719 heróis explorando agora

IDLE EXPEDITION

Contrate heróis lendários, evolua suas habilidades e colete tesouros raros acompanhando cada batalha em tempo real. Um RPG idle inspirado em Tibia — combate autêntico, loot real, e a aba do jogo sempre com algo acontecendo.

215
Jogadores Online
2.808
Contas Registradas
5.230
Personagens Ativos

POR QUE JOGAR IDLE EXPEDITION?

Progresso em Tempo Real

Mantenha a aba do jogo aberta e acompanhe seu herói caçando, ganhando XP e saqueando ao vivo — cada golpe, crítico e drop acontece na sua tela.

Combate Autêntico de Tibia

Fórmulas de dano, golpes críticos, magias e skills fiéis ao OTServ clássico. Nada de números aleatórios — é o Tibia que você conhece, no ritmo idle.

Loot e Economia Real

Tabela de drops fiel às criaturas originais, banco pessoal ilimitado, market entre jogadores e preferências de venda automática por item.

Ranking Competitivo

Dispute o topo em level, magia e skills. Acompanhe quem está online agora e visite o perfil público de qualquer explorador do servidor.

ÚLTIMAS NOTÍCIAS

🏦 Banco: atualizar e agir em vários itens de uma vez · Bank: refresh and bulk actions · Banco: actualizar y acciones en lote

17/09/2026 19:01

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏦 BANCO: BOTÃO DE ATUALIZAR E AÇÕES EM VÁRIOS ITENS DE UMA VEZ

Duas coisas que vocês pediram, e as duas moram na mesma tela.

🔄 Botão Atualizar

Tinha um jeito errado de atualizar o Banco: mover um item pra dentro ou pra fora só pra a tela acordar. Quem recebia item de outro personagem não via nada até fazer isso.

O motivo era real e tinha data: a leitura do Banco saiu do sincronismo automático em julho, quando o jogo emagreceu o tráfego, e desde então só uma AÇÃO atualizava a lista. Agora existe o botão, do lado do Agrupar. E o Banco já abre atualizado — não precisa clicar em nada no caso mais comum, que é receber algo e ir conferir.

Ele resolve mais uma coisa de quebra: se você já tentou enviar uma peça e o jogo respondeu que ela ainda não está pronta para transferência, clicar em Atualizar conserta isso na hora.

☑️ Selecionar vários

Antes, mandar dez itens para outro personagem era abrir um item, digitar o nome do personagem, confirmar, e repetir mais nove vezes. Agora não.

Clique em Selecionar vários. Os itens do Banco passam a ser marcáveis: um clique marca, outro desmarca. Com itens marcados, aparecem cinco ações:

🏦 Enviar p/ personagem — pergunta o nome UMA vez e confirma UMA vez, mostrando a lista das peças que vão embora, com quantidade e Tier de cada uma.
🎒 Tirar p/ Mochila — tudo que couber, de uma vez.
🛡️ Proteger no Safe — manda as peças marcadas pro Safe Depot.
📦 Mover p/ Stash — traz de volta pro lado normal.
💰 Vender ao NPC — mostra o total em Gold ANTES, e pede confirmação.

🔍 Marcar visíveis

O botão respeita a busca e os filtros que já existiam. Filtre por Armas, clique em Marcar visíveis, e todas as armas do Banco estão marcadas. Mesma coisa pra um nome digitado na busca.

🔒 O que o lote NÃO faz

Peça com Tier, imbuição, bônus Elite ou elemento escolhido NUNCA entra numa venda em lote. Ela é pulada e o jogo diz que pulou. Quem quer mesmo torrar um +8 faz item a item, com a confirmação que nomeia o Tier. Isso vale só pra VENDA: enviar e mover não destroem nada, então essas peças viajam normalmente.

Item protegido no Safe Depot também não é vendido nem enviado direto — precisa voltar pro Stash antes, como sempre foi.

Pilha marcada vai inteira. Se você quer mandar só 50 de uma pilha de 300, use o caminho de sempre, clicando no item: lá continua perguntando a quantidade.

E quando algum item fica de fora, o jogo NÃO faz em silêncio: ele diz quantos ficaram e por quê, agrupado por motivo.

O limite é de 50 itens marcados por vez.

⚠️ Dê F5 no jogo depois desta atualização.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏦 BANK: A REFRESH BUTTON, AND ACTIONS ON MANY ITEMS AT ONCE

Two things you asked for, and both live on the same screen.

🔄 Refresh button

There was a wrong way to refresh the Bank: moving an item in or out just to wake the screen up. Anyone who received an item from another character saw nothing until they did that.

The reason was real and it had a date: reading the Bank left the automatic sync back in July, when the game slimmed down its traffic, and since then only an ACTION refreshed the list. Now there is a button, next to Group. And the Bank already opens refreshed — no clicking needed in the most common case, which is getting something and going to check.

It fixes one more thing along the way: if you ever tried to send a piece and the game answered that it was not ready for transfer yet, clicking Refresh fixes that on the spot.

☑️ Select several

Sending ten items to another character used to mean opening one item, typing the character name, confirming, and repeating nine more times. Not anymore.

Click Select several. Bank items become tickable: one click ticks, another unticks. With items ticked, five actions appear:

🏦 Send to character — asks for the name ONCE and confirms ONCE, showing the list of pieces leaving, with the amount and Tier of each one.
🎒 Take to Backpack — everything that fits, in one go.
🛡️ Protect in Safe — sends the ticked pieces to the Safe Depot.
📦 Move to Stash — brings them back to the normal side.
💰 Sell to NPC — shows the Gold total BEFORE, and asks for confirmation.

🔍 Tick visible

The button respects the search and filters that already existed. Filter by Weapons, click Tick visible, and every weapon in the Bank is ticked. Same for a name typed in the search box.

🔒 What the bulk actions will NOT do

A piece with Tier, imbuement, an Elite bonus or a chosen element NEVER enters a bulk sale. It is skipped, and the game tells you it was skipped. Anyone who really wants to burn a +8 does it one item at a time, with the confirmation that names the Tier. This applies to SELLING only: sending and moving destroy nothing, so those pieces travel normally.

An item protected in the Safe Depot is not sold or sent directly either — it has to go back to the Stash first, as it always did.

A ticked stack goes whole. If you want to send only 50 out of a stack of 300, use the usual path by clicking the item: it still asks for the amount there.

And when an item is left out, the game does NOT do it quietly: it says how many were left out and why, grouped by reason.

The limit is 50 ticked items at a time.

⚠️ Press F5 after this update.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏦 BANCO: BOTÓN DE ACTUALIZAR Y ACCIONES SOBRE VARIOS OBJETOS A LA VEZ

Dos cosas que pidieron, y las dos viven en la misma pantalla.

🔄 Botón Actualizar

Había una forma equivocada de actualizar el Banco: mover un objeto hacia dentro o hacia fuera solo para que la pantalla despertara. Quien recibía un objeto de otro personaje no veía nada hasta hacer eso.

El motivo era real y tenía fecha: la lectura del Banco salió del sincronismo automático en julio, cuando el juego adelgazó su tráfico, y desde entonces solo una ACCIÓN actualizaba la lista. Ahora existe el botón, al lado de Agrupar. Y el Banco ya se abre actualizado — no hace falta pulsar nada en el caso más común, que es recibir algo e ir a mirar.

Resuelve una cosa más de paso: si alguna vez intentaste enviar una pieza y el juego respondió que todavía no estaba lista para la transferencia, pulsar Actualizar lo arregla al instante.

☑️ Seleccionar varios

Antes, mandar diez objetos a otro personaje era abrir un objeto, escribir el nombre del personaje, confirmar, y repetir nueve veces más. Ya no.

Pulsa Seleccionar varios. Los objetos del Banco pasan a ser marcables: un clic marca, otro desmarca. Con objetos marcados aparecen cinco acciones:

🏦 Enviar a personaje — pregunta el nombre UNA vez y confirma UNA vez, mostrando la lista de piezas que se van, con la cantidad y el Tier de cada una.
🎒 Sacar a la Mochila — todo lo que quepa, de una vez.
🛡️ Proteger en el Safe — manda las piezas marcadas al Safe Depot.
📦 Mover al Stash — las trae de vuelta al lado normal.
💰 Vender al NPC — muestra el total en Gold ANTES, y pide confirmación.

🔍 Marcar visibles

El botón respeta la búsqueda y los filtros que ya existían. Filtra por Armas, pulsa Marcar visibles, y todas las armas del Banco quedan marcadas. Lo mismo para un nombre escrito en la búsqueda.

🔒 Lo que el lote NO hace

Una pieza con Tier, imbuición, bono Elite o elemento elegido NUNCA entra en una venta en lote. Se salta, y el juego dice que la saltó. Quien de verdad quiere quemar un +8 lo hace objeto por objeto, con la confirmación que nombra el Tier. Esto vale solo para la VENTA: enviar y mover no destruyen nada, así que esas piezas viajan normalmente.

Un objeto protegido en el Safe Depot tampoco se vende ni se envía directo — tiene que volver al Stash antes, como siempre fue.

Una pila marcada va entera. Si quieres mandar solo 50 de una pila de 300, usa el camino de siempre haciendo clic en el objeto: ahí sigue preguntando la cantidad.

Y cuando algún objeto queda fuera, el juego NO lo hace en silencio: dice cuántos quedaron fuera y por qué, agrupado por motivo.

El límite es de 50 objetos marcados a la vez.

⚠️ Pulsa F5 después de esta actualización.

🧙 Runa na quantidade que você quiser · Buy runes in any amount · Runas en la cantidad que quieras

17/09/2026 18:27

🇧🇷 PORTUGUÊS

🧙 RUNA AGORA SE COMPRA NA QUANTIDADE QUE VOCÊ QUISER

Comprar runa de 1.000 em 1.000 era o que tinha. Quem queria 10.000 cargas clicava dez vezes — e quem clicava rápido demais levava um "Muitas requisições" do servidor, que parece bug mas era só o limitador de cliques fazendo o trabalho dele.

As poções ganharam o campo de quantidade em agosto. As runas sofriam do mesmo problema e ficaram para trás. Agora têm o mesmo campo, igual em tudo.

🧮 O que mudou no card da runa

Abaixo dos botões de 100x, 500x e 1000x agora tem uma linha com:

Campo de quantidade — digite quantas cargas quiser e aperte Enter ou Comprar. Uma requisição só, não importa se são 200 ou 20.000.

Prévia do preço — enquanto você digita, o jogo mostra quanto vai custar. Se o seu ouro não paga, ele avisa ali, em vermelho, ANTES de você clicar. Descobrir que faltava ouro pelo erro na tela era a pior hora de descobrir.

Botão Máximo — preenche com a maior quantidade que o seu ouro paga. É o máximo exato: não sobra uma carga que você poderia ter comprado, e nem promete uma que o servidor vai recusar.

O desconto de 10% da conta Premium continua valendo e já aparece na prévia.

🔒 Duas coisas que mudaram por baixo

O teto por compra é de 100.000 cargas. Se você pedir mais que isso, o jogo recusa e diz o número — em vez de comprar menos em silêncio. É o mesmo teto que as poções já tinham, pelo mesmo motivo.

Cliques repetidos não se atropelam mais. Antes, dois cliques seguidos disparavam duas compras ao mesmo tempo e o seu ouro na tela ficava com o valor de qualquer uma das duas respostas — daí o número "pulando". Agora a segunda espera a primeira.

⚠️ Dê F5 no jogo depois desta atualização.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🧙 RUNES CAN NOW BE BOUGHT IN ANY AMOUNT

Buying runes 1,000 at a time was all there was. Anyone who wanted 10,000 charges clicked ten times — and clicking too fast earned a "Too many requests" from the server, which looks like a bug but was just the click limiter doing its job.

Potions got the amount field back in August. Runes had the same problem and were left behind. They now have the same field, identical in every way.

🧮 What changed on the rune card

Below the 100x, 500x and 1000x buttons there is now a row with:

An amount field — type as many charges as you want and press Enter or Buy. One request, whether it is 200 or 20,000.

A price preview — as you type, the game shows what it will cost. If your gold does not cover it, it says so right there, in red, BEFORE you click. Finding out you were short by way of an error message was the worst possible moment to find out.

A Max button — fills in the largest amount your gold can pay for. It is the exact maximum: it does not leave behind a charge you could have bought, and it never promises one the server would refuse.

The 10% Premium account discount still applies and is already included in the preview.

🔒 Two things that changed underneath

The cap per purchase is 100,000 charges. Ask for more and the game refuses and tells you the number — instead of quietly buying less. Same cap potions already had, for the same reason.

Repeated clicks no longer trip over each other. Before, two quick clicks fired two purchases at once and your on-screen gold ended up showing whichever reply landed last — that was the number "jumping". Now the second one waits for the first.

⚠️ Press F5 after this update.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🧙 LAS RUNAS AHORA SE COMPRAN EN LA CANTIDAD QUE QUIERAS

Comprar runas de 1.000 en 1.000 era todo lo que había. Quien quería 10.000 cargas hacía diez clics — y quien hacía clic muy rápido se llevaba un "Demasiadas solicitudes" del servidor, que parece un error pero era solo el limitador de clics haciendo su trabajo.

Las pociones recibieron el campo de cantidad en agosto. Las runas sufrían el mismo problema y se quedaron atrás. Ahora tienen el mismo campo, igual en todo.

🧮 Qué cambió en la tarjeta de la runa

Debajo de los botones de 100x, 500x y 1000x ahora hay una fila con:

Campo de cantidad — escribe cuántas cargas quieras y pulsa Enter o Comprar. Una sola solicitud, sean 200 o 20.000.

Vista previa del precio — mientras escribes, el juego muestra cuánto va a costar. Si tu gold no alcanza, te avisa ahí mismo, en rojo, ANTES de hacer clic. Enterarte de que te faltaba gold por el mensaje de error era el peor momento para enterarte.

Botón Máximo — rellena con la mayor cantidad que tu gold puede pagar. Es el máximo exacto: no deja una carga que podrías haber comprado, ni promete una que el servidor vaya a rechazar.

El descuento del 10% de la cuenta Premium sigue valiendo y ya aparece en la vista previa.

🔒 Dos cosas que cambiaron por debajo

El tope por compra es de 100.000 cargas. Si pides más, el juego se niega y te dice el número — en vez de comprar menos en silencio. Es el mismo tope que las pociones ya tenían, por el mismo motivo.

Los clics repetidos ya no se atropellan. Antes, dos clics seguidos disparaban dos compras a la vez y tu gold en pantalla se quedaba con el valor de cualquiera de las dos respuestas — de ahí el número "saltando". Ahora el segundo espera al primero.

⚠️ Pulsa F5 después de esta actualización.

🎲 Chefes: mais chance de drop até o nível 2000 · Bosses: higher drop chance up to level 2000

17/09/2026 15:00

🇧🇷 PORTUGUÊS

🎲 CHEFES: MAIS CHANCE DE DROP ATÉ O NÍVEL 2000

A chance de os chefes soltarem equipamento subiu — bastante, nos chefes até o nível 2000. Peça de chefe continua sendo raridade, como sempre foi. O que mudou foi o tamanho da chance e o que o Bosstiário faz.

📈 Até o nível 2000: a chance subiu e agora segue uma regra só

Nesses chefes, a chance de soltar alguma peça passou a depender só do tempo de espera. Quanto mais tempo você espera pela luta, maior a chance quando ela vem:

• espera de 1 hora — 0,25% de chance por vitória
• espera de 2 horas — 0,50%
• espera de 3 horas — 0,75%
• espera de 4 horas — 1,00%
• espera de 12 horas (Bakragore) — 3,00%

O efeito prático é que o tempo que você investe passou a valer o mesmo em qualquer um deles: matar o Gargoyle de hora em hora e o Bakragore duas vezes ao dia dá, no longo prazo, mais ou menos o mesmo tanto de equipamento. Não existe mais chefe "que não compensa".

💎 A Era da Ruína continua sendo a mais rara do jogo

**Goshnar's Greed (2750) e The Last Lore Keeper (3000) ficaram de fora dessa regra de propósito.** Mesmo com as mesmas 12 horas de espera do Bakragore, a chance deles continua sendo a mais baixa do jogo.

É assim que tem que ser: quanto mais alto o chefe, mais difícil a peça. O set da Era da Ruína é o topo do jogo e não vai chover. Se ele caísse na mesma régua dos outros, as peças mais fortes do jogo passariam a ser as mais fáceis de conseguir entre os chefes de 12 horas.

🏆 Bosstiário: agora aumenta a SUA chance

Completar o Bosstiário de um chefe dava um sorteio extra naquela luta. Agora ele dá algo mais direto e permanente: **+50% de chance de drop** naquele chefe.

Num chefe de 3%, o Bosstiário completo leva a chance para 4,5%. Se ele ainda for o Chefe do Dia, os dois bônus se somam e a chance chega perto de 7% — continua sendo a minoria das vitórias, mas é o melhor que dá pra ter.

⚠️ O Bosstiário dos chefes de nível 2500 ou mais agora pede **500 vitórias** em vez de 100. São os chefes do topo — o bônus deles é o mais valioso do jogo e agora custa o que vale. Suas vitórias já acumuladas continuam contando; só a meta mudou, então a barra vai aparecer bem mais longe do fim.

🇺🇸 ENGLISH

🎲 BOSSES: HIGHER DROP CHANCE UP TO LEVEL 2000

The chance of bosses dropping equipment went up — a lot, on bosses up to level 2000. Boss gear is still rare, as it has always been. What changed is the size of the chance and what the Bosstiary does.

📈 Up to level 2000: the chance went up and now follows a single rule

On those bosses, the chance of dropping a piece now depends only on the waiting time. The longer you wait for the fight, the bigger the chance when it comes:

• 1 hour wait — 0.25% chance per victory
• 2 hour wait — 0.50%
• 3 hour wait — 0.75%
• 4 hour wait — 1.00%
• 12 hour wait (Bakragore) — 3.00%

The practical effect is that the time you invest is now worth the same on any of them: killing Gargoyle hourly and Bakragore twice a day yields, over the long run, roughly the same amount of equipment. There is no longer a boss that "isn't worth it".

💎 The Era of Ruin is still the rarest in the game

**Goshnar's Greed (2750) and The Last Lore Keeper (3000) were deliberately left out of that rule.** Even with the same 12-hour wait as Bakragore, their chance remains the lowest in the game.

That is how it should be: the higher the boss, the harder the piece. The Era of Ruin set is the top of the game and it will not rain down. If it followed the same ruler as the rest, the strongest pieces in the game would become the easiest to get among the 12-hour bosses.

🏆 Bosstiary: now it raises YOUR chance

Completing a boss's Bosstiary used to give an extra roll in that fight. Now it gives something more direct and permanent: **+50% drop chance** on that boss.

On a 3% boss, a complete Bosstiary takes the chance to 4.5%. If it also happens to be the Boss of the Day, both bonuses stack and the chance gets close to 7% — still a minority of victories, but the best it gets.

⚠️ The Bosstiary for bosses level 2500 and above now asks for **500 victories** instead of 100. Those are the top bosses — their bonus is the most valuable in the game and now costs what it is worth. Your accumulated victories still count; only the target changed, so the bar will look much further from the end.

🇪🇸 ESPAÑOL

🎲 JEFES: MÁS PROBABILIDAD DE DROP HASTA EL NIVEL 2000

La probabilidad de que los jefes suelten equipo subió — bastante, en los jefes hasta el nivel 2000. El equipo de jefe sigue siendo raro, como siempre lo fue. Lo que cambió es el tamaño de la probabilidad y lo que hace el Bosstiario.

📈 Hasta el nivel 2000: la probabilidad subió y ahora sigue una sola regla

En esos jefes, la probabilidad de soltar una pieza pasó a depender solo del tiempo de espera. Cuanto más esperas por la pelea, mayor es la probabilidad cuando llega:

• espera de 1 hora — 0,25% de probabilidad por victoria
• espera de 2 horas — 0,50%
• espera de 3 horas — 0,75%
• espera de 4 horas — 1,00%
• espera de 12 horas (Bakragore) — 3,00%

El efecto práctico es que el tiempo que inviertes ahora vale lo mismo en cualquiera de ellos: matar al Gargoyle cada hora y al Bakragore dos veces al día da, a la larga, más o menos la misma cantidad de equipo. Ya no hay un jefe "que no vale la pena".

💎 La Era de la Ruina sigue siendo la más rara del juego

**Goshnar's Greed (2750) y The Last Lore Keeper (3000) quedaron fuera de esa regla a propósito.** Incluso con las mismas 12 horas de espera del Bakragore, su probabilidad sigue siendo la más baja del juego.

Así tiene que ser: cuanto más alto el jefe, más difícil la pieza. El set de la Era de la Ruina es la cima del juego y no va a llover. Si siguiera la misma regla que los demás, las piezas más fuertes del juego pasarían a ser las más fáciles de conseguir entre los jefes de 12 horas.

🏆 Bosstiario: ahora aumenta TU probabilidad

Completar el Bosstiario de un jefe daba un sorteo extra en esa pelea. Ahora da algo más directo y permanente: **+50% de probabilidad de drop** en ese jefe.

En un jefe de 3%, el Bosstiario completo lleva la probabilidad a 4,5%. Si además es el Jefe del Día, los dos bonos se suman y la probabilidad llega cerca del 7% — sigue siendo la minoría de las victorias, pero es lo mejor que se puede tener.

⚠️ El Bosstiario de los jefes de nivel 2500 o más ahora pide **500 victorias** en vez de 100. Son los jefes de la cima — su bono es el más valioso del juego y ahora cuesta lo que vale. Tus victorias acumuladas siguen contando; solo cambió la meta, así que la barra se va a ver mucho más lejos del final.

🎲 Chefes: mais chance de drop, e nunca mais de uma peça por vitória · Bosses: higher drop chance, never more than one piece

17/09/2026 15:00

🇧🇷 PORTUGUÊS

🎲 CHEFES: MAIS CHANCE DE DROP, E NUNCA MAIS DE UMA PEÇA POR VITÓRIA

A chance de os chefes soltarem equipamento subiu — bastante, nos chefes até o nível 2000. Peça de chefe continua sendo raridade, como sempre foi. O que mudou foi o tamanho da chance, o teto de peças por luta e o que o Bosstiário faz.

📈 Até o nível 2000: a chance subiu e agora segue uma regra só

Nesses chefes, a chance de soltar alguma peça passou a depender só do tempo de espera. Quanto mais tempo você espera pela luta, maior a chance quando ela vem:

• espera de 1 hora — 0,25% de chance por vitória
• espera de 2 horas — 0,50%
• espera de 3 horas — 0,75%
• espera de 4 horas — 1,00%
• espera de 12 horas (Bakragore) — 3,00%

O efeito prático é que o tempo que você investe passou a valer o mesmo em qualquer um deles: matar o Gargoyle de hora em hora e o Bakragore duas vezes ao dia dá, no longo prazo, mais ou menos o mesmo tanto de equipamento. Não existe mais chefe "que não compensa".

💎 A Era da Ruína continua sendo a mais rara do jogo

**Goshnar's Greed (2750) e The Last Lore Keeper (3000) ficaram de fora dessa regra de propósito.** Mesmo com as mesmas 12 horas de espera do Bakragore, a chance deles continua em 0,833% — cerca de 3,6 vezes mais rara.

É assim que tem que ser: quanto mais alto o chefe, mais difícil a peça. O set da Era da Ruína é o topo do jogo e não vai chover. Se ele caísse na mesma régua dos outros, as peças mais fortes do jogo passariam a ser as mais fáceis de conseguir entre os chefes de 12 horas.

🎯 Nunca mais de uma peça na mesma vitória

Quando uma peça cai, vem uma só. Antes o jogo sorteava mais de uma vez na mesma luta e era possível — raro, mas possível — sair com duas ou três de uma vez. Isso acabou.

E tem um efeito bom: **o número que você vê agora é honesto**. Se o chefe diz 3%, é 3% de verdade. Antes o sorteio acontecia mais de uma vez por luta, então a chance real era bem maior do que o valor mostrado — e ninguém tinha como saber disso olhando a tela.

🏆 Bosstiário: agora aumenta a SUA chance

Completar o Bosstiário de um chefe dava um sorteio extra naquela luta. Agora ele dá algo mais direto e permanente: **+50% de chance de drop** naquele chefe.

Num chefe de 3%, o Bosstiário completo leva a chance para 4,5%. Se ele ainda for o Chefe do Dia, os dois bônus se somam e a chance chega perto de 7% — continua sendo a minoria das vitórias, mas é o melhor que dá pra ter.

⚠️ O Bosstiário dos chefes de nível 2500 ou mais agora pede **500 vitórias** em vez de 100. São os chefes do topo — o bônus deles é o mais valioso do jogo e agora custa o que vale. Suas vitórias já acumuladas continuam contando; só a meta mudou, então a barra vai aparecer bem mais longe do fim.

🇺🇸 ENGLISH

🎲 BOSSES: HIGHER DROP CHANCE, AND NEVER MORE THAN ONE PIECE PER VICTORY

The chance of bosses dropping equipment went up — a lot, on bosses up to level 2000. Boss gear is still rare, as it has always been. What changed is the size of the chance, the cap on pieces per fight, and what the Bosstiary does.

📈 Up to level 2000: the chance went up and now follows a single rule

On those bosses, the chance of dropping a piece now depends only on the waiting time. The longer you wait for the fight, the bigger the chance when it comes:

• 1 hour wait — 0.25% chance per victory
• 2 hour wait — 0.50%
• 3 hour wait — 0.75%
• 4 hour wait — 1.00%
• 12 hour wait (Bakragore) — 3.00%

The practical effect is that the time you invest is now worth the same on any of them: killing Gargoyle hourly and Bakragore twice a day yields, over the long run, roughly the same amount of equipment. There is no longer a boss that "isn't worth it".

💎 The Era of Ruin is still the rarest in the game

**Goshnar's Greed (2750) and The Last Lore Keeper (3000) were deliberately left out of that rule.** Even with the same 12-hour wait as Bakragore, their chance stays at 0.833% — about 3.6 times rarer.

That is how it should be: the higher the boss, the harder the piece. The Era of Ruin set is the top of the game and it will not rain down. If it followed the same ruler as the rest, the strongest pieces in the game would become the easiest to get among the 12-hour bosses.

🎯 Never more than one piece in the same victory

When a piece drops, exactly one drops. Before, the game rolled more than once in the same fight and it was possible — rare, but possible — to walk away with two or three at once. That is over.

And there is a good side effect: **the number you see is honest now**. If the boss says 3%, it really is 3%. Before, the roll happened more than once per fight, so the real chance was well above the shown value — and there was no way to tell from the screen.

🏆 Bosstiary: now it raises YOUR chance

Completing a boss's Bosstiary used to give an extra roll in that fight. Now it gives something more direct and permanent: **+50% drop chance** on that boss.

On a 3% boss, a complete Bosstiary takes the chance to 4.5%. If it also happens to be the Boss of the Day, both bonuses stack and the chance gets close to 7% — still a minority of victories, but the best it gets.

⚠️ The Bosstiary for bosses level 2500 and above now asks for **500 victories** instead of 100. Those are the top bosses — their bonus is the most valuable in the game and now costs what it is worth. Your accumulated victories still count; only the target changed, so the bar will look much further from the end.

🇪🇸 ESPAÑOL

🎲 JEFES: MÁS PROBABILIDAD DE DROP, Y NUNCA MÁS DE UNA PIEZA POR VICTORIA

La probabilidad de que los jefes suelten equipo subió — bastante, en los jefes hasta el nivel 2000. El equipo de jefe sigue siendo raro, como siempre lo fue. Lo que cambió es el tamaño de la probabilidad, el tope de piezas por pelea y lo que hace el Bosstiario.

📈 Hasta el nivel 2000: la probabilidad subió y ahora sigue una sola regla

En esos jefes, la probabilidad de soltar una pieza pasó a depender solo del tiempo de espera. Cuanto más esperas por la pelea, mayor es la probabilidad cuando llega:

• espera de 1 hora — 0,25% de probabilidad por victoria
• espera de 2 horas — 0,50%
• espera de 3 horas — 0,75%
• espera de 4 horas — 1,00%
• espera de 12 horas (Bakragore) — 3,00%

El efecto práctico es que el tiempo que inviertes ahora vale lo mismo en cualquiera de ellos: matar al Gargoyle cada hora y al Bakragore dos veces al día da, a la larga, más o menos la misma cantidad de equipo. Ya no hay un jefe "que no vale la pena".

💎 La Era de la Ruina sigue siendo la más rara del juego

**Goshnar's Greed (2750) y The Last Lore Keeper (3000) quedaron fuera de esa regla a propósito.** Incluso con las mismas 12 horas de espera del Bakragore, su probabilidad sigue en 0,833% — cerca de 3,6 veces más rara.

Así tiene que ser: cuanto más alto el jefe, más difícil la pieza. El set de la Era de la Ruina es la cima del juego y no va a llover. Si siguiera la misma regla que los demás, las piezas más fuertes del juego pasarían a ser las más fáciles de conseguir entre los jefes de 12 horas.

🎯 Nunca más de una pieza en la misma victoria

Cuando cae una pieza, cae una sola. Antes el juego sorteaba más de una vez en la misma pelea y era posible — raro, pero posible — salir con dos o tres de una vez. Eso se acabó.

Y tiene un efecto bueno: **el número que ves ahora es honesto**. Si el jefe dice 3%, es 3% de verdad. Antes el sorteo ocurría más de una vez por pelea, así que la probabilidad real era bastante mayor que el valor mostrado — y no había forma de saberlo mirando la pantalla.

🏆 Bosstiario: ahora aumenta TU probabilidad

Completar el Bosstiario de un jefe daba un sorteo extra en esa pelea. Ahora da algo más directo y permanente: **+50% de probabilidad de drop** en ese jefe.

En un jefe de 3%, el Bosstiario completo lleva la probabilidad a 4,5%. Si además es el Jefe del Día, los dos bonos se suman y la probabilidad llega cerca del 7% — sigue siendo la minoría de las victorias, pero es lo mejor que se puede tener.

⚠️ El Bosstiario de los jefes de nivel 2500 o más ahora pide **500 victorias** en vez de 100. Son los jefes de la cima — su bono es el más valioso del juego y ahora cuesta lo que vale. Tus victorias acumuladas siguen contando; solo cambió la meta, así que la barra se va a ver mucho más lejos del final.

🖥️ Navegador Idle Hero: o app oficial + correção no ritmo da caçada · Idle Hero Browser: the official app + hunting pace fix

16/09/2026 19:00

🇧🇷 PORTUGUÊS

🖥️ NAVEGADOR IDLE HERO — O APP OFICIAL, E UMA CORREÇÃO NO RITMO DA CAÇADA

🖥️ O app oficial do jogo

O Idle Hero agora tem um app próprio para Windows. Ele não substitui o seu navegador: é uma janela feita só para o jogo, para você deixar os heróis caçando sem uma aba ocupando a tela.

O que ele faz:

• Até 8 heróis da mesma conta em uma janela só. Você entra uma vez na conta e abre todos os personagens dela na Sala de Heróis, lado a lado.
• Minimiza para a bandeja do sistema — ali perto do relógio, junto do Discord — e continua caçando. Medido: o mesmo ritmo de caçada com a janela escondida.
• Modo Econômico ligado por padrão: gasta menos memória e menos processador do que a mesma quantidade de abas soltas.
• Painel com XP por hora e Gold por hora de todos os heróis ao mesmo tempo, totais da frota e aviso quando um deles para de caçar.
• Atualiza sozinho: baixa a versão nova em silêncio e avisa. Instalar é sempre decisão sua.

Para baixar, clique em 🖥️ Baixar App na barra de atalhos do jogo, ao lado do seletor de preset. O botão só aparece no computador — o app é um programa de Windows.

⚠️ O app é opcional: o jogo continua funcionando normalmente em qualquer navegador.
⚠️ O personagem só evolui com o jogo aberto. O app é a forma mais leve de deixá-lo aberto.

⏱️ Correção: golpes que estavam sendo perdidos

Jogadores relataram fazer menos experiência por hora em umas situações do que em outras, com o mesmo personagem e a mesma caçada. O relato estava certo, e a causa foi encontrada.

O relógio do combate bate uma vez por segundo. Quando a página estava ocupada — vários heróis abertos ao mesmo tempo, ou o computador fazendo outra coisa — uma batida atrasada fazia a batida SEGUINTE ser descartada inteira. Aquele segundo virava dois, e aquele golpe simplesmente não acontecia. Quanto mais ocupada a página, mais golpes perdidos: menos mortes, menos dano e menos XP por hora, tudo na mesma proporção.

Corrigido. O ritmo é mantido agora em qualquer situação. Nada ficou mais rápido do que já deveria ser — o que voltou foram os golpes que estavam sendo jogados fora.

📊 Onde você vê isso

O painel Desempenho da Hunt ganhou o card "Ritmo do combate": ele mostra o intervalo real entre os seus golpes. 1,00s é o ritmo certo. Se aparecer 1,20s, o seu computador está engasgando e você está perdendo cerca de 17% dos golpes — é hora de fechar alguma coisa, ou de usar o app.

🇺🇸 ENGLISH

🖥️ IDLE HERO BROWSER — THE OFFICIAL APP, AND A FIX TO THE HUNTING PACE

🖥️ The official game app

Idle Hero now has its own app for Windows. It does not replace your browser: it is a window made only for the game, so you can leave your heroes hunting without a tab taking over your screen.

What it does:

• Up to 8 heroes from the same account in a single window. You log into the account once and open every character it has in the Heroes Room, side by side.
• Minimizes to the system tray — next to the clock, beside Discord — and keeps hunting. Measured: the same hunting pace with the window hidden.
• Eco mode on by default: it uses less memory and less processor than the same number of loose tabs.
• One panel with XP per hour and Gold per hour for every hero at once, fleet totals and a warning when one of them stops hunting.
• Updates itself: it downloads the new version quietly and tells you. Installing is always your call.

To download it, click 🖥️ Download App on the game shortcut bar, next to the preset selector. The button only shows up on a computer — the app is a Windows program.

⚠️ The app is optional: the game still works normally in any browser.
⚠️ Your character only progresses with the game open. The app is the lightest way to keep it open.

⏱️ Fix: hits that were being lost

Players reported earning less experience per hour in some situations than in others, with the same character and the same hunt. The report was right, and the cause has been found.

The combat clock ticks once per second. When the page was busy — several heroes open at once, or the computer doing something else — a late tick made the NEXT tick be discarded entirely. That second became two, and that hit simply never happened. The busier the page, the more hits lost: fewer kills, less damage and less XP per hour, all in the same proportion.

Fixed. The pace now holds in any situation. Nothing became faster than it was already supposed to be — what came back were the hits that were being thrown away.

📊 Where you can see it

The Hunt Performance panel got a new card, "Combat pace": it shows the real interval between your hits. 1.00s is the right pace. If it reads 1.20s, your computer is choking and you are losing around 17% of your hits — time to close something, or to use the app.

🇪🇸 ESPAÑOL

🖥️ NAVEGADOR IDLE HERO — LA APP OFICIAL, Y UNA CORRECCIÓN EN EL RITMO DE CAZA

🖥️ La app oficial del juego

Idle Hero ahora tiene su propia app para Windows. No reemplaza a tu navegador: es una ventana hecha solo para el juego, para que dejes a tus héroes cazando sin que una pestaña ocupe tu pantalla.

Lo que hace:

• Hasta 8 héroes de la misma cuenta en una sola ventana. Entras una vez en la cuenta y abres todos sus personajes en la Sala de Héroes, uno al lado del otro.
• Se minimiza a la bandeja del sistema — junto al reloj, al lado de Discord — y sigue cazando. Medido: el mismo ritmo de caza con la ventana escondida.
• Modo Económico activado por defecto: gasta menos memoria y menos procesador que la misma cantidad de pestañas sueltas.
• Panel con XP por hora y Gold por hora de todos los héroes al mismo tiempo, totales de la flota y aviso cuando uno de ellos deja de cazar.
• Se actualiza solo: descarga la versión nueva en silencio y te avisa. Instalar siempre es decisión tuya.

Para descargarla, haz clic en 🖥️ Descargar App en la barra de atajos del juego, al lado del selector de preset. El botón solo aparece en la computadora — la app es un programa de Windows.

⚠️ La app es opcional: el juego sigue funcionando normalmente en cualquier navegador.
⚠️ El personaje solo evoluciona con el juego abierto. La app es la forma más ligera de mantenerlo abierto.

⏱️ Corrección: golpes que se estaban perdiendo

Algunos jugadores reportaron ganar menos experiencia por hora en unas situaciones que en otras, con el mismo personaje y la misma caza. El reporte era correcto, y se encontró la causa.

El reloj del combate late una vez por segundo. Cuando la página estaba ocupada — varios héroes abiertos al mismo tiempo, o la computadora haciendo otra cosa — un latido atrasado hacía que el SIGUIENTE fuera descartado entero. Ese segundo se convertía en dos, y ese golpe simplemente no ocurría. Cuanto más ocupada la página, más golpes perdidos: menos muertes, menos daño y menos XP por hora, todo en la misma proporción.

Corregido. El ritmo se mantiene ahora en cualquier situación. Nada quedó más rápido de lo que ya debía ser — lo que volvió fueron los golpes que se estaban tirando a la basura.

📊 Dónde lo ves

El panel Rendimiento de la Caza ganó la tarjeta "Ritmo del combate": muestra el intervalo real entre tus golpes. 1,00s es el ritmo correcto. Si aparece 1,20s, tu computadora se está atragantando y estás perdiendo cerca del 17% de los golpes — es hora de cerrar algo, o de usar la app.

SUA JORNADA COMEÇA AGORA

Crie sua conta gratuita, escolha sua vocação e comece a evoluir seu explorador em minutos.

CRIAR CONTA GRÁTIS