179 heróis explorando agora

IDLE EXPEDITION

Contrate heróis lendários, evolua suas habilidades e colete tesouros raros acompanhando cada batalha em tempo real. Um RPG idle inspirado em Tibia — combate autêntico, loot real, e a aba do jogo sempre com algo acontecendo.

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POR QUE JOGAR IDLE EXPEDITION?

Progresso em Tempo Real

Mantenha a aba do jogo aberta e acompanhe seu herói caçando, ganhando XP e saqueando ao vivo — cada golpe, crítico e drop acontece na sua tela.

Combate Autêntico de Tibia

Fórmulas de dano, golpes críticos, magias e skills fiéis ao OTServ clássico. Nada de números aleatórios — é o Tibia que você conhece, no ritmo idle.

Loot e Economia Real

Tabela de drops fiel às criaturas originais, banco pessoal ilimitado, market entre jogadores e preferências de venda automática por item.

Ranking Competitivo

Dispute o topo em level, magia e skills. Acompanhe quem está online agora e visite o perfil público de qualquer explorador do servidor.

ÚLTIMAS NOTÍCIAS

Changelog

20/07/2026 21:39

Esquiva, tela de batalha maior e reforco para o Knight



ESQUIVA (atributo novo, pago em Gold)
- Chance de anular o golpe por completo, ate 20%

- Com o Tier das Pernas o teto vai a 25%

- Custa o DOBRO dos outros: ~1 bilhao para maximizar

- E a UNICA defesa contra dano elemental

- NAO aumenta XP/h - ela economiza pocao e evita morte



VISUAL
- Arena de batalha dobrou de altura

- Sprites 40% maiores

- Log e chat quase o dobro, com fonte maior

- Atributos agora num painel proprio (botao ESPECIALIDADES)

- Celular continua igual

KNIGHT
- Utito Tempo (nivel 60): +20% de dano

- Utamo Tempo (nivel 55): +20% defesa, -20% dano recebido

- Uma cancela a outra - voce escolhe

- 10 minutos de duracao, mana baixa, o macro renova sozinho


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Os numeros da Esquiva e das magias do Knight vao ser acompanhados
de perto. Se ficar forte demais ou fraco demais, ajustamos.

Bom jogo!

📜 [Changelog]

20/07/2026 17:04

Nova Era Social: Sistema de Party, Chat de Grupo e Mensagens Privadas (MP)!
Caros aventureiros,

Temos o orgulho de apresentar uma das maiores atualizações focadas em comunidade, cooperação e comunicação do Idle Hero!

A partir de hoje, caçar em grupo e conversar com seus amigos e outros jogadores ficou muito mais fluido, dinâmico e integrado ao combate.

Confira abaixo todas as novidades em detalhes:

🤝 1. Sistema de Party (Caçada em Equipe)

Agora você não precisa mais evoluir sozinho! Junte forças com outros jogadores para superar fases mais difíceis e compartilhar a experiência das caçadas.

Criação e Entrada Rápida: Crie sua sala de party com um clique, compartilhe o código de entrada ou convide amigos diretamente da sua lista VIP.

Convites em Tempo Real: Ao convidar um amigo online da sua lista VIP, um banner elegante aparecerá instantaneamente no topo da tela dele para Aceitar ou Recusar o convite sem interromper o combate.

Sincronização de Fase: Ao entrar em um grupo, seu personagem é automaticamente sincronizado para a fase onde a party está caçando.

Visual Renovado: O botão 🤝 PARTY no menu principal recebeu um novo visual temático Verde Esmeralda, facilitando a identificação do estado do seu grupo.

💬 2. Canal de Chat da Party (Party Channel)

Comunicação rápida e estratégica sem poluir o chat global nem perder as informações do seu combate!

Aba Dinâmica Inteligente: A aba 🤝 PARTY aparece no seu painel de chat exclusivamente quando você faz parte de um grupo.

Caso saia da sala, a aba é oculta para manter sua interface limpa.

Destaque Visual de Membros: Suas mensagens e as dos seus parceiros de caçada possuem cores distintas e marcadores de tempo [HH:MM], permitindo acompanhar o diálogo facilmente durante as batalhas.

Alerta de Mensagem Nova: Notificação visual (badge) na aba quando um companheiro envia uma mensagem enquanto você visualiza o Log de Batalha ou Chat Global.

Performance Otimizada: Sistema de atualização leve que consome o mínimo de dados, garantindo que o jogo permaneça 100% fluido.

🔒 3. Sistema de Mensagens Privadas (MP / Whisper)

Agora você pode conversar no particular com qualquer jogador do servidor com total privacidade e praticidade!

Aba de Chat Privado: Nova aba 🔒 PRIVADO integrada ao painel de conversas do jogo.
Integração VIP em 1 Clique: Clique no botão 💬 MP ao lado de qualquer amigo na sua Lista VIP para abrir a aba privada com o nome dele já selecionado!

Sussurro por Nome de Personagem: Digite o nome de qualquer personagem ativo no campo de destinatário para iniciar uma conversa privada na hora.

Indicador de Notificação Notável: Recebeu um sussurro enquanto caçava? O botão VIP na barra superior e a aba 🔒 PRIVADO acenderão um selo azul de notificação para você não perder nenhuma mensagem.

Proteção Anti-Spam & Histórico: Cooldown de segurança contra spam de mensagens e limpeza automática de histórico.

🎨 4. Melhorias Visuais no HUD e Interface

Menu Superior Organizado: Removido o botão duplicado do Mini Player para um visual mais limpo e espaçoso na barra principal.

Botão VIP Renovado: O botão VIP agora possui uma identidade visual Azul Safira Real, combinando perfeitamente com a estética Dark Fantasy do jogo.

⚔️ Atualização no IdleHero: Imbuements Elementais & Estábulo de Montarias!

19/07/2026 22:14

Guerreiros do IdleHero, preparem-se para as novas atualizações do servidor! Aumente o poder de suas armas com infusões mágicas e adquira montarias velozes para acelerar suas caçadas.

🔮 1. Imbuements Elementais de Armas

Agora você pode infundir poder elemental na sua arma equipada para explorar as fraquezas dos monstros e maximizar o seu dano!

Como Funciona:

Custo de 10.000.000 Gold (10kk) por imbuição.

A imbuição dura por 20 horas de tempo real.

Conversão de Dano (70%):
Converte 70% do ataque físico da arma para o elemento escolhido.

Exemplo: Uma arma com 100 de ataque físico passará a causar 30 de dano Físico e 70 de dano elemental, ajudando a causar muito mais dano em monstros fracos contra o elemento escolhido.

Elementos Disponíveis:

🔥 Fogo (Fire) | ❄️ Gelo (Ice) | 🪨 Terra (Earth)
⚡ Energia (Energy) | 💀 Morte (Death) | ☀️ Sagrado (Holy)

Interface: O tooltip do seu item mostrará um brilho especial e o tempo restante do Imbuement: ✨ Imbuída: [Elemento] (XXh XXm restantes).

🐎 2. Novo Sistema de Montarias (Estábulo)
Adquira montarias exclusivas na Store e melhore a velocidade delas para se mover mais rápido nos estágios!

Como Adquirir: Desbloqueie montarias no Estábulo usando 300 Premium Points (PP). Todas as montarias iniciam com 60 de velocidade.

Melhorias de Velocidade (Upgrades):

Melhore a velocidade da sua montaria de 20 em 20 pontos, até o limite de 150 de velocidade.

Melhoria com Gold: Custa 2.5kk Gold no primeiro nível (+2.5kk por nível de melhoria já feito).

A chance de sucesso começa alta e diminui de 10% em 10% a cada nível (mínimo de 40% de chance).

Melhoria com Premium Points: Custa 40 Premium Points e tem 100% de chance de sucesso garantida.

Exibição do Avatar: A montaria equipada é exibida em tempo real na tela de caça, nos relatórios de loot, no perfil do site (/character) e no modal de preview ao clicar em qualquer personagem no ranking!

IDLE HERO - GRANDE ATUALIZACAO

19/07/2026 15:28

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IDLE HERO - GRANDE ATUALIZACAO
RODA DO DESTINO
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O maior sistema de progressao que o Idle Hero ja teve. Uma arvore de
habilidade circular que transforma o seu personagem de verdade - e que
custa caro o suficiente pra ser um objetivo de meses.

Abre no NIVEL 100. O botao fica no seu inventario, no espaco ao lado
do slot de botas.


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A REGRA MAIS IMPORTANTE: VOCE SO ESCOLHE 2
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Leia isso com atencao antes de gastar o primeiro Gold.

A Roda tem QUATRO caminhos. Voce so pode investir em DOIS deles.

O primeiro no que voce comprar ja define um dos seus caminhos. Quando
voce abrir o segundo, os outros dois ficam bloqueados de vez. A unica
forma de trocar depois e resetando a Roda inteira.

Isso e de proposito. E o que faz um Knight de Furia+Precisao jogar
diferente de um Knight de Furia+Protecao. Sua Roda e a sua build.

O jogo avisa disso em todo lugar: no topo da janela, no centro da roda
(que mostra "1/2 caminhos") e nos quadrantes bloqueados, que ficam
escurecidos. Mas vale pensar antes, nao depois.


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COMO FUNCIONA
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Cada caminho tem 3 habilidades em aneis, do centro pra fora, e uma
GEMA FATAL na ponta:

(centro) ANEL INTERNO -> nivel 0 a 10, mais barato
ANEL MEDIO -> nivel 0 a 10
ANEL EXTERNO -> nivel 0 a 10, caro
(ponta) GEMA FATAL -> nivel 0 a 5, muito caro

Voce precisa MAXIMIZAR um anel pra abrir o proximo. E a gema so libera
quando os tres aneis daquele caminho estiverem no 10.

Nao da pra correr direto pra gema. Tem que construir o caminho todo.


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OS QUATRO CAMINHOS
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FURIA (vermelho) - dano do ataque basico
Forca Bruta ......... +1,5% de dano de ataque basico por nivel
Golpe Devastador .... +2,0% de dano de ataque basico por nivel
Ira Crescente ....... +2,5% de dano de ataque basico por nivel
GEMA - IMPETO ....... chance do seu golpe basico ACERTAR DUAS VEZES

ATENCAO, MAGOS: "ataque basico" inclui VARINHA e CAJADO, nao so
arma corpo-a-corpo. Aquele golpe que sai automatico a cada segundo,
independente da sua magia, e ele que a Furia potencializa. Furia
rende menos pra Sorcerer e Druid (x0,80), mas funciona sim.

ARCANO (roxo) - magia e cooldown
Fluxo Arcano ........ -2,0% de cooldown de magia por nivel
Poder Arcano ........ +2,5% de dano de magia e runa por nivel
Mente Vasta ......... +2% de mana e +1,5% de dano magico por nivel
GEMA - ECO .......... chance da sua magia ser CONJURADA DUAS VEZES

PROTECAO (azul) - sobrevivencia
Pele de Pedra ....... +2% de HP maximo por nivel
Guarda Elemental .... +1,5% de resistencia a TODOS os elementos
Muralha ............. +2% de HP e +1% de reducao de dano fisico
GEMA - BALUARTE ..... chance de ANULAR por completo um golpe recebido

PRECISAO (verde) - critico e roubo
Olho Agucado ........ +1% de chance de critico por nivel
Lamina Cruel ........ +3% de dano critico por nivel
Sede ................ +0,5% de vampirismo e mana leech por nivel
GEMA - EXECUCAO ..... dano MASSIVO contra alvo abaixo de 25% de vida


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CADA VOCACAO RENDE DIFERENTE
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O mesmo no da mais ou menos dependendo da sua classe. Nenhum caminho e
proibido pra ninguem - so rende menos.

FURIA ARCANO PROTECAO PRECISAO
Knight x1,25 x0,70 x1,25 x1,00
Paladin x1,10 x0,85 x1,00 x1,25
Sorcerer x0,80 x1,30 x0,85 x1,10
Druid x0,80 x1,25 x1,15 x0,95

O multiplicador aparece na tela, do lado do nome de cada caminho.


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O QUE VOCE GANHA NO FINAL
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Com os DOIS caminhos completos, incluindo as gemas:

KNIGHT, Furia + Precisao
dano de ataque basico +75%, critico +10% de chance e +30% de dano,
vampirismo +5%, IMPETO 18,8%, EXECUCAO +50%

KNIGHT, Furia + Protecao
dano de ataque basico +75%, HP +50%, resistencia elemental +18,8%,
IMPETO 18,8%, BALUARTE 12,5%

PALADIN, Furia + Precisao
dano de ataque basico +66%, critico +12,5% de chance e +37,5% de dano,
IMPETO 16,5%, EXECUCAO +62,5%

SORCERER, Arcano + Precisao
dano de magia +52%, cooldown -26%, mana +26%,
critico +11% de chance e +33% de dano, ECO 19,5%, EXECUCAO +55%

DRUID, Arcano + Protecao
dano de magia +50%, cooldown -25%, HP +46%,
resistencia elemental +17,3%, ECO 18,8%, BALUARTE 11,5%

Um Knight que fecha Furia inteiro sai com o dano de ataque basico
efetivo DOBRADO, contando os golpes duplos do Impeto.

SORCERER, Furia + Precisao (build de varinha)
dano de ataque basico +48%, critico +11% de chance e +33% de dano,
IMPETO 12%, EXECUCAO +55%


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O PRECO
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Nao vamos enrolar: e caro, e e pra ser.

Primeiro nivel do anel interno ......... 900.000 Gold
Um caminho completo com a gema ......... ~4 BILHOES
Os dois caminhos completos ............. ~8 BILHOES

Pra comparar, o Tier 10 de um item custa 256 milhoes. A Roda cheia
custa mais de 30 vezes isso.

Isso e conteudo de meses. E de proposito - a ideia e ter um objetivo
grande de verdade pra quem ja fez tudo no jogo. Mas os primeiros niveis
sao baratos: 900 mil de Gold ja te da o primeiro no e voce ja sente
diferenca.

IMPORTANTE: nao existe atalho. Nenhuma parte da Roda pode ser comprada
com Premium Points. Nao vendemos os nos, nao vendemos as gemas, e nao
existe compra de Gold no jogo. A Roda e 100% conquistada jogando, pra
todo mundo, sem excecao.


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ERROU A BUILD? DA PRA RESETAR
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Custa apenas 100 Premium Points e devolve 100% do Gold que voce
investiu - ate a ultima moeda. Todos os nos voltam ao zero e voce
escolhe seus dois caminhos de novo.

Ou seja: voce nao perde nada alem dos pontos. Pode investir sem medo,
e pode testar builds diferentes sem se arrepender.


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FUNCIONA EM SEGUNDO PLANO TAMBEM
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Os bonus da Roda valem no combate que voce ve na tela E no progresso
que roda com a aba em segundo plano. O dano a mais, o Impeto e a
Execucao entram na conta de XP, Gold e loot por hora.

Sua Roda trabalha por voce mesmo quando voce nao esta olhando.


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RESUMO PRA QUEM PULOU PRO FINAL
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1. Abre no nivel 100, botao no inventario ao lado das botas
2. Quatro caminhos, mas voce SO ESCOLHE DOIS - pense antes
3. Maximize um anel pra abrir o proximo
4. A gema so abre com o caminho inteiro no maximo
5. Cada vocacao rende diferente em cada caminho
6. Custa ~8 bilhoes pra fechar tudo. E conteudo de meses.
7. Nada da Roda e vendido por pontos. So se conquista jogando.
8. Reset custa so 100 pontos e devolve TODO o Gold investido
9. Os bonus valem tambem no progresso em segundo plano


Boa sorte, e escolham bem.

IDLE HERO - ATUALIZACAO

19/07/2026 13:46

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IDLE HERO - ATUALIZACAO
Sistema Elemental e Pontaria
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O QUE MUDOU, EM UMA FRASE
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Suas armas pararam de ser so "um numero de ataque". Agora o ELEMENTO
delas importa, o monstro que voce escolhe caçar importa, e arco e besta
finalmente tem pontaria de verdade.


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1. ARMAS ELEMENTAIS AGORA FUNCIONAM
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Varias armas do jogo sempre tiveram elemento escrito na ficha, mas ele
nao fazia absolutamente nada - o dano entrava todo como fisico. Isso
acabou.

Exemplo, a Soulshredder:

Antes: Attack: 55
Agora: Attack: 55 (10 fisico + 45 de gelo)

O golpe continua com a mesma força total. O que muda e COMO ele entra:
cada parcela passa pela resistencia do monstro por conta propria.

Na pratica, um golpe de 100 com a Soulshredder:

Monstro normal ................. 19 fisico + 81 gelo = 100
Monstro fraco a gelo ........... 19 fisico + 105 gelo = 124 (+24%)
Monstro resistente a gelo ...... 19 fisico + 32 gelo = 51 (-49%)
Monstro imune a gelo ........... 19 fisico + 0 gelo = 19 (-81%)
Monstro muito blindado ......... 3 fisico + 81 gelo = 84

Repare na ultima linha. Armadura de monstro so barra dano FISICO - a
parcela elemental passa direto. Contra um monstro couraçado, uma espada
comum entregaria 75 nesse mesmo golpe. A Soulshredder entrega 84.

Ou seja: arma elemental nao e mais forte nem mais fraca no geral. Ela e
uma ESCOLHA. Brilha contra quem e fraco ao elemento dela e contra
monstros muito blindados, e sofre feio contra quem resiste.

Elementos disponiveis nas armas: fogo, gelo, terra, energia, morte e
sagrado.


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2. GOLPES DE KNIGHT HERDAM A ARMA
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Exori e toda a familia dele sao golpes FISICOS que escalam com a arma
equipada. Entao eles agora herdam a mesma divisao dela.

Com a Soulshredder equipada, um exori rolando 200 de dano:

vs monstro normal ........... 37 fisico + 163 gelo = 200
vs fraco a gelo ............. 37 fisico + 228 gelo = 265
vs resistente a gelo ........ 37 fisico + 48 gelo = 85
vs imune a gelo ............. 37 fisico + 0 gelo = 37

Isso vale so para as magias que nao tem elemento proprio. Exori Flam
continua sendo fogo, Exori Frigo continua sendo gelo - nesses casos quem
manda e a magia, nao a arma. Runas tambem ficam de fora, porque o dano
delas nao vem da arma.

Knight, presta atencao nisso: sua escolha de arma agora define o
elemento do seu burst inteiro, nao so do auto-ataque.


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3. MONSTROS: RESISTENCIA E IMUNIDADE
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Cada monstro do jogo tem sua propria tabela de resistencias elementais e
sua lista de imunidades, vindas direto da ficha dele. Isso sempre esteve
no servidor - a diferença e que agora, com armas elementais funcionando,
isso passou a ser informacao ESTRATEGICA de verdade.

- Resistencia positiva reduz o dano daquele elemento
- Resistencia negativa (fraqueza) AUMENTA o dano
- Imunidade zera a parcela daquele elemento

Quando o monstro resiste ou e imune ao seu ataque, ele acende um escudo
elemental na tela. Se voce esta batendo e vendo aquele brilho toda hora,
e o jogo te avisando pra trocar de arma.

Armor e Defense do monstro continuam reduzindo apenas dano fisico - dano
magico e elemental nunca foi mitigado por armadura, e continua assim.


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4. MONSTROS AGORA BATEM COM ELEMENTO
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Ate agora, TODO golpe de monstro era dano fisico puro. Nao importava se
era mordida de rato ou sopro de dragao - o jogo tratava igual.

Acabou. Cada monstro agora bate com os elementos que a ficha dele
sempre teve. Um Dragon morde (fisico) na maior parte do tempo e cospe
fogo de vez em quando, na mesma frequencia que a ficha define. O dano
medio dele continua exatamente o mesmo - o que muda e o TIPO.

E aqui vem a parte importante:

GOLPE FISICO -> escudo bloqueia, armadura reduz (como sempre)
GOLPE ELEMENTAL -> ignora escudo e armadura

Armadura nunca barrou dano elemental, nem no Tibia. Um sopro de fogo
nao liga pra sua couraca. Isso vale nos dois sentidos: e a mesma regra
que faz suas armas elementais furarem monstro blindado.

Na pratica, sem nenhum equipamento de resistencia:

Hunts de monstro 100% corpo-a-corpo ..... nada muda (0%)
Dragons .................................. ~23% mais dano recebido
Demons ................................... ~8% mais dano recebido
Necromancers, Wyrms ...................... na mesma faixa

Nao entre em panico: com resistencia no equipamento voce recebe MENOS
dano do que recebia antes. Ler o proximo item.


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5. SUA RESISTENCIA ELEMENTAL FUNCIONA
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Muitos equipamentos do jogo tem resistencia elemental na ficha, e o
personagem ate mostrava esses valores num painel. So que eles nunca
faziam nada - porque nenhum monstro causava dano elemental pra elas
resistirem. Era numero decorativo.

Agora valem. Todas as sete: fisico, fogo, gelo, terra, energia, morte e
sagrado.

Voltando ao Dragon, com 30% de resistencia a fogo equipada:

Antes da atualizacao ............ 39 de dano por golpe
Agora, sem resistencia .......... 48 de dano (+23%)
Agora, com 30% de fogo .......... 33 de dano (-15%)

Ou seja: quem monta equipamento pensando na hunt sai GANHANDO em relacao
ao que era antes. Quem vai de qualquer jeito pra qualquer lugar vai
sentir. E essa e a ideia.

A resistencia soma entre todas as peças equipadas e tem teto de 90%. O
log de combate te avisa quando voce leva golpe elemental e quanto sua
resistencia aparou.

Vale tambem: fraqueza elemental existe. Peça com resistencia negativa
faz voce tomar MAIS daquele elemento.


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6. IMUNIDADE DE MONSTRO AGORA E REAL
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A lista de imunidades no arquivo de cada monstro existia mas nunca era
lida - "monstro imune a fogo" era so teoria. Agora e lido de verdade.

Bater com o elemento que o monstro e imune zera aquela parcela do seu
dano. Dragon e imune a fogo. Leve isso a serio na hora de escolher a
arma.


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7. CHEFES AGORA SAO NEUTROS
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Com resistencia e imunidade passando a valer de verdade, os chefes
viraram um problema a parte. Luta de chefe e 1x por hora e voce nao
troca de equipamento no meio dela - entao cair num chefe que resiste ao
seu elemento seria perder a tentativa inteira sem chance de reagir.
Alguns eram literalmente impossiveis pra certas vocacoes.

Decisao: TODOS os chefes ficaram neutros a elemento. Zero resistencia,
zero imunidade. Todo elemento entra cheio, venha de onde vier.

Isso muda MUITO em alguns deles. O quanto sua build passa a render:

Chefe Knight Paladin Sorcerer Druid
-------------------------------------------------------------
Foreman Kneebiter x1.2 x1.0 x1.0 x1.0
Zevelon Duskbringer x1.2 x0.9 x0.9 x1.0
Grorlam x1.4 x1.2 x0.9 x1.0
Menace x1.0 x1.0 x0.9 x1.1
Leviathan x0.9 x1.0 x1.4 x20
Golgordan x1.2 x1.2 x1.0 x0.9
Zavarash x10 x0.8 x3.3 x2.5
Goshnar's Megalomania x1.1 x0.9 x20 x0.9
Ferumbras Mortal Shell x1.0 x2.9 x1.0 x2.9
Gaz'haragoth x2.0 x2.0 x2.0 x2.0

Destaques:

- Zavarash tinha 90% de resistencia fisica. Knight batia 10% do dano
nele. Agora bate cheio: dez vezes mais.
- Gaz'haragoth tinha 50% em todos os sete elementos. Todo mundo
dobra o dano nele.
- Leviathan era imune a gelo e Goshnar imune a fogo. Druid e
sorcerer respectivamente iam de "impossivel" pra normal.

Atencao, tem os dois lados: neutro tira as FRAQUEZAS junto. Paladino
perde o bonus que tinha contra Zavarash, e sorcerer perde a vantagem de
fogo contra Leviathan.

O ATAQUE dos chefes continua elemental. Eles seguem batendo com os
elementos deles, e a sua resistencia de equipamento continua valendo na
defesa. O que sumiu foi so a defesa elemental deles.

Monstros de hunt normais NAO foram afetados - continuam com todas as
resistencias e imunidades de sempre.


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8. PONTARIA PARA ARCO E BESTA
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Paladinos: seus tiros agora podem ERRAR.

Toda flecha e virote sempre teve um valor de precisao escrito na ficha
(normalmente 90 a 100), e toda besta e arco tem um modificador proprio -
umas mais precisas, outras menos. Nada disso era usado. Agora e.

Chance de acerto = precisao da municao + modificador da arma

Exemplos reais:

Besta comum (+3) com virote (91) ........ 94% de acerto
Besta imprecisa (-3) com virote (91) .... 88% de acerto
Arbalest (+7) com virote (91) ........... 98% de acerto

Tiro que erra nao causa dano nenhum e mostra MISS sobre o monstro.

A chance de acerto atual aparece no painel de Habilidades, com barra,
sempre que voce estiver com arco ou besta e a municao certa equipados.

Isso vale SO para armas de distancia. Corpo-a-corpo, wand, magia e runa
nunca erram.


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9. VISUAL E INFORMACAO
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- Numeros de dano separados sobre o monstro: o fisico em vermelho e
o elemental na cor do elemento (azul pro gelo, laranja pro fogo,
e por ai vai)
- O dano que VOCE recebe tambem sai na cor do elemento do golpe
- O efeito de impacto e o som passam a ser os do elemento da arma
- O log de combate detalha a divisao:
"Voce causou 100 de dano (19 fisico + 81 de gelo)"
- O log avisa quando voce leva golpe elemental e quanto sua
resistencia aparou
- Tooltip do item mostra a divisao real do ataque
- Painel de Habilidades mostra sua chance de acerto


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IMPORTANTE: PROGRESSO OFFLINE
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Todos esses calculos valem tambem para o progresso que roda enquanto
voce esta com a aba aberta em segundo plano e para o relatorio de
retorno. O que voce ve na tela e o que o servidor conta - se sua arma
esta ruim contra aquele monstro, o ganho cai igual nos dois lados.

Traduzindo: escolher bem a arma pra hunt certa nao e mais so cosmetico,
e ganho real de XP, gold e loot por hora.


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RESUMO PRA QUEM PULOU DIRETO PRO FINAL
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1. Arma com elemento agora divide o dano de verdade
2. Golpes de knight herdam o elemento da arma
3. Monstro fraco ao seu elemento = voce bate MUITO mais
4. Monstro imune = voce bate quase nada. Troque de arma.
5. Dano elemental ignora armadura - dos dois lados
6. Monstro agora bate com elemento, nao so fisico
7. Sua resistencia elemental finalmente funciona. Use.
8. Chefes ficaram neutros: nenhum resiste a nada
9. Arco e besta agora tem chance de errar o tiro
10. Tudo isso vale no progresso em segundo plano tambem


Bom jogo, e testem combinacoes de arma por hunt. Tem muita coisa que
mudou de valor nessa atualizacao.

- Equipe Idle Hero

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