TODAS AS NOTICIAS

Changelog

20/07/2026 21:39

Esquiva, tela de batalha maior e reforco para o Knight



ESQUIVA (atributo novo, pago em Gold)
- Chance de anular o golpe por completo, ate 20%

- Com o Tier das Pernas o teto vai a 25%

- Custa o DOBRO dos outros: ~1 bilhao para maximizar

- E a UNICA defesa contra dano elemental

- NAO aumenta XP/h - ela economiza pocao e evita morte



VISUAL
- Arena de batalha dobrou de altura

- Sprites 40% maiores

- Log e chat quase o dobro, com fonte maior

- Atributos agora num painel proprio (botao ESPECIALIDADES)

- Celular continua igual

KNIGHT
- Utito Tempo (nivel 60): +20% de dano

- Utamo Tempo (nivel 55): +20% defesa, -20% dano recebido

- Uma cancela a outra - voce escolhe

- 10 minutos de duracao, mana baixa, o macro renova sozinho


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Os numeros da Esquiva e das magias do Knight vao ser acompanhados
de perto. Se ficar forte demais ou fraco demais, ajustamos.

Bom jogo!

📜 [Changelog]

20/07/2026 17:04

Nova Era Social: Sistema de Party, Chat de Grupo e Mensagens Privadas (MP)!
Caros aventureiros,

Temos o orgulho de apresentar uma das maiores atualizações focadas em comunidade, cooperação e comunicação do Idle Hero!

A partir de hoje, caçar em grupo e conversar com seus amigos e outros jogadores ficou muito mais fluido, dinâmico e integrado ao combate.

Confira abaixo todas as novidades em detalhes:

🤝 1. Sistema de Party (Caçada em Equipe)

Agora você não precisa mais evoluir sozinho! Junte forças com outros jogadores para superar fases mais difíceis e compartilhar a experiência das caçadas.

Criação e Entrada Rápida: Crie sua sala de party com um clique, compartilhe o código de entrada ou convide amigos diretamente da sua lista VIP.

Convites em Tempo Real: Ao convidar um amigo online da sua lista VIP, um banner elegante aparecerá instantaneamente no topo da tela dele para Aceitar ou Recusar o convite sem interromper o combate.

Sincronização de Fase: Ao entrar em um grupo, seu personagem é automaticamente sincronizado para a fase onde a party está caçando.

Visual Renovado: O botão 🤝 PARTY no menu principal recebeu um novo visual temático Verde Esmeralda, facilitando a identificação do estado do seu grupo.

💬 2. Canal de Chat da Party (Party Channel)

Comunicação rápida e estratégica sem poluir o chat global nem perder as informações do seu combate!

Aba Dinâmica Inteligente: A aba 🤝 PARTY aparece no seu painel de chat exclusivamente quando você faz parte de um grupo.

Caso saia da sala, a aba é oculta para manter sua interface limpa.

Destaque Visual de Membros: Suas mensagens e as dos seus parceiros de caçada possuem cores distintas e marcadores de tempo [HH:MM], permitindo acompanhar o diálogo facilmente durante as batalhas.

Alerta de Mensagem Nova: Notificação visual (badge) na aba quando um companheiro envia uma mensagem enquanto você visualiza o Log de Batalha ou Chat Global.

Performance Otimizada: Sistema de atualização leve que consome o mínimo de dados, garantindo que o jogo permaneça 100% fluido.

🔒 3. Sistema de Mensagens Privadas (MP / Whisper)

Agora você pode conversar no particular com qualquer jogador do servidor com total privacidade e praticidade!

Aba de Chat Privado: Nova aba 🔒 PRIVADO integrada ao painel de conversas do jogo.
Integração VIP em 1 Clique: Clique no botão 💬 MP ao lado de qualquer amigo na sua Lista VIP para abrir a aba privada com o nome dele já selecionado!

Sussurro por Nome de Personagem: Digite o nome de qualquer personagem ativo no campo de destinatário para iniciar uma conversa privada na hora.

Indicador de Notificação Notável: Recebeu um sussurro enquanto caçava? O botão VIP na barra superior e a aba 🔒 PRIVADO acenderão um selo azul de notificação para você não perder nenhuma mensagem.

Proteção Anti-Spam & Histórico: Cooldown de segurança contra spam de mensagens e limpeza automática de histórico.

🎨 4. Melhorias Visuais no HUD e Interface

Menu Superior Organizado: Removido o botão duplicado do Mini Player para um visual mais limpo e espaçoso na barra principal.

Botão VIP Renovado: O botão VIP agora possui uma identidade visual Azul Safira Real, combinando perfeitamente com a estética Dark Fantasy do jogo.

⚔️ Atualização no IdleHero: Imbuements Elementais & Estábulo de Montarias!

19/07/2026 22:14

Guerreiros do IdleHero, preparem-se para as novas atualizações do servidor! Aumente o poder de suas armas com infusões mágicas e adquira montarias velozes para acelerar suas caçadas.

🔮 1. Imbuements Elementais de Armas

Agora você pode infundir poder elemental na sua arma equipada para explorar as fraquezas dos monstros e maximizar o seu dano!

Como Funciona:

Custo de 10.000.000 Gold (10kk) por imbuição.

A imbuição dura por 20 horas de tempo real.

Conversão de Dano (70%):
Converte 70% do ataque físico da arma para o elemento escolhido.

Exemplo: Uma arma com 100 de ataque físico passará a causar 30 de dano Físico e 70 de dano elemental, ajudando a causar muito mais dano em monstros fracos contra o elemento escolhido.

Elementos Disponíveis:

🔥 Fogo (Fire) | ❄️ Gelo (Ice) | 🪨 Terra (Earth)
⚡ Energia (Energy) | 💀 Morte (Death) | ☀️ Sagrado (Holy)

Interface: O tooltip do seu item mostrará um brilho especial e o tempo restante do Imbuement: ✨ Imbuída: [Elemento] (XXh XXm restantes).

🐎 2. Novo Sistema de Montarias (Estábulo)
Adquira montarias exclusivas na Store e melhore a velocidade delas para se mover mais rápido nos estágios!

Como Adquirir: Desbloqueie montarias no Estábulo usando 300 Premium Points (PP). Todas as montarias iniciam com 60 de velocidade.

Melhorias de Velocidade (Upgrades):

Melhore a velocidade da sua montaria de 20 em 20 pontos, até o limite de 150 de velocidade.

Melhoria com Gold: Custa 2.5kk Gold no primeiro nível (+2.5kk por nível de melhoria já feito).

A chance de sucesso começa alta e diminui de 10% em 10% a cada nível (mínimo de 40% de chance).

Melhoria com Premium Points: Custa 40 Premium Points e tem 100% de chance de sucesso garantida.

Exibição do Avatar: A montaria equipada é exibida em tempo real na tela de caça, nos relatórios de loot, no perfil do site (/character) e no modal de preview ao clicar em qualquer personagem no ranking!

IDLE HERO - GRANDE ATUALIZACAO

19/07/2026 15:28

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IDLE HERO - GRANDE ATUALIZACAO
RODA DO DESTINO
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O maior sistema de progressao que o Idle Hero ja teve. Uma arvore de
habilidade circular que transforma o seu personagem de verdade - e que
custa caro o suficiente pra ser um objetivo de meses.

Abre no NIVEL 100. O botao fica no seu inventario, no espaco ao lado
do slot de botas.


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A REGRA MAIS IMPORTANTE: VOCE SO ESCOLHE 2
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Leia isso com atencao antes de gastar o primeiro Gold.

A Roda tem QUATRO caminhos. Voce so pode investir em DOIS deles.

O primeiro no que voce comprar ja define um dos seus caminhos. Quando
voce abrir o segundo, os outros dois ficam bloqueados de vez. A unica
forma de trocar depois e resetando a Roda inteira.

Isso e de proposito. E o que faz um Knight de Furia+Precisao jogar
diferente de um Knight de Furia+Protecao. Sua Roda e a sua build.

O jogo avisa disso em todo lugar: no topo da janela, no centro da roda
(que mostra "1/2 caminhos") e nos quadrantes bloqueados, que ficam
escurecidos. Mas vale pensar antes, nao depois.


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COMO FUNCIONA
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Cada caminho tem 3 habilidades em aneis, do centro pra fora, e uma
GEMA FATAL na ponta:

(centro) ANEL INTERNO -> nivel 0 a 10, mais barato
ANEL MEDIO -> nivel 0 a 10
ANEL EXTERNO -> nivel 0 a 10, caro
(ponta) GEMA FATAL -> nivel 0 a 5, muito caro

Voce precisa MAXIMIZAR um anel pra abrir o proximo. E a gema so libera
quando os tres aneis daquele caminho estiverem no 10.

Nao da pra correr direto pra gema. Tem que construir o caminho todo.


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OS QUATRO CAMINHOS
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FURIA (vermelho) - dano do ataque basico
Forca Bruta ......... +1,5% de dano de ataque basico por nivel
Golpe Devastador .... +2,0% de dano de ataque basico por nivel
Ira Crescente ....... +2,5% de dano de ataque basico por nivel
GEMA - IMPETO ....... chance do seu golpe basico ACERTAR DUAS VEZES

ATENCAO, MAGOS: "ataque basico" inclui VARINHA e CAJADO, nao so
arma corpo-a-corpo. Aquele golpe que sai automatico a cada segundo,
independente da sua magia, e ele que a Furia potencializa. Furia
rende menos pra Sorcerer e Druid (x0,80), mas funciona sim.

ARCANO (roxo) - magia e cooldown
Fluxo Arcano ........ -2,0% de cooldown de magia por nivel
Poder Arcano ........ +2,5% de dano de magia e runa por nivel
Mente Vasta ......... +2% de mana e +1,5% de dano magico por nivel
GEMA - ECO .......... chance da sua magia ser CONJURADA DUAS VEZES

PROTECAO (azul) - sobrevivencia
Pele de Pedra ....... +2% de HP maximo por nivel
Guarda Elemental .... +1,5% de resistencia a TODOS os elementos
Muralha ............. +2% de HP e +1% de reducao de dano fisico
GEMA - BALUARTE ..... chance de ANULAR por completo um golpe recebido

PRECISAO (verde) - critico e roubo
Olho Agucado ........ +1% de chance de critico por nivel
Lamina Cruel ........ +3% de dano critico por nivel
Sede ................ +0,5% de vampirismo e mana leech por nivel
GEMA - EXECUCAO ..... dano MASSIVO contra alvo abaixo de 25% de vida


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CADA VOCACAO RENDE DIFERENTE
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O mesmo no da mais ou menos dependendo da sua classe. Nenhum caminho e
proibido pra ninguem - so rende menos.

FURIA ARCANO PROTECAO PRECISAO
Knight x1,25 x0,70 x1,25 x1,00
Paladin x1,10 x0,85 x1,00 x1,25
Sorcerer x0,80 x1,30 x0,85 x1,10
Druid x0,80 x1,25 x1,15 x0,95

O multiplicador aparece na tela, do lado do nome de cada caminho.


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O QUE VOCE GANHA NO FINAL
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Com os DOIS caminhos completos, incluindo as gemas:

KNIGHT, Furia + Precisao
dano de ataque basico +75%, critico +10% de chance e +30% de dano,
vampirismo +5%, IMPETO 18,8%, EXECUCAO +50%

KNIGHT, Furia + Protecao
dano de ataque basico +75%, HP +50%, resistencia elemental +18,8%,
IMPETO 18,8%, BALUARTE 12,5%

PALADIN, Furia + Precisao
dano de ataque basico +66%, critico +12,5% de chance e +37,5% de dano,
IMPETO 16,5%, EXECUCAO +62,5%

SORCERER, Arcano + Precisao
dano de magia +52%, cooldown -26%, mana +26%,
critico +11% de chance e +33% de dano, ECO 19,5%, EXECUCAO +55%

DRUID, Arcano + Protecao
dano de magia +50%, cooldown -25%, HP +46%,
resistencia elemental +17,3%, ECO 18,8%, BALUARTE 11,5%

Um Knight que fecha Furia inteiro sai com o dano de ataque basico
efetivo DOBRADO, contando os golpes duplos do Impeto.

SORCERER, Furia + Precisao (build de varinha)
dano de ataque basico +48%, critico +11% de chance e +33% de dano,
IMPETO 12%, EXECUCAO +55%


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O PRECO
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Nao vamos enrolar: e caro, e e pra ser.

Primeiro nivel do anel interno ......... 900.000 Gold
Um caminho completo com a gema ......... ~4 BILHOES
Os dois caminhos completos ............. ~8 BILHOES

Pra comparar, o Tier 10 de um item custa 256 milhoes. A Roda cheia
custa mais de 30 vezes isso.

Isso e conteudo de meses. E de proposito - a ideia e ter um objetivo
grande de verdade pra quem ja fez tudo no jogo. Mas os primeiros niveis
sao baratos: 900 mil de Gold ja te da o primeiro no e voce ja sente
diferenca.

IMPORTANTE: nao existe atalho. Nenhuma parte da Roda pode ser comprada
com Premium Points. Nao vendemos os nos, nao vendemos as gemas, e nao
existe compra de Gold no jogo. A Roda e 100% conquistada jogando, pra
todo mundo, sem excecao.


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ERROU A BUILD? DA PRA RESETAR
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Custa apenas 100 Premium Points e devolve 100% do Gold que voce
investiu - ate a ultima moeda. Todos os nos voltam ao zero e voce
escolhe seus dois caminhos de novo.

Ou seja: voce nao perde nada alem dos pontos. Pode investir sem medo,
e pode testar builds diferentes sem se arrepender.


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FUNCIONA EM SEGUNDO PLANO TAMBEM
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Os bonus da Roda valem no combate que voce ve na tela E no progresso
que roda com a aba em segundo plano. O dano a mais, o Impeto e a
Execucao entram na conta de XP, Gold e loot por hora.

Sua Roda trabalha por voce mesmo quando voce nao esta olhando.


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RESUMO PRA QUEM PULOU PRO FINAL
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1. Abre no nivel 100, botao no inventario ao lado das botas
2. Quatro caminhos, mas voce SO ESCOLHE DOIS - pense antes
3. Maximize um anel pra abrir o proximo
4. A gema so abre com o caminho inteiro no maximo
5. Cada vocacao rende diferente em cada caminho
6. Custa ~8 bilhoes pra fechar tudo. E conteudo de meses.
7. Nada da Roda e vendido por pontos. So se conquista jogando.
8. Reset custa so 100 pontos e devolve TODO o Gold investido
9. Os bonus valem tambem no progresso em segundo plano


Boa sorte, e escolham bem.

IDLE HERO - ATUALIZACAO

19/07/2026 13:46

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IDLE HERO - ATUALIZACAO
Sistema Elemental e Pontaria
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O QUE MUDOU, EM UMA FRASE
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Suas armas pararam de ser so "um numero de ataque". Agora o ELEMENTO
delas importa, o monstro que voce escolhe caçar importa, e arco e besta
finalmente tem pontaria de verdade.


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1. ARMAS ELEMENTAIS AGORA FUNCIONAM
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Varias armas do jogo sempre tiveram elemento escrito na ficha, mas ele
nao fazia absolutamente nada - o dano entrava todo como fisico. Isso
acabou.

Exemplo, a Soulshredder:

Antes: Attack: 55
Agora: Attack: 55 (10 fisico + 45 de gelo)

O golpe continua com a mesma força total. O que muda e COMO ele entra:
cada parcela passa pela resistencia do monstro por conta propria.

Na pratica, um golpe de 100 com a Soulshredder:

Monstro normal ................. 19 fisico + 81 gelo = 100
Monstro fraco a gelo ........... 19 fisico + 105 gelo = 124 (+24%)
Monstro resistente a gelo ...... 19 fisico + 32 gelo = 51 (-49%)
Monstro imune a gelo ........... 19 fisico + 0 gelo = 19 (-81%)
Monstro muito blindado ......... 3 fisico + 81 gelo = 84

Repare na ultima linha. Armadura de monstro so barra dano FISICO - a
parcela elemental passa direto. Contra um monstro couraçado, uma espada
comum entregaria 75 nesse mesmo golpe. A Soulshredder entrega 84.

Ou seja: arma elemental nao e mais forte nem mais fraca no geral. Ela e
uma ESCOLHA. Brilha contra quem e fraco ao elemento dela e contra
monstros muito blindados, e sofre feio contra quem resiste.

Elementos disponiveis nas armas: fogo, gelo, terra, energia, morte e
sagrado.


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2. GOLPES DE KNIGHT HERDAM A ARMA
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Exori e toda a familia dele sao golpes FISICOS que escalam com a arma
equipada. Entao eles agora herdam a mesma divisao dela.

Com a Soulshredder equipada, um exori rolando 200 de dano:

vs monstro normal ........... 37 fisico + 163 gelo = 200
vs fraco a gelo ............. 37 fisico + 228 gelo = 265
vs resistente a gelo ........ 37 fisico + 48 gelo = 85
vs imune a gelo ............. 37 fisico + 0 gelo = 37

Isso vale so para as magias que nao tem elemento proprio. Exori Flam
continua sendo fogo, Exori Frigo continua sendo gelo - nesses casos quem
manda e a magia, nao a arma. Runas tambem ficam de fora, porque o dano
delas nao vem da arma.

Knight, presta atencao nisso: sua escolha de arma agora define o
elemento do seu burst inteiro, nao so do auto-ataque.


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3. MONSTROS: RESISTENCIA E IMUNIDADE
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Cada monstro do jogo tem sua propria tabela de resistencias elementais e
sua lista de imunidades, vindas direto da ficha dele. Isso sempre esteve
no servidor - a diferença e que agora, com armas elementais funcionando,
isso passou a ser informacao ESTRATEGICA de verdade.

- Resistencia positiva reduz o dano daquele elemento
- Resistencia negativa (fraqueza) AUMENTA o dano
- Imunidade zera a parcela daquele elemento

Quando o monstro resiste ou e imune ao seu ataque, ele acende um escudo
elemental na tela. Se voce esta batendo e vendo aquele brilho toda hora,
e o jogo te avisando pra trocar de arma.

Armor e Defense do monstro continuam reduzindo apenas dano fisico - dano
magico e elemental nunca foi mitigado por armadura, e continua assim.


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4. MONSTROS AGORA BATEM COM ELEMENTO
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Ate agora, TODO golpe de monstro era dano fisico puro. Nao importava se
era mordida de rato ou sopro de dragao - o jogo tratava igual.

Acabou. Cada monstro agora bate com os elementos que a ficha dele
sempre teve. Um Dragon morde (fisico) na maior parte do tempo e cospe
fogo de vez em quando, na mesma frequencia que a ficha define. O dano
medio dele continua exatamente o mesmo - o que muda e o TIPO.

E aqui vem a parte importante:

GOLPE FISICO -> escudo bloqueia, armadura reduz (como sempre)
GOLPE ELEMENTAL -> ignora escudo e armadura

Armadura nunca barrou dano elemental, nem no Tibia. Um sopro de fogo
nao liga pra sua couraca. Isso vale nos dois sentidos: e a mesma regra
que faz suas armas elementais furarem monstro blindado.

Na pratica, sem nenhum equipamento de resistencia:

Hunts de monstro 100% corpo-a-corpo ..... nada muda (0%)
Dragons .................................. ~23% mais dano recebido
Demons ................................... ~8% mais dano recebido
Necromancers, Wyrms ...................... na mesma faixa

Nao entre em panico: com resistencia no equipamento voce recebe MENOS
dano do que recebia antes. Ler o proximo item.


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5. SUA RESISTENCIA ELEMENTAL FUNCIONA
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Muitos equipamentos do jogo tem resistencia elemental na ficha, e o
personagem ate mostrava esses valores num painel. So que eles nunca
faziam nada - porque nenhum monstro causava dano elemental pra elas
resistirem. Era numero decorativo.

Agora valem. Todas as sete: fisico, fogo, gelo, terra, energia, morte e
sagrado.

Voltando ao Dragon, com 30% de resistencia a fogo equipada:

Antes da atualizacao ............ 39 de dano por golpe
Agora, sem resistencia .......... 48 de dano (+23%)
Agora, com 30% de fogo .......... 33 de dano (-15%)

Ou seja: quem monta equipamento pensando na hunt sai GANHANDO em relacao
ao que era antes. Quem vai de qualquer jeito pra qualquer lugar vai
sentir. E essa e a ideia.

A resistencia soma entre todas as peças equipadas e tem teto de 90%. O
log de combate te avisa quando voce leva golpe elemental e quanto sua
resistencia aparou.

Vale tambem: fraqueza elemental existe. Peça com resistencia negativa
faz voce tomar MAIS daquele elemento.


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6. IMUNIDADE DE MONSTRO AGORA E REAL
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A lista de imunidades no arquivo de cada monstro existia mas nunca era
lida - "monstro imune a fogo" era so teoria. Agora e lido de verdade.

Bater com o elemento que o monstro e imune zera aquela parcela do seu
dano. Dragon e imune a fogo. Leve isso a serio na hora de escolher a
arma.


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7. CHEFES AGORA SAO NEUTROS
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Com resistencia e imunidade passando a valer de verdade, os chefes
viraram um problema a parte. Luta de chefe e 1x por hora e voce nao
troca de equipamento no meio dela - entao cair num chefe que resiste ao
seu elemento seria perder a tentativa inteira sem chance de reagir.
Alguns eram literalmente impossiveis pra certas vocacoes.

Decisao: TODOS os chefes ficaram neutros a elemento. Zero resistencia,
zero imunidade. Todo elemento entra cheio, venha de onde vier.

Isso muda MUITO em alguns deles. O quanto sua build passa a render:

Chefe Knight Paladin Sorcerer Druid
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Foreman Kneebiter x1.2 x1.0 x1.0 x1.0
Zevelon Duskbringer x1.2 x0.9 x0.9 x1.0
Grorlam x1.4 x1.2 x0.9 x1.0
Menace x1.0 x1.0 x0.9 x1.1
Leviathan x0.9 x1.0 x1.4 x20
Golgordan x1.2 x1.2 x1.0 x0.9
Zavarash x10 x0.8 x3.3 x2.5
Goshnar's Megalomania x1.1 x0.9 x20 x0.9
Ferumbras Mortal Shell x1.0 x2.9 x1.0 x2.9
Gaz'haragoth x2.0 x2.0 x2.0 x2.0

Destaques:

- Zavarash tinha 90% de resistencia fisica. Knight batia 10% do dano
nele. Agora bate cheio: dez vezes mais.
- Gaz'haragoth tinha 50% em todos os sete elementos. Todo mundo
dobra o dano nele.
- Leviathan era imune a gelo e Goshnar imune a fogo. Druid e
sorcerer respectivamente iam de "impossivel" pra normal.

Atencao, tem os dois lados: neutro tira as FRAQUEZAS junto. Paladino
perde o bonus que tinha contra Zavarash, e sorcerer perde a vantagem de
fogo contra Leviathan.

O ATAQUE dos chefes continua elemental. Eles seguem batendo com os
elementos deles, e a sua resistencia de equipamento continua valendo na
defesa. O que sumiu foi so a defesa elemental deles.

Monstros de hunt normais NAO foram afetados - continuam com todas as
resistencias e imunidades de sempre.


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8. PONTARIA PARA ARCO E BESTA
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Paladinos: seus tiros agora podem ERRAR.

Toda flecha e virote sempre teve um valor de precisao escrito na ficha
(normalmente 90 a 100), e toda besta e arco tem um modificador proprio -
umas mais precisas, outras menos. Nada disso era usado. Agora e.

Chance de acerto = precisao da municao + modificador da arma

Exemplos reais:

Besta comum (+3) com virote (91) ........ 94% de acerto
Besta imprecisa (-3) com virote (91) .... 88% de acerto
Arbalest (+7) com virote (91) ........... 98% de acerto

Tiro que erra nao causa dano nenhum e mostra MISS sobre o monstro.

A chance de acerto atual aparece no painel de Habilidades, com barra,
sempre que voce estiver com arco ou besta e a municao certa equipados.

Isso vale SO para armas de distancia. Corpo-a-corpo, wand, magia e runa
nunca erram.


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9. VISUAL E INFORMACAO
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- Numeros de dano separados sobre o monstro: o fisico em vermelho e
o elemental na cor do elemento (azul pro gelo, laranja pro fogo,
e por ai vai)
- O dano que VOCE recebe tambem sai na cor do elemento do golpe
- O efeito de impacto e o som passam a ser os do elemento da arma
- O log de combate detalha a divisao:
"Voce causou 100 de dano (19 fisico + 81 de gelo)"
- O log avisa quando voce leva golpe elemental e quanto sua
resistencia aparou
- Tooltip do item mostra a divisao real do ataque
- Painel de Habilidades mostra sua chance de acerto


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IMPORTANTE: PROGRESSO OFFLINE
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Todos esses calculos valem tambem para o progresso que roda enquanto
voce esta com a aba aberta em segundo plano e para o relatorio de
retorno. O que voce ve na tela e o que o servidor conta - se sua arma
esta ruim contra aquele monstro, o ganho cai igual nos dois lados.

Traduzindo: escolher bem a arma pra hunt certa nao e mais so cosmetico,
e ganho real de XP, gold e loot por hora.


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RESUMO PRA QUEM PULOU DIRETO PRO FINAL
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1. Arma com elemento agora divide o dano de verdade
2. Golpes de knight herdam o elemento da arma
3. Monstro fraco ao seu elemento = voce bate MUITO mais
4. Monstro imune = voce bate quase nada. Troque de arma.
5. Dano elemental ignora armadura - dos dois lados
6. Monstro agora bate com elemento, nao so fisico
7. Sua resistencia elemental finalmente funciona. Use.
8. Chefes ficaram neutros: nenhum resiste a nada
9. Arco e besta agora tem chance de errar o tiro
10. Tudo isso vale no progresso em segundo plano tambem


Bom jogo, e testem combinacoes de arma por hunt. Tem muita coisa que
mudou de valor nessa atualizacao.

- Equipe Idle Hero

Changelog - Auto Boss Rush

17/07/2026 13:30

Adicionamos o novo sistema Auto Boss Rush.

Agora os jogadores podem desbloquear uma automação para chefes por 300 Premium Points.

Depois de ativado, o personagem passa a monitorar os cooldowns dos bosses e, sempre que um boss ficar disponível novamente, ele será desafiado automaticamente enquanto o jogo estiver aberto.

O sistema funciona por personagem e pode ser ligado ou desligado a qualquer momento pelo botão AUTO ON/OFF na área de chefes.

Também adicionamos uma tela explicativa antes da compra, mostrando o custo e explicando exatamente como a automação funciona antes do jogador confirmar o desbloqueio.

Changelog

17/07/2026 12:54

Nova página: ItemList

Agora os jogadores podem consultar a lista de equipamentos diretamente pelo site e também pelo jogo.

Novo botão ITEMLIST no menu de opções dentro do jogo

A página abre em uma nova aba para não interromper a sessão

Lista de itens separada por categorias

Mostra imagem, nome, level necessário, ataque/defesa/armor, peso e bônus do item

Filtros para armas, wands/rods, shields, armors, boots e mais

Ajuda os jogadores a planejarem melhor quais itens buscar nos bosses e hunts

Changelog

17/07/2026 11:53

Adicionado novo conteúdo especial para jogadores avançados.

Novo Boss Level 600
Novo boss especial: Gaz'haragoth

Liberado a partir do level 600

Possui loot especial exclusivo

Não substitui nenhum boss atual

Novos Itens Sanguine

Agora os itens da linha Sanguine podem ser obtidos através do boss especial de level 600.

Itens adicionados:
sanguine blade
grand sanguine blade
sanguine cudgel
grand sanguine cudgel
sanguine hatchet
grand sanguine hatchet
sanguine razor
grand sanguine razor
sanguine bludgeon
grand sanguine bludgeon
sanguine battleaxe
grand sanguine battleaxe
sanguine legs
sanguine bow
grand sanguine bow
sanguine crossbow
grand sanguine crossbow
sanguine greaves
sanguine coil
grand sanguine coil
sanguine boots
sanguine rod
grand sanguine rod
sanguine galoshes

Ajustes de Balanceamento
Itens Sanguine só podem ser equipados a partir do level 600
Itens Soul e Lion só podem ser equipados a partir do level 400

Itens especiais de boss não aparecem mais no loot comum de bosses inferiores

O loot especial continua separado do loot normal dos bosses

Changelog

17/07/2026 11:33

Adicionado um novo boss especial de level 400: Goshnar's Megalomania.

O boss entra como conteúdo extra para jogadores level 400+, sem remover ou substituir nenhum boss atual. O Zavarash continua disponível normalmente.

Novidades

Novo boss especial: Goshnar's Megalomania

Liberado a partir do level 400

Novo loot especial raro exclusivo do boss

Adicionados itens das linhas Soul e Lion

Drops especiais têm chance baixa e são separados do loot normal do boss

Itens Soul/Lion não entram no drop aleatório comum das hunts

Armas com dano elemental agora refletem melhor o ataque total do item
Itens especiais que podem dropar

Soul items:
soulcutter, soulshredder, soulbiter, souleater, soulcrusher, soulmaimer, soulbleeder, soulpiercer, soultainter, soulhexer, soulshanks, soulstrider, soulshell, soulmantle, soulshroud, soulwalkers, soulstalkers, soulbastion.

Lion items:
lion longbow, lion rod, lion wand, lion spellbook, lion shield, lion longsword, lion spangenhelm, lion plate, lion amulet, lion axe, lion hammer.


Essa atualização prepara o caminho para novos bosses especiais de level mais alto, incluindo o futuro conteúdo de level 600.

Changelog

17/07/2026 09:51

Adicionamos o novo sistema de Bosstiário.

Cada boss agora registra vitórias individuais.

Ao derrotar o mesmo boss 100 vezes, ele fica completo no Bosstiário.

Boss completo concede:+5% de dano contra aquele boss.

+5% de chance de item extra naquele boss.

Cada boss completo também aumenta o bônus global contra todos os bosses:+0,25% de dano em todos os bosses.
+0,25% de chance de item extra em todos os bosses.

O painel de chefes agora mostra o progresso de cada boss, como Bosstiário 37/100.

Ao completar um boss, o painel passa a mostrar o bônus ativo.

O resultado da luta informa quando um item extra do Bosstiário é obtido.

Essa atualização cria uma progressão permanente de longo prazo para quem gosta de caçar bosses.

Changelog

17/07/2026 09:36

Rebalanceamos o bônus de Tier das Botas.

Antes, cada Tier da bota dava +10 HP e +10 Mana.

Agora, cada Tier da bota dá +5 Speed.

No Tier +10, a bota chega a +50 Speed.

O bônus de Speed ajuda a reduzir o tempo para a próxima leva de monstros.

A redução começa a fazer diferença a partir de 40 Speed, respeitando o limite mínimo de 0.5s.

Essa mudança torna o Tier das botas mais atrativo e mais conectado ao ritmo das hunts.

Changelog

17/07/2026 09:29

Adicionamos uma nova comodidade para jogadores Premium: Boss Rush.

Contas Premium agora têm um botão Boss Rush no painel de chefes.

Ao ativar, o personagem enfrenta automaticamente todos os chefes disponíveis em sequência.

O sistema respeita nível necessário e cooldown de cada chefe.

Se o personagem vencer, ele segue para o próximo chefe pronto.

Se for derrotado, a sequência é interrompida.

O jogador também pode parar o Boss Rush manualmente.

Essa mudança reduz cliques repetitivos sem alterar recompensas, dificuldade ou cooldowns dos chefes.

Changelog

17/07/2026 09:22

Ajustamos o slot de munição para aceitar itens utilitários em todas as vocações.

Itens especiais do slot de flecha/munição, como Magical Torch, agora podem ser usados por Sorcerers, Druids, Paladins e Knights.

Os atributos desses itens agora funcionam normalmente ao serem equipados.

Flechas, bolts e munições de ataque continuam exclusivos para Paladins/Royal Paladins.

Essa mudança permite mais liberdade de build sem alterar a função principal das munições de combate.

Changelog

17/07/2026 09:15

Atualizamos o header do jogo para deixar a tela mais limpa durante a jogatina.

O topo do jogo agora mostra apenas os botões principais: Opções, Deslogar e Voltar ao Site.

As opções extras ficaram agrupadas no novo botão Opções.

Ao abrir Opções, o jogador encontra Tutorial, Discord, Mini Top, notificações, som, volume, qualidade gráfica e tamanho visual dos sprites.

O menu pode ser fechado clicando fora dele ou apertando Esc.

Essa mudança deixa a interface menos carregada e mantém os controles importantes sempre acessíveis.

Changelog - Ranking

17/07/2026 09:07

Corrigido o filtro de vocações no ranking.

Agora cada vocação base também inclui sua versão promovida:Sorcerer:

Sorcerer + Master Sorcerer
Druid: Druid + Elder Druid
Paladin: Paladin + Royal Paladin
Knight: Knight + Elite Knight

O ajuste vale para todos os rankings: Level, Magic, Sword, Axe, Club, Distance, Shielding e Fishing.

Changelog

15/07/2026 22:02

O atributo Speed agora tem uma nova função durante as hunts.

Itens com Speed reduzem o tempo entre uma leva de monstros e a próxima.

O ritmo base continua o mesmo para quem não usa Speed.

A partir de 40 Speed, a próxima leva começa a chegar mais rápido.

O tempo mínimo entre levas é de 0.5s.

O painel do personagem agora mostra Speed / Próxima leva, facilitando ver o efeito do atributo.

Tooltips de itens com Speed agora explicam melhor o bônus.

A Loja Global agora mostra o tooltip dos itens já no catálogo inicial, antes de abrir a lista de ofertas.

Bom farm!

Changelog

15/07/2026 14:07

Realizamos novos ajustes de balanceamento e correções importantes no combate:
Paladins

Bow agora funciona corretamente apenas com arrows.

Crossbow agora funciona corretamente apenas com bolts.

O dano de armas à distância foi revisado para refletir melhor a arma e a munição equipada.

Mages

Wands e rods agora escalam melhor com Level e Magic Level.

O dano das wands/rods deixou de ser praticamente fixo e agora evolui de forma mais justa com o personagem.

Ajustado o comportamento de mages usando armas físicas, para valorizar melhor o uso correto de wands/rods.

Magias de Cura

Corrigido o reconhecimento das magias Exura Gran San e Exura Gran Ico.

As curas agora usam o cálculo correto, em vez de cair em valor padrão.

Exura Gran San foi rebalanceada após testes, com redução de aproximadamente 20% na cura.

Vender Sempre

Melhorada a mensagem de venda automática de itens.

Agora o log mostra quais itens foram vendidos automaticamente e o valor recebido.

Corrigida a mensagem de boss que indicava “mochila cheia” mesmo quando o item havia sido

vendido por estar marcado como Vender Sempre.

Essas mudanças deixam o combate mais fiel ao estilo do Tibia, melhoram a clareza dos logs e corrigem inconsistências em armas, munições e magias.

Novidade: Itens com Raridade

15/07/2026 12:55

Agora os equipamentos dropados durante as hunts podem vir com raridades especiais, tornando cada drop mais único e valioso.

Itens raros podem receber bônus adicionais como:

Mais ataque, defesa ou armadura

Bônus de skill

Aumento de vida ou mana máxima

Bônus de Life Leech e Mana Leech

Atributos extras dependendo do tipo do equipamento

As raridades aparecem diretamente no item, incluindo no personagem, mochila, banco e loja global.

Isso significa que o item mantém seus atributos especiais mesmo ao ser equipado, desequipado, guardado no banco ou negociado com outros jogadores.

Com essa melhoria, os drops passam a ter muito mais valor, e dois itens do mesmo tipo podem ser diferentes entre si dependendo da raridade e dos atributos recebidos.

Changelog

15/07/2026 10:15

Sistema de transferências adicionado ao Banco.

Novidades:

Agora é possível enviar itens do Banco diretamente para o Banco de outro personagem.

Também é possível transferir Gold para outro personagem.

As transferências funcionam mesmo se o personagem destino estiver offline.

Itens transferidos saem do Banco do remetente e aparecem no Banco do destinatário.

Gold transferido é debitado do remetente e creditado ao destinatário automaticamente.

Changelog

15/07/2026 09:20

Nova melhoria na interface de Hunt:

Adicionado o botão DROPS ao lado do botão PREY.

Agora é possível ver os itens que o monstro da hunt atual pode dropar.

A lista mostra a chance aproximada de drop e o valor estimado de venda.

Dentro da própria janela de drops, o jogador pode marcar itens como Vender Sempre.

Também é possível marcar itens como Não Vender, protegendo drops importantes.

Ao marcar Vender Sempre, futuros drops daquele item serão vendidos automaticamente quando caírem.

Essa melhoria facilita configurar a hunt sem precisar esperar o item cair primeiro.

Changelog

15/07/2026 08:54

Melhoramos a transparência do combate e abrimos uma nova opção de macro para Knights:

Life Leech agora aparece no Log de Batalha mostrando quanto de vida foi regenerado.

Mana Leech agora aparece no Log de Batalha mostrando quanto de mana foi regenerado.

Explosion Rune agora pode ser usada por Knights no Macro e Combate.

Para usar Explosion Rune, o Knight precisa cumprir os requisitos da runa: Level 31+ e Magic Level 6+.

Essa mudança ajuda os jogadores a acompanharem melhor quando os efeitos de leech estão
funcionando durante a hunt.

Novo sistema de Prey

15/07/2026 00:24

Escolha um monstro para receber um bônus durante a caça.

Escolha entre causar 20% a mais de dano ou receber 20% menos dano.

Use 1 carta para sortear monstros aleatórios das hunts.

Use 5 cartas para escolher diretamente o monstro desejado.

O bônus dura 2 horas.

Após o período ativo, é necessário aguardar 2 horas para uma nova escolha gratuita.

As cartas podem ser obtidas nas missões diárias ou compradas na Store.

Apenas monstros cadastrados nas hunts podem aparecer no sistema.

Changelog - Hunts, Combate e Analyzer

14/07/2026 23:12

Novas hunts
Adicionadas novas áreas de caça para jogadores de nível alto.
Novos monstros e combinações de criaturas disponíveis.
Ajustada a vida e o dano dos monstros avançados para melhorar o equilíbrio das hunts.

Knight e Paladin
Corrigido o cálculo de dano de swords, axes e clubs.
Corrigida a soma do ataque de bows/crossbows com arrows e bolts.
Armas de distância agora respeitam corretamente o ataque da munição.
Reduzida a ocorrência de ataques muito baixos ou completamente bloqueados.
Assassin Stars e outras armas de distância continuam utilizando seu próprio ataque normalmente.

Utamo Vita
Sorcerers e Druids agora podem ativar o uso automático da Utamo Vita no Macro e Combate.
Enquanto estiver ativa, o dano recebido será descontado primeiro da mana.
Quando a mana acabar, o dano restante será aplicado à vida.
Poções de mana continuam sendo utilizadas automaticamente conforme a porcentagem configurada.
Magias de cura continuam funcionando normalmente quando o personagem começar a perder vida.

Loot Analyzer
Gold/h agora considera o ouro recebido e o valor dos itens encontrados.
Supply/h mostra o custo das poções e runas consumidas.
Os consumíveis utilizados são exibidos com suas respectivas imagens e quantidades.
Adicionado Lucro/h, calculando o Gold/h menos o custo de Supply/h.
O lucro real da sessão aparece destacado em verde.

Changelog: Loja Global

14/07/2026 18:53

A Loja Global agora exibe somente itens que possuem anúncios ativos.

Os itens com mais ofertas disponíveis aparecem primeiro.

Adicionada busca por nome.

Categorias de equipamentos foram mantidas para facilitar a navegação.

Cada item mostra sua quantidade de ofertas e faixa de preços.

Ao selecionar um item, todas as ofertas disponíveis são exibidas.

Adicionada ordenação por menor ou maior preço.

Melhorias na organização e visualização em dispositivos móveis.

Compra, cancelamento, Tier, vendedor e tempo de expiração continuam disponíveis.

Changelog: Sistema de Outfits e Coleção

14/07/2026 13:17

Os outfits comprados agora são liberados para todos os personagens da conta.

O visual equipado e a Bênção de Outfit podem ser escolhidos separadamente.

Cada outfit possui uma bênção própria, permitindo escolher o bônus que combina melhor com seu estilo de jogo.

Os outfits foram rebalanceados com benefícios de EXP, Gold, Loot, dano, vida, mana, skills e Magic Level.

Adicionado o novo sistema de Coleção de Outfits.

Com 3 outfits: +1% de EXP permanente.

Com 6 outfits: +1% de Loot permanente, mantendo o bônus de EXP.

Com 10 outfits: +1% de Gold permanente, mantendo os bônus anteriores.

Com 15 outfits: título e aura exclusivos, mantendo todos os bônus.

Os bônus da coleção são cumulativos e funcionam junto com a Bênção de Outfit ativa.

A Store e o Guarda-Roupa agora exibem uma tabela com todas as recompensas, requisitos e o progresso atual da coleção.

Os valores dos outfits foram reorganizados de acordo com seus benefícios e raridade.

Changelog - Mercado de Premium Points

14/07/2026 12:17

Premium Points agora podem ser comprados e vendidos na Loja Global.

Jogadores podem anunciar seus pontos em troca de Gold.

É possível revender imediatamente os pontos comprados.

Cada conta pode manter até 3 anúncios de pontos ativos.

A nova aba também mostra seus anúncios e históricos de compras e vendas.

Anúncios podem ser cancelados, devolvendo os pontos ao saldo.

A compra direta de Gold na Premium Store foi removida.

Vendas concluídas possuem a taxa padrão de 10% da Loja Global.

Changelog

14/07/2026 08:35

Adicionada uma nova opção para ajustar o tamanho dos elementos da batalha.

Agora é possível aumentar separadamente o herói, os monstros e as magias.

Cada elemento possui três opções de tamanho.

As preferências ficam salvas no dispositivo do jogador.

O tamanho padrão do jogo permanece inalterado.

Changelog

14/07/2026 00:35

O Chat Global agora abre automaticamente nas mensagens mais recentes.

Ao consultar mensagens antigas, novas mensagens não alteram mais a posição da conversa.

Adicionado o botão Recentes para retornar rapidamente às últimas mensagens.

Adicionado um filtro no Log de Batalha.

Agora é possível visualizar separadamente registros de dano, experiência, drops e sistema.

Changelog

14/07/2026 00:19

Monstros Dourados e Levas
Monstros Dourados agora podem aparecer raramente durante as caçadas.
Cada Monstro Dourado derrotado entrega 1 Poeira garantida.
Adicionado o atributo Caçada Dourada, que aumenta a chance de encontrar esses monstros.
Adicionado o atributo Domínio de Levas, que aumenta a frequência de grupos de monstros.
Ao evoluir Domínio de Levas, podem surgir até 4 monstros simultaneamente.
Os dois novos atributos possuem 20 níveis e podem ser aprimorados com Gold.
A quantidade de monstros nas levas aumenta gradualmente conforme o atributo evolui.
O visual das levas foi adaptado para permanecer organizado também em dispositivos móveis.
A Poeira obtida pode ser utilizada normalmente na Forja para aprimorar o Tier dos equipamentos.

Agradecimento à comunidade

13/07/2026 22:46

Quero agradecer de coração a todos que estão apoiando o Idle Hero.

Graças ao apoio de vocês, conseguimos migrar para uma máquina muito mais potente. O resultado já pode ser sentido dentro do jogo: mais estabilidade, melhor desempenho e uma experiência muito mais fluida para todos.

Cada apoio faz diferença e nos permite continuar investindo no projeto, melhorando a infraestrutura e desenvolvendo novos sistemas e conteúdos.

Estamos apenas começando. Graças a vocês, estamos trilhando um caminho cada vez melhor para o Idle Hero.

Muito obrigado pela confiança e por fazerem parte dessa jornada.

Avante, Idle Hero!

Changelog

13/07/2026 16:57

Adicionadas novas estatísticas na seção Sessão Atual.

Agora é possível acompanhar o dano causado por hora durante a sessão.

Agora é possível acompanhar o dano sofrido por hora durante a sessão.

Adicionado o XP raw/h (1x), mostrando uma estimativa de experiência por hora sem bônus, rates, Premium ou boosts.

O XP/h normal continua mostrando o ganho real da sessão, com os bônus ativos aplicados.

Changelog

13/07/2026 15:54

Corrigido um problema no Market em que itens vendidos podiam sair da loja sem o vendedor receber o gold corretamente.

Corrigido um problema no Market em que o comprador podia não ver o item comprado aparecer na mochila imediatamente.

Corrigido um problema em que potions compradas podiam aparecer por alguns segundos e depois voltar para a quantidade anterior.

Corrigido um caso em que comprar potions durante uma batalha contra boss podia descontar o gold sem manter as potions no inventário.

Corrigido um problema em que a stamina podia parar de atualizar visualmente depois de um tempo nos Trainers.

Ajustado o tooltip dos itens na Mochila e no Banco para aparecer corretamente por cima da interface, sem ficar escondido ou cortado.