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IDLE HERO - GRANDE ATUALIZACAO
RODA DO DESTINO
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O maior sistema de progressao que o Idle Hero ja teve. Uma arvore de
habilidade circular que transforma o seu personagem de verdade - e que
custa caro o suficiente pra ser um objetivo de meses.
Abre no NIVEL 100. O botao fica no seu inventario, no espaco ao lado
do slot de botas.
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A REGRA MAIS IMPORTANTE: VOCE SO ESCOLHE 2
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Leia isso com atencao antes de gastar o primeiro Gold.
A Roda tem QUATRO caminhos. Voce so pode investir em DOIS deles.
O primeiro no que voce comprar ja define um dos seus caminhos. Quando
voce abrir o segundo, os outros dois ficam bloqueados de vez. A unica
forma de trocar depois e resetando a Roda inteira.
Isso e de proposito. E o que faz um Knight de Furia+Precisao jogar
diferente de um Knight de Furia+Protecao. Sua Roda e a sua build.
O jogo avisa disso em todo lugar: no topo da janela, no centro da roda
(que mostra "1/2 caminhos") e nos quadrantes bloqueados, que ficam
escurecidos. Mas vale pensar antes, nao depois.
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COMO FUNCIONA
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Cada caminho tem 3 habilidades em aneis, do centro pra fora, e uma
GEMA FATAL na ponta:
(centro) ANEL INTERNO -> nivel 0 a 10, mais barato
ANEL MEDIO -> nivel 0 a 10
ANEL EXTERNO -> nivel 0 a 10, caro
(ponta) GEMA FATAL -> nivel 0 a 5, muito caro
Voce precisa MAXIMIZAR um anel pra abrir o proximo. E a gema so libera
quando os tres aneis daquele caminho estiverem no 10.
Nao da pra correr direto pra gema. Tem que construir o caminho todo.
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OS QUATRO CAMINHOS
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FURIA (vermelho) - dano do ataque basico
Forca Bruta ......... +1,5% de dano de ataque basico por nivel
Golpe Devastador .... +2,0% de dano de ataque basico por nivel
Ira Crescente ....... +2,5% de dano de ataque basico por nivel
GEMA - IMPETO ....... chance do seu golpe basico ACERTAR DUAS VEZES
ATENCAO, MAGOS: "ataque basico" inclui VARINHA e CAJADO, nao so
arma corpo-a-corpo. Aquele golpe que sai automatico a cada segundo,
independente da sua magia, e ele que a Furia potencializa. Furia
rende menos pra Sorcerer e Druid (x0,80), mas funciona sim.
ARCANO (roxo) - magia e cooldown
Fluxo Arcano ........ -2,0% de cooldown de magia por nivel
Poder Arcano ........ +2,5% de dano de magia e runa por nivel
Mente Vasta ......... +2% de mana e +1,5% de dano magico por nivel
GEMA - ECO .......... chance da sua magia ser CONJURADA DUAS VEZES
PROTECAO (azul) - sobrevivencia
Pele de Pedra ....... +2% de HP maximo por nivel
Guarda Elemental .... +1,5% de resistencia a TODOS os elementos
Muralha ............. +2% de HP e +1% de reducao de dano fisico
GEMA - BALUARTE ..... chance de ANULAR por completo um golpe recebido
PRECISAO (verde) - critico e roubo
Olho Agucado ........ +1% de chance de critico por nivel
Lamina Cruel ........ +3% de dano critico por nivel
Sede ................ +0,5% de vampirismo e mana leech por nivel
GEMA - EXECUCAO ..... dano MASSIVO contra alvo abaixo de 25% de vida
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CADA VOCACAO RENDE DIFERENTE
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O mesmo no da mais ou menos dependendo da sua classe. Nenhum caminho e
proibido pra ninguem - so rende menos.
FURIA ARCANO PROTECAO PRECISAO
Knight x1,25 x0,70 x1,25 x1,00
Paladin x1,10 x0,85 x1,00 x1,25
Sorcerer x0,80 x1,30 x0,85 x1,10
Druid x0,80 x1,25 x1,15 x0,95
O multiplicador aparece na tela, do lado do nome de cada caminho.
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O QUE VOCE GANHA NO FINAL
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Com os DOIS caminhos completos, incluindo as gemas:
KNIGHT, Furia + Precisao
dano de ataque basico +75%, critico +10% de chance e +30% de dano,
vampirismo +5%, IMPETO 18,8%, EXECUCAO +50%
KNIGHT, Furia + Protecao
dano de ataque basico +75%, HP +50%, resistencia elemental +18,8%,
IMPETO 18,8%, BALUARTE 12,5%
PALADIN, Furia + Precisao
dano de ataque basico +66%, critico +12,5% de chance e +37,5% de dano,
IMPETO 16,5%, EXECUCAO +62,5%
SORCERER, Arcano + Precisao
dano de magia +52%, cooldown -26%, mana +26%,
critico +11% de chance e +33% de dano, ECO 19,5%, EXECUCAO +55%
DRUID, Arcano + Protecao
dano de magia +50%, cooldown -25%, HP +46%,
resistencia elemental +17,3%, ECO 18,8%, BALUARTE 11,5%
Um Knight que fecha Furia inteiro sai com o dano de ataque basico
efetivo DOBRADO, contando os golpes duplos do Impeto.
SORCERER, Furia + Precisao (build de varinha)
dano de ataque basico +48%, critico +11% de chance e +33% de dano,
IMPETO 12%, EXECUCAO +55%
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O PRECO
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Nao vamos enrolar: e caro, e e pra ser.
Primeiro nivel do anel interno ......... 900.000 Gold
Um caminho completo com a gema ......... ~4 BILHOES
Os dois caminhos completos ............. ~8 BILHOES
Pra comparar, o Tier 10 de um item custa 256 milhoes. A Roda cheia
custa mais de 30 vezes isso.
Isso e conteudo de meses. E de proposito - a ideia e ter um objetivo
grande de verdade pra quem ja fez tudo no jogo. Mas os primeiros niveis
sao baratos: 900 mil de Gold ja te da o primeiro no e voce ja sente
diferenca.
IMPORTANTE: nao existe atalho. Nenhuma parte da Roda pode ser comprada
com Premium Points. Nao vendemos os nos, nao vendemos as gemas, e nao
existe compra de Gold no jogo. A Roda e 100% conquistada jogando, pra
todo mundo, sem excecao.
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ERROU A BUILD? DA PRA RESETAR
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Custa apenas 100 Premium Points e devolve 100% do Gold que voce
investiu - ate a ultima moeda. Todos os nos voltam ao zero e voce
escolhe seus dois caminhos de novo.
Ou seja: voce nao perde nada alem dos pontos. Pode investir sem medo,
e pode testar builds diferentes sem se arrepender.
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FUNCIONA EM SEGUNDO PLANO TAMBEM
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Os bonus da Roda valem no combate que voce ve na tela E no progresso
que roda com a aba em segundo plano. O dano a mais, o Impeto e a
Execucao entram na conta de XP, Gold e loot por hora.
Sua Roda trabalha por voce mesmo quando voce nao esta olhando.
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RESUMO PRA QUEM PULOU PRO FINAL
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1. Abre no nivel 100, botao no inventario ao lado das botas
2. Quatro caminhos, mas voce SO ESCOLHE DOIS - pense antes
3. Maximize um anel pra abrir o proximo
4. A gema so abre com o caminho inteiro no maximo
5. Cada vocacao rende diferente em cada caminho
6. Custa ~8 bilhoes pra fechar tudo. E conteudo de meses.
7. Nada da Roda e vendido por pontos. So se conquista jogando.
8. Reset custa so 100 pontos e devolve TODO o Gold investido
9. Os bonus valem tambem no progresso em segundo plano
Boa sorte, e escolham bem.