ALL NEWS

🏦 Banco: atualizar e agir em vários itens de uma vez · Bank: refresh and bulk actions · Banco: actualizar y acciones en lote

09/17/2026 7:01 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏦 BANCO: BOTÃO DE ATUALIZAR E AÇÕES EM VÁRIOS ITENS DE UMA VEZ

Duas coisas que vocês pediram, e as duas moram na mesma tela.

🔄 Botão Atualizar

Tinha um jeito errado de atualizar o Banco: mover um item pra dentro ou pra fora só pra a tela acordar. Quem recebia item de outro personagem não via nada até fazer isso.

O motivo era real e tinha data: a leitura do Banco saiu do sincronismo automático em julho, quando o jogo emagreceu o tráfego, e desde então só uma AÇÃO atualizava a lista. Agora existe o botão, do lado do Agrupar. E o Banco já abre atualizado — não precisa clicar em nada no caso mais comum, que é receber algo e ir conferir.

Ele resolve mais uma coisa de quebra: se você já tentou enviar uma peça e o jogo respondeu que ela ainda não está pronta para transferência, clicar em Atualizar conserta isso na hora.

☑️ Selecionar vários

Antes, mandar dez itens para outro personagem era abrir um item, digitar o nome do personagem, confirmar, e repetir mais nove vezes. Agora não.

Clique em Selecionar vários. Os itens do Banco passam a ser marcáveis: um clique marca, outro desmarca. Com itens marcados, aparecem cinco ações:

🏦 Enviar p/ personagem — pergunta o nome UMA vez e confirma UMA vez, mostrando a lista das peças que vão embora, com quantidade e Tier de cada uma.
🎒 Tirar p/ Mochila — tudo que couber, de uma vez.
🛡️ Proteger no Safe — manda as peças marcadas pro Safe Depot.
📦 Mover p/ Stash — traz de volta pro lado normal.
💰 Vender ao NPC — mostra o total em Gold ANTES, e pede confirmação.

🔍 Marcar visíveis

O botão respeita a busca e os filtros que já existiam. Filtre por Armas, clique em Marcar visíveis, e todas as armas do Banco estão marcadas. Mesma coisa pra um nome digitado na busca.

🔒 O que o lote NÃO faz

Peça com Tier, imbuição, bônus Elite ou elemento escolhido NUNCA entra numa venda em lote. Ela é pulada e o jogo diz que pulou. Quem quer mesmo torrar um +8 faz item a item, com a confirmação que nomeia o Tier. Isso vale só pra VENDA: enviar e mover não destroem nada, então essas peças viajam normalmente.

Item protegido no Safe Depot também não é vendido nem enviado direto — precisa voltar pro Stash antes, como sempre foi.

Pilha marcada vai inteira. Se você quer mandar só 50 de uma pilha de 300, use o caminho de sempre, clicando no item: lá continua perguntando a quantidade.

E quando algum item fica de fora, o jogo NÃO faz em silêncio: ele diz quantos ficaram e por quê, agrupado por motivo.

O limite é de 50 itens marcados por vez.

⚠️ Dê F5 no jogo depois desta atualização.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏦 BANK: A REFRESH BUTTON, AND ACTIONS ON MANY ITEMS AT ONCE

Two things you asked for, and both live on the same screen.

🔄 Refresh button

There was a wrong way to refresh the Bank: moving an item in or out just to wake the screen up. Anyone who received an item from another character saw nothing until they did that.

The reason was real and it had a date: reading the Bank left the automatic sync back in July, when the game slimmed down its traffic, and since then only an ACTION refreshed the list. Now there is a button, next to Group. And the Bank already opens refreshed — no clicking needed in the most common case, which is getting something and going to check.

It fixes one more thing along the way: if you ever tried to send a piece and the game answered that it was not ready for transfer yet, clicking Refresh fixes that on the spot.

☑️ Select several

Sending ten items to another character used to mean opening one item, typing the character name, confirming, and repeating nine more times. Not anymore.

Click Select several. Bank items become tickable: one click ticks, another unticks. With items ticked, five actions appear:

🏦 Send to character — asks for the name ONCE and confirms ONCE, showing the list of pieces leaving, with the amount and Tier of each one.
🎒 Take to Backpack — everything that fits, in one go.
🛡️ Protect in Safe — sends the ticked pieces to the Safe Depot.
📦 Move to Stash — brings them back to the normal side.
💰 Sell to NPC — shows the Gold total BEFORE, and asks for confirmation.

🔍 Tick visible

The button respects the search and filters that already existed. Filter by Weapons, click Tick visible, and every weapon in the Bank is ticked. Same for a name typed in the search box.

🔒 What the bulk actions will NOT do

A piece with Tier, imbuement, an Elite bonus or a chosen element NEVER enters a bulk sale. It is skipped, and the game tells you it was skipped. Anyone who really wants to burn a +8 does it one item at a time, with the confirmation that names the Tier. This applies to SELLING only: sending and moving destroy nothing, so those pieces travel normally.

An item protected in the Safe Depot is not sold or sent directly either — it has to go back to the Stash first, as it always did.

A ticked stack goes whole. If you want to send only 50 out of a stack of 300, use the usual path by clicking the item: it still asks for the amount there.

And when an item is left out, the game does NOT do it quietly: it says how many were left out and why, grouped by reason.

The limit is 50 ticked items at a time.

⚠️ Press F5 after this update.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏦 BANCO: BOTÓN DE ACTUALIZAR Y ACCIONES SOBRE VARIOS OBJETOS A LA VEZ

Dos cosas que pidieron, y las dos viven en la misma pantalla.

🔄 Botón Actualizar

Había una forma equivocada de actualizar el Banco: mover un objeto hacia dentro o hacia fuera solo para que la pantalla despertara. Quien recibía un objeto de otro personaje no veía nada hasta hacer eso.

El motivo era real y tenía fecha: la lectura del Banco salió del sincronismo automático en julio, cuando el juego adelgazó su tráfico, y desde entonces solo una ACCIÓN actualizaba la lista. Ahora existe el botón, al lado de Agrupar. Y el Banco ya se abre actualizado — no hace falta pulsar nada en el caso más común, que es recibir algo e ir a mirar.

Resuelve una cosa más de paso: si alguna vez intentaste enviar una pieza y el juego respondió que todavía no estaba lista para la transferencia, pulsar Actualizar lo arregla al instante.

☑️ Seleccionar varios

Antes, mandar diez objetos a otro personaje era abrir un objeto, escribir el nombre del personaje, confirmar, y repetir nueve veces más. Ya no.

Pulsa Seleccionar varios. Los objetos del Banco pasan a ser marcables: un clic marca, otro desmarca. Con objetos marcados aparecen cinco acciones:

🏦 Enviar a personaje — pregunta el nombre UNA vez y confirma UNA vez, mostrando la lista de piezas que se van, con la cantidad y el Tier de cada una.
🎒 Sacar a la Mochila — todo lo que quepa, de una vez.
🛡️ Proteger en el Safe — manda las piezas marcadas al Safe Depot.
📦 Mover al Stash — las trae de vuelta al lado normal.
💰 Vender al NPC — muestra el total en Gold ANTES, y pide confirmación.

🔍 Marcar visibles

El botón respeta la búsqueda y los filtros que ya existían. Filtra por Armas, pulsa Marcar visibles, y todas las armas del Banco quedan marcadas. Lo mismo para un nombre escrito en la búsqueda.

🔒 Lo que el lote NO hace

Una pieza con Tier, imbuición, bono Elite o elemento elegido NUNCA entra en una venta en lote. Se salta, y el juego dice que la saltó. Quien de verdad quiere quemar un +8 lo hace objeto por objeto, con la confirmación que nombra el Tier. Esto vale solo para la VENTA: enviar y mover no destruyen nada, así que esas piezas viajan normalmente.

Un objeto protegido en el Safe Depot tampoco se vende ni se envía directo — tiene que volver al Stash antes, como siempre fue.

Una pila marcada va entera. Si quieres mandar solo 50 de una pila de 300, usa el camino de siempre haciendo clic en el objeto: ahí sigue preguntando la cantidad.

Y cuando algún objeto queda fuera, el juego NO lo hace en silencio: dice cuántos quedaron fuera y por qué, agrupado por motivo.

El límite es de 50 objetos marcados a la vez.

⚠️ Pulsa F5 después de esta actualización.

🧙 Runa na quantidade que você quiser · Buy runes in any amount · Runas en la cantidad que quieras

09/17/2026 6:27 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🧙 RUNA AGORA SE COMPRA NA QUANTIDADE QUE VOCÊ QUISER

Comprar runa de 1.000 em 1.000 era o que tinha. Quem queria 10.000 cargas clicava dez vezes — e quem clicava rápido demais levava um "Muitas requisições" do servidor, que parece bug mas era só o limitador de cliques fazendo o trabalho dele.

As poções ganharam o campo de quantidade em agosto. As runas sofriam do mesmo problema e ficaram para trás. Agora têm o mesmo campo, igual em tudo.

🧮 O que mudou no card da runa

Abaixo dos botões de 100x, 500x e 1000x agora tem uma linha com:

Campo de quantidade — digite quantas cargas quiser e aperte Enter ou Comprar. Uma requisição só, não importa se são 200 ou 20.000.

Prévia do preço — enquanto você digita, o jogo mostra quanto vai custar. Se o seu ouro não paga, ele avisa ali, em vermelho, ANTES de você clicar. Descobrir que faltava ouro pelo erro na tela era a pior hora de descobrir.

Botão Máximo — preenche com a maior quantidade que o seu ouro paga. É o máximo exato: não sobra uma carga que você poderia ter comprado, e nem promete uma que o servidor vai recusar.

O desconto de 10% da conta Premium continua valendo e já aparece na prévia.

🔒 Duas coisas que mudaram por baixo

O teto por compra é de 100.000 cargas. Se você pedir mais que isso, o jogo recusa e diz o número — em vez de comprar menos em silêncio. É o mesmo teto que as poções já tinham, pelo mesmo motivo.

Cliques repetidos não se atropelam mais. Antes, dois cliques seguidos disparavam duas compras ao mesmo tempo e o seu ouro na tela ficava com o valor de qualquer uma das duas respostas — daí o número "pulando". Agora a segunda espera a primeira.

⚠️ Dê F5 no jogo depois desta atualização.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🧙 RUNES CAN NOW BE BOUGHT IN ANY AMOUNT

Buying runes 1,000 at a time was all there was. Anyone who wanted 10,000 charges clicked ten times — and clicking too fast earned a "Too many requests" from the server, which looks like a bug but was just the click limiter doing its job.

Potions got the amount field back in August. Runes had the same problem and were left behind. They now have the same field, identical in every way.

🧮 What changed on the rune card

Below the 100x, 500x and 1000x buttons there is now a row with:

An amount field — type as many charges as you want and press Enter or Buy. One request, whether it is 200 or 20,000.

A price preview — as you type, the game shows what it will cost. If your gold does not cover it, it says so right there, in red, BEFORE you click. Finding out you were short by way of an error message was the worst possible moment to find out.

A Max button — fills in the largest amount your gold can pay for. It is the exact maximum: it does not leave behind a charge you could have bought, and it never promises one the server would refuse.

The 10% Premium account discount still applies and is already included in the preview.

🔒 Two things that changed underneath

The cap per purchase is 100,000 charges. Ask for more and the game refuses and tells you the number — instead of quietly buying less. Same cap potions already had, for the same reason.

Repeated clicks no longer trip over each other. Before, two quick clicks fired two purchases at once and your on-screen gold ended up showing whichever reply landed last — that was the number "jumping". Now the second one waits for the first.

⚠️ Press F5 after this update.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🧙 LAS RUNAS AHORA SE COMPRAN EN LA CANTIDAD QUE QUIERAS

Comprar runas de 1.000 en 1.000 era todo lo que había. Quien quería 10.000 cargas hacía diez clics — y quien hacía clic muy rápido se llevaba un "Demasiadas solicitudes" del servidor, que parece un error pero era solo el limitador de clics haciendo su trabajo.

Las pociones recibieron el campo de cantidad en agosto. Las runas sufrían el mismo problema y se quedaron atrás. Ahora tienen el mismo campo, igual en todo.

🧮 Qué cambió en la tarjeta de la runa

Debajo de los botones de 100x, 500x y 1000x ahora hay una fila con:

Campo de cantidad — escribe cuántas cargas quieras y pulsa Enter o Comprar. Una sola solicitud, sean 200 o 20.000.

Vista previa del precio — mientras escribes, el juego muestra cuánto va a costar. Si tu gold no alcanza, te avisa ahí mismo, en rojo, ANTES de hacer clic. Enterarte de que te faltaba gold por el mensaje de error era el peor momento para enterarte.

Botón Máximo — rellena con la mayor cantidad que tu gold puede pagar. Es el máximo exacto: no deja una carga que podrías haber comprado, ni promete una que el servidor vaya a rechazar.

El descuento del 10% de la cuenta Premium sigue valiendo y ya aparece en la vista previa.

🔒 Dos cosas que cambiaron por debajo

El tope por compra es de 100.000 cargas. Si pides más, el juego se niega y te dice el número — en vez de comprar menos en silencio. Es el mismo tope que las pociones ya tenían, por el mismo motivo.

Los clics repetidos ya no se atropellan. Antes, dos clics seguidos disparaban dos compras a la vez y tu gold en pantalla se quedaba con el valor de cualquiera de las dos respuestas — de ahí el número "saltando". Ahora el segundo espera al primero.

⚠️ Pulsa F5 después de esta actualización.

🎲 Chefes: mais chance de drop, e nunca mais de uma peça por vitória · Bosses: higher drop chance, never more than one piece

09/17/2026 3:00 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🎲 CHEFES: MAIS CHANCE DE DROP, E NUNCA MAIS DE UMA PEÇA POR VITÓRIA

A chance de os chefes soltarem equipamento subiu — bastante, nos chefes até o nível 2000. Peça de chefe continua sendo raridade, como sempre foi. O que mudou foi o tamanho da chance, o teto de peças por luta e o que o Bosstiário faz.

📈 Até o nível 2000: a chance subiu e agora segue uma regra só

Nesses chefes, a chance de soltar alguma peça passou a depender só do tempo de espera. Quanto mais tempo você espera pela luta, maior a chance quando ela vem:

• espera de 1 hora — 0,25% de chance por vitória
• espera de 2 horas — 0,50%
• espera de 3 horas — 0,75%
• espera de 4 horas — 1,00%
• espera de 12 horas (Bakragore) — 3,00%

O efeito prático é que o tempo que você investe passou a valer o mesmo em qualquer um deles: matar o Gargoyle de hora em hora e o Bakragore duas vezes ao dia dá, no longo prazo, mais ou menos o mesmo tanto de equipamento. Não existe mais chefe "que não compensa".

💎 A Era da Ruína continua sendo a mais rara do jogo

**Goshnar's Greed (2750) e The Last Lore Keeper (3000) ficaram de fora dessa regra de propósito.** Mesmo com as mesmas 12 horas de espera do Bakragore, a chance deles continua em 0,833% — cerca de 3,6 vezes mais rara.

É assim que tem que ser: quanto mais alto o chefe, mais difícil a peça. O set da Era da Ruína é o topo do jogo e não vai chover. Se ele caísse na mesma régua dos outros, as peças mais fortes do jogo passariam a ser as mais fáceis de conseguir entre os chefes de 12 horas.

🎯 Nunca mais de uma peça na mesma vitória

Quando uma peça cai, vem uma só. Antes o jogo sorteava mais de uma vez na mesma luta e era possível — raro, mas possível — sair com duas ou três de uma vez. Isso acabou.

E tem um efeito bom: **o número que você vê agora é honesto**. Se o chefe diz 3%, é 3% de verdade. Antes o sorteio acontecia mais de uma vez por luta, então a chance real era bem maior do que o valor mostrado — e ninguém tinha como saber disso olhando a tela.

🏆 Bosstiário: agora aumenta a SUA chance

Completar o Bosstiário de um chefe dava um sorteio extra naquela luta. Agora ele dá algo mais direto e permanente: **+50% de chance de drop** naquele chefe.

Num chefe de 3%, o Bosstiário completo leva a chance para 4,5%. Se ele ainda for o Chefe do Dia, os dois bônus se somam e a chance chega perto de 7% — continua sendo a minoria das vitórias, mas é o melhor que dá pra ter.

⚠️ O Bosstiário dos chefes de nível 2500 ou mais agora pede **500 vitórias** em vez de 100. São os chefes do topo — o bônus deles é o mais valioso do jogo e agora custa o que vale. Suas vitórias já acumuladas continuam contando; só a meta mudou, então a barra vai aparecer bem mais longe do fim.

🇺🇸 ENGLISH

🎲 BOSSES: HIGHER DROP CHANCE, AND NEVER MORE THAN ONE PIECE PER VICTORY

The chance of bosses dropping equipment went up — a lot, on bosses up to level 2000. Boss gear is still rare, as it has always been. What changed is the size of the chance, the cap on pieces per fight, and what the Bosstiary does.

📈 Up to level 2000: the chance went up and now follows a single rule

On those bosses, the chance of dropping a piece now depends only on the waiting time. The longer you wait for the fight, the bigger the chance when it comes:

• 1 hour wait — 0.25% chance per victory
• 2 hour wait — 0.50%
• 3 hour wait — 0.75%
• 4 hour wait — 1.00%
• 12 hour wait (Bakragore) — 3.00%

The practical effect is that the time you invest is now worth the same on any of them: killing Gargoyle hourly and Bakragore twice a day yields, over the long run, roughly the same amount of equipment. There is no longer a boss that "isn't worth it".

💎 The Era of Ruin is still the rarest in the game

**Goshnar's Greed (2750) and The Last Lore Keeper (3000) were deliberately left out of that rule.** Even with the same 12-hour wait as Bakragore, their chance stays at 0.833% — about 3.6 times rarer.

That is how it should be: the higher the boss, the harder the piece. The Era of Ruin set is the top of the game and it will not rain down. If it followed the same ruler as the rest, the strongest pieces in the game would become the easiest to get among the 12-hour bosses.

🎯 Never more than one piece in the same victory

When a piece drops, exactly one drops. Before, the game rolled more than once in the same fight and it was possible — rare, but possible — to walk away with two or three at once. That is over.

And there is a good side effect: **the number you see is honest now**. If the boss says 3%, it really is 3%. Before, the roll happened more than once per fight, so the real chance was well above the shown value — and there was no way to tell from the screen.

🏆 Bosstiary: now it raises YOUR chance

Completing a boss's Bosstiary used to give an extra roll in that fight. Now it gives something more direct and permanent: **+50% drop chance** on that boss.

On a 3% boss, a complete Bosstiary takes the chance to 4.5%. If it also happens to be the Boss of the Day, both bonuses stack and the chance gets close to 7% — still a minority of victories, but the best it gets.

⚠️ The Bosstiary for bosses level 2500 and above now asks for **500 victories** instead of 100. Those are the top bosses — their bonus is the most valuable in the game and now costs what it is worth. Your accumulated victories still count; only the target changed, so the bar will look much further from the end.

🇪🇸 ESPAÑOL

🎲 JEFES: MÁS PROBABILIDAD DE DROP, Y NUNCA MÁS DE UNA PIEZA POR VICTORIA

La probabilidad de que los jefes suelten equipo subió — bastante, en los jefes hasta el nivel 2000. El equipo de jefe sigue siendo raro, como siempre lo fue. Lo que cambió es el tamaño de la probabilidad, el tope de piezas por pelea y lo que hace el Bosstiario.

📈 Hasta el nivel 2000: la probabilidad subió y ahora sigue una sola regla

En esos jefes, la probabilidad de soltar una pieza pasó a depender solo del tiempo de espera. Cuanto más esperas por la pelea, mayor es la probabilidad cuando llega:

• espera de 1 hora — 0,25% de probabilidad por victoria
• espera de 2 horas — 0,50%
• espera de 3 horas — 0,75%
• espera de 4 horas — 1,00%
• espera de 12 horas (Bakragore) — 3,00%

El efecto práctico es que el tiempo que inviertes ahora vale lo mismo en cualquiera de ellos: matar al Gargoyle cada hora y al Bakragore dos veces al día da, a la larga, más o menos la misma cantidad de equipo. Ya no hay un jefe "que no vale la pena".

💎 La Era de la Ruina sigue siendo la más rara del juego

**Goshnar's Greed (2750) y The Last Lore Keeper (3000) quedaron fuera de esa regla a propósito.** Incluso con las mismas 12 horas de espera del Bakragore, su probabilidad sigue en 0,833% — cerca de 3,6 veces más rara.

Así tiene que ser: cuanto más alto el jefe, más difícil la pieza. El set de la Era de la Ruina es la cima del juego y no va a llover. Si siguiera la misma regla que los demás, las piezas más fuertes del juego pasarían a ser las más fáciles de conseguir entre los jefes de 12 horas.

🎯 Nunca más de una pieza en la misma victoria

Cuando cae una pieza, cae una sola. Antes el juego sorteaba más de una vez en la misma pelea y era posible — raro, pero posible — salir con dos o tres de una vez. Eso se acabó.

Y tiene un efecto bueno: **el número que ves ahora es honesto**. Si el jefe dice 3%, es 3% de verdad. Antes el sorteo ocurría más de una vez por pelea, así que la probabilidad real era bastante mayor que el valor mostrado — y no había forma de saberlo mirando la pantalla.

🏆 Bosstiario: ahora aumenta TU probabilidad

Completar el Bosstiario de un jefe daba un sorteo extra en esa pelea. Ahora da algo más directo y permanente: **+50% de probabilidad de drop** en ese jefe.

En un jefe de 3%, el Bosstiario completo lleva la probabilidad a 4,5%. Si además es el Jefe del Día, los dos bonos se suman y la probabilidad llega cerca del 7% — sigue siendo la minoría de las victorias, pero es lo mejor que se puede tener.

⚠️ El Bosstiario de los jefes de nivel 2500 o más ahora pide **500 victorias** en vez de 100. Son los jefes de la cima — su bono es el más valioso del juego y ahora cuesta lo que vale. Tus victorias acumuladas siguen contando; solo cambió la meta, así que la barra se va a ver mucho más lejos del final.

🎲 Chefes: mais chance de drop até o nível 2000 · Bosses: higher drop chance up to level 2000

09/17/2026 3:00 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🎲 CHEFES: MAIS CHANCE DE DROP ATÉ O NÍVEL 2000

A chance de os chefes soltarem equipamento subiu — bastante, nos chefes até o nível 2000. Peça de chefe continua sendo raridade, como sempre foi. O que mudou foi o tamanho da chance e o que o Bosstiário faz.

📈 Até o nível 2000: a chance subiu e agora segue uma regra só

Nesses chefes, a chance de soltar alguma peça passou a depender só do tempo de espera. Quanto mais tempo você espera pela luta, maior a chance quando ela vem:

• espera de 1 hora — 0,25% de chance por vitória
• espera de 2 horas — 0,50%
• espera de 3 horas — 0,75%
• espera de 4 horas — 1,00%
• espera de 12 horas (Bakragore) — 3,00%

O efeito prático é que o tempo que você investe passou a valer o mesmo em qualquer um deles: matar o Gargoyle de hora em hora e o Bakragore duas vezes ao dia dá, no longo prazo, mais ou menos o mesmo tanto de equipamento. Não existe mais chefe "que não compensa".

💎 A Era da Ruína continua sendo a mais rara do jogo

**Goshnar's Greed (2750) e The Last Lore Keeper (3000) ficaram de fora dessa regra de propósito.** Mesmo com as mesmas 12 horas de espera do Bakragore, a chance deles continua sendo a mais baixa do jogo.

É assim que tem que ser: quanto mais alto o chefe, mais difícil a peça. O set da Era da Ruína é o topo do jogo e não vai chover. Se ele caísse na mesma régua dos outros, as peças mais fortes do jogo passariam a ser as mais fáceis de conseguir entre os chefes de 12 horas.

🏆 Bosstiário: agora aumenta a SUA chance

Completar o Bosstiário de um chefe dava um sorteio extra naquela luta. Agora ele dá algo mais direto e permanente: **+50% de chance de drop** naquele chefe.

Num chefe de 3%, o Bosstiário completo leva a chance para 4,5%. Se ele ainda for o Chefe do Dia, os dois bônus se somam e a chance chega perto de 7% — continua sendo a minoria das vitórias, mas é o melhor que dá pra ter.

⚠️ O Bosstiário dos chefes de nível 2500 ou mais agora pede **500 vitórias** em vez de 100. São os chefes do topo — o bônus deles é o mais valioso do jogo e agora custa o que vale. Suas vitórias já acumuladas continuam contando; só a meta mudou, então a barra vai aparecer bem mais longe do fim.

🇺🇸 ENGLISH

🎲 BOSSES: HIGHER DROP CHANCE UP TO LEVEL 2000

The chance of bosses dropping equipment went up — a lot, on bosses up to level 2000. Boss gear is still rare, as it has always been. What changed is the size of the chance and what the Bosstiary does.

📈 Up to level 2000: the chance went up and now follows a single rule

On those bosses, the chance of dropping a piece now depends only on the waiting time. The longer you wait for the fight, the bigger the chance when it comes:

• 1 hour wait — 0.25% chance per victory
• 2 hour wait — 0.50%
• 3 hour wait — 0.75%
• 4 hour wait — 1.00%
• 12 hour wait (Bakragore) — 3.00%

The practical effect is that the time you invest is now worth the same on any of them: killing Gargoyle hourly and Bakragore twice a day yields, over the long run, roughly the same amount of equipment. There is no longer a boss that "isn't worth it".

💎 The Era of Ruin is still the rarest in the game

**Goshnar's Greed (2750) and The Last Lore Keeper (3000) were deliberately left out of that rule.** Even with the same 12-hour wait as Bakragore, their chance remains the lowest in the game.

That is how it should be: the higher the boss, the harder the piece. The Era of Ruin set is the top of the game and it will not rain down. If it followed the same ruler as the rest, the strongest pieces in the game would become the easiest to get among the 12-hour bosses.

🏆 Bosstiary: now it raises YOUR chance

Completing a boss's Bosstiary used to give an extra roll in that fight. Now it gives something more direct and permanent: **+50% drop chance** on that boss.

On a 3% boss, a complete Bosstiary takes the chance to 4.5%. If it also happens to be the Boss of the Day, both bonuses stack and the chance gets close to 7% — still a minority of victories, but the best it gets.

⚠️ The Bosstiary for bosses level 2500 and above now asks for **500 victories** instead of 100. Those are the top bosses — their bonus is the most valuable in the game and now costs what it is worth. Your accumulated victories still count; only the target changed, so the bar will look much further from the end.

🇪🇸 ESPAÑOL

🎲 JEFES: MÁS PROBABILIDAD DE DROP HASTA EL NIVEL 2000

La probabilidad de que los jefes suelten equipo subió — bastante, en los jefes hasta el nivel 2000. El equipo de jefe sigue siendo raro, como siempre lo fue. Lo que cambió es el tamaño de la probabilidad y lo que hace el Bosstiario.

📈 Hasta el nivel 2000: la probabilidad subió y ahora sigue una sola regla

En esos jefes, la probabilidad de soltar una pieza pasó a depender solo del tiempo de espera. Cuanto más esperas por la pelea, mayor es la probabilidad cuando llega:

• espera de 1 hora — 0,25% de probabilidad por victoria
• espera de 2 horas — 0,50%
• espera de 3 horas — 0,75%
• espera de 4 horas — 1,00%
• espera de 12 horas (Bakragore) — 3,00%

El efecto práctico es que el tiempo que inviertes ahora vale lo mismo en cualquiera de ellos: matar al Gargoyle cada hora y al Bakragore dos veces al día da, a la larga, más o menos la misma cantidad de equipo. Ya no hay un jefe "que no vale la pena".

💎 La Era de la Ruina sigue siendo la más rara del juego

**Goshnar's Greed (2750) y The Last Lore Keeper (3000) quedaron fuera de esa regla a propósito.** Incluso con las mismas 12 horas de espera del Bakragore, su probabilidad sigue siendo la más baja del juego.

Así tiene que ser: cuanto más alto el jefe, más difícil la pieza. El set de la Era de la Ruina es la cima del juego y no va a llover. Si siguiera la misma regla que los demás, las piezas más fuertes del juego pasarían a ser las más fáciles de conseguir entre los jefes de 12 horas.

🏆 Bosstiario: ahora aumenta TU probabilidad

Completar el Bosstiario de un jefe daba un sorteo extra en esa pelea. Ahora da algo más directo y permanente: **+50% de probabilidad de drop** en ese jefe.

En un jefe de 3%, el Bosstiario completo lleva la probabilidad a 4,5%. Si además es el Jefe del Día, los dos bonos se suman y la probabilidad llega cerca del 7% — sigue siendo la minoría de las victorias, pero es lo mejor que se puede tener.

⚠️ El Bosstiario de los jefes de nivel 2500 o más ahora pide **500 victorias** en vez de 100. Son los jefes de la cima — su bono es el más valioso del juego y ahora cuesta lo que vale. Tus victorias acumuladas siguen contando; solo cambió la meta, así que la barra se va a ver mucho más lejos del final.

🖥️ Navegador Idle Hero: o app oficial + correção no ritmo da caçada · Idle Hero Browser: the official app + hunting pace fix

09/16/2026 7:00 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🖥️ NAVEGADOR IDLE HERO — O APP OFICIAL, E UMA CORREÇÃO NO RITMO DA CAÇADA

🖥️ O app oficial do jogo

O Idle Hero agora tem um app próprio para Windows. Ele não substitui o seu navegador: é uma janela feita só para o jogo, para você deixar os heróis caçando sem uma aba ocupando a tela.

O que ele faz:

• Até 8 heróis da mesma conta em uma janela só. Você entra uma vez na conta e abre todos os personagens dela na Sala de Heróis, lado a lado.
• Minimiza para a bandeja do sistema — ali perto do relógio, junto do Discord — e continua caçando. Medido: o mesmo ritmo de caçada com a janela escondida.
• Modo Econômico ligado por padrão: gasta menos memória e menos processador do que a mesma quantidade de abas soltas.
• Painel com XP por hora e Gold por hora de todos os heróis ao mesmo tempo, totais da frota e aviso quando um deles para de caçar.
• Atualiza sozinho: baixa a versão nova em silêncio e avisa. Instalar é sempre decisão sua.

Para baixar, clique em 🖥️ Baixar App na barra de atalhos do jogo, ao lado do seletor de preset. O botão só aparece no computador — o app é um programa de Windows.

⚠️ O app é opcional: o jogo continua funcionando normalmente em qualquer navegador.
⚠️ O personagem só evolui com o jogo aberto. O app é a forma mais leve de deixá-lo aberto.

⏱️ Correção: golpes que estavam sendo perdidos

Jogadores relataram fazer menos experiência por hora em umas situações do que em outras, com o mesmo personagem e a mesma caçada. O relato estava certo, e a causa foi encontrada.

O relógio do combate bate uma vez por segundo. Quando a página estava ocupada — vários heróis abertos ao mesmo tempo, ou o computador fazendo outra coisa — uma batida atrasada fazia a batida SEGUINTE ser descartada inteira. Aquele segundo virava dois, e aquele golpe simplesmente não acontecia. Quanto mais ocupada a página, mais golpes perdidos: menos mortes, menos dano e menos XP por hora, tudo na mesma proporção.

Corrigido. O ritmo é mantido agora em qualquer situação. Nada ficou mais rápido do que já deveria ser — o que voltou foram os golpes que estavam sendo jogados fora.

📊 Onde você vê isso

O painel Desempenho da Hunt ganhou o card "Ritmo do combate": ele mostra o intervalo real entre os seus golpes. 1,00s é o ritmo certo. Se aparecer 1,20s, o seu computador está engasgando e você está perdendo cerca de 17% dos golpes — é hora de fechar alguma coisa, ou de usar o app.

🇺🇸 ENGLISH

🖥️ IDLE HERO BROWSER — THE OFFICIAL APP, AND A FIX TO THE HUNTING PACE

🖥️ The official game app

Idle Hero now has its own app for Windows. It does not replace your browser: it is a window made only for the game, so you can leave your heroes hunting without a tab taking over your screen.

What it does:

• Up to 8 heroes from the same account in a single window. You log into the account once and open every character it has in the Heroes Room, side by side.
• Minimizes to the system tray — next to the clock, beside Discord — and keeps hunting. Measured: the same hunting pace with the window hidden.
• Eco mode on by default: it uses less memory and less processor than the same number of loose tabs.
• One panel with XP per hour and Gold per hour for every hero at once, fleet totals and a warning when one of them stops hunting.
• Updates itself: it downloads the new version quietly and tells you. Installing is always your call.

To download it, click 🖥️ Download App on the game shortcut bar, next to the preset selector. The button only shows up on a computer — the app is a Windows program.

⚠️ The app is optional: the game still works normally in any browser.
⚠️ Your character only progresses with the game open. The app is the lightest way to keep it open.

⏱️ Fix: hits that were being lost

Players reported earning less experience per hour in some situations than in others, with the same character and the same hunt. The report was right, and the cause has been found.

The combat clock ticks once per second. When the page was busy — several heroes open at once, or the computer doing something else — a late tick made the NEXT tick be discarded entirely. That second became two, and that hit simply never happened. The busier the page, the more hits lost: fewer kills, less damage and less XP per hour, all in the same proportion.

Fixed. The pace now holds in any situation. Nothing became faster than it was already supposed to be — what came back were the hits that were being thrown away.

📊 Where you can see it

The Hunt Performance panel got a new card, "Combat pace": it shows the real interval between your hits. 1.00s is the right pace. If it reads 1.20s, your computer is choking and you are losing around 17% of your hits — time to close something, or to use the app.

🇪🇸 ESPAÑOL

🖥️ NAVEGADOR IDLE HERO — LA APP OFICIAL, Y UNA CORRECCIÓN EN EL RITMO DE CAZA

🖥️ La app oficial del juego

Idle Hero ahora tiene su propia app para Windows. No reemplaza a tu navegador: es una ventana hecha solo para el juego, para que dejes a tus héroes cazando sin que una pestaña ocupe tu pantalla.

Lo que hace:

• Hasta 8 héroes de la misma cuenta en una sola ventana. Entras una vez en la cuenta y abres todos sus personajes en la Sala de Héroes, uno al lado del otro.
• Se minimiza a la bandeja del sistema — junto al reloj, al lado de Discord — y sigue cazando. Medido: el mismo ritmo de caza con la ventana escondida.
• Modo Económico activado por defecto: gasta menos memoria y menos procesador que la misma cantidad de pestañas sueltas.
• Panel con XP por hora y Gold por hora de todos los héroes al mismo tiempo, totales de la flota y aviso cuando uno de ellos deja de cazar.
• Se actualiza solo: descarga la versión nueva en silencio y te avisa. Instalar siempre es decisión tuya.

Para descargarla, haz clic en 🖥️ Descargar App en la barra de atajos del juego, al lado del selector de preset. El botón solo aparece en la computadora — la app es un programa de Windows.

⚠️ La app es opcional: el juego sigue funcionando normalmente en cualquier navegador.
⚠️ El personaje solo evoluciona con el juego abierto. La app es la forma más ligera de mantenerlo abierto.

⏱️ Corrección: golpes que se estaban perdiendo

Algunos jugadores reportaron ganar menos experiencia por hora en unas situaciones que en otras, con el mismo personaje y la misma caza. El reporte era correcto, y se encontró la causa.

El reloj del combate late una vez por segundo. Cuando la página estaba ocupada — varios héroes abiertos al mismo tiempo, o la computadora haciendo otra cosa — un latido atrasado hacía que el SIGUIENTE fuera descartado entero. Ese segundo se convertía en dos, y ese golpe simplemente no ocurría. Cuanto más ocupada la página, más golpes perdidos: menos muertes, menos daño y menos XP por hora, todo en la misma proporción.

Corregido. El ritmo se mantiene ahora en cualquier situación. Nada quedó más rápido de lo que ya debía ser — lo que volvió fueron los golpes que se estaban tirando a la basura.

📊 Dónde lo ves

El panel Rendimiento de la Caza ganó la tarjeta "Ritmo del combate": muestra el intervalo real entre tus golpes. 1,00s es el ritmo correcto. Si aparece 1,20s, tu computadora se está atragantando y estás perdiendo cerca del 17% de los golpes — es hora de cerrar algo, o de usar la app.

🗿 O Obelisco: refaça o chefe sem esperar · The Obelisk: fight the boss again without waiting

09/16/2026 3:00 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🗿 O OBELISCO — REFAÇA O CHEFE SEM ESPERAR

Chefe derrotado entra em espera: 2, 3, 4 ou 12 horas, dependendo de quem é. Quando você tem tempo de jogar hoje e o chefe só volta amanhã, esse relógio deixa de ser desafio e vira só espera.

Agora existe um jeito de pular a fila.

🗿 Mini Obelisco — um chefe, pago em Gold

Todo chefe em espera ganhou um botão 🗿 com o preço ao lado do relógio, no painel 💀 CHEFES. Clicou, pagou, o chefe está pronto na hora.

O preço acompanha a força do chefe. Vai de cerca de 24 milhões no Grand Master Oberon a 15 bilhões no The Last Lore Keeper — o custo cresce muito mais rápido que o nível, de propósito: refazer o chefe do topo tem que ser uma decisão, não um hábito.

E o preço dobra a cada liberação do mesmo chefe no mesmo dia. A primeira é a barata; a segunda custa o dobro; a terceira, o quádruplo. O jogo avisa quanto vai custar a próxima antes de você confirmar.

São no máximo 3 liberações por chefe por dia.

🗿 Obelisco — todos os chefes, pago em Premium Points

Por 300 Premium Points, o Obelisco libera de uma vez todos os chefes que estiverem em espera. O botão fica no topo da lista de chefes e diz quantos ele vai liberar.

Ele divide o mesmo limite de 3 por dia dos Mini Obeliscos. E se não houver nenhum chefe para liberar, ele não cobra nada — a confirmação avisa antes.

⏳ Onde o Obelisco não aparece

Nos chefes de espera curta — Gargoyle, Gazer, Foreman Kneebiter, Zevelon, Grorlam, Menace, Leviathan, Golgordan, Jaul e Urmahlullu — não existe Mini Obelisco. Eles voltam em uma hora e podem ser enfrentados dezenas de vezes por dia sem pagar nada. Vender pressa onde não há espera não faria sentido.

⚠️ Se você começou uma luta e ainda não terminou, o chefe não pode ser liberado. Termine a luta primeiro — é o que garante que sua vitória seja contada e recompensada.

⚠️ O botão só aparece em chefe que está em espera. Se todos os seus chefes estão prontos, não há nada para comprar.

🇺🇸 ENGLISH

🗿 THE OBELISK — FIGHT THE BOSS AGAIN WITHOUT WAITING

A defeated boss goes on cooldown: 2, 3, 4 or 12 hours, depending on which one. When you have time to play today and the boss only comes back tomorrow, that clock stops being a challenge and becomes plain waiting.

Now there is a way to skip the queue.

🗿 Mini Obelisk — one boss, paid in Gold

Every boss on cooldown now has a 🗿 button with its price next to the clock, in the 💀 BOSSES panel. Click, pay, and the boss is ready right away.

The price follows the boss's strength. It goes from about 24 million on Grand Master Oberon to 15 billion on The Last Lore Keeper — the cost grows far faster than the level, on purpose: redoing the top boss should be a decision, not a habit.

And the price doubles with each release of the same boss on the same day. The first one is the cheap one; the second costs twice as much; the third, four times. The game tells you what the next one will cost before you confirm.

There is a limit of 3 releases per boss per day.

🗿 Obelisk — every boss, paid in Premium Points

For 300 Premium Points, the Obelisk releases every boss currently on cooldown at once. The button sits at the top of the boss list and tells you how many it will release.

It shares the same limit of 3 per day as the Mini Obelisks. And if there is no boss to release, it charges nothing — the confirmation says so first.

⏳ Where the Obelisk does not appear

On the short-wait bosses — Gargoyle, Gazer, Foreman Kneebiter, Zevelon, Grorlam, Menace, Leviathan, Golgordan, Jaul and Urmahlullu — there is no Mini Obelisk. They come back in an hour and can be fought dozens of times a day for free. Selling haste where there is no wait would make no sense.

⚠️ If you started a fight and have not finished it, the boss cannot be released. Finish the fight first — that is what makes sure your victory is counted and rewarded.

⚠️ The button only shows up on a boss that is on cooldown. If all your bosses are ready, there is nothing to buy.

🇪🇸 ESPAÑOL

🗿 EL OBELISCO — REPITE AL JEFE SIN ESPERAR

Un jefe derrotado entra en espera: 2, 3, 4 o 12 horas, según cuál sea. Cuando tienes tiempo de jugar hoy y el jefe solo vuelve mañana, ese reloj deja de ser un desafío y pasa a ser pura espera.

Ahora hay una forma de saltarse la fila.

🗿 Mini Obelisco — un jefe, pagado en Gold

Todo jefe en espera tiene ahora un botón 🗿 con su precio junto al reloj, en el panel 💀 JEFES. Haces clic, pagas, y el jefe queda listo al instante.

El precio acompaña la fuerza del jefe. Va de unos 24 millones en Grand Master Oberon a 15 mil millones en The Last Lore Keeper — el costo crece mucho más rápido que el nivel, a propósito: repetir al jefe más alto tiene que ser una decisión, no una costumbre.

Y el precio se duplica con cada liberación del mismo jefe en el mismo día. La primera es la barata; la segunda cuesta el doble; la tercera, el cuádruple. El juego te dice cuánto costará la siguiente antes de que confirmes.

Hay un máximo de 3 liberaciones por jefe por día.

🗿 Obelisco — todos los jefes, pagado en Premium Points

Por 300 Premium Points, el Obelisco libera de una vez a todos los jefes que estén en espera. El botón está arriba de la lista de jefes y te dice a cuántos va a liberar.

Comparte el mismo límite de 3 por día de los Mini Obeliscos. Y si no hay ningún jefe para liberar, no cobra nada — la confirmación lo avisa antes.

⏳ Dónde no aparece el Obelisco

En los jefes de espera corta — Gargoyle, Gazer, Foreman Kneebiter, Zevelon, Grorlam, Menace, Leviathan, Golgordan, Jaul y Urmahlullu — no existe el Mini Obelisco. Vuelven en una hora y se pueden enfrentar decenas de veces al día sin pagar nada. Vender prisa donde no hay espera no tendría sentido.

⚠️ Si empezaste una pelea y todavía no la terminaste, el jefe no se puede liberar. Termina la pelea primero — eso es lo que garantiza que tu victoria sea contada y recompensada.

⚠️ El botón solo aparece en un jefe que está en espera. Si todos tus jefes están listos, no hay nada que comprar.

⚔️ Era da Ruína: dois chefes novos, 4 caçadas, set e armas de nível 3000 · Era of Ruin: two new bosses, hunts, set and weapons

09/15/2026 7:00 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

⚔️ ERA DA RUÍNA — DOIS CHEFES NOVOS, NOVAS CAÇADAS, NOVO SET E NOVAS ARMAS

O conteúdo de nível 3000 chegou. É o novo topo do jogo.

💀 The Last Lore Keeper — o chefe da Ruína

Um chefe novo, liberado no nível 3000, enfrentável a cada 12 horas.

Ele guarda o set completo da Era da Ruína: elmo, armadura, calça, botas e escudo (ou aljava, para o Paladino) das cinco vocações — starfall para o Paladino, wyrmroot para o Druida, netherflame para o Sorcerer, ruinclad para o Knight e thunderveil para o Monk.

E também as joias do set, que fecham o conjunto: o signet (anel) e o pendant (amuleto) de cada vocação. Todas as peças são superiores ao que existia até agora.

Os drops são raros de propósito. Este é o topo do jogo: cada peça é uma conquista, não é para encher a mochila na primeira semana.

🗺️ Quatro caçadas novas

Abertas no nível 3500, e o acesso é o mesmo das caçadas do Abismo: você precisa da imbuição correspondente.

Cada uma foi feita para uma vocação, com uma fraqueza elemental própria:

• The Primal Menace — fraco contra holy (Paladino)
• The Scourge Of Oblivion — fraco contra físico (Knight e Monk)
• Goshnar's Hatred — fraco contra earth e ice (Druida)
• Goshnar's Spite — fraco contra fire e energy (Sorcerer)

⚠️ Duas coisas importantes sobre elas:

1. São caçadas de EXPERIÊNCIA PURA. Não dão Gold e não dão loot. Se você está atrás de dinheiro, continue nas caçadas de sempre.

2. A vida dos monstros foi calibrada para matar no MESMO tempo que no Abismo. Todo o ganho está na XP, não na dificuldade — você não vai bater mais tempo em cada monstro.

💀 Goshnar's Greed — o guardião do nível 2750

Um segundo chefe novo, aberto no nível 2750, também a cada 12 horas.

Ele não solta equipamento nenhum. O que ele guarda é o Voidforge Core, o material das armas novas — e é a única fonte dele no jogo inteiro. Não sai da Fornalha, não se compra na loja, não se derrete.

Ficar em 2750 é de propósito: você começa a juntar Core antes de conseguir abrir o chefe de 3000. Quando o set começa a cair, o material já está na mão. E quem ainda está entre 2750 e 3000 não pode usar as armas (elas pedem nível 3000), mas pode vender Core para quem pode — é a renda natural dessa faixa.

O Core é negociável entre jogadores, como o Forge Orb.

🔨 Oito armas novas na Forja

As armas da Era da Ruína não caem de chefe nenhum. Elas só existem pela Forja, uma para cada tipo:

• Voidforge Cleaver, Maul e Blade (Knight — machado, clava e espada)
• Voidforge Longbow e Arbalest (Paladino — arco e besta)
• Voidforge Channeler (Sorcerer) e Sceptre (Druida)
• Voidforge Kamas (Monk)

A receita: 1 arma Prismforge Tier 5 ou mais + 10 Voidforge Core + 1 trilhão de Gold.

Sem Forge Orb. O Orb já é gargalo de tudo que vem antes; empilhar mais dele só alongaria o mesmo funil. O Core amarra a arma ao chefe novo, e o trilhão de Gold tira da economia exatamente o recurso que sobra em quem chegou ao topo.

🏪 Mercado: teto de preço 50 vezes maior

O limite por unidade era de 10 bilhões de Gold e passou para 500 bilhões. Valia para anúncio de venda, encomenda de compra, mercado de Premium Points e mercado de Diamond.

O teto antigo tinha virado um estorvo: item de topo ou saía anunciado abaixo do que vale, ou tinha que ser fatiado em vários anúncios.

🚫 Item com Tier não é mais negociável

Peça com Tier (o "+N") não pode mais ser anunciada no Mercado nem usada para atender encomenda de compra.

O motivo: Tier é progressão que VOCÊ pagou, naquele personagem, e o anúncio tira a peça do inventário no instante em que é criado. Um clique errado no preço apagava um investimento que não tem como refazer sem pagar tudo de novo. Sem Tier, a peça é comum — se vender errado, compra outra igual.

🤝 Vender para encomenda: agora você vê o que vai sair

Ao atender uma encomenda, o jogo procurava o item na sua mochila e entregava o PRIMEIRO que encontrasse — ordem de chegada, não valor. Quem tinha duas cópias da mesma peça, uma crua e uma imbuída, entregava a que estivesse mais acima na lista.

Mudou nos dois lados:

1. A escolha tem critério: sai a peça de menor Tier, sem imbuição, sem bônus Elite e sem elemento escolhido.
2. O jogo pergunta antes, e a pergunta NOMEIA a peça: "Vai sair da sua mochila: 1x Falconmark Pendant". Você vê o que vai embora, de onde, e quanto recebe já com a taxa descontada.

🔥 Forja: a confirmação agora diz a verdade

O aviso da Forja prometia "as 5 armas, os 20 Forge Orbs e o Gold". Esses números estavam escritos à mão e já não batiam com as receitas mais caras. Pior: não diziam QUAIS armas iam morrer.

Agora a confirmação lista peça por peça, com o Tier de cada uma e de onde ela sai (mochila ou Banco), mais o custo real daquela receita.

💍 Auto-equipar: respeita nível e vocação

O auto-equipar de anel e amuleto não checava nem nível nem vocação — dava para terminar de pescoço com um amuleto de outra classe, sem receber os bônus dele. Agora ele ignora peça que o seu personagem não pode usar e deixa na mochila.

⚠️ CONFIRA SEU MACRO: o auto-equipar de anel e amuleto pode estar desligado no seu personagem. Abra o Macro, aba Equipar, e ligue de novo a opção que você usava.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

⚔️ ERA OF RUIN — TWO NEW BOSSES, NEW HUNTS, NEW SET AND NEW WEAPONS

Level 3000 content is here. This is the new top of the game.

💀 The Last Lore Keeper — the boss of Ruin

A new boss, unlocked at level 3000, available every 12 hours.

He holds the full Era of Ruin set: helmet, armor, legs, boots and shield (or quiver, for the Paladin) for all five vocations — starfall for the Paladin, wyrmroot for the Druid, netherflame for the Sorcerer, ruinclad for the Knight and thunderveil for the Monk.

And the set's jewellery too: each vocation's signet (ring) and pendant (amulet). Every piece is stronger than anything that existed before.

Drops are deliberately rare. This is the top of the game: every piece is an achievement, not something to fill your backpack with in the first week.

🗺️ Four new hunts

Open at level 3500, and access works like the Abyss hunts: you need the matching imbuement.

Each one was built for a vocation, with its own elemental weakness:

• The Primal Menace — weak to holy (Paladin)
• The Scourge Of Oblivion — weak to physical (Knight and Monk)
• Goshnar's Hatred — weak to earth and ice (Druid)
• Goshnar's Spite — weak to fire and energy (Sorcerer)

⚠️ Two important things about them:

1. They are PURE EXPERIENCE hunts. No Gold and no loot. If you are after money, stay on your usual hunts.

2. Monster health was calibrated so kills take the SAME time as in the Abyss. All the gain is in XP, not in difficulty — you will not spend longer per monster.

💀 Goshnar's Greed — the keeper of level 2750

A second new boss, open at level 2750, also every 12 hours.

He drops no equipment at all. What he holds is the Voidforge Core, the material for the new weapons — and he is its only source in the whole game. It does not come from the Furnace, it cannot be bought, it cannot be melted.

Sitting at 2750 is deliberate: you start collecting Cores before you can even open the level 3000 boss. By the time the set starts dropping, the material is already in hand. And a character between 2750 and 3000 cannot use the weapons yet (they require level 3000) but can sell Cores to those who can — that is the natural income of that band.

The Core is tradeable between players, like the Forge Orb.

🔨 Eight new weapons in the Forge

The Era of Ruin weapons drop from no boss at all. They exist only through the Forge, one per type:

• Voidforge Cleaver, Maul and Blade (Knight — axe, club and sword)
• Voidforge Longbow and Arbalest (Paladin — bow and crossbow)
• Voidforge Channeler (Sorcerer) and Sceptre (Druid)
• Voidforge Kamas (Monk)

The recipe: 1 Prismforge weapon at Tier 5 or higher + 10 Voidforge Cores + 1 trillion Gold.

No Forge Orbs. The Orb is already the bottleneck of everything below; piling on more would only stretch the same funnel. The Core ties the weapon to the new boss, and the trillion in Gold drains exactly the resource that sits idle once you reach the top.

🏪 Market: price cap 50 times higher

The limit per unit was 10 billion Gold and is now 500 billion. It applies to sell listings, buy orders, the Premium Points market and the Diamond market.

The old cap had become a nuisance: a top-end item was either listed below its worth or had to be split across several listings.

🚫 Tiered items can no longer be traded

A piece with Tier (the "+N") can no longer be listed on the Market or used to fulfil a buy order.

The reason: Tier is progression YOU paid for, on that character, and a listing removes the piece from your inventory the moment it is created. One wrong click on the price erased an investment that cannot be rebuilt without paying for all of it again. Without Tier, a piece is ordinary — sell it by mistake and you can buy another one.

🤝 Fulfilling an order: now you see what leaves

When fulfilling an order, the game searched your backpack and handed over the FIRST match it found — order of arrival, not value. If you owned two copies of the same piece, one plain and one imbued, it handed over whichever sat higher in the list.

Two things changed:

1. The choice has a rule: out goes the piece with the lowest Tier, no imbuement, no Elite bonus and no chosen element.
2. The game asks first, and the question NAMES the piece: "Leaving your backpack: 1x Falconmark Pendant". You see what goes, from where, and what you receive with the tax already deducted.

🔥 Forge: the confirmation now tells the truth

The Forge warning promised "the 5 weapons, the 20 Forge Orbs and the Gold". Those numbers were hardcoded and no longer matched the pricier recipes. Worse, they never said WHICH weapons were about to die.

The confirmation now lists them one by one, with each weapon's Tier and where it comes from (backpack or Bank), plus the real cost of that recipe.

💍 Auto-equip: respects level and vocation

Ring and amulet auto-equip checked neither level nor vocation — you could end up wearing another class's amulet without getting its bonuses. It now skips any piece your character cannot use and leaves it in the backpack.

⚠️ CHECK YOUR MACRO: ring and amulet auto-equip may be switched off on your character. Open the Macro, Equip tab, and turn your option back on.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

⚔️ ERA DE LA RUINA — DOS JEFES NUEVOS, NUEVAS CACERÍAS, NUEVO SET Y NUEVAS ARMAS

El contenido de nivel 3000 llegó. Es la nueva cima del juego.

💀 The Last Lore Keeper — el jefe de la Ruina

Un jefe nuevo, desbloqueado en el nivel 3000, enfrentable cada 12 horas.

Guarda el set completo de la Era de la Ruina: casco, armadura, pantalones, botas y escudo (o carcaj, para el Paladín) de las cinco vocaciones — starfall para el Paladín, wyrmroot para el Druida, netherflame para el Sorcerer, ruinclad para el Knight y thunderveil para el Monk.

Y también las joyas del set: el signet (anillo) y el pendant (amuleto) de cada vocación. Todas las piezas son superiores a lo que existía hasta ahora.

Los drops son raros a propósito. Esta es la cima del juego: cada pieza es un logro, no es para llenar la mochila en la primera semana.

🗺️ Cuatro cacerías nuevas

Abiertas en el nivel 3500, y el acceso funciona como en las cacerías del Abismo: necesitas la imbuición correspondiente.

Cada una fue hecha para una vocación, con su propia debilidad elemental:

• The Primal Menace — débil a holy (Paladín)
• The Scourge Of Oblivion — débil a físico (Knight y Monk)
• Goshnar's Hatred — débil a earth e ice (Druida)
• Goshnar's Spite — débil a fire y energy (Sorcerer)

⚠️ Dos cosas importantes sobre ellas:

1. Son cacerías de EXPERIENCIA PURA. No dan Gold ni loot. Si buscas dinero, sigue en tus cacerías de siempre.

2. La vida de los monstruos fue calibrada para que matar lleve el MISMO tiempo que en el Abismo. Toda la ganancia está en la XP, no en la dificultad — no vas a tardar más por monstruo.

💀 Goshnar's Greed — el guardián del nivel 2750

Un segundo jefe nuevo, abierto en el nivel 2750, también cada 12 horas.

No suelta equipo alguno. Lo que guarda es el Voidforge Core, el material de las armas nuevas — y es su única fuente en todo el juego. No sale de la Fornalla, no se compra, no se funde.

Estar en 2750 es a propósito: empiezas a juntar Core antes de poder abrir el jefe de 3000. Cuando el set empieza a caer, el material ya está en la mano. Y quien está entre 2750 y 3000 todavía no puede usar las armas (piden nivel 3000), pero sí puede vender Core a quien pueda — es la renta natural de esa franja.

El Core es negociable entre jugadores, como el Forge Orb.

🔨 Ocho armas nuevas en la Forja

Las armas de la Era de la Ruina no caen de ningún jefe. Solo existen por la Forja, una por tipo:

• Voidforge Cleaver, Maul y Blade (Knight — hacha, maza y espada)
• Voidforge Longbow y Arbalest (Paladín — arco y ballesta)
• Voidforge Channeler (Sorcerer) y Sceptre (Druida)
• Voidforge Kamas (Monk)

La receta: 1 arma Prismforge Tier 5 o más + 10 Voidforge Core + 1 billón de Gold (un millón de millones).

Sin Forge Orb. El Orb ya es el cuello de botella de todo lo anterior; apilar más solo alargaría el mismo embudo. El Core ata el arma al jefe nuevo, y el billón de Gold drena justamente el recurso que sobra en quien llegó a la cima.

🏪 Mercado: tope de precio 50 veces mayor

El límite por unidad era de 10 mil millones de Gold y pasó a 500 mil millones. Vale para anuncios de venta, encargos de compra, mercado de Premium Points y mercado de Diamond.

El tope viejo se había vuelto un estorbo: un objeto de tope o salía anunciado por debajo de lo que vale, o había que partirlo en varios anuncios.

🚫 Los objetos con Tier ya no se negocian

Una pieza con Tier (el "+N") ya no puede anunciarse en el Mercado ni usarse para atender un encargo de compra.

El motivo: el Tier es progresión que TÚ pagaste, en ese personaje, y el anuncio saca la pieza del inventario en el instante en que se crea. Un clic equivocado en el precio borraba una inversión que no se rehace sin pagarlo todo otra vez. Sin Tier, la pieza es común — si la vendes por error, compras otra igual.

🤝 Atender un encargo: ahora ves qué sale

Al atender un encargo, el juego buscaba el objeto en tu mochila y entregaba el PRIMERO que encontrara — orden de llegada, no valor. Quien tenía dos copias de la misma pieza, una limpia y una con imbuición, entregaba la que estuviera más arriba en la lista.

Cambió por los dos lados:

1. La elección tiene criterio: sale la pieza de menor Tier, sin imbuición, sin bono Elite y sin elemento elegido.
2. El juego pregunta antes, y la pregunta NOMBRA la pieza: "Va a salir de tu mochila: 1x Falconmark Pendant". Ves qué se va, de dónde, y cuánto recibes con la tasa ya descontada.

🔥 Forja: la confirmación ahora dice la verdad

El aviso de la Forja prometía "las 5 armas, los 20 Forge Orbs y el Gold". Esos números estaban escritos a mano y ya no coincidían con las recetas más caras. Peor: no decían CUÁLES armas iban a morir.

Ahora la confirmación las lista una por una, con el Tier de cada una y de dónde sale (mochila o Banco), más el costo real de esa receta.

💍 Auto-equipar: respeta nivel y vocación

El auto-equipar de anillo y amuleto no revisaba ni nivel ni vocación — podías terminar con el amuleto de otra clase puesto, sin recibir sus bonos. Ahora ignora cualquier pieza que tu personaje no pueda usar y la deja en la mochila.

⚠️ REVISA TU MACRO: el auto-equipar de anillo y amuleto puede estar apagado en tu personaje. Abre el Macro, pestaña Equipar, y vuelve a activar la opción que usabas.

🏦 Banco maior e auto-equipar mais esperto · Bigger Bank, Smarter Auto-Equip

09/14/2026 10:43 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏦 BANCO MAIOR, AUTO-EQUIPAR MAIS ESPERTO

🏦 O Banco cresceu junto com vocês

O Banco sempre teve um teto técnico de tamanho que ninguém via, herdado de quando o jogo era pequeno. Quem guarda muita coisa começou a chegar perto dele. Esse teto subiu 256 vezes.

Na prática: pode continuar acumulando à vontade.

Aproveite para usar o botão Agrupar de vez em quando — ele junta pilhas iguais e deixa a tela do Banco bem mais fácil de navegar. Ele nunca mistura peças diferentes: uma varinha com carga pela metade continua separada da cheia, e nada do Safe Depot se junta com nada do Stash.

💍 Auto-equipar anel e amuleto ficou confiável

Três melhorias na aba Equipar do Macro:

1. A opção "Repor o MESMO" agora funciona com TODO anel e amuleto. Alguns itens ficavam de fora sem nenhum aviso — Might Ring, Ring of the Sky, Crystal Ring, Gold Ring, Hero Ring e Wedding Ring, entre outros. Agora todos entram.

2. Ela deixou de esquecer o que estava no dedo. Antes, a reposição só tinha chance no instante exato em que a peça acabava: se você desse F5, trocasse de aba ou voltasse mais tarde, o slot continuava vazio o resto da sessão. Agora o jogo lembra qual era a peça e repõe assim que puder.

3. A escolha da peça ficou mais cuidadosa. Quando você tem várias peças que servem, o jogo usa primeiro a peça CRUA e deixa quieta a que tem Tier, imbuição ou bônus Elite. Se todas tiverem melhoria, ele usa a de menor Tier — a opção nunca trava por isso.

Como antes, "Repor o MESMO" e "QUALQUER anel" continuam sem encostar em peça comprada com Premium Points. Já a escolha por nome na lista (Life Ring, Hero Ring, Ring of Blue Plasma...) vale para qualquer peça, porque ali foi você quem apontou.

📜 O Log de Batalha agora avisa

Toda vez que o jogo equipar um anel ou amuleto sozinho, aparece uma linha no Log dizendo qual foi. Antes isso acontecia em silêncio total.

🎒 Mochila e Banco: uma conferência a mais no clique

Enquanto você joga, a lista da mochila pode mudar sozinha — loot novo entrando, venda automática, auto-equipar, uma segunda aba aberta, o botão Agrupar do Banco.

Agora, ao clicar em equipar, vender, guardar, retirar, derreter ou anunciar no Mercado, o jogo confere se a peça daquela posição ainda é a mesma que estava na sua tela. Se a lista tiver mudado nesse meio tempo, ele não faz nada: atualiza a tela e pede para você clicar de novo. É um clique a mais de vez em quando, em troca de a ação acertar sempre o que você viu.

⚠️ Dê F5 no jogo depois desta atualização — a conferência mora no navegador e só passa a valer quando a página recarrega.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏦 BIGGER BANK, SMARTER AUTO-EQUIP

🏦 The Bank grew with you

The Bank always had an invisible technical size cap, inherited from when the game was small. Players who hoard a lot were starting to get close to it. That cap went up 256 times.

In practice: keep stacking as much as you like.

It is a good moment to use the Group button now and then — it merges identical stacks and makes the Bank far easier to browse. It never mixes different pieces: a half-charged wand stays separate from a full one, and nothing in the Safe Depot merges with anything in the Stash.

💍 Ring and amulet auto-equip is now reliable

Three improvements in the Equip tab of the Macro:

1. The "Replace the SAME one" option now works with EVERY ring and amulet. Some items were quietly left out — Might Ring, Ring of the Sky, Crystal Ring, Gold Ring, Hero Ring and Wedding Ring, among others. All of them are in now.

2. It no longer forgets what was on your finger. Before, the replacement only had a chance at the exact moment the piece ran out: if you pressed F5, switched tabs or came back later, the slot stayed empty for the rest of the session. Now the game remembers which piece it was and replaces it as soon as it can.

3. The choice of piece is more careful. When several pieces fit, the game uses the PLAIN one first and leaves alone the one carrying Tier, imbuement or an Elite bonus. If every piece has an upgrade, it uses the lowest Tier — the option never stops working because of this.

As before, "Replace the SAME one" and "ANY ring" still never touch a piece bought with Premium Points. Picking a specific one from the list (Life Ring, Hero Ring, Ring of Blue Plasma...) works with any piece, because there you pointed at it yourself.

📜 The Battle Log now tells you

Every time the game equips a ring or amulet on its own, a line shows up in the Log saying which one it was. Before, this happened in complete silence.

🎒 Backpack and Bank: one extra check on the click

While you play, the backpack list can change on its own — new loot coming in, auto-sell, auto-equip, a second tab open, the Group button in the Bank.

Now, when you click to equip, sell, store, withdraw, melt or list on the Market, the game checks that the piece in that position is still the one that was on your screen. If the list changed in between, it does nothing: it refreshes the screen and asks you to click again. One extra click once in a while, in exchange for the action always hitting what you saw.

⚠️ Press F5 in the game after this update — the check lives in your browser and only takes effect once the page reloads.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏦 BANCO MÁS GRANDE, AUTO-EQUIPAR MÁS LISTO

🏦 El Banco creció junto con ustedes

El Banco siempre tuvo un techo técnico de tamaño que nadie veía, heredado de cuando el juego era pequeño. Quien guarda mucho empezaba a acercarse a él. Ese techo subió 256 veces.

En la práctica: pueden seguir acumulando sin preocuparse.

Aprovechen para usar el botón Agrupar de vez en cuando — junta pilas iguales y deja la pantalla del Banco mucho más fácil de navegar. Nunca mezcla piezas diferentes: una varita a media carga sigue separada de la llena, y nada del Safe Depot se junta con nada del Stash.

💍 El auto-equipar de anillo y amuleto quedó confiable

Tres mejoras en la pestaña Equipar del Macro:

1. La opción "Reponer el MISMO" ahora funciona con TODO anillo y amuleto. Algunos objetos quedaban fuera sin ningún aviso — Might Ring, Ring of the Sky, Crystal Ring, Gold Ring, Hero Ring y Wedding Ring, entre otros. Ahora entran todos.

2. Dejó de olvidar lo que estaba en el dedo. Antes, la reposición solo tenía oportunidad en el instante exacto en que la pieza se acababa: si dabas F5, cambiabas de pestaña o volvías más tarde, el espacio seguía vacío el resto de la sesión. Ahora el juego recuerda cuál era la pieza y la repone en cuanto puede.

3. La elección de la pieza quedó más cuidadosa. Cuando tienes varias piezas que sirven, el juego usa primero la pieza CRUDA y deja tranquila la que tiene Tier, imbuición o bonus Elite. Si todas tienen mejora, usa la de menor Tier — la opción nunca se traba por eso.

Como antes, "Reponer el MISMO" y "CUALQUIER anillo" siguen sin tocar pieza comprada con Premium Points. La elección por nombre en la lista (Life Ring, Hero Ring, Ring of Blue Plasma...) vale para cualquier pieza, porque ahí fuiste tú quien la señaló.

📜 El Registro de Batalla ahora avisa

Cada vez que el juego equipe un anillo o amuleto por su cuenta, aparece una línea en el Registro diciendo cuál fue. Antes esto pasaba en silencio total.

🎒 Mochila y Banco: una comprobación más en el clic

Mientras juegas, la lista de la mochila puede cambiar sola — loot nuevo entrando, venta automática, auto-equipar, una segunda pestaña abierta, el botón Agrupar del Banco.

Ahora, al hacer clic en equipar, vender, guardar, retirar, fundir o anunciar en el Mercado, el juego comprueba que la pieza de esa posición siga siendo la misma que estaba en tu pantalla. Si la lista cambió en ese intervalo, no hace nada: actualiza la pantalla y te pide que hagas clic de nuevo. Un clic extra de vez en cuando, a cambio de que la acción siempre acierte lo que viste.

⚠️ Da F5 en el juego después de esta actualización — la comprobación vive en tu navegador y solo pasa a valer cuando la página recarga.

💀 Temporada 4 do Passe: O Chamado do Submundo · ⚔️ O Clube abriu pro X1 · Season 4 + Club 1v1 PVP

09/11/2026 12:10 AM

🇧🇷 PORTUGUÊS

💀 TEMPORADA 4 DO PASSE DE BATALHA: O CHAMADO DO SUBMUNDO

A Temporada 4 já está no ar e vai até 24/09.

O tema é o que vive embaixo da terra: mortos-vivos, necromancia e bicho que ninguém queria encontrar num cemitério. São **15 cosméticos** nesta temporada — a maior quantidade até hoje — entre outfits e montarias, todos inéditos no Passe.

Na trilha grátis: Undead Cavebear, Revenant, Tombstinger, Poltergeist e, no nível 30, o **Nightmare**.

Na trilha Premium: Decaying Defender, Night Waccoon, The Hellgrip, Bat Knight, Fiend Slayer, Mould Shell, Darklight Evoker, Vortexion, Doom Knight e, fechando o nível 30, o **Necromancer**.

💰 NENHUM PRÊMIO DE GOLD OU DE LOOT

A Temporada 3 já tinha tirado o Gold direto do Passe. Nesta, saiu também o Boost de Loot — que aumenta o Gold que cai também, e por isso era a mesma torneira por outro nome. **O Passe não entrega mais moeda por caminho nenhum.**

O que entrou no lugar, nos mesmos níveis:

• Boost de Dano +10% — de 42h para **50h** no total
• Poeira de Forja — de 1.225 para **1.405**
• Cartas de Prey — de 68 para **84**
• E um cosmético a mais

A ideia é simples: o Passe recompensa quem joga com coisas que fazem jogar melhor e com o que ninguém mais tem, não com dinheiro que desvaloriza o de todo mundo.

🎯 MISSÕES MAIORES — E MAIS FÁCEIS DE FECHAR

Todas as 12 missões ganharam metas maiores e XP maior. Derrotar 8.000 criaturas em vez de 5.000, 18.000 em vez de 10.000, 400 chefes em vez de 250, 24 horas de treino em vez de 16.

Parece mais pesado, mas a conta fecha do outro lado: como cada missão paga mais XP, **dá pra chegar ao nível 30 completando menos missões do que na temporada passada**. Antes era preciso manter 32% das diárias por dia; agora, 26%.

⚠️ **O Passe Premium precisa ser comprado de novo.** Ele vale por temporada, não pra sempre — são 500 Premium Points, como sempre foi. Seu nível e suas missões também começam do zero, que é o que uma temporada nova significa.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚔️ O CLUBE — PVP DE VERDADE, EM TEMPO REAL

O Clube é a única parte do Idle Hero que **não é idle**. Você anda com o teclado, mira no inimigo, aperta a magia na mão e o resultado sai na hora. Nada de turno, nada de esperar.

E, antes que alguém pergunte: **não dá XP, não dá drop e você não perde nada ao morrer.** Nem item, nem experiência, nem Gold. É pra brincar.

🥊 DESAFIO X1 — JÁ DISPONÍVEL

Qualquer um pode chamar qualquer um, a qualquer hora, sem esperar evento:

1. Entre no Clube e mire no jogador que você quer enfrentar
2. Clique em **⚔ Desafiar para X1** no painel dele
3. Escolha o placar: 1, 3, 5 ou 10 abates
4. O outro recebe um convite com 30 segundos pra aceitar ou recusar

Aceito, o placar sobe no alto da tela e **só vocês dois se batem** — quem estiver por perto não consegue interferir. Termina no número combinado, por desistência ou se alguém cair fora (nesse caso, entrega a vitória — não adianta fechar a aba quando estiver perdendo).

Suas magias, suas runas e a configuração de cura do seu Macro são **as mesmas do jogo**. Não tem build separada pra aprender. E dentro do PVP **poção e runa não são debitadas** do seu estoque: brigar não custa nada.

Quem cai volta em poucos segundos, sempre longe de quem está vivo — ninguém fica preso num canto apanhando.

🏟️ A RINHA — EM EVENTOS

A Rinha é o todos-contra-todos, com placar de abates, mortes e ajudas, sequências (DOUBLE KILL, TRIPLE KILL…) e séries de vitórias. Ela **abre em eventos**, anunciados na hora. O X1 funciona mesmo com a Rinha fechada.

🔧 EQUILÍBRIO AJUSTADO NESTA LEVA

Quem já andou testando vai notar:

• Mago com **Utamo Vita não é mais imortal**. O escudo mágico agora custa mana proporcional ao tamanho da sua barra, e levar golpe conta como estar em combate (antes não contava, e a mana enchia sozinha enquanto você apanhava).
• **O dano absorvido pelo escudo agora aparece na tela**, em número azul. Antes o golpe sumia e ninguém via nada acontecer.
• As **Explosões Supremas** (Rage of the Skies, Eternal Winter e as outras duas) ganharam 30 segundos de recarga dentro do Clube. Continuam sendo o golpe mais forte — mas agora são uma decisão, não a magia padrão.
• A **Sudden Death** e as demais runas de ataque tiveram o dano reduzido dentro do Clube. Ela batia quase igual a uma Explosão Suprema saindo a cada 2 segundos.
• Cavaleiros, Monges e Paladinos ganharam **o dobro de cura base**, já que não têm escudo mágico pra usar a mana como segunda barra de vida.

Nada disso muda coisa alguma nas suas caçadas — vale **só dentro do Clube**.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🐉 EM CONSTRUÇÃO: O CHEFE GLOBAL DO CLUBE

Tem um chefe global sendo construído lá dentro — uma luta pra várias pessoas ao mesmo tempo, no mesmo mapa, em tempo real.

Ainda não tem data e não vamos inventar uma. Quando estiver pronto pra valer, vocês ficam sabendo aqui.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

💀 BATTLE PASS SEASON 4: CALL OF THE UNDERWORLD

Season 4 is live and runs until September 24th.

The theme is whatever lives under the ground: undead, necromancy and things nobody wanted to meet in a graveyard. This season brings **15 cosmetics** — the most so far — across outfits and mounts, none of them ever used in the Pass before.

On the free track: Undead Cavebear, Revenant, Tombstinger, Poltergeist and, at level 30, the **Nightmare**.

On the Premium track: Decaying Defender, Night Waccoon, The Hellgrip, Bat Knight, Fiend Slayer, Mould Shell, Darklight Evoker, Vortexion, Doom Knight and, closing level 30, the **Necromancer**.

💰 NO GOLD AND NO LOOT REWARDS

Season 3 already removed direct Gold from the Pass. This season the Loot Boost is gone too — it raises the Gold that drops as well, so it was the same tap under another name. **The Pass no longer hands out currency by any route.**

What took those slots instead:

• Damage Boost +10% — from 42h up to **50h** total
• Forge Dust — from 1,225 up to **1,405**
• Prey Cards — from 68 up to **84**
• And one extra cosmetic

The idea is simple: the Pass rewards you with things that make you play better, and with things nobody else has — not with money that devalues everyone else's.

🎯 BIGGER MISSIONS — AND EASIER TO FINISH

All 12 missions got higher targets and more XP. Defeat 8,000 creatures instead of 5,000, 18,000 instead of 10,000, 400 bosses instead of 250, 24 hours of training instead of 16.

It sounds heavier, but the maths works out the other way: because each mission pays more XP, **you can reach level 30 completing fewer missions than last season**. It used to take 32% of the dailies every day; now it takes 26%.

⚠️ **The Premium Pass has to be bought again.** It is per season, not forever — 500 Premium Points, same as always. Your level and your missions also start from zero, which is what a new season means.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚔️ THE CLUB — REAL PVP, IN REAL TIME

The Club is the only part of Idle Hero that is **not idle**. You walk with the keyboard, aim at your enemy, cast the spell yourself, and the result lands immediately. No turns, no waiting.

And before anyone asks: **no XP, no drops, and you lose nothing when you die.** No items, no experience, no Gold. It is there to play with.

🥊 1v1 DUELS — AVAILABLE NOW

Anyone can challenge anyone, at any time, with no event to wait for:

1. Enter the Club and target the player you want to fight
2. Click **⚔ Challenge to 1v1** on their panel
3. Pick the score: 1, 3, 5 or 10 kills
4. They get an invite with 30 seconds to accept or decline

Once accepted, the score appears at the top of the screen and **only the two of you can hit each other** — nobody nearby can interfere. It ends at the agreed number, by forfeit, or if someone disconnects (which hands over the win — closing the tab while losing will not save you).

Your spells, your runes and your Macro healing setup are **the same ones from the game**. There is no separate build to learn. And inside PVP **potions and runes are not deducted** from your stock: fighting costs you nothing.

Whoever falls comes back within seconds, always far from anyone still alive — nobody gets pinned in a corner.

🏟️ THE BRAWL — DURING EVENTS

The Brawl is the free-for-all, with a scoreboard of kills, deaths and assists, multi-kills (DOUBLE KILL, TRIPLE KILL…) and killing sprees. It **opens during events**, announced when they happen. Duels work even with the Brawl closed.

🔧 BALANCE CHANGES IN THIS PATCH

If you have been testing, you will notice:

• A mage with **Utamo Vita is no longer immortal**. The magic shield now costs mana in proportion to the size of your mana bar, and taking a hit counts as being in combat (it did not before, so mana refilled itself while you were being attacked).
• **Damage absorbed by the shield now shows on screen**, as a blue number. Before, the hit vanished and nobody saw anything happen.
• The **Ultimate Explosions** (Rage of the Skies, Eternal Winter and the other two) now have a 30 second cooldown inside the Club. They are still the hardest hit — but now they are a decision, not the default spell.
• **Sudden Death** and the other attack runes had their damage reduced inside the Club. It was hitting almost as hard as an Ultimate Explosion while firing every 2 seconds.
• Knights, Monks and Paladins got **double base healing**, since they have no magic shield to use mana as a second health bar.

None of this changes anything on your hunts — it applies **inside the Club only**.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🐉 UNDER CONSTRUCTION: THE CLUB'S GLOBAL BOSS

There is a global boss being built in there — a fight for several people at once, on the same map, in real time.

There is no date yet and we are not going to invent one. When it is genuinely ready, you will hear about it here.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

💀 TEMPORADA 4 DEL PASE DE BATALLA: EL LLAMADO DEL INFRAMUNDO

La Temporada 4 ya está activa y va hasta el 24/09.

El tema es lo que vive bajo tierra: muertos vivientes, nigromancia y bichos que nadie querría encontrarse en un cementerio. Son **15 cosméticos** esta temporada — la mayor cantidad hasta hoy — entre outfits y monturas, todos inéditos en el Pase.

En la vía gratuita: Undead Cavebear, Revenant, Tombstinger, Poltergeist y, en el nivel 30, el **Nightmare**.

En la vía Premium: Decaying Defender, Night Waccoon, The Hellgrip, Bat Knight, Fiend Slayer, Mould Shell, Darklight Evoker, Vortexion, Doom Knight y, cerrando el nivel 30, el **Necromancer**.

💰 NINGÚN PREMIO DE GOLD NI DE LOOT

La Temporada 3 ya había sacado el Gold directo del Pase. En esta salió también el Boost de Loot — que aumenta el Gold que cae también, y por eso era el mismo grifo con otro nombre. **El Pase ya no entrega moneda por ningún camino.**

Lo que entró en su lugar, en los mismos niveles:

• Boost de Daño +10% — de 42h a **50h** en total
• Polvo de Forja — de 1.225 a **1.405**
• Cartas de Prey — de 68 a **84**
• Y un cosmético más

La idea es simple: el Pase recompensa a quien juega con cosas que hacen jugar mejor y con lo que nadie más tiene, no con dinero que devalúa el de todos.

🎯 MISIONES MÁS GRANDES — Y MÁS FÁCILES DE CERRAR

Las 12 misiones recibieron metas mayores y más XP. Derrotar 8.000 criaturas en vez de 5.000, 18.000 en vez de 10.000, 400 jefes en vez de 250, 24 horas de entrenamiento en vez de 16.

Parece más pesado, pero la cuenta cierra del otro lado: como cada misión paga más XP, **se puede llegar al nivel 30 completando menos misiones que la temporada pasada**. Antes hacía falta mantener el 32% de las diarias por día; ahora, el 26%.

⚠️ **El Pase Premium hay que comprarlo de nuevo.** Vale por temporada, no para siempre — son 500 Premium Points, como siempre fue. Tu nivel y tus misiones también empiezan de cero, que es lo que significa una temporada nueva.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚔️ EL CLUB — PVP DE VERDAD, EN TIEMPO REAL

El Club es la única parte de Idle Hero que **no es idle**. Caminás con el teclado, apuntás al enemigo, lanzás el hechizo a mano y el resultado sale al instante. Nada de turnos, nada de esperar.

Y antes de que alguien pregunte: **no da XP, no da drops y no perdés nada al morir.** Ni ítems, ni experiencia, ni Gold. Es para divertirse.

🥊 DESAFÍO 1v1 — YA DISPONIBLE

Cualquiera puede desafiar a cualquiera, a cualquier hora, sin esperar ningún evento:

1. Entrá al Club y apuntá al jugador que querés enfrentar
2. Hacé clic en **⚔ Desafiar a 1v1** en su panel
3. Elegí el marcador: 1, 3, 5 o 10 muertes
4. El otro recibe una invitación con 30 segundos para aceptar o rechazar

Aceptada, el marcador sube arriba de la pantalla y **solo ustedes dos se pegan** — quien esté cerca no puede interferir. Termina en el número acordado, por abandono o si alguien se desconecta (eso entrega la victoria — cerrar la pestaña mientras perdés no te salva).

Tus hechizos, tus runas y la configuración de curación de tu Macro son **las mismas del juego**. No hay una build aparte que aprender. Y dentro del PVP **las pociones y las runas no se descuentan** de tu stock: pelear no cuesta nada.

Quien cae vuelve en pocos segundos, siempre lejos de quien sigue vivo — nadie queda atrapado en una esquina recibiendo golpes.

🏟️ LA RIÑA — EN EVENTOS

La Riña es el todos contra todos, con marcador de muertes, bajas y asistencias, rachas (DOUBLE KILL, TRIPLE KILL…) y series de victorias. **Abre en eventos**, anunciados en el momento. El 1v1 funciona incluso con la Riña cerrada.

🔧 EQUILIBRIO AJUSTADO EN ESTA ENTREGA

Quien estuvo probando lo va a notar:

• El mago con **Utamo Vita ya no es inmortal**. El escudo mágico ahora cuesta maná en proporción al tamaño de tu barra, y recibir un golpe cuenta como estar en combate (antes no contaba, y el maná se llenaba solo mientras te pegaban).
• **El daño absorbido por el escudo ahora aparece en pantalla**, en número azul. Antes el golpe desaparecía y nadie veía nada.
• Las **Explosiones Supremas** (Rage of the Skies, Eternal Winter y las otras dos) recibieron 30 segundos de recarga dentro del Club. Siguen siendo el golpe más fuerte — pero ahora son una decisión, no el hechizo por defecto.
• La **Sudden Death** y las demás runas de ataque tuvieron el daño reducido dentro del Club. Pegaba casi igual que una Explosión Suprema saliendo cada 2 segundos.
• Caballeros, Monjes y Paladines recibieron **el doble de curación base**, ya que no tienen escudo mágico para usar el maná como segunda barra de vida.

Nada de esto cambia nada en tus cacerías — vale **solo dentro del Club**.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🐉 EN CONSTRUCCIÓN: EL JEFE GLOBAL DEL CLUB

Hay un jefe global construyéndose ahí adentro — una pelea para varias personas a la vez, en el mismo mapa, en tiempo real.

Todavía no tiene fecha y no vamos a inventar una. Cuando esté listo de verdad, se enteran acá.

🖥️ Botão de minimizar a área de luta, no canto dela · Minimize the Battle Area From Its Own Corner

09/05/2026 5:01 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🖥️ MINIMIZAR A ÁREA DE LUTA PELO PRÓPRIO CANTO

Agora tem um botão de minimizar no canto superior direito da área de luta.

Recolher o palco já existia, mas morava dentro do menu de Opções — e é uma coisa que muita gente liga e desliga o tempo todo, principalmente no celular ou em máquina mais fraca. Um clique no canto e a arena sai da tela.

No lugar dela fica a faixa de sempre, com o botão Mostrar de novo. O botão 🖥️ dentro de Opções continua funcionando igual, para quem já se acostumou com ele.

⚠️ Nada muda no jogo. O combate continua rodando com a arena recolhida: XP, Gold, drops, bestiário, chefe e o Log de Batalha seguem exatamente iguais. O que para são os efeitos de golpe, os mísseis e as partículas — que com o palco escondido ninguém veria de qualquer forma. É por isso que recolher também deixa o jogo mais leve: em celular que estava engasgando, costuma ser a diferença mais sentida.

A escolha fica guardada no seu navegador. Se você recolher e sair, volta recolhido.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🖥️ MINIMIZE THE BATTLE AREA FROM ITS OWN CORNER

There is now a minimize button in the top right corner of the battle area.

Collapsing the stage already existed, but it lived inside the Options menu — and it is something plenty of people turn on and off all the time, especially on a phone or a weaker machine. One click in the corner and the arena leaves the screen.

The usual bar takes its place, with the Show again button. The 🖥️ button inside Options still works exactly the same, for anyone already used to it.

⚠️ Nothing changes in the game. Combat keeps running with the arena collapsed: XP, Gold, drops, bestiary, bosses and the Battle Log all stay exactly the same. What stops are the hit effects, the missiles and the particles — which nobody would see with the stage hidden anyway. That is why collapsing also makes the game lighter: on a phone that was stuttering, it is usually the change you feel the most.

Your choice is saved in your browser. Collapse it and leave, and it comes back collapsed.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🖥️ MINIMIZAR EL ÁREA DE LUCHA DESDE SU PROPIA ESQUINA

Ahora hay un botón de minimizar en la esquina superior derecha del área de lucha.

Recoger el escenario ya existía, pero vivía dentro del menú de Opciones — y es algo que mucha gente enciende y apaga todo el tiempo, sobre todo en el celular o en una máquina más débil. Un clic en la esquina y la arena sale de la pantalla.

En su lugar queda la franja de siempre, con el botón Mostrar de nuevo. El botón 🖥️ dentro de Opciones sigue funcionando igual, para quien ya se acostumbró a él.

⚠️ Nada cambia en el juego. El combate sigue corriendo con la arena recogida: la XP, el Gold, los drops, el bestiario, los jefes y el Registro de Batalla siguen exactamente iguales. Lo que se detiene son los efectos de golpe, los misiles y las partículas — que con el escenario escondido nadie vería de todos modos. Por eso recoger también deja el juego más ligero: en un celular que iba trabado, suele ser el cambio que más se nota.

Tu elección queda guardada en tu navegador. Si lo recoges y sales, vuelve recogido.

🔧🏦 Preset de chefe corrigido, Forja em lote e Banco organizado · Boss Preset Fix, Batch Melting & Bank Cleanup

09/05/2026 4:27 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

Uma atualização de conforto. Nada de novo para farmar — só menos cliques para tudo o que você já fazia todo dia, e uma correção de equipamento que estava custando experiência sem ninguém perceber.

⚠️ CORREÇÃO IMPORTANTE — O PRESET DE CHEFE FICAVA VESTIDO

Quem usa preset separado para caçada e para chefe estava perdendo experiência sem saber.

Em duas situações a luta de chefe terminava e o personagem continuava com o equipamento de chefe no corpo: quando o jogo detectava que a luta já tinha acabado do lado do jogador, e quando uma luta ficava aberta por muito tempo e o servidor a encerrava sozinho. O preset de caçada não voltava, e a caçada seguinte inteira rodava com o set errado.

Agora as duas saídas devolvem o equipamento de caçada, e a troca aparece na tela na hora, sem precisar recarregar a página.

🔥 FORJA — DERRETER DE VERDADE EM LOTE

A Forja ganhou três mudanças que se somam.

Ela agora enxerga o BANCO. Antes só listava o que estava na mochila, e a única forma de derreter o que estava guardado era trazer item por item para a mochila primeiro. Agora Stash e mochila aparecem na mesma lista, cada peça mostrando de onde vem.

Dá para DERRETER TUDO DE UMA VEZ. A lista agrupa as peças iguais, você marca o que quer com um clique — ou usa Marcar Todos — e derrete o lote inteiro numa ação só.

E PEÇA COM TIER agora derrete. Antes ficava travada para sempre, entulhando o banco.

⚠️ Sobre o Tier, com todas as letras: os Orbs que você recebe NÃO olham para o Tier. Derreter uma peça +10 devolve exatamente o mesmo que derreter a mesma peça crua — o investimento inteiro se perde. Por isso ela continua bloqueada por padrão e só sai com uma confirmação separada, que diz na tela qual Tier está sendo destruído.

O derretimento em massa NUNCA toca em peça com Tier, imbuída ou Elite, mesmo que ela esteja na seleção. Essas ficam listadas de volta para você, uma a uma. Em lote o clique errado custa caro demais; quem quer torrar uma peça boa faz isso item a item, de propósito.

🏦 BANCO — AGRUPAR ITENS IGUAIS

Botão novo dentro do Banco, logo acima das duas colunas.

O banco já juntava sozinho o que chegava pela mochila, mas nem todo item entra por ali: anúncio expirado que volta do Mercado, transferência entre personagens, recompensa de tarefa e loot de chefe entram como peça nova. Com o tempo o mesmo item vira uma dúzia de quadradinhos.

O botão junta tudo o que é idêntico numa pilha só, e diz quantos espaços você recuperou.

⚠️ O que ele NÃO funde, de propósito: peças com Tier diferente, carga diferente, imbuição diferente, elemento diferente ou bônus Elite diferente. Duas varinhas, uma com 5.000 cargas e outra com 24, continuam sendo duas — juntá-las significaria uma das duas mentir. E nada atravessa entre Stash e Safe Depot: o que está protegido continua protegido, e o que está no Stash não vira protegido por acidente.

🎒 MOCHILA — ENVIAR TUDO PARA O BANCO

Botão novo logo abaixo da grade da mochila. Um clique, uma confirmação, e a mochila inteira vai para o Stash.

Pode usar sem medo depois de qualquer caçada: poções e runas não ficam na mochila, então o combate continua exatamente igual com ela vazia. Material de receita também continua servindo — a Forja e o craft já leem os dois inventários. E tudo volta com um clique no Banco.

🗔 MINI PLAYER — BOTÃO NA BARRA

O Mini Player agora tem um botão fixo na barra do topo, ao lado de Opções.

Antes ele só existia dentro do menu de Opções, e só ABRIA — para tirar a janelinha da frente era preciso caçar o X dela. Agora o mesmo botão abre e fecha, e fica dourado enquanto a janelinha está aberta. Se você fechar a janelinha pelo navegador, o botão percebe e volta ao normal sozinho.

O botão antigo dentro de Opções continua lá, e agora também alterna.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

A quality-of-life update. Nothing new to farm — just fewer clicks for everything you already did every day, plus an equipment fix that was quietly costing people experience.

⚠️ IMPORTANT FIX — THE BOSS PRESET STAYED ON

Anyone using separate presets for hunting and for bosses was losing experience without knowing it.

In two situations the boss fight ended and the character kept the boss gear on: when the game detected the fight had already finished on the player side, and when a fight stayed open too long and the server closed it by itself. The hunting preset never came back, and the whole next hunt ran with the wrong set.

Both exits now restore the hunting gear, and the swap shows up on screen right away, with no page reload.

🔥 THE FORGE — REAL BATCH MELTING

Three changes that add up.

The Forge now sees the BANK. It used to list only what was in your backpack, and the only way to melt something stored was to carry it back one piece at a time. Stash and backpack now share one list, each piece showing where it comes from.

You can MELT EVERYTHING AT ONCE. The list groups identical pieces, you tick what you want with one click — or use Select All — and melt the whole batch in a single action.

And TIERED PIECES can now be melted. They used to be locked forever, clogging the bank.

⚠️ About Tier, in plain words: the Orbs you get back DO NOT look at Tier. Melting a +10 piece returns exactly what melting the same raw piece returns — the whole investment is gone. That is why it stays blocked by default and only goes through a separate confirmation that names, on screen, which Tier is being destroyed.

Batch melting NEVER touches a piece with Tier, imbuement or an Elite bonus, even if it is in the selection. Those come back listed for you, one by one. In a batch the wrong click costs too much; burning a good piece is done item by item, on purpose.

🏦 THE BANK — GROUP IDENTICAL ITEMS

New button inside the Bank, right above the two columns.

The bank already merged what arrived from your backpack, but not everything enters that way: an expired Market listing coming back, a transfer between characters, a task reward and boss loot all arrive as a fresh piece. Over time the same item becomes a dozen little squares.

The button merges everything identical into single stacks, and tells you how many slots you got back.

⚠️ What it will NOT merge, on purpose: pieces with different Tier, different charges, different imbuement, different element or a different Elite bonus. Two wands, one with 5,000 charges and one with 24, stay two — merging them would make one of them a lie. And nothing crosses between Stash and Safe Depot: what is protected stays protected, and what is in the Stash does not become protected by accident.

🎒 BACKPACK — SEND EVERYTHING TO THE BANK

New button right below the backpack grid. One click, one confirmation, and the whole backpack goes to the Stash.

Safe to use after any hunt: potions and runes are not kept in the backpack, so combat runs exactly the same with it empty. Crafting materials keep working too — the Forge and crafting already read both inventories. And everything comes back with one click in the Bank.

🗔 MINI PLAYER — BUTTON ON THE BAR

The Mini Player now has a permanent button on the top bar, next to Options.

It used to live only inside the Options menu, and it only OPENED — getting the little window out of the way meant hunting for its X. Now the same button opens and closes it, and glows gold while the window is open. If you close the window through the browser, the button notices and goes back to normal on its own.

The old button inside Options is still there, and now it toggles too.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

Una actualización de comodidad. Nada nuevo para farmear — solo menos clics para todo lo que ya hacías cada día, y una corrección de equipo que estaba costando experiencia sin que nadie lo notara.

⚠️ CORRECCIÓN IMPORTANTE — EL PRESET DE JEFE SE QUEDABA PUESTO

Quien usa presets separados para caza y para jefe estaba perdiendo experiencia sin saberlo.

En dos situaciones la pelea de jefe terminaba y el personaje seguía con el equipo de jefe puesto: cuando el juego detectaba que la pelea ya había acabado del lado del jugador, y cuando una pelea quedaba abierta demasiado tiempo y el servidor la cerraba por su cuenta. El preset de caza no volvía, y toda la caza siguiente corría con el set equivocado.

Ahora las dos salidas devuelven el equipo de caza, y el cambio aparece en pantalla al instante, sin recargar la página.

🔥 LA FORJA — FUNDIR DE VERDAD EN LOTE

Tres cambios que se suman.

La Forja ahora ve el BANCO. Antes solo listaba lo que estaba en la mochila, y la única forma de fundir algo guardado era traerlo pieza por pieza. Ahora Stash y mochila comparten una sola lista, y cada pieza muestra de dónde viene.

Se puede FUNDIR TODO DE UNA VEZ. La lista agrupa las piezas iguales, marcas lo que quieres con un clic — o usas Marcar Todos — y fundes el lote entero en una sola acción.

Y LAS PIEZAS CON TIER ya se pueden fundir. Antes quedaban bloqueadas para siempre, llenando el banco.

⚠️ Sobre el Tier, con todas las letras: los Orbs que recibes NO miran el Tier. Fundir una pieza +10 devuelve exactamente lo mismo que fundir esa pieza en crudo — la inversión entera se pierde. Por eso sigue bloqueada por defecto y solo sale con una confirmación aparte, que dice en pantalla qué Tier se está destruyendo.

La fundición en masa NUNCA toca una pieza con Tier, imbuida o Elite, aunque esté en la selección. Esas vuelven listadas para ti, una por una. En lote el clic equivocado cuesta demasiado; quemar una pieza buena se hace objeto por objeto, a propósito.

🏦 EL BANCO — AGRUPAR OBJETOS IGUALES

Botón nuevo dentro del Banco, justo encima de las dos columnas.

El banco ya juntaba lo que llegaba desde la mochila, pero no todo entra por ahí: un anuncio expirado que vuelve del Mercado, una transferencia entre personajes, una recompensa de tarea y el loot de jefe entran como pieza nueva. Con el tiempo el mismo objeto se vuelve una docena de cuadraditos.

El botón junta todo lo idéntico en una sola pila, y te dice cuántos espacios recuperaste.

⚠️ Lo que NO fusiona, a propósito: piezas con Tier distinto, carga distinta, imbuición distinta, elemento distinto o bonus Elite distinto. Dos varitas, una con 5.000 cargas y otra con 24, siguen siendo dos — juntarlas haría que una de las dos mintiera. Y nada cruza entre Stash y Safe Depot: lo protegido sigue protegido, y lo del Stash no se vuelve protegido por accidente.

🎒 MOCHILA — ENVIAR TODO AL BANCO

Botón nuevo justo debajo de la grilla de la mochila. Un clic, una confirmación, y toda la mochila va al Stash.

Se puede usar sin miedo después de cualquier caza: las pociones y runas no se guardan en la mochila, así que el combate sigue exactamente igual con ella vacía. El material de receta también sigue sirviendo — la Forja y el craft ya leen los dos inventarios. Y todo vuelve con un clic en el Banco.

🗔 MINI PLAYER — BOTÓN EN LA BARRA

El Mini Player ahora tiene un botón fijo en la barra superior, al lado de Opciones.

Antes solo existía dentro del menú de Opciones, y solo ABRÍA — para quitar la ventanita de en medio había que buscar su X. Ahora el mismo botón abre y cierra, y se pone dorado mientras la ventanita está abierta. Si la cierras desde el navegador, el botón se da cuenta y vuelve a la normalidad solo.

El botón viejo dentro de Opciones sigue ahí, y ahora también alterna.

🏪💠 Comercialização de Diamond liberada na Loja Global · Diamond Trading Is Live

09/04/2026 7:43 PM

🏪 COMERCIALIZAÇÃO DE DIAMOND LIBERADA NA LOJA GLOBAL

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🇧🇷 PORTUGUÊS
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

O Diamond deixou de ser uma moeda que só o servidor distribui. A partir de agora vocês negociam entre si.

💠 ONDE FICA
Abra a Loja Global. No catálogo da esquerda, logo abaixo de Premium Points, apareceu 💠 Diamond. Também dá para achar digitando diamond na busca, ou escolhendo a categoria Diamond no filtro.

💰 QUEM DEFINE O PREÇO É VOCÊ
Não existe preço de tabela aqui. Você anuncia quanto Diamond quer vender e por quanto Gold, e quem achar justo compra. O preço do mercado é o que vocês fizerem dele.

📊 A TAXA, SEM LETRA MIÚDA
A loja cobra 10 por cento em Gold, e quem paga é o VENDEDOR.
O comprador paga o valor cheio anunciado. O vendedor recebe 90 por cento. A diferença é DESTRUÍDA, não vai para ninguém.
A tela de anúncio mostra os três números antes de você confirmar: o que o comprador paga, quanto sai de taxa e quanto entra no seu bolso.

📦 COMO FUNCIONA NA PRÁTICA
Ao anunciar, o Diamond sai do seu saldo na hora e fica guardado no anúncio. Ele não some: se você cancelar, volta inteiro.
Enquanto o anúncio estiver ativo, aquele Diamond não pode ser usado para imbuir nem transferir. É o preço de deixar ele à venda.

📐 LIMITES
De 100.000 a 1.000.000.000 de Diamond por anúncio.
Até 3 anúncios ativos por conta, ao mesmo tempo.
Os anúncios aparecem ordenados pelo preço por 1.000 Diamond, do mais barato para o mais caro, então dá para comparar ofertas de tamanhos diferentes de um olhar.

⚠️ ATENÇÃO: O DIAMOND É POR PERSONAGEM
Diferente dos Premium Points, que são da conta, o Diamond é de cada personagem.
O Diamond sai do boneco que anunciou, e o Gold da venda volta para esse mesmo boneco. Se você cancelar um anúncio estando logado em outro personagem, o Diamond volta para quem anunciou, não para quem cancelou. O jogo avisa na tela quando isso acontece.

🔜 O QUE AINDA NÃO EXISTE
Encomendas de compra, ou seja, anunciar quanto você PAGA por Diamond e esperar alguém vender. Por enquanto só há venda direta. A aba de compra existe e explica isso.

💍 E O JOALHEIRO?
Continua igual, e são coisas diferentes:
No Joalheiro o preço é FIXO, 10 Gold viram 1 Diamond, e o Diamond nasce na hora. Você não depende de ninguém.
Na Loja Global o preço é o que o mercado quiser, e o Diamond vem de outro jogador. Pode sair mais barato ou mais caro que o Joalheiro, dependendo do dia.
Compare os dois antes de fechar negócio. É de propósito que exista a escolha.

Bom comércio. Se algo parecer errado, avise no Discord.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🇺🇸 ENGLISH
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Diamond is no longer a currency only the server hands out. From now on you trade it among yourselves.

💠 WHERE IT IS
Open the Global Market. In the left catalog, right below Premium Points, 💠 Diamond has appeared. You can also find it by typing diamond in the search box, or by picking the Diamond category in the filter.

💰 YOU SET THE PRICE
There is no fixed rate here. You list how much Diamond you want to sell and for how much Gold, and whoever finds it fair buys it. The market price is whatever you make it.

📊 THE FEE, NO FINE PRINT
The market charges 10 percent in Gold, and the SELLER pays it.
The buyer pays the full listed price. The seller receives 90 percent. The difference is DESTROYED, it goes to nobody.
The listing screen shows all three numbers before you confirm: what the buyer pays, how much the fee takes and how much reaches your pocket.

📦 HOW IT WORKS IN PRACTICE
When you list, the Diamond leaves your balance immediately and is held in the listing. It is not gone: cancel and you get all of it back.
While the listing is active that Diamond cannot be used to imbue or to transfer. That is the cost of having it on sale.

📐 LIMITS
From 100,000 to 1,000,000,000 Diamond per listing.
Up to 3 active listings per account at the same time.
Listings are sorted by price per 1,000 Diamond, cheapest first, so you can compare offers of different sizes at a glance.

⚠️ WATCH OUT: DIAMOND IS PER CHARACTER
Unlike Premium Points, which belong to the account, Diamond belongs to each character.
The Diamond leaves the character who listed it, and the Gold from the sale goes back to that same character. If you cancel a listing while logged in as another character, the Diamond returns to whoever listed it, not to whoever cancelled. The game tells you on screen when that happens.

🔜 WHAT DOES NOT EXIST YET
Buy orders, meaning listing how much you PAY for Diamond and waiting for someone to sell. For now there are only direct sales. The buy tab exists and explains this.

💍 WHAT ABOUT THE JEWELER?
It is unchanged, and they are different things:
The Jeweler has a FIXED rate, 10 Gold becomes 1 Diamond, and the Diamond is created on the spot. You depend on nobody.
On the Global Market the price is whatever the market wants, and the Diamond comes from another player. It may be cheaper or more expensive than the Jeweler depending on the day.
Compare both before closing a deal. The choice exists on purpose.

Happy trading. If something looks wrong, tell us on Discord.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🇪🇸 ESPAÑOL
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

El Diamond dejó de ser una moneda que solo el servidor reparte. A partir de ahora ustedes la negocian entre sí.

💠 DÓNDE ESTÁ
Abre la Tienda Global. En el catálogo de la izquierda, justo debajo de Premium Points, apareció 💠 Diamond. También lo encuentras escribiendo diamond en la búsqueda, o eligiendo la categoría Diamond en el filtro.

💰 EL PRECIO LO PONES TÚ
Aquí no hay precio de tabla. Anuncias cuánto Diamond quieres vender y por cuánto Gold, y quien lo vea justo lo compra. El precio del mercado es el que ustedes hagan.

📊 LA TASA, SIN LETRA CHICA
La tienda cobra un 10 por ciento en Gold, y lo paga el VENDEDOR.
El comprador paga el valor completo anunciado. El vendedor recibe el 90 por ciento. La diferencia es DESTRUIDA, no va para nadie.
La pantalla de anuncio muestra los tres números antes de que confirmes: lo que paga el comprador, cuánto se lleva la tasa y cuánto entra en tu bolsillo.

📦 CÓMO FUNCIONA EN LA PRÁCTICA
Al anunciar, el Diamond sale de tu saldo en el acto y queda guardado en el anuncio. No desaparece: si cancelas, vuelve entero.
Mientras el anuncio esté activo ese Diamond no se puede usar para imbuir ni transferir. Es el precio de dejarlo en venta.

📐 LÍMITES
De 100.000 a 1.000.000.000 de Diamond por anuncio.
Hasta 3 anuncios activos por cuenta al mismo tiempo.
Los anuncios se ordenan por precio por 1.000 Diamond, del más barato al más caro, así comparas ofertas de tamaños distintos de un vistazo.

⚠️ ATENCIÓN: EL DIAMOND ES POR PERSONAJE
A diferencia de los Premium Points, que son de la cuenta, el Diamond es de cada personaje.
El Diamond sale del personaje que lo anunció, y el Gold de la venta vuelve a ese mismo personaje. Si cancelas un anuncio estando conectado con otro personaje, el Diamond vuelve a quien lo anunció, no a quien canceló. El juego te avisa en pantalla cuando eso pasa.

🔜 LO QUE TODAVÍA NO EXISTE
Los pedidos de compra, es decir, anunciar cuánto PAGAS por Diamond y esperar que alguien venda. Por ahora solo hay venta directa. La pestaña de compra existe y lo explica.

💍 Y EL JOYERO?
Sigue igual, y son cosas distintas:
En el Joyero el precio es FIJO, 10 Gold se convierten en 1 Diamond, y el Diamond nace en el momento. No dependes de nadie.
En la Tienda Global el precio es el que el mercado quiera, y el Diamond viene de otro jugador. Puede salir más barato o más caro que el Joyero, según el día.
Compara los dos antes de cerrar el trato. La elección existe a propósito.

Buen comercio. Si algo parece mal, avísanos en Discord.

💎🕳️ O Abismo: Joalheiro, Égide e as 4 caçadas · The Abyss Update

09/04/2026 5:01 PM

💎🕳️ O ABISMO — A MAIOR ATUALIZAÇÃO DO IDLE HERO

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🇧🇷 PORTUGUÊS
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Existe um lugar novo no fim do mundo. Quatro criaturas que dão mais experiência do que qualquer coisa que você já caçou, não deixam uma única moeda, e matam quem chega despreparado.

Esta atualização é grande. Leia com calma.

🕳️ O ABISMO — UM ELEMENTO NOVO
Entrou no jogo um oitavo elemento: o ABISMO.
Nenhuma arma causa. Nenhuma magia causa. Nenhum equipamento protege. Ele existe por um motivo só: é com ele que as quatro criaturas novas batem.
A única defesa possível contra o Abismo é a Égide. Não há segunda opção, e não vai haver.

⚔️ AS QUATRO CAÇADAS DO ABISMO
Fases 527 a 530, liberadas a partir do nível 2000:
🕳️☠️ Abyssador — fraco a Sagrado (Paladino)
🕳️☠️ The Fettered Shatterer — fraco a Físico (Knight e Monk)
🕳️☠️ Infernatil — fraco a Terra e Gelo (Druida)
🕳️☠️ Plagirath — fraco a Fogo e Energia (Sorcerer)
Uma para cada vocação, cada uma fraca ao que a sua classe faz de melhor. E como a imbuição de Elemento converte o golpe inteiro, dá para escolher o elemento certo para cada uma delas.

O que elas dão: quase 3 vezes a experiência da melhor caçada de XP do jogo hoje, por criatura, com a mesma vida da melhor caçada de gold. Na prática, é a maior fonte de experiência que já existiu aqui.
O que elas NÃO dão: nada. Zero gold. Zero loot. Zero diamante. A tela de Drops delas está vazia de propósito, e diz isso.
E elas batem cinco vezes mais forte que o monstro mais forte do jogo. Sem a Égide, você morre.

🛡️ A ÉGIDE
Imbuição de ARMADURA. Bloqueia 80 por cento do dano de Abismo, por 20 horas de armadura equipada.
Sem ela você toma o golpe inteiro. Com ela, um quinto. É essa diferença que separa caçar de morrer.
O relógio só corre com a peça no corpo: guardou na mochila ou trocou de armadura, ele congela e volta a contar quando você equipar de novo.
Custo: 1.000.000.000 de 💎 Diamond.

📖 A SABEDORIA
Imbuição de ARMA. Mais 15 por cento de experiência em tudo que você matar, por 20 horas de arma equipada.
Funciona em QUALQUER arma: espada, machado, clava, punho, arco, besta, varinha e cajado. Pela primeira vez as quatro vocações usam a mesma imbuição.
Custo: 1.000.000.000 de 💎 Diamond.

⚔️ ELEMENTO NA ARMA — AGORA TAMBÉM PARA PUNHO, ARCO E BESTA
A imbuição de elemento continua na loja, e ficou melhor. O golpe INTEIRO vira o elemento escolhido, e dano elemental ignora a armadura do monstro.
Ela passou a valer para espada, machado, clava, punho, arco e besta. Varinha e cajado continuam de fora porque já causam dano elemental por natureza.
E uma mudança importante para o Paladino: a imbuição agora VENCE a munição. Antes, uma flecha elemental anulava a imbuição em silêncio e você pagava sem ver efeito. Agora quem pagou manda no elemento do disparo.
Custo: 500.000 de 💎 Diamond. É barato de propósito: o elemento é para ser TROCADO conforme a hunt, e não comprado uma vez só.
Lembre que a arma tem um slot só: imbuir Elemento substitui a Sabedoria, e imbuir Sabedoria substitui o Elemento.

⚠️ O QUE SAIU DA LOJA
Saiu apenas a antiga resistência elemental de 15 por cento na ARMADURA, substituída pela Égide.
Quem tem essa imbuição antiga ativa NÃO perde nada: ela continua valendo normalmente até o tempo dela acabar.

💍 O JOALHEIRO — DE ONDE VEM O DIAMOND
Uma liberação permanente e por CONTA, na Loja Premium, por 250 Premium Points.
Com ela você troca Gold por Diamond, direto no Banco, na taxa de 10 Gold = 1 Diamond.
Fazendo a conta: uma Égide custa 10 bilhões de Gold. As duas imbuições, 20 bilhões.
⚠️ A conversão é de MÃO ÚNICA. Diamond não volta a ser Gold em lugar nenhum do jogo, e isso não vai mudar. Pense antes de converter.

💠 TRANSFERÊNCIA DE DIAMOND
Agora dá para mandar Diamond de um personagem para outro, ao lado do botão de enviar Gold.
A taxa é de 10 por cento, cobrada POR CIMA do valor: quem recebe recebe o valor cheio, e quem envia paga o valor mais a taxa. A tela mostra os três números separados antes de você confirmar.
A taxa é destruída. Ela não vai para o destinatário nem para ninguém.

⚔️ BALANCEAMENTO DE VOCAÇÕES
Monk recebeu mais dano base, e a passiva Virtude da Justiça voltou para 15 por cento de Fist Fighting.
Knight e Paladin tiveram o dano reduzido para se aproximarem dos magos.
Sorcerer foi igualado ao Druida.
Todas as magias de ataque do Paladino foram refeitas: elas escalam muito mais com o NÍVEL agora, porque paladino não sobe magic level como um mago. A Exevo Gran Mas San virou uma explosão de verdade.
O tempo de recarga da Exori Gran Mas Nia caiu de 20 para 10 segundos.

👥 PARTY — UM CORTE, E O MOTIVO
Vamos ser diretos: isto é um nerf.
A party dava bônus de GOLD, e não deveria. Caçar acompanhado não faz o monstro carregar mais moeda. Esse bônus foi REMOVIDO.
O bônus de experiência também baixou, de 25 para 18 por cento.
Party continua valendo pela XP e pela companhia. Deixou de ser uma fábrica de ouro.

💰 DROP DE GOLD
O gold que cai dos monstros foi reduzido em 5 por cento.
É um ajuste pequeno e proposital: o servidor gera mais ouro do que consome, e isso encarece tudo para todo mundo com o tempo. O Joalheiro e o Abismo existem em parte para atacar o mesmo problema pelo outro lado.

📈 CURVA DE EXPERIÊNCIA
Entrou um degrau novo depois do nível 3050. Ninguém abaixo disso sente qualquer diferença, e nada do que você já acumulou mudou.

━━━ ⚠️ REINÍCIO DO DIAMOND ⚠️ ━━━
O saldo de Diamond de TODOS os personagens foi zerado nesta atualização.
O motivo: o Diamond passou meses apenas acumulando, sem nada para comprar. Os saldos atuais foram formados numa época em que a moeda não valia nada, e mantê-los daria uma vantagem enorme e arbitrária a quem simplesmente jogou mais naquele período.
A partir de agora todo mundo começa do mesmo ponto, com o Joalheiro aberto para quem quiser converter. Nenhum Gold, item ou nível foi tocado.

Bom Abismo. E se algo parecer errado, avise no Discord.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🇺🇸 ENGLISH
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

There is a new place at the end of the world. Four creatures that give more experience than anything you have ever hunted, drop not a single coin, and kill anyone who arrives unprepared.

This update is big. Read it carefully.

🕳️ THE ABYSS — A NEW ELEMENT
An eighth element entered the game: the ABYSS.
No weapon deals it. No spell deals it. No equipment protects against it. It exists for one reason only: it is what the four new creatures hit with.
The only possible defence against the Abyss is the Aegis. There is no second option, and there will not be one.

⚔️ THE FOUR ABYSS HUNTS
Stages 527 to 530, unlocked from level 2000:
🕳️☠️ Abyssador — weak to Holy (Paladin)
🕳️☠️ The Fettered Shatterer — weak to Physical (Knight and Monk)
🕳️☠️ Infernatil — weak to Earth and Ice (Druid)
🕳️☠️ Plagirath — weak to Fire and Energy (Sorcerer)
One for each vocation, each weak to what your class does best. And since the Element imbuement converts your whole hit, you can pick the right element for each of them.

What they give: almost 3 times the experience of the best XP hunt in the game today, per creature, with the same health as the best gold hunt. In practice, the largest source of experience that has ever existed here.
What they do NOT give: anything. Zero gold. Zero loot. Zero diamond. Their Drops screen is empty on purpose, and it says so.
And they hit five times harder than the strongest monster in the game. Without the Aegis, you die.

🛡️ THE AEGIS
An ARMOR imbuement. Blocks 80 percent of Abyss damage, for 20 hours of the armor being equipped.
Without it you take the whole hit. With it, one fifth. That difference is what separates hunting from dying.
The clock only runs while the piece is on your body: store it or switch armor and it freezes, resuming when you equip it again.
Cost: 1,000,000,000 💎 Diamond.

📖 WISDOM
A WEAPON imbuement. Plus 15 percent experience on everything you kill, for 20 hours of the weapon being equipped.
It works on ANY weapon: sword, axe, club, fist, bow, crossbow, wand and rod. For the first time all four vocations share the same imbuement.
Cost: 1,000,000,000 💎 Diamond.

⚔️ WEAPON ELEMENT — NOW ALSO FOR FIST, BOW AND CROSSBOW
The element imbuement is still on sale, and it got better. Your ENTIRE hit becomes the chosen element, and elemental damage ignores the monster armor.
It now works on sword, axe, club, fist, bow and crossbow. Wands and rods stay out because they already deal elemental damage by nature.
And an important change for Paladins: the imbuement now BEATS ammunition. Before, an elemental arrow silently cancelled the imbuement and you paid without seeing any effect. Now whoever paid decides the element of the shot.
Cost: 500,000 💎 Diamond. It is cheap on purpose: the element is meant to be SWAPPED for each hunt, not bought once.
Remember the weapon has a single slot: imbuing Element replaces Wisdom, and imbuing Wisdom replaces Element.

⚠️ WHAT LEFT THE SHOP
Only the old 15 percent elemental resistance on ARMOR was retired, replaced by the Aegis.
If you have that old imbuement active you lose NOTHING: it keeps working normally until its time runs out.

💍 THE JEWELER — WHERE DIAMOND COMES FROM
A permanent, ACCOUNT wide unlock in the Premium Store for 250 Premium Points.
With it you trade Gold for Diamond, right in the Bank, at a rate of 10 Gold = 1 Diamond.
Doing the math: one Aegis costs 10 billion Gold. Both imbuements, 20 billion.
⚠️ The conversion is ONE WAY. Diamond never turns back into Gold anywhere in the game, and that will not change. Think before you convert.

💠 DIAMOND TRANSFER
You can now send Diamond from one character to another, next to the Send Gold button.
The fee is 10 percent, charged ON TOP of the amount: the receiver gets the full amount, and the sender pays the amount plus the fee. The screen shows all three numbers separately before you confirm.
The fee is destroyed. It does not go to the recipient or to anyone else.

⚔️ VOCATION BALANCE
Monk received more base damage, and the Virtue of Justice passive is back to 15 percent Fist Fighting.
Knight and Paladin had their damage reduced to bring them closer to the mages.
Sorcerer was brought in line with Druid.
Every Paladin attack spell was rebuilt: they now scale far more with LEVEL, because paladins do not raise magic level the way mages do. Exevo Gran Mas San is a real burst now.
Exori Gran Mas Nia cooldown dropped from 20 to 10 seconds.

👥 PARTY — A CUT, AND THE REASON
Let us be direct: this is a nerf.
Party granted a GOLD bonus, and it should not. Hunting with company does not make the monster carry more coin. That bonus was REMOVED.
The experience bonus also came down, from 25 to 18 percent.
Party is still worth it for the XP and the company. It stopped being a gold factory.

💰 GOLD DROP
Gold dropped by monsters was reduced by 5 percent.
It is a small and deliberate adjustment: the server creates more gold than it consumes, and over time that makes everything more expensive for everyone. The Jeweler and the Abyss exist partly to attack the same problem from the other side.

📈 EXPERIENCE CURVE
A new step was added after level 3050. Nobody below that feels any difference, and nothing you already earned has changed.

━━━ ⚠️ DIAMOND RESET ⚠️ ━━━
The Diamond balance of EVERY character was reset to zero in this update.
The reason: Diamond spent months only piling up, with nothing to buy. Current balances were built in a period when the currency was worth nothing, and keeping them would hand an enormous and arbitrary advantage to whoever simply played more back then.
From now on everyone starts from the same point, with the Jeweler open to anyone who wants to convert. No Gold, item or level was touched.

Enjoy the Abyss. And if something looks wrong, tell us on Discord.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🇪🇸 ESPAÑOL
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Hay un lugar nuevo en el fin del mundo. Cuatro criaturas que dan más experiencia que cualquier cosa que hayas cazado, no sueltan ni una moneda, y matan a quien llega sin preparación.

Esta actualización es grande. Léela con calma.

🕳️ EL ABISMO — UN ELEMENTO NUEVO
Entró al juego un octavo elemento: el ABISMO.
Ningún arma lo causa. Ningún hechizo lo causa. Ningún equipo protege de él. Existe por una sola razón: es con lo que golpean las cuatro criaturas nuevas.
La única defensa posible contra el Abismo es la Égida. No hay segunda opción, y no la habrá.

⚔️ LAS CUATRO CACERÍAS DEL ABISMO
Fases 527 a 530, desbloqueadas a partir del nivel 2000:
🕳️☠️ Abyssador — débil a Sagrado (Paladín)
🕳️☠️ The Fettered Shatterer — débil a Físico (Knight y Monk)
🕳️☠️ Infernatil — débil a Tierra y Hielo (Druida)
🕳️☠️ Plagirath — débil a Fuego y Energía (Sorcerer)
Una para cada vocación, cada una débil a lo que tu clase hace mejor. Y como la imbuición de Elemento convierte el golpe entero, puedes elegir el elemento correcto para cada una de ellas.

Lo que dan: casi 3 veces la experiencia de la mejor cacería de XP del juego hoy, por criatura, con la misma vida que la mejor cacería de gold. En la práctica, la mayor fuente de experiencia que ha existido aquí.
Lo que NO dan: nada. Cero gold. Cero loot. Cero diamond. Su pantalla de Drops está vacía a propósito, y lo dice.
Y golpean cinco veces más fuerte que el monstruo más fuerte del juego. Sin la Égida, mueres.

🛡️ LA ÉGIDA
Imbuición de ARMADURA. Bloquea el 80 por ciento del daño de Abismo, por 20 horas de armadura equipada.
Sin ella recibes el golpe entero. Con ella, una quinta parte. Esa diferencia separa cazar de morir.
El reloj solo corre con la pieza puesta: si la guardas o cambias de armadura, se congela y vuelve a contar cuando la equipes de nuevo.
Costo: 1.000.000.000 de 💎 Diamond.

📖 LA SABIDURÍA
Imbuición de ARMA. Un 15 por ciento más de experiencia en todo lo que mates, por 20 horas de arma equipada.
Funciona en CUALQUIER arma: espada, hacha, maza, puño, arco, ballesta, varita y bastón. Por primera vez las cuatro vocaciones usan la misma imbuición.
Costo: 1.000.000.000 de 💎 Diamond.

⚔️ ELEMENTO EN EL ARMA — AHORA TAMBIÉN PARA PUÑO, ARCO Y BALLESTA
La imbuición de elemento sigue en la tienda, y quedó mejor. El golpe ENTERO se convierte en el elemento elegido, y el daño elemental ignora la armadura del monstruo.
Ahora vale para espada, hacha, maza, puño, arco y ballesta. Varitas y bastones siguen fuera porque ya causan daño elemental por naturaleza.
Y un cambio importante para el Paladín: la imbuición ahora VENCE a la munición. Antes, una flecha elemental anulaba la imbuición en silencio y pagabas sin ver efecto. Ahora quien pagó manda en el elemento del disparo.
Costo: 500.000 de 💎 Diamond. Es barato a propósito: el elemento está hecho para CAMBIARSE según la hunt, no para comprarse una sola vez.
Recuerda que el arma tiene un solo slot: imbuir Elemento reemplaza la Sabiduría, e imbuir Sabiduría reemplaza el Elemento.

⚠️ LO QUE SALIÓ DE LA TIENDA
Salió solamente la antigua resistencia elemental del 15 por ciento en la ARMADURA, reemplazada por la Égida.
Quien tenga esa imbuición antigua activa NO pierde nada: sigue funcionando normalmente hasta que se acabe su tiempo.

💍 EL JOYERO — DE DÓNDE VIENE EL DIAMOND
Un desbloqueo permanente y por CUENTA, en la Tienda Premium, por 250 Premium Points.
Con él cambias Gold por Diamond, directo en el Banco, a una tasa de 10 Gold = 1 Diamond.
Haciendo la cuenta: una Égida cuesta 10 mil millones de Gold. Las dos imbuiciones, 20 mil millones.
⚠️ La conversión es de UNA SOLA VÍA. El Diamond no vuelve a ser Gold en ninguna parte del juego, y eso no va a cambiar. Piensa antes de convertir.

💠 TRANSFERENCIA DE DIAMOND
Ahora puedes enviar Diamond de un personaje a otro, al lado del botón de enviar Gold.
La tasa es del 10 por ciento, cobrada POR ENCIMA del valor: quien recibe recibe el valor completo, y quien envía paga el valor más la tasa. La pantalla muestra los tres números por separado antes de confirmar.
La tasa es destruida. No va al destinatario ni a nadie.

⚔️ BALANCE DE VOCACIONES
El Monk recibió más daño base, y la pasiva Virtud de la Justicia volvió al 15 por ciento de Fist Fighting.
Knight y Paladin tuvieron su daño reducido para acercarse a los magos.
El Sorcerer fue igualado al Druida.
Todos los hechizos de ataque del Paladín fueron rehechos: ahora escalan mucho más con el NIVEL, porque el paladín no sube magic level como un mago. Exevo Gran Mas San es una explosión de verdad ahora.
El tiempo de recarga de Exori Gran Mas Nia bajó de 20 a 10 segundos.

👥 PARTY — UN RECORTE, Y EL MOTIVO
Seamos directos: esto es un nerf.
La party daba bonus de GOLD, y no debería. Cazar acompañado no hace que el monstruo cargue más monedas. Ese bonus fue ELIMINADO.
El bonus de experiencia también bajó, del 25 al 18 por ciento.
La party sigue valiendo por la XP y por la compañía. Dejó de ser una fábrica de oro.

💰 DROP DE GOLD
El gold que sueltan los monstruos se redujo un 5 por ciento.
Es un ajuste pequeño y deliberado: el servidor genera más oro del que consume, y con el tiempo eso encarece todo para todos. El Joyero y el Abismo existen en parte para atacar el mismo problema por el otro lado.

📈 CURVA DE EXPERIENCIA
Entró un escalón nuevo después del nivel 3050. Nadie por debajo de eso siente diferencia alguna, y nada de lo que ya acumulaste cambió.

━━━ ⚠️ REINICIO DEL DIAMOND ⚠️ ━━━
El saldo de Diamond de TODOS los personajes fue puesto a cero en esta actualización.
El motivo: el Diamond pasó meses solo acumulándose, sin nada que comprar. Los saldos actuales se formaron en una época en que la moneda no valía nada, y mantenerlos daría una ventaja enorme y arbitraria a quien simplemente jugó más en ese período.
A partir de ahora todos empiezan desde el mismo punto, con el Joyero abierto para quien quiera convertir. Ningún Gold, ítem o nivel fue tocado.

Buen Abismo. Y si algo parece mal, avísanos en Discord.

⚔️ As Supremas voltam a ser supremas · Knight e Monk mais fortes · Ultimates Are Ultimate Again

08/30/2026 9:36 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

⚔️ AS SUPREMAS VOLTAM A SER SUPREMAS · KNIGHT MAIS FORTE · UM AJUSTE NO MONK

Três mudanças de combate nesta atualização. Todas vêm de relato de jogador — e em duas delas o relato estava certo por um motivo que a gente não sabia.

💥 HELL'S CORE, RAGE OF THE SKIES, ETERNAL WINTER E WRATH OF NATURE

O relato foi direto: "não compensa usar, até runa dá mais dano".

Fomos conferir e era verdade. As quatro explosões supremas estavam entregando uma fração do que os próprios scripts delas mandavam — uma parte da fórmula simplesmente não estava sendo lida. Somando isso ao tempo de recarga, que é bem maior que o de uma runa, o resultado era o que os jogadores diziam: a magia mais cara e mais demorada do mago perdia para a runa que ele solta uma atrás da outra.

Isso acabou. As quatro foram recalibradas para serem, de longe, o ataque mais forte que um mago tem — acima de qualquer runa, com folga, em qualquer nível. O tempo de recarga continua exatamente o mesmo: elas são a pancada pesada, e agora batem como uma.

O custo de mana também caiu. Elas continuam caras, mas deixaram de ser proibitivas.

⚔️ KNIGHT: MAIS DANO NO GERAL E BLOOD RAGE MAIS FORTE

O Knight estava fraco, e foram duas coisas ao mesmo tempo.

A primeira é balanceamento puro: o dano base da classe subiu, nos dois canais — golpe de arma e magia.

A segunda era um defeito. As magias da família Exori escalam com o ataque da arma equipada, só que estavam enxergando apenas a parte FÍSICA desse ataque. Nas armas de topo, que são quase todas elementais, isso significava que o Exori de um Knight com a melhor arma do jogo era calculado como se ele estivesse segurando um pedaço de pau. Quanto melhor a arma, pior ficava — chegou ao ponto de armas antigas darem mais dano de magia que as novas. Corrigido: agora o Exori enxerga o ataque completo da arma.

O Blood Rage (Utito Tempo) também ficou mais forte, e voltou a ser o maior buff de dano de vocação do jogo.

🥋 MONK: VIRTUE OF JUSTICE E O ELEMENTO DA PRISMFORGE KAMAS

A Virtue of Justice tinha sido cortada demais no último ajuste. Ela volta a dobrar o bônus de Fist Fighting que dava.

E a Prismforge Kamas: trocar o elemento dela mudava só o golpe de arma, enquanto as magias de punho continuavam presas ao elemento original — ou seja, a maior parte do dano do Monk ignorava a escolha do jogador. Agora a troca vale para tudo. Se você escolher Terra, o punho inteiro bate de Terra.

O mesmo defeito do Exori que atingia o Knight atingia o Monk, e foi corrigido junto: as magias de punho também voltaram a enxergar o ataque completo da arma.

📋 RESUMO

- As quatro explosões supremas passam a ser o ataque mais forte do mago, acima de qualquer runa
- O tempo de recarga delas não mudou; o custo de mana caiu
- Knight: dano base maior nos dois canais e Blood Rage mais forte
- Exori (Knight) e magias de punho (Monk) voltaram a enxergar o ataque completo da arma
- Monk: Virtue of Justice com o dobro do bônus de Fist Fighting
- Monk: a troca de elemento da Prismforge Kamas agora vale também para as magias de punho

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

⚔️ THE ULTIMATES ARE ULTIMATE AGAIN · STRONGER KNIGHT · A MONK ADJUSTMENT

Three combat changes in this update. All of them came from player reports — and in two of them the report was right for a reason we did not know about.

💥 HELL'S CORE, RAGE OF THE SKIES, ETERNAL WINTER AND WRATH OF NATURE

The report was blunt: "not worth casting, even runes hit harder".

We checked, and it was true. The four ultimate explosions were delivering a fraction of what their own scripts called for — part of the formula simply was not being read. Add the cooldown, which is far longer than a rune's, and the result was exactly what players described: the mage's most expensive, slowest spell losing to the rune he throws one after another.

That is over. All four were recalibrated to be, by a wide margin, the strongest attack a mage has — above any rune, at any level. The cooldown is exactly the same as before: they are the heavy hit, and now they land like one.

The mana cost came down too. They are still expensive, just no longer prohibitive.

⚔️ KNIGHT: MORE DAMAGE OVERALL AND A STRONGER BLOOD RAGE

The Knight was weak, and it was two things at once.

The first is plain balance: the class's base damage went up, in both channels — weapon hit and spells.

The second was a defect. The Exori family scales with the equipped weapon's attack, but it was only seeing the PHYSICAL part of that attack. On the top-tier weapons, which are almost entirely elemental, that meant a Knight's Exori with the best weapon in the game was calculated as if he were holding a stick. The better the weapon, the worse it got — to the point where older weapons produced more spell damage than newer ones. Fixed: Exori now sees the weapon's full attack.

Blood Rage (Utito Tempo) is stronger as well, and is once again the biggest vocation damage buff in the game.

🥋 MONK: VIRTUE OF JUSTICE AND THE PRISMFORGE KAMAS ELEMENT

Virtue of Justice had been cut too far in the last adjustment. It goes back to double the Fist Fighting bonus it was giving.

And the Prismforge Kamas: switching its element only changed the weapon hit, while the fist spells stayed locked to the original element — meaning most of a Monk's damage ignored the player's choice. Now the switch applies to everything. Pick Earth, and the whole fist hits as Earth.

The same Exori defect that hit the Knight hit the Monk, and was fixed alongside it: fist spells also see the weapon's full attack again.

📋 SUMMARY

- The four ultimate explosions are now the mage's strongest attack, above any rune
- Their cooldown did not change; their mana cost went down
- Knight: higher base damage in both channels and a stronger Blood Rage
- Exori (Knight) and fist spells (Monk) see the weapon's full attack again
- Monk: Virtue of Justice with double the Fist Fighting bonus
- Monk: the Prismforge Kamas element switch now applies to fist spells too

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

⚔️ LAS SUPREMAS VUELVEN A SER SUPREMAS · KNIGHT MÁS FUERTE · UN AJUSTE EN EL MONK

Tres cambios de combate en esta actualización. Todos vienen de reportes de jugadores — y en dos de ellos el reporte tenía razón por un motivo que no conocíamos.

💥 HELL'S CORE, RAGE OF THE SKIES, ETERNAL WINTER Y WRATH OF NATURE

El reporte fue directo: "no compensa usarlas, hasta una runa pega más".

Fuimos a comprobarlo y era verdad. Las cuatro explosiones supremas entregaban una fracción de lo que sus propios scripts indicaban — una parte de la fórmula simplemente no se estaba leyendo. Súmale el tiempo de recarga, mucho mayor que el de una runa, y el resultado era justo lo que decían los jugadores: el hechizo más caro y más lento del mago perdía contra la runa que lanza una tras otra.

Se acabó. Las cuatro fueron recalibradas para ser, con diferencia, el ataque más fuerte que tiene un mago — por encima de cualquier runa, en cualquier nivel. El tiempo de recarga sigue exactamente igual: son el golpe pesado, y ahora pegan como tal.

El coste de maná también bajó. Siguen siendo caras, pero dejaron de ser prohibitivas.

⚔️ KNIGHT: MÁS DAÑO EN GENERAL Y BLOOD RAGE MÁS FUERTE

El Knight estaba débil, y eran dos cosas a la vez.

La primera es balance puro: el daño base de la clase subió, en los dos canales — golpe de arma y hechizos.

La segunda era un defecto. La familia Exori escala con el ataque del arma equipada, pero solo estaba viendo la parte FÍSICA de ese ataque. En las armas de tope, que son casi todas elementales, eso significaba que el Exori de un Knight con la mejor arma del juego se calculaba como si llevara un palo. Cuanto mejor el arma, peor quedaba — al punto de que armas antiguas daban más daño de hechizo que las nuevas. Corregido: ahora el Exori ve el ataque completo del arma.

El Blood Rage (Utito Tempo) también quedó más fuerte, y vuelve a ser el mayor buff de daño de vocación del juego.

🥋 MONK: VIRTUE OF JUSTICE Y EL ELEMENTO DE LA PRISMFORGE KAMAS

La Virtue of Justice había sido recortada de más en el último ajuste. Vuelve a dar el doble de bonificación de Fist Fighting.

Y la Prismforge Kamas: cambiar su elemento solo afectaba al golpe de arma, mientras los hechizos de puño seguían atados al elemento original — es decir, la mayor parte del daño del Monk ignoraba la elección del jugador. Ahora el cambio vale para todo. Si eliges Tierra, el puño entero pega de Tierra.

El mismo defecto del Exori que afectaba al Knight afectaba al Monk, y se corrigió junto: los hechizos de puño también vuelven a ver el ataque completo del arma.

📋 RESUMEN

- Las cuatro explosiones supremas pasan a ser el ataque más fuerte del mago, por encima de cualquier runa
- Su tiempo de recarga no cambió; el coste de maná bajó
- Knight: más daño base en los dos canales y Blood Rage más fuerte
- Exori (Knight) y hechizos de puño (Monk) vuelven a ver el ataque completo del arma
- Monk: Virtue of Justice con el doble de bonificación de Fist Fighting
- Monk: el cambio de elemento de la Prismforge Kamas ahora vale también para los hechizos de puño

🔋 Stamina: preço por nível e encher tudo com Gold · Stamina Price by Level

08/28/2026 10:12 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🔋 STAMINA: PREÇO POR NÍVEL E UM BOTÃO PARA ENCHER TUDO COM GOLD

Duas mudanças na Stamina. Uma é boa notícia para praticamente todo mundo, a outra é um aumento de preço — e vamos ser diretos sobre as duas.

⚡ NOVO: ENCHER A STAMINA INTEIRA COM GOLD

Até hoje, encher a Stamina de uma vez só era possível pagando 300 Premium Points. Quem não tinha pontos só podia comprar de hora em hora, clicando várias vezes.

Agora existe um botão novo, embaixo da barra: ele enche tudo de uma vez pagando em Gold.

E ele cobra proporcional ao que FALTA, não uma tabela fixa. Se faltam 12 horas, você paga 12 horas. Se falta meia hora, você paga meia hora. O botão mostra as duas coisas o tempo todo, atualizadas a cada segundo: quanto tempo falta e quanto custa naquele momento.

O pagamento em 300 Premium Points continua exatamente como estava. Agora são duas formas de encher, e você escolhe.

💰 O PREÇO DA HORA AGORA SOBE COM O SEU NÍVEL

Esta é a parte que é aumento, e não vamos fingir que não é.

O preço de 1h de Stamina era 8kk para todo mundo, do nível 8 ao nível 2500. Só que o ouro que um personagem ganha por hora no fim da curva não tem nenhuma relação com o que ganha no começo — 8kk pesava de verdade para um e era troco para o outro.

A partir de agora o preço sobe 8kk a cada 100 níveis, começando no 2100:

Até o nível 2000 ..... 8kk (NADA MUDA)
Nível 2100 .......... 16kk
Nível 2200 .......... 24kk
Nível 2300 .......... 32kk
Nível 2400 .......... 40kk
Nível 2500 .......... 48kk
Nível 2600 .......... 56kk
Nível 2700 .......... 64kk
Nível 2800 .......... 72kk
Nível 2900 .......... 80kk
Nível 3000 .......... 88kk

Do nível 3000 para cima o preço para de subir e fica em 88kk.

📌 QUEM É AFETADO

Se o seu personagem tem menos de 2100, absolutamente nada muda para você. O preço continua 8kk, igual sempre foi.

O aumento vale só para quem já passou do 2100 — e para esse grupo, o custo de encher a Stamina inteira do zero vai de 336kk para algo entre 672kk e 3.696kk, conforme o nível.

📋 RESUMO

- Botão novo: encher a Stamina inteira pagando Gold
- O preço dele é proporcional ao tempo que falta, mostrado ao vivo
- Encher com 300 Premium Points continua existindo, sem mudança
- O preço de 1h passa a subir 8kk a cada 100 níveis, a partir do 2100
- Até o nível 2000: continua 8kk, nada muda
- No nível 3000 o preço trava em 88kk

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🔋 STAMINA: PRICE BY LEVEL, AND A BUTTON TO FILL IT ALL WITH GOLD

Two changes to Stamina. One is good news for pretty much everyone, the other is a price increase — and we will be straight about both.

⚡ NEW: FILL YOUR WHOLE STAMINA WITH GOLD

Until today, filling Stamina in one go was only possible by paying 300 Premium Points. Anyone without points could only buy it one hour at a time, clicking over and over.

Now there is a new button under the bar: it fills everything at once, paying in Gold.

And it charges proportionally to what is MISSING, not a flat table. If 12 hours are missing, you pay for 12 hours. If half an hour is missing, you pay for half an hour. The button shows both things at all times, updated every second: how much time is missing and how much it costs right then.

Paying 300 Premium Points stays exactly as it was. Now there are two ways to fill it, and you choose.

💰 THE HOURLY PRICE NOW RISES WITH YOUR LEVEL

This is the part that is an increase, and we are not going to pretend otherwise.

One hour of Stamina cost 8kk for everyone, from level 8 to level 2500. But the gold a character earns per hour at the end of the curve has nothing to do with what it earns at the start — 8kk really hurt one of them and was pocket change for the other.

From now on the price goes up 8kk every 100 levels, starting at 2100:

Up to level 2000 ..... 8kk (NOTHING CHANGES)
Level 2100 .......... 16kk
Level 2200 .......... 24kk
Level 2300 .......... 32kk
Level 2400 .......... 40kk
Level 2500 .......... 48kk
Level 2600 .......... 56kk
Level 2700 .......... 64kk
Level 2800 .......... 72kk
Level 2900 .......... 80kk
Level 3000 .......... 88kk

From level 3000 up the price stops rising and stays at 88kk.

📌 WHO IS AFFECTED

If your character is below 2100, absolutely nothing changes for you. The price is still 8kk, exactly as it always was.

The increase only applies to those past 2100 — and for that group, filling the whole Stamina from zero goes from 336kk to somewhere between 672kk and 3,696kk, depending on the level.

📋 SUMMARY

- New button: fill your whole Stamina paying Gold
- Its price is proportional to the time missing, shown live
- Filling with 300 Premium Points still exists, unchanged
- The hourly price now rises 8kk every 100 levels, starting at 2100
- Up to level 2000: still 8kk, nothing changes
- At level 3000 the price locks at 88kk

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🔋 STAMINA: PRECIO POR NIVEL Y UN BOTÓN PARA LLENARLA TODA CON GOLD

Dos cambios en la Stamina. Uno es buena noticia para prácticamente todos, el otro es un aumento de precio — y vamos a ser directos sobre los dos.

⚡ NUEVO: LLENAR TODA LA STAMINA CON GOLD

Hasta hoy, llenar la Stamina de una sola vez solo era posible pagando 300 Premium Points. Quien no tenía puntos solo podía comprarla de hora en hora, haciendo clic varias veces.

Ahora hay un botón nuevo debajo de la barra: llena todo de una vez pagando en Gold.

Y cobra proporcional a lo que FALTA, no una tabla fija. Si faltan 12 horas, pagas 12 horas. Si falta media hora, pagas media hora. El botón muestra las dos cosas todo el tiempo, actualizadas cada segundo: cuánto tiempo falta y cuánto cuesta en ese momento.

Pagar 300 Premium Points sigue exactamente igual. Ahora hay dos formas de llenarla, y tú eliges.

💰 EL PRECIO POR HORA AHORA SUBE CON TU NIVEL

Esta es la parte que es aumento, y no vamos a fingir lo contrario.

Una hora de Stamina costaba 8kk para todos, del nivel 8 al nivel 2500. Pero el oro que gana un personaje por hora al final de la curva no tiene ninguna relación con lo que gana al principio — 8kk pesaba de verdad para uno y era calderilla para el otro.

De ahora en adelante el precio sube 8kk cada 100 niveles, empezando en el 2100:

Hasta el nivel 2000 ..... 8kk (NO CAMBIA NADA)
Nivel 2100 ............. 16kk
Nivel 2200 ............. 24kk
Nivel 2300 ............. 32kk
Nivel 2400 ............. 40kk
Nivel 2500 ............. 48kk
Nivel 2600 ............. 56kk
Nivel 2700 ............. 64kk
Nivel 2800 ............. 72kk
Nivel 2900 ............. 80kk
Nivel 3000 ............. 88kk

Del nivel 3000 hacia arriba el precio deja de subir y se queda en 88kk.

📌 A QUIÉN AFECTA

Si tu personaje está por debajo de 2100, no cambia absolutamente nada para ti. El precio sigue siendo 8kk, igual que siempre.

El aumento vale solo para quien ya pasó del 2100 — y para ese grupo, llenar la Stamina entera desde cero pasa de 336kk a algo entre 672kk y 3.696kk, según el nivel.

📋 RESUMEN

- Botón nuevo: llenar toda la Stamina pagando Gold
- Su precio es proporcional al tiempo que falta, mostrado en vivo
- Llenar con 300 Premium Points sigue existiendo, sin cambios
- El precio de 1h pasa a subir 8kk cada 100 niveles, a partir del 2100
- Hasta el nivel 2000: sigue 8kk, no cambia nada
- En el nivel 3000 el precio se queda fijo en 88kk

👹 Nível de Monstro: a 8ª Especialidade · Monster Level, the 8th Specialty

08/28/2026 9:20 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

👹 NÍVEL DE MONSTRO — A 8ª ESPECIALIDADE

Os monstros das suas caçadas agora podem ter nível. Do 1 ao 10. E não é sorteio: quando você sobe a Especialidade para o nível 3, TODOS os monstros das suas caçadas passam a nascer no nível 3.

Cada nível do monstro vale:

- +10% de XP
- +5% de chance de loot
- e ele bate 8% mais forte

No nível 10 isso vira o DOBRO de XP, +50% de loot, e monstros batendo 80% mais forte.

⚔️ A VIDA DO MONSTRO NÃO MUDA

Isso é de propósito, e é a parte mais importante do desenho. Monstro com nível não demora mais para morrer — ele vale mais e machuca mais. Sua caçada não fica mais lenta, fica mais valiosa e mais perigosa ao mesmo tempo.

Você reconhece de longe: o nome do monstro ganha um selo com o nível e uma cor conforme o degrau — azul do 1 ao 3, verde do 4 ao 6, roxo do 7 ao 9 e laranja no 10.

💰 NÃO VAMOS ENROLAR: É CARÍSSIMO

Esta é a Especialidade mais cara do jogo, de longe. O preço DOBRA a cada nível:

Nível 1 .......... 2 kkk
Nível 2 .......... 4 kkk
Nível 3 .......... 8 kkk
Nível 4 ......... 16 kkk
Nível 5 ......... 32 kkk
Nível 6 ......... 64 kkk
Nível 7 ........ 128 kkk
Nível 8 ........ 256 kkk
Nível 9 ........ 512 kkk
Nível 10 ..... 1.024 kkk

O caminho completo custa 2.046 kkk — mais de 2 trilhões de Gold por personagem. É um projeto de longo prazo, e foi feito para ser exatamente isso: um destino para quem já não sabe mais o que fazer com o ouro que acumula.

A boa notícia é que cada nível vale sozinho. Não existe degrau morto: você compra o nível 1 e, no minuto seguinte, todo monstro que aparecer já vem Lv 1 dando 10% de XP a mais.

📌 O QUE PRECISA SABER

- Vale só em caçada. Chefes não recebem nível.
- Não vale no Treino.
- Em party, cada jogador vê os monstros no nível da PRÓPRIA Especialidade.
- O Gold do monstro não sobe com o nível — só XP e loot.
- O monstro dourado continua com o brilho dele por cima de tudo.

📋 RESUMO

- Nova Especialidade: Nível de Monstro, 10 níveis
- Especialidade Nv.N faz TODOS os monstros da caçada virem no nível N
- Por nível do monstro: +10% XP, +5% loot, +8% de ataque dele
- No nível 10: dobro de XP, +50% de loot, +80% de ataque
- A vida do monstro NÃO muda
- Custo: 2 kkk dobrando por nível, 2.046 kkk o caminho completo
- Não vale para chefes nem no Treino

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

👹 MONSTER LEVEL — THE 8TH SPECIALTY

Monsters on your hunts can now have a level. From 1 to 10. And it is not a roll: when you raise the Specialty to level 3, EVERY monster on your hunts is born at level 3.

Each monster level is worth:

- +10% XP
- +5% loot chance
- and it hits 8% harder

At level 10 that becomes DOUBLE XP, +50% loot, and monsters hitting 80% harder.

⚔️ MONSTER HEALTH DOES NOT CHANGE

That is deliberate, and it is the most important part of the design. A leveled monster does not take longer to kill — it is worth more and it hurts more. Your hunt does not get slower, it gets more valuable and more dangerous at the same time.

You can spot them from across the screen: the monster name gets a level badge and a color for each step — blue from 1 to 3, green from 4 to 6, purple from 7 to 9 and orange at 10.

💰 NO SUGAR-COATING: IT IS EXPENSIVE

This is by far the most expensive Specialty in the game. The price DOUBLES every level:

Level 1 .......... 2 kkk
Level 2 .......... 4 kkk
Level 3 .......... 8 kkk
Level 4 ......... 16 kkk
Level 5 ......... 32 kkk
Level 6 ......... 64 kkk
Level 7 ........ 128 kkk
Level 8 ........ 256 kkk
Level 9 ........ 512 kkk
Level 10 ..... 1,024 kkk

The full path costs 2,046 kkk — over 2 trillion Gold per character. It is a long-term project, and that is exactly what it was built to be: a destination for anyone who no longer knows what to do with the gold they keep piling up.

The good news is that every level pays off on its own. There are no dead steps: you buy level 1 and, one minute later, every monster that shows up is already Lv 1 and giving 10% more XP.

📌 WHAT YOU NEED TO KNOW

- Hunts only. Bosses do not get a level.
- Does not apply in Training.
- In a party, each player sees monsters at the level of their OWN Specialty.
- Monster Gold does not go up with the level — only XP and loot.
- The golden monster keeps its own glow on top of everything.

📋 SUMMARY

- New Specialty: Monster Level, 10 levels
- Specialty Lv.N makes EVERY hunt monster come at level N
- Per monster level: +10% XP, +5% loot, +8% to its attack
- At level 10: double XP, +50% loot, +80% attack
- Monster health does NOT change
- Cost: 2 kkk doubling per level, 2,046 kkk for the full path
- Does not apply to bosses or in Training

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

👹 NIVEL DE MONSTRUO — LA 8ª ESPECIALIDAD

Los monstruos de tus cacerías ahora pueden tener nivel. Del 1 al 10. Y no es sorteo: cuando subes la Especialidad al nivel 3, TODOS los monstruos de tus cacerías pasan a nacer en el nivel 3.

Cada nivel del monstruo vale:

- +10% de XP
- +5% de probabilidad de botín
- y pega un 8% más fuerte

En el nivel 10 eso se convierte en el DOBLE de XP, +50% de botín, y monstruos pegando un 80% más fuerte.

⚔️ LA VIDA DEL MONSTRUO NO CAMBIA

Es a propósito, y es la parte más importante del diseño. Un monstruo con nivel no tarda más en morir — vale más y hace más daño. Tu cacería no se vuelve más lenta, se vuelve más valiosa y más peligrosa al mismo tiempo.

Los reconoces de lejos: el nombre del monstruo gana un sello con el nivel y un color según el escalón — azul del 1 al 3, verde del 4 al 6, morado del 7 al 9 y naranja en el 10.

💰 SIN RODEOS: ES CARÍSIMO

Es de lejos la Especialidad más cara del juego. El precio SE DUPLICA en cada nivel:

Nivel 1 .......... 2 kkk
Nivel 2 .......... 4 kkk
Nivel 3 .......... 8 kkk
Nivel 4 ......... 16 kkk
Nivel 5 ......... 32 kkk
Nivel 6 ......... 64 kkk
Nivel 7 ........ 128 kkk
Nivel 8 ........ 256 kkk
Nivel 9 ........ 512 kkk
Nivel 10 ..... 1.024 kkk

El camino completo cuesta 2.046 kkk — más de 2 billones de Gold por personaje. Es un proyecto a largo plazo, y para eso mismo fue hecho: un destino para quien ya no sabe qué hacer con el oro que acumula.

La buena noticia es que cada nivel vale por sí solo. No hay escalones muertos: compras el nivel 1 y, un minuto después, todo monstruo que aparezca ya viene Lv 1 dando un 10% más de XP.

📌 LO QUE HAY QUE SABER

- Solo en cacería. Los jefes no reciben nivel.
- No aplica en el Entrenamiento.
- En party, cada jugador ve los monstruos en el nivel de su PROPIA Especialidad.
- El Gold del monstruo no sube con el nivel — solo XP y botín.
- El monstruo dorado conserva su brillo por encima de todo.

📋 RESUMEN

- Nueva Especialidad: Nivel de Monstruo, 10 niveles
- Especialidad Nv.N hace que TODOS los monstruos de la cacería vengan en el nivel N
- Por nivel del monstruo: +10% XP, +5% botín, +8% de su ataque
- En el nivel 10: doble de XP, +50% de botín, +80% de ataque
- La vida del monstruo NO cambia
- Costo: 2 kkk duplicando por nivel, 2.046 kkk el camino completo
- No aplica a jefes ni en el Entrenamiento

⚖️ Balanceamento de classes: Sorcerer, Druid, Knight e Monk · Class Balance Update

08/28/2026 8:44 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

⚖️ AJUSTE DE BALANCEAMENTO: SORCERER, DRUID, KNIGHT E MONK

Rodada de ajuste fino nas posturas e nas magias definitivas. Não vamos enrolar: tem buff e tem corte, e os dois estão listados aqui com o número exato.

🔮 SORCERER — ARCANE EXPOSURE DOBROU

A Arcane Exposure passou de 5% para 10% de redução na resistência elemental do monstro.

Vale lembrar como ela funciona, porque é a magia mais subestimada do Sorcerer: ela não some dano na sua conta, ela abre uma fraqueza no monstro — e essa fraqueza vale para qualquer golpe não-físico seu, varinha, magia e runa, mirando o elemento de cada golpe. Com o dobro da abertura, ela virou obrigatória no macro.

O Primal Exposure do Druid continua em 5%. Desta vez só o Sorcerer subiu.

⚡ SORCERER E DRUID — AS UEs FICARAM MAIS RÁPIDAS E MAIS FORTES

As magias de área definitivas das duas vocações ganharam +10% de dano e uma pequena redução na recarga.

É o degrau final da Maestria, a magia que decide o quanto uma leva grande de monstros rende — e agora ela sai mais vezes por caçada, batendo mais forte em cada uma.

⚔️ KNIGHT — UTITO TEMPO DE VOLTA AOS 20%

O Blood Rage (Utito Tempo) subiu de +15% para +20% de dano.

Isso desfaz o corte de 5 pontos feito no dia em que o Paladino foi reforçado. O Knight volta a ficar no mesmo patamar do Utito Tempo San do Paladino — as duas posturas de dano agora valem 20%.

🥋 MONK — DUAS VIRTUDES FORAM CORTADAS

Não vamos fingir que não é nerf. Duas das três Virtudes baixaram:

- Virtude da Harmonia: +20% → +10% de dano nas magias que gastam Harmonia
- Virtude da Justiça: +15% → +5% de Fist Fighting
- Virtude do Sustento: +35% de cura de magia — sem nenhuma mudança

A Harmonia continua sendo a Virtude de maior ganho bruto das três, porque ela multiplica dano direto nas gastadoras. A Justiça passa a ser a mais fraca, de propósito — e vale lembrar que ela dá perícia, não dano: perícia entra na fórmula de forma sublinear, então o corte pesa menos em jogo do que o número sugere.

Escolher uma Virtude continua desligando a anterior. Nada mudou nessa regra.

📋 RESUMO

- Arcane Exposure (Sorcerer): 5% → 10%
- Primal Exposure (Druid): 5%, sem mudança
- UEs de Sorcerer e Druid: +10% de dano e recarga menor
- Blood Rage / Utito Tempo (Knight): +15% → +20%
- Virtude da Harmonia (Monk): +20% → +10%
- Virtude da Justiça (Monk): +15% → +5%
- Virtude do Sustento (Monk): +35%, sem mudança

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

⚖️ BALANCE UPDATE: SORCERER, DRUID, KNIGHT AND MONK

A round of fine-tuning on the stances and the ultimate spells. No sugar-coating: there are buffs and there are cuts, and both are listed here with the exact number.

🔮 SORCERER — ARCANE EXPOSURE DOUBLED

Arcane Exposure went from 5% to 10% elemental resistance reduction on the monster.

Worth remembering how it works, because it is the most underrated spell of the Sorcerer: it does not add damage to your own numbers, it opens a weakness on the monster — and that weakness applies to every non-physical hit you land, wand, spell and rune, targeting the element of each hit. With twice the opening, it became a must-have in the macro.

The Primal Exposure of the Druid stays at 5%. This time only the Sorcerer went up.

⚡ SORCERER AND DRUID — THE UEs GOT FASTER AND STRONGER

The ultimate area spells of both vocations gained +10% damage and a small cooldown reduction.

It is the final step of Mastery, the spell that decides how much a big wave of monsters is worth — and now it goes off more often per hunt, hitting harder every time.

⚔️ KNIGHT — UTITO TEMPO BACK TO 20%

Blood Rage (Utito Tempo) went from +15% to +20% damage.

This undoes the 5-point cut made on the day the Paladin was reinforced. The Knight is back on the same level as the Utito Tempo San of the Paladin — both damage stances are now worth 20%.

🥋 MONK — TWO VIRTUES WERE CUT

We are not going to pretend this is not a nerf. Two of the three Virtues went down:

- Virtue of Harmony: +20% → +10% damage on spells that spend Harmony
- Virtue of Justice: +15% → +5% Fist Fighting
- Virtue of Sustain: +35% spell healing — completely unchanged

Harmony is still the Virtue with the biggest raw gain of the three, because it multiplies damage directly on the spenders. Justice becomes the weakest one, on purpose — and remember that it grants skill, not damage: skill enters the formula sublinearly, so the cut weighs less in play than the number suggests.

Picking a Virtue still turns off the previous one. Nothing changed about that rule.

📋 SUMMARY

- Arcane Exposure (Sorcerer): 5% → 10%
- Primal Exposure (Druid): 5%, unchanged
- Sorcerer and Druid UEs: +10% damage and shorter cooldown
- Blood Rage / Utito Tempo (Knight): +15% → +20%
- Virtue of Harmony (Monk): +20% → +10%
- Virtue of Justice (Monk): +15% → +5%
- Virtue of Sustain (Monk): +35%, unchanged

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

⚖️ AJUSTE DE BALANCE: SORCERER, DRUID, KNIGHT Y MONK

Una ronda de ajuste fino en las posturas y en los hechizos definitivos. Sin rodeos: hay mejoras y hay recortes, y los dos están aquí con el número exacto.

🔮 SORCERER — ARCANE EXPOSURE SE DUPLICÓ

Arcane Exposure pasó de 5% a 10% de reducción de resistencia elemental del monstruo.

Conviene recordar cómo funciona, porque es el hechizo más subestimado del Sorcerer: no suma daño en tus números, abre una debilidad en el monstruo — y esa debilidad vale para cualquier golpe no físico tuyo, varita, hechizo y runa, apuntando al elemento de cada golpe. Con el doble de apertura, se volvió obligatorio en el macro.

El Primal Exposure del Druid sigue en 5%. Esta vez solo subió el Sorcerer.

⚡ SORCERER Y DRUID — LAS UEs QUEDARON MÁS RÁPIDAS Y MÁS FUERTES

Los hechizos de área definitivos de ambas vocaciones ganaron +10% de daño y una pequeña reducción en el tiempo de recarga.

Es el último escalón de la Maestría, el hechizo que decide cuánto rinde una oleada grande de monstruos — y ahora sale más veces por cacería, pegando más fuerte en cada una.

⚔️ KNIGHT — UTITO TEMPO DE VUELTA AL 20%

Blood Rage (Utito Tempo) subió de +15% a +20% de daño.

Esto deshace el recorte de 5 puntos hecho el día en que se reforzó al Paladin. El Knight vuelve al mismo nivel del Utito Tempo San del Paladin — las dos posturas de daño valen ahora 20%.

🥋 MONK — DOS VIRTUDES FUERON RECORTADAS

No vamos a fingir que no es un nerf. Dos de las tres Virtudes bajaron:

- Virtud de la Armonía: +20% → +10% de daño en los hechizos que gastan Armonía
- Virtud de la Justicia: +15% → +5% de Fist Fighting
- Virtud del Sustento: +35% de curación de hechizo — sin ningún cambio

La Armonía sigue siendo la Virtud de mayor ganancia bruta de las tres, porque multiplica daño directo en los gastadores. La Justicia pasa a ser la más débil, a propósito — y recuerda que da habilidad, no daño: la habilidad entra en la fórmula de forma sublineal, así que el recorte pesa menos en juego de lo que sugiere el número.

Elegir una Virtud sigue apagando la anterior. Esa regla no cambió.

📋 RESUMEN

- Arcane Exposure (Sorcerer): 5% → 10%
- Primal Exposure (Druid): 5%, sin cambios
- UEs de Sorcerer y Druid: +10% de daño y recarga más corta
- Blood Rage / Utito Tempo (Knight): +15% → +20%
- Virtud de la Armonía (Monk): +20% → +10%
- Virtud de la Justicia (Monk): +15% → +5%
- Virtud del Sustento (Monk): +35%, sin cambios

AVISO!!

08/27/2026 1:50 PM

Pessoal, hoje, às **22h**, o valor da stamina vai mudar! ⚠️

Fiquem ligados.

Essa mudança faz parte do pacote de implementações que estamos fazendo para **estabilizar o gold no jogo**. 💰

Sala de Heróis: todos os seus personagens numa aba só

08/25/2026 5:26 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

👥 SALA DE HERÓIS — TODOS OS SEUS PERSONAGENS NUMA ABA SÓ

Até hoje, jogar com mais de um herói significava abrir uma janela do navegador para cada um. Agora não mais.

Na tela de seleção de personagem apareceu o botão **Sala de Heróis**. Lá dentro, você escolhe quem entra em campo pelo botão **+** e todos jogam ao mesmo tempo, de verdade, na mesma aba: o herói que você está olhando ocupa a tela inteira, com a arena, o HUD e tudo o que ele já tem, e os outros continuam caçando, ganhando XP, gold e loot normalmente.

A barra lateral mostra só quem está jogando — não a sua lista inteira de personagens. De cada um ela mostra, ao vivo, o nível, a vida, a barra de XP, a fase, o **XP/h**, o **XP RAW/h** e o **Lucro/h** — e avisa quando um deles morreu, ficou sem stamina ou está com a vida baixa. Clicar no card troca de herói na hora.

Tem também o modo **Mosaico** (botão ▦ no topo da barra): todos os heróis abertos aparecem lado a lado, numa grade — dois heróis viram duas telas, quatro viram quatro quadros 2×2 — com as lutas acontecendo em todos ao mesmo tempo. O som continua sendo só do herói escolhido.

Detalhes que valem saber:

• Só o herói que está na tela toca som. Os outros lutam em silêncio.
• Herói em segundo plano roda com a arena recolhida e os efeitos no mínimo — para poupar a memória do seu aparelho. Isso é só visual: o combate, o XP e o loot continuam idênticos.
• Cada aba é um mundo. A Sala mostra os heróis do mundo em que você entrou.
• Existe um limite de heróis abertos ao mesmo tempo, decidido pelo seu aparelho. Você pode parar um herói a qualquer momento para abrir outro.
• Se um herói já estiver aberto em outra aba ou navegador, a Sala avisa e pede para você fechar a outra janela antes de entrar.
• Funciona no celular também — com um limite menor, porque a memória lá é menor.
• Dentro da Sala, o menu do topo do jogo começa recolhido, para o quadro sobrar todo para a luta. O botão ▾ no canto traz o menu de volta.
• **A Sala nunca conecta um herói sozinha.** Ela abre perguntando quem entra em campo e espera você escolher — abrir um herói é entrar no jogo com ele de verdade, e isso é decisão sua.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

👥 HERO ROOM — ALL YOUR CHARACTERS IN A SINGLE TAB

Until today, playing with more than one hero meant opening a browser window for each of them. Not anymore.

The character selection screen now has a **Hero Room** button. Inside it you pick who takes the field with the **+** button, and all of them really play at the same time, in the same tab: the hero you are watching fills the screen, with the arena, the HUD and everything it already has, while the others keep hunting, earning XP, gold and loot exactly as before.

The sidebar lists only who is playing — not your whole roster. For each one it shows level, health, XP bar, stage, **XP/h**, **XP RAW/h** and **Profit/h** live, and flags the ones that died, ran out of stamina or are low on health. Clicking a card switches heroes instantly.

There is also a **Mosaic** mode (the ▦ button at the top of the sidebar): every open hero side by side in a grid — two heroes become two screens, four become a 2×2 of tiles — with the fights running in all of them at once. Sound still comes only from the hero you picked.

Worth knowing:

• Only the hero on screen plays sound. The others fight in silence.
• A background hero runs with the arena collapsed and effects at minimum, to save memory on your device. That is visual only: combat, XP and loot are identical.
• One tab, one world. The Room lists the heroes of the world you entered.
• There is a cap on how many heroes can be open at once, decided by your device. You can stop a hero at any time to open another.
• If a hero is already open in another tab or browser, the Room says so and asks you to close the other window first.
• It works on mobile too — with a lower cap, because there is less memory there.
• Inside the Room the game's top menu starts collapsed, so the tile is all fight. The ▾ button in the corner brings the menu back.
• **The Room never connects a hero on its own.** It opens by asking who takes the field and waits for you — opening a hero means really entering the game with it, and that is your call.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

👥 SALA DE HÉROES — TODOS TUS PERSONAJES EN UNA SOLA PESTAÑA

Hasta hoy, jugar con más de un héroe significaba abrir una ventana del navegador para cada uno. Ya no.

En la pantalla de selección de personaje apareció el botón **Sala de Héroes**. Allí dentro eliges quién sale a jugar con el botón **+**, y todos juegan al mismo tiempo, de verdad, en la misma pestaña: el héroe que estás mirando ocupa toda la pantalla, con la arena, el HUD y todo lo que ya tiene, y los demás siguen cazando, ganando XP, oro y botín con normalidad.

La barra lateral muestra solo a quien está jugando — no toda tu lista de personajes. De cada uno muestra en vivo el nivel, la vida, la barra de XP, la fase, el **XP/h**, el **XP RAW/h** y la **Ganancia/h**, y avisa cuando alguno murió, se quedó sin stamina o tiene la vida baja. Al hacer clic en la tarjeta cambias de héroe al instante.

También está el modo **Mosaico** (botón ▦ arriba en la barra): todos los héroes abiertos lado a lado, en una cuadrícula — dos héroes son dos pantallas, cuatro son cuatro cuadros 2×2 — con las peleas ocurriendo en todos a la vez. El sonido sigue siendo solo del héroe elegido.

Detalles que conviene saber:

• Solo el héroe que está en pantalla reproduce sonido. Los demás luchan en silencio.
• El héroe en segundo plano corre con la arena contraída y los efectos al mínimo, para ahorrar memoria de tu equipo. Es solo visual: el combate, el XP y el botín siguen idénticos.
• Cada pestaña es un mundo. La Sala muestra los héroes del mundo en el que entraste.
• Hay un límite de héroes abiertos a la vez, decidido por tu equipo. Puedes detener un héroe en cualquier momento para abrir otro.
• Si un héroe ya está abierto en otra pestaña o navegador, la Sala te avisa y te pide cerrar la otra ventana antes de entrar.
• Funciona también en el móvil — con un límite menor, porque allí hay menos memoria.
• Dentro de la Sala el menú superior del juego empieza contraído, para que el cuadro sea todo pelea. El botón ▾ de la esquina lo devuelve.
• **La Sala nunca conecta un héroe por su cuenta.** Abre preguntando quién sale a jugar y te espera — abrir un héroe es entrar en el juego con él de verdad, y eso lo decides tú.

Temporada 3 do Passe: O Caminho do Punho + a Amber Kusarigama finalmente cai

08/24/2026 11:47 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🥋 TEMPORADA 3 DO PASSE: O CAMINHO DO PUNHO — E A AMBER KUSARIGAMA FINALMENTE CAI

⚔️ A AMBER KUSARIGAMA GANHOU DONO

A Amber Kusarigama é o segundo passo da receita da Stormpalm Kamas, a arma de fim de jogo do Monk — e não caía de chefe nenhum. Quem estava montando a arma travava ali, sem ter onde farmar.

Agora ela cai do Gaz'haragoth (nível 600), o mesmo chefe que dropa a família Sanguine e as Grand Sanguine que as outras vocações usam no mesmo degrau da receita.

A chance é de 0,025% — metade da chance das Grand Sanguine. É de propósito: é o drop mais raro daquele degrau no jogo inteiro.

🏆 TEMPORADA 3 DO PASSE DE BATALHA — 15 DIAS

A Temporada 3 abre agora e vai até 8 de setembro. Como em toda virada, o Passe zera: nível, progresso, missões e o Passe Premium. Quem quiser a trilha premium precisa ativá-la de novo (500 Premium Points).


🎭 14 COSMÉTICOS, CONTRA 6 NA TEMPORADA PASSADA

Cinco na trilha grátis e nove na premium — mais que o dobro:

Trilha grátis
- Nível 10: Montaria Jade Pincer
- Nível 18: Outfit Ghost Blade
- Nível 22: Montaria Tamed Panda
- Nível 26: Outfit Dream Warrior
- Nível 30: Outfit Fencer

Trilha premium
- Nível 6: Outfit Ancient Aucar
- Nível 9: Montaria Venompaw
- Nível 12: Montaria Jade Lion
- Nível 16: Outfit Blade Dancer
- Nível 20: Montaria Flitterkatzen
- Nível 23: Outfit Celestial Avenger
- Nível 27: Montaria Shadow Hart
- Nível 28: Outfit Martial Artist
- Nível 30: Outfit Shadowlotus Disciple

Nenhum deles repete a Temporada 1 ou 2, e nenhum é exclusivo da Loja de Tarefas — se você já fechou temporadas anteriores, todos são novos.

💥 DOIS PRÊMIOS QUE O PASSE NUNCA DEU

- Boost de Dano +10%: 42 horas espalhadas pela temporada (12h na grátis, 30h na premium). É o mesmo buff da Caixa Surpresa, e é o único que não se compra na Loja.
- Bestiário em Dobro: 13 horas (5h na grátis, 8h na premium). Cada morte conta por duas no Bestiário.

⚒️ MAIS POEIRA DE FORJA

A trilha grátis passa a dar Poeira de Forja — antes não dava nenhuma. São 300 na grátis e 925 na premium, contra 0 e 875 na temporada passada.

📊 O RESTO SEGUE FIRME

Boost de EXP continua em 78 horas na temporada, e o Boost de Loot continua no teto de 25 horas definido em agosto — subir isso reabriria a torneira de ouro pela porta dos fundos, já que o bônus de loot também vale para o Gold.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🥋 BATTLE PASS SEASON 3: THE PATH OF THE FIST — AND THE AMBER KUSARIGAMA FINALLY DROPS

⚔️ THE AMBER KUSARIGAMA HAS A SOURCE AT LAST

The Amber Kusarigama is the second step of the Stormpalm Kamas recipe, the Monk endgame weapon — and it dropped from no boss at all. Anyone building that weapon got stuck there, with nowhere to farm it.

It now drops from Gaz'haragoth (level 600), the same boss that drops the Sanguine family and the Grand Sanguine weapons the other vocations use at that same recipe step.

The chance is 0.025% — half the Grand Sanguine chance. That is deliberate: it is the rarest drop of that step in the whole game.

🏆 BATTLE PASS SEASON 3 — 15 DAYS

Season 3 opens now and runs until September 8. As with every rollover, the Pass resets: level, progress, missions and the Premium Pass. If you want the premium track, you need to activate it again (500 Premium Points).

🎭 14 COSMETICS, UP FROM 6 LAST SEASON

Five on the free track and nine on the premium one — more than double:

Free track
- Level 10: Jade Pincer mount
- Level 18: Ghost Blade outfit
- Level 22: Tamed Panda mount
- Level 26: Dream Warrior outfit
- Level 30: Fencer outfit

Premium track
- Level 6: Ancient Aucar outfit
- Level 9: Venompaw mount
- Level 12: Jade Lion mount
- Level 16: Blade Dancer outfit
- Level 20: Flitterkatzen mount
- Level 23: Celestial Avenger outfit
- Level 27: Shadow Hart mount
- Level 28: Martial Artist outfit
- Level 30: Shadowlotus Disciple outfit

None of them repeats Season 1 or 2, and none is a Task Shop exclusive — if you completed earlier seasons, every one of these is new to you.

💥 TWO REWARDS THE PASS NEVER GAVE BEFORE

- Damage Boost +10%: 42 hours across the season (12h free, 30h premium). Same buff as the Surprise Box, and the only one that cannot be bought in the Store.
- Double Bestiary: 13 hours (5h free, 8h premium). Every kill counts twice toward the Bestiary.

⚒️ MORE FORGE DUST

The free track now gives Forge Dust — it gave none before. That is 300 on the free track and 925 on the premium one, against 0 and 875 last season.

📊 EVERYTHING ELSE HOLDS

EXP Boost stays at 78 hours for the season, and Loot Boost stays at the 25-hour cap set back in August — raising it would reopen the gold faucet through the back door, since the loot bonus applies to Gold as well.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🥋 TEMPORADA 3 DEL PASE: EL CAMINO DEL PUÑO — Y LA AMBER KUSARIGAMA POR FIN CAE

⚔️ LA AMBER KUSARIGAMA YA TIENE DE DÓNDE SALIR

La Amber Kusarigama es el segundo paso de la receta de la Stormpalm Kamas, el arma de fin de juego del Monk — y no caía de ningún jefe. Quien estaba armándola se quedaba trabado ahí, sin dónde farmear.

Ahora cae de Gaz'haragoth (nivel 600), el mismo jefe que suelta la familia Sanguine y las Grand Sanguine que las otras vocaciones usan en ese mismo paso de la receta.

La probabilidad es de 0,025% — la mitad de la de las Grand Sanguine. Es a propósito: es el drop más raro de ese escalón en todo el juego.

🏆 TEMPORADA 3 DEL PASE DE BATALLA — 15 DÍAS

La Temporada 3 abre ahora y va hasta el 8 de septiembre. Como en cada cambio de temporada, el Pase se reinicia: nivel, progreso, misiones y el Pase Premium. Quien quiera la vía premium tiene que activarla de nuevo (500 Premium Points).

🎭 14 COSMÉTICOS, CONTRA 6 LA TEMPORADA PASADA

Cinco en la vía gratuita y nueve en la premium — más del doble:

Vía gratuita
- Nivel 10: Montura Jade Pincer
- Nivel 18: Outfit Ghost Blade
- Nivel 22: Montura Tamed Panda
- Nivel 26: Outfit Dream Warrior
- Nivel 30: Outfit Fencer

Vía premium
- Nivel 6: Outfit Ancient Aucar
- Nivel 9: Montura Venompaw
- Nivel 12: Montura Jade Lion
- Nivel 16: Outfit Blade Dancer
- Nivel 20: Montura Flitterkatzen
- Nivel 23: Outfit Celestial Avenger
- Nivel 27: Montura Shadow Hart
- Nivel 28: Outfit Martial Artist
- Nivel 30: Outfit Shadowlotus Disciple

Ninguno repite la Temporada 1 ni la 2, y ninguno es exclusivo de la Tienda de Tareas — si ya completaste temporadas anteriores, todos son nuevos para ti.

💥 DOS PREMIOS QUE EL PASE NUNCA DIO

- Boost de Daño +10%: 42 horas repartidas por la temporada (12h en la gratuita, 30h en la premium). Es el mismo buff de la Caja Sorpresa, y el único que no se compra en la Tienda.
- Bestiario Doble: 13 horas (5h en la gratuita, 8h en la premium). Cada muerte cuenta doble en el Bestiario.

⚒️ MÁS POLVO DE FORJA

La vía gratuita pasa a dar Polvo de Forja — antes no daba nada. Son 300 en la gratuita y 925 en la premium, contra 0 y 875 la temporada pasada.

📊 LO DEMÁS SE MANTIENE

El Boost de EXP sigue en 78 horas por temporada, y el Boost de Loot se queda en el tope de 25 horas fijado en agosto — subirlo reabriría el grifo de oro por la puerta de atrás, ya que el bono de loot también vale para el Gold.

Monk: 10 itens novos, da Moonsilver Kamas ao set de nivel 2000

08/22/2026 4:34 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🥋 O MONK GANHOU O TOPO DA ESCADA: 10 ITENS NOVOS

O Monk chegou ao jogo depois das outras vocações e ficou para trás no fim da progressão. A melhor arma dele parava no nível 500, ele não tinha nenhuma peça de nível 2000 e não existia nenhuma receita de Monk na Forja. Isso acabou.

⚔️ AS ARMAS

Prince Drazzak (nível 1000) passa a dropar duas armas de punho novas:

- Moonsilver Kamas
- Stellar Moonsilver Kamas (a variante rara, metade da chance)

E a Forja finalmente tem receita de Monk:

- Stormpalm Kamas (nível 2000) — feita com Soulkamas + Amber Kusarigama + Sanguine Claws + Moonsilver Kamas + Stellar Moonsilver Kamas, todas no Tier 5 ou mais, mais 20 Forge Orbs e 1 bilhão de Gold.
- Prismforge Kamas — feita com duas Stormpalm Kamas, e ela troca de elemento quando você quiser: físico, energia ou terra.

A força de cada degrau é a mesma das outras vocações. A Stormpalm Kamas bate igual a uma Ironwrath Blade, e a Prismforge Kamas igual a uma Prismforge Blade.

🛡️ O SET DE NÍVEL 2000

Bakragore passa a dropar seis peças novas: Stormpalm Headband, Robe, Wraps, Footwraps, Signet e Pendant.

São seis peças e não sete porque o Monk é a única vocação sem escudo — arma de punho ocupa as duas mãos. Para ele não sair um item inteiro atrás, a perícia que o escudo das outras vocações daria foi distribuída no elmo, no manto e nas bandagens. No fim, o Monk soma a mesma perícia de um Knight equipado por inteiro.

A chance de cada peça continua exatamente a mesma de antes. Nada foi diluído para quem já caça o Bakragore.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🥋 THE MONK GETS ITS ENDGAME: 10 NEW ITEMS

The Monk joined the game after the other vocations and was left behind at the end of the progression. Its best weapon stopped at level 500, it had no level 2000 gear at all, and there was no Monk recipe in the Forge. That is over.

⚔️ THE WEAPONS

Prince Drazzak (level 1000) now drops two new fist weapons:

- Moonsilver Kamas
- Stellar Moonsilver Kamas (the rare variant, half the chance)

And the Forge finally has a Monk recipe:

- Stormpalm Kamas (level 2000) — made from Soulkamas + Amber Kusarigama + Sanguine Claws + Moonsilver Kamas + Stellar Moonsilver Kamas, all at Tier 5 or higher, plus 20 Forge Orbs and 1 billion Gold.
- Prismforge Kamas — made from two Stormpalm Kamas, and it switches element whenever you want: physical, energy or earth.

Every step matches the other vocations in power. The Stormpalm Kamas hits as hard as an Ironwrath Blade, and the Prismforge Kamas as hard as a Prismforge Blade.

🛡️ THE LEVEL 2000 SET

Bakragore now drops six new pieces: Stormpalm Headband, Robe, Wraps, Footwraps, Signet and Pendant.

Six pieces and not seven, because the Monk is the only vocation without a shield — a fist weapon takes both hands. So it would not end up a whole item behind, the skill that the other vocations get from their shield was spread across the headband, the robe and the wraps. In the end the Monk adds up to the same skill as a fully geared Knight.

The chance of each individual piece is exactly what it was. Nothing was diluted for anyone already hunting Bakragore.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🥋 EL MONK YA TIENE SU ENDGAME: 10 OBJETOS NUEVOS

El Monk llegó al juego después de las otras vocaciones y se quedó atrás al final de la progresión. Su mejor arma se detenía en el nivel 500, no tenía ninguna pieza de nivel 2000 y no existía ninguna receta de Monk en la Forja. Eso se acabó.

⚔️ LAS ARMAS

Prince Drazzak (nivel 1000) ahora suelta dos armas de puño nuevas:

- Moonsilver Kamas
- Stellar Moonsilver Kamas (la variante rara, la mitad de probabilidad)

Y la Forja por fin tiene receta de Monk:

- Stormpalm Kamas (nivel 2000) — se hace con Soulkamas + Amber Kusarigama + Sanguine Claws + Moonsilver Kamas + Stellar Moonsilver Kamas, todas en Tier 5 o más, más 20 Forge Orbs y 1 billón de Gold.
- Prismforge Kamas — se hace con dos Stormpalm Kamas, y cambia de elemento cuando quieras: físico, energía o tierra.

Cada escalón iguala en poder al de las otras vocaciones. La Stormpalm Kamas pega igual que una Ironwrath Blade, y la Prismforge Kamas igual que una Prismforge Blade.

🛡️ EL SET DE NIVEL 2000

Bakragore ahora suelta seis piezas nuevas: Stormpalm Headband, Robe, Wraps, Footwraps, Signet y Pendant.

Son seis piezas y no siete porque el Monk es la única vocación sin escudo — un arma de puño ocupa las dos manos. Para que no quedara un objeto entero por detrás, la habilidad que el escudo da a las otras vocaciones se repartió entre la diadema, la túnica y las vendas. Al final el Monk suma la misma habilidad que un Knight equipado por completo.

La probabilidad de cada pieza sigue siendo exactamente la misma. No se diluyó nada para quien ya caza a Bakragore.

Trocar de nome agora custa 300 Premium Points

08/22/2026 2:49 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

✏️ TROCAR O NOME DO PERSONAGEM FICOU MUITO MAIS BARATO

Agora custa 300 Premium Points.

O botão fica no painel do personagem, como sempre. As regras do nome não mudaram: de 2 a 15 caracteres, letras, números e espaços.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

✏️ CHANGING YOUR CHARACTER NAME IS NOW MUCH CHEAPER

It now costs 300 Premium Points.

The button is in the character panel, same as always. The name rules did not change: 2 to 15 characters, letters, numbers and spaces.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

✏️ CAMBIAR EL NOMBRE DEL PERSONAJE ES MUCHO MÁS BARATO

Ahora cuesta 300 Premium Points.

El botón está en el panel del personaje, como siempre. Las reglas del nombre no cambiaron: de 2 a 15 caracteres, letras, números y espacios.

🪄 Corrigido: a troca automática da Varinha de Treino

08/21/2026 10:40 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🪄 CORRIGIDO: A TROCA AUTOMÁTICA DA VARINHA DE TREINO

Quando as Varinhas de Treino chegaram, uma das vantagens anunciadas para conta Premium era esta: quando a varinha equipada acaba, outra igual que estiver na mochila entra sozinha no lugar, sem interromper o treino.

Ela nunca funcionou. A varinha acabava, o treino voltava ao ritmo normal e nada avisava — o jogador só percebia depois, ao olhar a perícia parada.

Está corrigido. Agora a troca acontece de verdade, e vale para todas as ferramentas de treino: varinhas, arco e as versões Masterwork.

Se você é Premium e mantém varinhas sobressalentes na mochila, o treino agora corre sem pausa até a última carga da última varinha.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🪄 FIXED: THE AUTOMATIC TRAINING WAND SWAP

When the Training Wands arrived, one of the advertised Premium perks was this: when the equipped wand runs out, another identical one from your backpack takes its place on its own, without interrupting the training.

It never worked. The wand ran out, training went back to the normal pace and nothing warned you — you only noticed later, seeing the skill standing still.

It is fixed. The swap now happens for real, and it covers every training tool: wands, the bow and the Masterwork versions.

If you are Premium and keep spare wands in your backpack, training now runs without a pause until the last charge of the last wand.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🪄 CORREGIDO: EL CAMBIO AUTOMÁTICO DE LA VARITA DE ENTRENAMIENTO

Cuando llegaron las Varitas de Entrenamiento, una de las ventajas anunciadas para cuenta Premium era esta: cuando la varita equipada se acaba, otra igual que esté en la mochila entra sola en su lugar, sin interrumpir el entrenamiento.

Nunca funcionó. La varita se acababa, el entrenamiento volvía al ritmo normal y nada te avisaba — solo lo notabas después, al ver la habilidad detenida.

Está corregido. Ahora el cambio ocurre de verdad, y vale para todas las herramientas de entrenamiento: varitas, arco y las versiones Masterwork.

Si eres Premium y guardas varitas de repuesto en la mochila, el entrenamiento ahora corre sin pausa hasta la última carga de la última varita.

🙏 Bênçãos: muito mais baratas para começar

08/21/2026 9:58 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🙏 BÊNÇÃOS: MUITO MAIS BARATAS PARA COMEÇAR, E CADA PONTO VALE MAIS

As Bênçãos estavam com o preço errado. A primeira custava 1 kkk e dava quase nada em troca — na prática, quase ninguém chegava a experimentar o sistema.

Isso mudou.

A primeira bênção agora custa 100 kk, dez vezes menos. E cada ponto ganho vale bem mais do que valia: o que antes exigia 10 bênçãos para virar 5% de dano, hoje sai com 3.

Em compensação, a escada ficou mais íngreme conforme você sobe. As primeiras bênçãos são baratas de propósito, as últimas são caras de propósito — quem quiser chegar perto do limite de um atributo vai pagar bem por isso.

⭐ O limite de cada atributo não mudou. O máximo que cada bênção pode dar continua exatamente o mesmo de antes: o que mudou foi a velocidade de chegar perto dele.

🎁 E QUEM JÁ TINHA PONTOS

Todos os pontos que você já investiu passaram a valer mais, automaticamente, sem custo nenhum. Se você apostou nas Bênçãos quando elas ainda eram caras, abra a tela e confira os números novos.

As Bênçãos continuam abrindo no nível 150, no menu Progressão.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🙏 BLESSINGS: MUCH CHEAPER TO START, AND EVERY POINT IS WORTH MORE

Blessings were priced wrong. The first one cost 1 kkk and gave back almost nothing — in practice, hardly anyone ever tried the system.

That has changed.

The first blessing now costs 100 kk, ten times less. And every point you earn is worth far more than before: what used to take 10 blessings to become 5% damage now takes 3.

In exchange, the ladder gets steeper as you climb. The first blessings are cheap on purpose, the last ones are expensive on purpose — anyone who wants to get close to the limit of an attribute will pay well for it.

⭐ The limit of each attribute did not change. The maximum a blessing can give is exactly what it was before: what changed is how fast you get close to it.

🎁 IF YOU ALREADY HAD POINTS

Every point you already invested is now worth more, automatically, at no cost. If you bet on Blessings back when they were expensive, open the screen and check the new numbers.

Blessings still open at level 150, in the Progression menu.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🙏 BENDICIONES: MUCHO MÁS BARATAS PARA EMPEZAR, Y CADA PUNTO VALE MÁS

Las Bendiciones tenían el precio equivocado. La primera costaba 1 kkk y devolvía casi nada — en la práctica, casi nadie llegaba a probar el sistema.

Eso cambió.

La primera bendición ahora cuesta 100 kk, diez veces menos. Y cada punto ganado vale mucho más que antes: lo que antes exigía 10 bendiciones para convertirse en 5% de daño, hoy sale con 3.

A cambio, la escalera se vuelve más empinada a medida que subes. Las primeras bendiciones son baratas a propósito, las últimas son caras a propósito — quien quiera acercarse al límite de un atributo va a pagar bien por ello.

⭐ El límite de cada atributo no cambió. El máximo que cada bendición puede dar sigue siendo exactamente el mismo: lo que cambió es la velocidad de acercarse a él.

🎁 Y QUIEN YA TENÍA PUNTOS

Todos los puntos que ya invertiste pasaron a valer más, automáticamente, sin costo alguno. Si apostaste por las Bendiciones cuando todavía eran caras, abre la pantalla y mira los números nuevos.

Las Bendiciones siguen abriendo en el nivel 150, en el menú Progresión.

🏺 O Relicário: transforme item repetido em poder permanente

08/21/2026 9:26 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏺 O RELICÁRIO: TRANSFORME ITEM REPETIDO EM PODER PERMANENTE

Toda hunt gera a mesma coisa: pilha de item repetido no banco que você nunca vai usar e nem vale a pena vender. O Relicário existe para isso. Você entrega essas peças, elas somem para sempre, e o seu personagem fica permanentemente mais forte.

O bônus nunca é perdido. Não expira, não some ao morrer, não depende de estar equipado.

COMO FUNCIONA

O Relicário tem 60 relíquias, divididas em três tipos:

🛡️ Conjuntos — trios de equipamento da mesma família, como Malha e Latão ou Pernas de Cavaleiro
🗺️ Caçadas — uma relíquia por fase, pedindo o que aquele monstro solta
👑 Chefes — as peças raras de cada chefe do jogo

Cada relíquia tem 10 graus. O grau I é grátis para abrir. Os seguintes cobram Gold, e cada grau pede mais peças que o anterior. Ao completar um grau, ele é selado e o bônus entra na hora.

A quantidade pedida vem do tempo de farm, item por item. Uma peça que cai a 40% pede muito mais do que uma que cai a 2%, e por isso nenhuma peça rara trava a relíquia inteira sozinha. A tela mostra quanto falta e quantas você já tem na mochila e no banco.

⭐ O SELO — o décimo grau

O último grau de cada relíquia é o Selo, e ele é diferente. Custa Gold por tentativa e pode falhar.

Mas a falha é gentil, e isso é regra do sistema:

Você NÃO perde as peças entregues. Elas continuam lá.
A chance sobe 10 pontos a cada falha: 60% na primeira, 70%, 80%, 90% e 100% garantido na quinta.

Ou seja: o pior caso é conhecido e está escrito na tela antes de você clicar. Quem quiser pular o dado pode garantir a tentativa com Premium Points — mas o Gold é cobrado igual nos dois caminhos. Os pontos compram a certeza, nunca o desconto.

🏆 OS MARCOS — onde mora o espetáculo

Além do bônus de cada relíquia, o número TOTAL de graus selados desbloqueia marcos. É a barra que nunca para de encher, no topo do Relicário.

📖 Iniciado — 60 graus
📚 Erudito — 180 graus — DESTRAVA o Dano Excelente
🏛️ Mestre — 350 graus
👑 Grão-Mestre — 550 graus — DESTRAVA a Aniquilação
🌟 Códice Completo — 600 graus

✨ DANO EXCELENTE

Uma segunda rolagem, independente do crítico. Quando ela passa, o golpe inteiro é multiplicado, e o número sai dourado na tela com a marca EXC. Crítico e Excelente podem cair no mesmo golpe, e aí o número é absurdo.

No topo dos marcos ela acontece 1 vez a cada 13 golpes.

💀 ANIQUILAÇÃO

Chance baixa, por golpe, de derrubar a leva INTEIRA de monstros de uma vez. No topo, 1 golpe a cada 200.

Não funciona contra chefe, dentro de party nem na arena.

💪 O QUE O RELICÁRIO COMPLETO FAZ COM O PERSONAGEM

Fechando tudo, somando as 60 relíquias e os 5 marcos:

Dano de magia — mais 24,20%
Dano de arma — mais 23,85%
Dano crítico — mais 18,05%
Chance de crítico — mais 8,95%
Experiência — mais 5,95%
✨ Dano Excelente — 1 golpe a cada 13
💀 Aniquilação — 1 golpe a cada 200

São 600 graus no total. Ninguém fecha isso em uma semana, e não é para fechar: cada grau que você sela vale para sempre, e os primeiros graus das relíquias baratas saem em poucos dias.

🔒 SUAS PEÇAS BOAS ESTÃO PROTEGIDAS

Peça entregue é destruída, então o sistema protege sozinho o que importa:

Peça com Tier, imbuição, Elite ou forja NUNCA é entregue.
Você pode marcar qualquer item como Não usar no Relicário, no modal do item.
Item protegido não é tocado nem pela entrega em lote nem pelo automático.

Na mochila e no banco, o selo 🏺 mostra quais peças servem em alguma relíquia, e 🔒 mostra as que você protegeu.

🤖 RELICÁRIO AUTOMÁTICO

Dá para deixar o Relicário entregando sozinho, nas relíquias que VOCÊ escolher. Ele nunca varre o resto do catálogo, pausa quando você entra em party e volta ao sair.

Grátis — 1 relíquia automática
Premium — 3 relíquias automáticas
Assinatura Relicário Automático — 10 relíquias, por 150 Premium Points por 7 dias ou 400 por 30 dias

O que se vende aqui é conveniência, não poder: o automático não dá um único ponto de bônus a mais. Ele também nunca gasta o seu Gold sozinho, a não ser que você ligue essa opção explicitamente, e nunca tenta o Selo por conta própria.

📌 RESUMO

O Relicário queima item repetido e devolve bônus permanente, por personagem.
60 relíquias, 10 graus cada, 600 graus no total.
Fechando tudo: mais 23,85% de dano de arma, mais 24,20% de dano de magia, mais 18,05% de dano crítico.
Dois efeitos novos: ✨ Dano Excelente e 💀 Aniquilação, destravados nos marcos.
O Selo pode falhar, mas você não perde peça nenhuma e na quinta tentativa é garantido.
Peça com Tier, imbuição, Elite ou forja nunca é queimada.
O Relicário fica no menu Progressão, ao lado da Roda e das Bênçãos.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏺 THE RELIQUARY: TURN SPARE ITEMS INTO PERMANENT POWER

Every hunt produces the same thing: a pile of duplicate items in your depot that you will never use and that is not worth selling. That is what the Reliquary is for. You hand those pieces over, they are gone for good, and your character becomes permanently stronger.

The bonus is never lost. It does not expire, it does not vanish on death, and it does not depend on keeping anything equipped.

HOW IT WORKS

The Reliquary has 60 relics, in three types:

🛡️ Sets — trios of gear from the same family, like Chain and Brass or Knight Legs
🗺️ Hunts — one relic per stage, asking for what that monster drops
👑 Bosses — the rare pieces from each boss in the game

Every relic has 10 grades. Grade I is free to open. The next ones cost Gold, and each grade asks for more pieces than the one before. Complete a grade and it is sealed, with the bonus applied immediately.

The amount asked for comes from farming time, item by item. A piece that drops at 40% asks for far more than one that drops at 2%, so no single rare piece can lock a whole relic on its own. The screen shows what is missing and how many you already have in your backpack and depot.

⭐ THE SEAL — the tenth grade

The last grade of every relic is the Seal, and it works differently. It costs Gold per attempt and it can fail.

But failing is gentle, and that is a rule of the system:

You do NOT lose the pieces you delivered. They stay right there.
The chance rises 10 points on every failure: 60% on the first, then 70%, 80%, 90% and a guaranteed 100% on the fifth.

So the worst case is known and written on screen before you click. If you would rather skip the dice, you can guarantee the attempt with Premium Points — but the Gold is charged either way. Points buy certainty, never a discount.

🏆 THE MILESTONES — where the spectacle lives

Beyond the bonus of each relic, the TOTAL number of sealed grades unlocks milestones. It is the bar that never stops filling, at the top of the Reliquary.

📖 Initiate — 60 grades
📚 Scholar — 180 grades — UNLOCKS Excellent Damage
🏛️ Master — 350 grades
👑 Grand Master — 550 grades — UNLOCKS Annihilation
🌟 Complete Codex — 600 grades

✨ EXCELLENT DAMAGE

A second roll, independent from the critical. When it lands, the whole hit is multiplied and the number comes out golden on screen with the EXC mark. Critical and Excellent can land on the same hit, and then the number is absurd.

At the top of the milestones it happens once every 13 hits.

💀 ANNIHILATION

A low chance, per hit, to bring down the ENTIRE wave of monsters at once. At the top, 1 hit in every 200.

It does not work against bosses, inside a party, or in the arena.

💪 WHAT A COMPLETE RELIQUARY DOES TO YOUR CHARACTER

With everything closed, all 60 relics plus the 5 milestones:

Spell damage — plus 24.20%
Weapon damage — plus 23.85%
Critical damage — plus 18.05%
Critical chance — plus 8.95%
Experience — plus 5.95%
✨ Excellent Damage — 1 hit in every 13
💀 Annihilation — 1 hit in every 200

That is 600 grades in total. Nobody finishes it in a week, and it is not meant to be finished: every grade you seal counts forever, and the first grades of the cheap relics come in a few days.

🔒 YOUR GOOD GEAR IS PROTECTED

A delivered piece is destroyed, so the system protects what matters on its own:

A piece with Tier, imbuement, Elite or forge is NEVER delivered.
You can mark any item as Do not use in the Reliquary, in the item window.
A protected item is not touched by bulk delivery or by the automation.

In your backpack and depot, the 🏺 seal shows which pieces are used by some relic, and 🔒 shows the ones you protected.

🤖 AUTO RELIQUARY

You can let the Reliquary deliver on its own, to the relics YOU pick. It never scans the rest of the catalog, it pauses when you join a party and resumes when you leave.

Free — 1 automatic relic
Premium — 3 automatic relics
Auto Reliquary subscription — 10 relics, for 150 Premium Points for 7 days or 400 for 30 days

What is sold here is convenience, not power: the automation does not grant a single extra point of bonus. It also never spends your Gold on its own unless you explicitly turn that option on, and it never attempts the Seal by itself.

📌 SUMMARY

The Reliquary burns duplicate items and gives back permanent bonuses, per character.
60 relics, 10 grades each, 600 grades in total.
Closing everything: plus 23.85% weapon damage, plus 24.20% spell damage, plus 18.05% critical damage.
Two new effects: ✨ Excellent Damage and 💀 Annihilation, unlocked at the milestones.
The Seal can fail, but you never lose a piece and the fifth attempt is guaranteed.
A piece with Tier, imbuement, Elite or forge is never burned.
The Reliquary is in the Progression menu, next to the Wheel and the Blessings.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏺 EL RELICARIO: CONVIERTE OBJETO REPETIDO EN PODER PERMANENTE

Cada cacería genera lo mismo: una pila de objetos repetidos en el banco que nunca vas a usar y que tampoco vale la pena vender. Para eso existe el Relicario. Entregas esas piezas, desaparecen para siempre, y tu personaje queda permanentemente más fuerte.

El bonus nunca se pierde. No caduca, no desaparece al morir y no depende de tener nada equipado.

CÓMO FUNCIONA

El Relicario tiene 60 reliquias, en tres tipos:

🛡️ Conjuntos — tríos de equipo de la misma familia, como Malla y Latón o Piernas de Caballero
🗺️ Cacerías — una reliquia por fase, pidiendo lo que suelta ese monstruo
👑 Jefes — las piezas raras de cada jefe del juego

Cada reliquia tiene 10 grados. El grado I es gratis para abrir. Los siguientes cuestan Gold, y cada grado pide más piezas que el anterior. Al completar un grado queda sellado y el bonus entra al instante.

La cantidad pedida sale del tiempo de farmeo, pieza por pieza. Un objeto que cae al 40% pide mucho más que uno que cae al 2%, así que ninguna pieza rara traba la reliquia entera por sí sola. La pantalla muestra cuánto falta y cuántas ya tienes en la mochila y en el banco.

⭐ EL SELLO — el décimo grado

El último grado de cada reliquia es el Sello, y funciona distinto. Cuesta Gold por intento y puede fallar.

Pero fallar es amable, y eso es regla del sistema:

NO pierdes las piezas entregadas. Siguen ahí.
La probabilidad sube 10 puntos con cada fallo: 60% en el primero, luego 70%, 80%, 90% y 100% garantizado en el quinto.

Es decir: el peor caso es conocido y está escrito en pantalla antes de que hagas clic. Quien prefiera saltarse el dado puede garantizar el intento con Premium Points — pero el Gold se cobra igual en los dos caminos. Los puntos compran la certeza, nunca el descuento.

🏆 LOS HITOS — donde está el espectáculo

Además del bonus de cada reliquia, el número TOTAL de grados sellados desbloquea hitos. Es la barra que nunca deja de llenarse, arriba del Relicario.

📖 Iniciado — 60 grados
📚 Erudito — 180 grados — DESBLOQUEA el Daño Excelente
🏛️ Maestro — 350 grados
👑 Gran Maestro — 550 grados — DESBLOQUEA la Aniquilación
🌟 Códice Completo — 600 grados

✨ DAÑO EXCELENTE

Una segunda tirada, independiente del crítico. Cuando entra, el golpe entero se multiplica y el número sale dorado en pantalla con la marca EXC. Crítico y Excelente pueden caer en el mismo golpe, y ahí el número es absurdo.

En la cima de los hitos ocurre 1 vez cada 13 golpes.

💀 ANIQUILACIÓN

Probabilidad baja, por golpe, de derribar la oleada ENTERA de monstruos de una vez. En la cima, 1 golpe de cada 200.

No funciona contra jefes, dentro de party ni en la arena.

💪 LO QUE EL RELICARIO COMPLETO LE HACE AL PERSONAJE

Cerrando todo, las 60 reliquias más los 5 hitos:

Daño de magia — más 24,20%
Daño de arma — más 23,85%
Daño crítico — más 18,05%
Probabilidad crítica — más 8,95%
Experiencia — más 5,95%
✨ Daño Excelente — 1 golpe cada 13
💀 Aniquilación — 1 golpe cada 200

Son 600 grados en total. Nadie cierra eso en una semana, y no es para cerrarlo: cada grado que sellas vale para siempre, y los primeros grados de las reliquias baratas salen en pocos días.

🔒 TUS PIEZAS BUENAS ESTÁN PROTEGIDAS

Pieza entregada es destruida, así que el sistema protege solo lo que importa:

Una pieza con Tier, imbuición, Elite o forja NUNCA se entrega.
Puedes marcar cualquier objeto como No usar en el Relicario, en la ventana del objeto.
Un objeto protegido no lo toca ni la entrega por lote ni el automático.

En la mochila y en el banco, el sello 🏺 muestra qué piezas sirven en alguna reliquia, y 🔒 muestra las que protegiste.

🤖 RELICARIO AUTOMÁTICO

Puedes dejar el Relicario entregando solo, en las reliquias que TÚ elijas. Nunca recorre el resto del catálogo, se pausa cuando entras en party y vuelve al salir.

Gratis — 1 reliquia automática
Premium — 3 reliquias automáticas
Suscripción Relicario Automático — 10 reliquias, por 150 Premium Points por 7 días o 400 por 30 días

Lo que se vende aquí es comodidad, no poder: el automático no da ni un punto extra de bonus. Tampoco gasta tu Gold por su cuenta salvo que actives esa opción explícitamente, y nunca intenta el Sello solo.

📌 RESUMEN

El Relicario quema objeto repetido y devuelve bonus permanente, por personaje.
60 reliquias, 10 grados cada una, 600 grados en total.
Cerrando todo: más 23,85% de daño de arma, más 24,20% de daño de magia, más 18,05% de daño crítico.
Dos efectos nuevos: ✨ Daño Excelente y 💀 Aniquilación, desbloqueados en los hitos.
El Sello puede fallar, pero no pierdes ninguna pieza y el quinto intento es garantizado.
Una pieza con Tier, imbuición, Elite o forja nunca se quema.
El Relicario está en el menú Progresión, al lado de la Rueda y las Bendiciones.

🛡️ Guildas: cofre, contratos, duelos e temporada · Guilds: vault, contracts, duels and season

08/21/2026 1:00 AM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🛡️ GUILDAS CHEGARAM AO IDLE HERO

Até hoje, jogar com outras pessoas no Idle Hero era coisa de momento: uma party, uma conversa no chat, um chefe em dupla. Acabava a sessão, acabava o grupo.

As Guildas existem para mudar isso. Elas são um lugar fixo: um grupo que continua existindo quando você fecha o jogo, com nome, tag, chat próprio e um objetivo comum toda semana. Quem entra numa guilda boa passa a ter um motivo a mais para voltar amanhã — e é exatamente essa a ideia.

Este é um sistema grande, então vamos por partes.


📌 SEUS PRIMEIROS PASSOS

Abra o menu Social e clique em Guildas. A partir daí você tem dois caminhos.

Se quiser fundar a sua: escolha um nome e uma tag de até 5 letras, e pague 5.000.000.000 de gold. A tag passa a aparecer ao lado do seu nome no chat, no ranking do jogo e no site — é a sua bandeira.

Se preferir entrar numa existente: clique em "Ver guildas" e veja quais estão abertas. Guilda aberta você entra na hora; guilda fechada precisa de convite de um líder ou oficial.

E se ficar em dúvida sobre qualquer coisa, tem uma aba "📖 Como funciona" dentro do modal que explica o sistema inteiro com os números sempre atualizados. Ela aparece até para quem ainda não tem guilda — justamente para você decidir com informação na mão.


💰 O COFRE: DE ONDE VEM O BÔNUS

O coração da guilda é o Cofre.

Qualquer membro pode depositar gold nele, e é o tamanho do cofre que define o bônus que TODO MUNDO da guilda recebe. Não é um bônus para quem depositou: é para o grupo inteiro. Quem tem mais gold ajuda quem tem menos, e todo mundo fica mais forte junto.

Só que o cofre não é uma poupança. Ele perde 10% do que tem toda semana.

Isso é de propósito, e vale entender o porquê: se o cofre só acumulasse, uma guilda que ficou rica em janeiro seria forte para sempre, mesmo com todo mundo tendo parado de jogar. Com o desgaste semanal, o bônus reflete quem está ativo AGORA. Uma guilda viva repõe sem nem sentir. Uma guilda parada murcha sozinha e abre espaço para as outras.

⚠️ O aviso mais importante de todos: o gold que entra no cofre não volta. Sair da guilda não devolve nada, e dissolver a guilda também não. Pense nele como um investimento no grupo, nunca como um banco onde você guarda dinheiro.


📈 "DEPOSITEI E O BÔNUS NÃO SUBIU. POR QUÊ?"

Essa vai ser a dúvida número um, então vamos resolver ela logo.

O bônus depende de DUAS coisas ao mesmo tempo, não de uma:

1. Quanto tem no cofre
2. Quantas CONTAS estão ativas na guilda

Se a sua guilda tem 20 bilhões no cofre e só 2 pessoas ativas, o bônus é zero. Precisa de pelo menos 3 contas ativas para o sistema ligar. E ele continua crescendo conforme mais gente ativa entra, até 15 contas.

"Conta ativa" quer dizer alguém que jogou nos últimos 7 dias e tem nível 150 ou mais.

Repare que falamos em CONTAS, não em personagens. Se você tem 5 personagens e coloca todos na guilda, isso conta como 1. O sistema inteiro funciona assim de propósito — uma guilda é feita de pessoas, e ninguém deveria conseguir montar uma guilda forte sozinho com os próprios bonecos.

E tem mais um detalhe importante sobre o cofre: ele rende cada vez menos. Os primeiros bilhões fazem uma diferença enorme; os últimos fazem pouca. Isso significa que guilda pequena e organizada consegue um bônus decente sem precisar de fortuna — e que guilda gigante não vira imbatível só por acumular.


⚖️ ESCOLHA UMA DOUTRINA

A guilda escolhe UMA das três direções, e o cofre alimenta só ela. Escolher é parte da identidade do grupo:

⚔️ GUERRA — dano de arma, dano de magia, chance de crítico e dano crítico.
Para guildas que querem matar mais rápido e encarar chefes.

⭐ SABER — experiência.
Para guildas focadas em subir de nível.

🎓 DISCIPLINA — perícia, magic level e recuperação de stamina.
Para guildas em fase de treino, que querem melhorar as skills.

Quem escolhe é o líder. Trocar depois custa 20% do cofre, então vale conversar com o grupo antes.


📜 O CONTRATO DA SEMANA

Aqui é onde a guilda deixa de ser só um cofre compartilhado e vira gente jogando junto.

Toda semana o jogo sorteia 3 objetivos coletivos, e o líder (ou um oficial) escolhe 1. Pode ser caçar uma quantidade de monstros, acumular horas de treino ou derrotar chefes.

A parte boa: ninguém precisa combinar horário. Cada membro soma progresso jogando exatamente como já joga. Você caça, o contrato anda. Seu amigo treina de madrugada, o contrato anda. No fim da semana, o esforço de todo mundo virou um número só.

Quando a meta é batida, cada membro que participou ganha 250 de Poeira. Quem não contribuiu com nada não recebe — o contrato premia quem jogou, não quem estava no grupo.

A meta é maior em guilda grande e menor em guilda pequena, então uma guilda de 4 pessoas tem tanta chance de concluir quanto uma de 20.


⚔️ O DUELO DE CONTRATO

E aqui fica interessante.

Se outra guilda do seu tamanho escolher o MESMO contrato que o seu na mesma semana, vocês entram em duelo automaticamente. As duas barras aparecem lado a lado no jogo, atualizando ao vivo, e você vê a rival subindo em tempo real.

Quem concluir primeiro leva 250 pontos extras de temporada.

Não precisa fazer nada para participar: se houver adversário disponível, o duelo aparece sozinho. Se não houver naquela semana, o contrato roda normalmente e você nem fica sabendo.


🏆 A TEMPORADA

Cada temporada dura 4 semanas e coroa campeões.

As guildas são separadas em três divisões pelo tamanho — Bronze, Prata e Ouro. Isso é importante: você não compete contra a maior guilda do servidor, e sim contra guildas do seu porte. Cada divisão tem o próprio campeão, e uma guilda de 5 pessoas tem um campeonato de verdade para disputar.

Os pontos vêm de duas fontes:

Cada 100.000.000 de gold depositados = 1 ponto
Cada contrato concluído = 500 pontos

O contrato vale muito mais que o ouro, e isso é uma decisão de desenho. Se a temporada fosse decidida só por dinheiro, ganharia sempre quem tem mais gold e o resto nem tentaria. Do jeito que está, a guilda que JOGA junto ganha da guilda que só deposita.

O campeão de cada divisão leva:

• Poeira para cada membro, proporcional ao tempo de casa. Quem entrou na última semana leva menos que quem sustentou a temporada inteira — não dá para pular de guilda no fim só para pegar prêmio.
• O Selo da Temporada: +25% no bônus da doutrina durante a temporada seguinte.
• O título de campeão, que fica registrado para sempre.

⚠️ Repare no que o Selo faz e no que ele NÃO faz. Ele deixa o campeão mais FORTE, e não melhor em ganhar o campeonato de novo — e ele expira. Isso é proposital: campeonato onde o vencedor fica cada vez mais fácil de vencer acaba com uma guilda só em três temporadas. Aqui a próxima disputa continua aberta para todo mundo.


🏰 MELHORIAS COM PREMIUM POINTS

O líder pode comprar duas melhorias permanentes para a guilda:

🎌 ESTANDARTE — 500 pontos
A tag da guilda ganha cor própria. Escolha entre seis cores. É puro visual.

🏰 SALÃO MAIOR — 1.500 pontos
Sobe o limite de 15 para 18 contas ativas contando no bônus, e o tamanho máximo de 30 para 36 contas.

Nós fazemos questão de dizer o que essas melhorias são e o que não são: elas compram ESPAÇO e IDENTIDADE, nunca bônus. O Salão Maior sozinho não aumenta absolutamente nada — ele só permite que mais gente ativa entre na conta. Uma guilda que compra o Salão e não recruta ninguém não fica mais forte. O bônus continua vindo de gente jogando junto, e vai continuar assim.


❓ PERGUNTAS QUE VÃO APARECER

Posso tirar meu gold do cofre?
Não. Nunca. É a regra mais importante do sistema.

Se eu sair da guilda, perco o que depositei?
O gold já era do grupo desde o momento do depósito. Sair não devolve nada.

Meus 5 personagens contam como 5 membros?
Não, contam como 1. Todo limite é por conta.

Sou obrigado a depositar?
Não. O bônus é do grupo inteiro, deposite quem depositar. Mas guilda onde ninguém deposita fica sem bônus, então na prática é um acordo entre vocês.

Guilda pequena tem chance?
Tem, e é para ter. O mínimo é 3 contas ativas, as metas de contrato escalam com o tamanho, e as divisões separam por porte. Uma guilda de 4 amigos organizados joga o mesmo jogo que uma de 30.

E se eu não entender alguma coisa?
Aba "📖 Como funciona", dentro do modal de guildas. Está tudo lá, sempre com os números atuais.


Boa sorte, e que vença a guilda mais organizada.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🛡️ GUILDS HAVE ARRIVED IN IDLE HERO

Until today, playing with other people in Idle Hero was a thing of the moment: a party, a chat conversation, a boss taken down together. The session ended, the group ended.

Guilds exist to change that. They are a fixed place: a group that keeps existing after you close the game, with a name, a tag, its own chat and a shared goal every week. Joining a good guild gives you one more reason to come back tomorrow — and that is exactly the point.

This is a big system, so we will take it in parts.


📌 YOUR FIRST STEPS

Open the Social menu and click Guilds. From there you have two paths.

If you want to found your own: pick a name and a tag of up to 5 letters, and pay 5,000,000,000 gold. The tag shows next to your name in chat, in the in-game ranking and on the website — it is your banner.

If you would rather join an existing one: click "See guilds" and look at which ones are open. An open guild lets you join right away; a closed one needs an invite from a leader or officer.

And if anything is unclear, there is a "📖 How it works" tab inside the modal explaining the whole system with always-current numbers. It shows even for players without a guild — precisely so you can decide with the facts in hand.


💰 THE VAULT: WHERE THE BONUS COMES FROM

The heart of a guild is the Vault.

Any member can deposit gold into it, and the size of the vault defines the bonus that EVERYONE in the guild receives. It is not a bonus for whoever deposited: it is for the whole group. Those with more gold help those with less, and everyone gets stronger together.

But the vault is not a savings account. It loses 10% of what it holds every week.

That is on purpose, and it is worth understanding why: if the vault only ever grew, a guild that got rich in January would be strong forever, even with everyone having stopped playing. With weekly decay, the bonus reflects who is active NOW. A living guild tops it up without even noticing. An idle guild withers on its own and makes room for the others.

⚠️ The most important warning of all: gold that goes into the vault does not come back. Leaving the guild refunds nothing, and disbanding it refunds nothing either. Think of it as an investment in the group, never as a bank where you store money.


📈 "I DEPOSITED AND THE BONUS DID NOT GO UP. WHY?"

This will be question number one, so we will settle it right away.

The bonus depends on TWO things at the same time, not one:

1. How much is in the vault
2. How many ACCOUNTS are active in the guild

If your guild has 20 billion in the vault and only 2 active people, the bonus is zero. You need at least 3 active accounts for the system to switch on. And it keeps growing as more active people join, up to 15 accounts.

"Active account" means someone who played in the last 7 days and is level 150 or above.

Notice we say ACCOUNTS, not characters. If you have 5 characters and put them all in the guild, that counts as 1. The whole system works this way on purpose — a guild is made of people, and nobody should be able to build a strong guild alone with their own characters.

And one more important detail about the vault: it pays off less and less. The first billions make a huge difference; the last ones make very little. That means a small, organised guild can reach a decent bonus without a fortune — and a giant guild does not become unbeatable just by hoarding.


⚖️ PICK A DOCTRINE

The guild picks ONE of three directions, and the vault feeds only that one. Choosing is part of the identity of the group:

⚔️ WAR — weapon damage, spell damage, crit chance and crit damage.
For guilds that want to kill faster and take on bosses.

⭐ LORE — experience.
For guilds focused on levelling up.

🎓 DISCIPLINE — skills, magic level and stamina recovery.
For guilds in a training phase, working on their skills.

The leader chooses. Switching later costs 20% of the vault, so it is worth talking it over with the group first.


📜 THE WEEKLY CONTRACT

This is where a guild stops being just a shared vault and becomes people playing together.

Every week the game draws 3 collective objectives and the leader (or an officer) picks 1. It can be hunting a number of monsters, piling up training hours or defeating bosses.

The good part: nobody has to agree on a schedule. Each member adds progress by playing exactly the way they already play. You hunt, the contract moves. Your friend trains in the middle of the night, the contract moves. By the end of the week, the effort of everyone became a single number.

When the goal is met, every member who took part earns 250 Dust. Anyone who contributed nothing gets nothing — the contract rewards those who played, not those who were in the group.

The goal is bigger for a big guild and smaller for a small one, so a guild of 4 has as much chance of finishing as a guild of 20.


⚔️ THE CONTRACT DUEL

And here it gets interesting.

If another guild your size picks the SAME contract as yours in the same week, you are matched into a duel automatically. Both bars appear side by side in the game, updating live, and you watch the rival climbing in real time.

Whoever finishes first takes 250 extra season points.

You do not have to do anything to take part: if an opponent is available, the duel shows up on its own. If there is none that week, the contract runs normally and you never even know.


🏆 THE SEASON

Each season lasts 4 weeks and crowns champions.

Guilds are split into three divisions by size — Bronze, Silver and Gold. This matters: you do not compete against the biggest guild on the server, but against guilds your own size. Each division has its own champion, and a guild of 5 people has a real championship to fight for.

Points come from two sources:

Every 100,000,000 gold deposited = 1 point
Every contract completed = 500 points

Contracts are worth far more than gold, and that is a design decision. If the season were decided by money alone, whoever has the most gold would always win and everyone else would stop trying. The way it stands, the guild that PLAYS together beats the guild that only deposits.

Each division champion earns:

• Dust for every member, pro-rated by time in the guild. Someone who joined in the last week gets less than someone who carried the whole season — you cannot hop guilds at the end just to grab a prize.
• The Season Seal: +25% on the doctrine bonus during the following season.
• The champion title, recorded forever.

⚠️ Notice what the Seal does and what it does NOT do. It makes the champion STRONGER, not better at winning the championship again — and it expires. That is deliberate: a championship where the winner keeps getting easier to win ends with a single guild after three seasons. Here the next race stays open to everyone.


🏰 UPGRADES WITH PREMIUM POINTS

The leader can buy two permanent upgrades for the guild:

🎌 BANNER — 500 points
The guild tag gets its own colour. Pick from six. Purely visual.

🏰 GREAT HALL — 1,500 points
Raises the cap from 15 to 18 active accounts counting towards the bonus, and the maximum size from 30 to 36 accounts.

We want to be clear about what these upgrades are and are not: they buy ROOM and IDENTITY, never bonuses. The Great Hall on its own increases absolutely nothing — it only lets more active people count. A guild that buys the Great Hall and recruits nobody does not get stronger. The bonus still comes from people playing together, and it will stay that way.


❓ QUESTIONS THAT WILL COME UP

Can I take my gold out of the vault?
No. Never. It is the most important rule in the system.

If I leave the guild, do I lose what I deposited?
The gold belonged to the group from the moment of the deposit. Leaving refunds nothing.

Do my 5 characters count as 5 members?
No, they count as 1. Every limit is per account.

Am I required to deposit?
No. The bonus goes to the whole group no matter who deposits. But a guild where nobody deposits has no bonus, so in practice it is an agreement between you.

Does a small guild stand a chance?
It does, and it is meant to. The minimum is 3 active accounts, contract goals scale with size, and divisions separate by size. A guild of 4 organised friends plays the same game as one of 30.

What if I do not understand something?
The "📖 How it works" tab, inside the guild modal. It is all there, always with current numbers.


Good luck, and may the best-organised guild win.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🛡️ LAS HERMANDADES LLEGARON A IDLE HERO

Hasta hoy, jugar con otras personas en Idle Hero era cosa del momento: un grupo, una charla en el chat, un jefe entre dos. Terminaba la sesión, terminaba el grupo.

Las Hermandades existen para cambiar eso. Son un lugar fijo: un grupo que sigue existiendo cuando cierras el juego, con nombre, etiqueta, chat propio y un objetivo común cada semana. Entrar en una buena hermandad te da un motivo más para volver mañana — y esa es justamente la idea.

Este es un sistema grande, así que vamos por partes.


📌 TUS PRIMEROS PASOS

Abre el menú Social y haz clic en Hermandades. A partir de ahí tienes dos caminos.

Si quieres fundar la tuya: elige un nombre y una etiqueta de hasta 5 letras, y paga 5.000.000.000 de oro. La etiqueta aparece junto a tu nombre en el chat, en el ranking del juego y en la web — es tu bandera.

Si prefieres entrar en una existente: haz clic en "Ver hermandades" y mira cuáles están abiertas. En una hermandad abierta entras al instante; una cerrada necesita invitación de un líder u oficial.

Y si te queda alguna duda, hay una pestaña "📖 Cómo funciona" dentro del modal que explica el sistema entero con los números siempre actualizados. Aparece incluso para quien todavía no tiene hermandad — precisamente para que decidas con la información en la mano.


💰 EL COFRE: DE DÓNDE VIENE EL BONO

El corazón de la hermandad es el Cofre.

Cualquier miembro puede depositar oro en él, y es el tamaño del cofre lo que define el bono que recibe TODO EL MUNDO en la hermandad. No es un bono para quien depositó: es para el grupo entero. Quien tiene más oro ayuda a quien tiene menos, y todos se hacen más fuertes juntos.

Pero el cofre no es una cuenta de ahorros. Pierde un 10% de lo que tiene cada semana.

Es a propósito, y vale la pena entender por qué: si el cofre solo acumulara, una hermandad que se hizo rica en enero sería fuerte para siempre, aunque todos hubieran dejado de jugar. Con el desgaste semanal, el bono refleja quién está activo AHORA. Una hermandad viva lo repone sin notarlo. Una parada se marchita sola y deja sitio a las demás.

⚠️ La advertencia más importante de todas: el oro que entra en el cofre no vuelve. Salir de la hermandad no devuelve nada, y disolverla tampoco. Piénsalo como una inversión en el grupo, nunca como un banco donde guardas dinero.


📈 "DEPOSITÉ Y EL BONO NO SUBIÓ. ¿POR QUÉ?"

Esta va a ser la duda número uno, así que vamos a resolverla ya.

El bono depende de DOS cosas a la vez, no de una:

1. Cuánto hay en el cofre
2. Cuántas CUENTAS están activas en la hermandad

Si tu hermandad tiene 20 mil millones en el cofre y solo 2 personas activas, el bono es cero. Hacen falta al menos 3 cuentas activas para que el sistema se encienda. Y sigue creciendo conforme entra más gente activa, hasta 15 cuentas.

"Cuenta activa" significa alguien que jugó en los últimos 7 días y tiene nivel 150 o más.

Fíjate en que hablamos de CUENTAS, no de personajes. Si tienes 5 personajes y los pones todos en la hermandad, eso cuenta como 1. Todo el sistema funciona así a propósito — una hermandad se hace de personas, y nadie debería poder montar una hermandad fuerte solo con sus propios personajes.

Y un detalle más importante sobre el cofre: rinde cada vez menos. Los primeros miles de millones marcan una diferencia enorme; los últimos, muy poca. Eso significa que una hermandad pequeña y organizada consigue un bono decente sin necesitar una fortuna — y que una hermandad gigante no se vuelve invencible solo por acumular.


⚖️ ELIGE UNA DOCTRINA

La hermandad elige UNA de las tres direcciones, y el cofre alimenta solo esa. Elegir es parte de la identidad del grupo:

⚔️ GUERRA — daño de arma, daño de magia, probabilidad de crítico y daño crítico.
Para hermandades que quieren matar más rápido y enfrentar jefes.

⭐ SABER — experiencia.
Para hermandades centradas en subir de nivel.

🎓 DISCIPLINA — pericia, magic level y recuperación de stamina.
Para hermandades en fase de entrenamiento, que quieren mejorar sus habilidades.

Elige el líder. Cambiar después cuesta un 20% del cofre, así que conviene hablarlo con el grupo antes.


📜 EL CONTRATO DE LA SEMANA

Aquí es donde la hermandad deja de ser solo un cofre compartido y se convierte en gente jugando junta.

Cada semana el juego sortea 3 objetivos colectivos y el líder (o un oficial) elige 1. Puede ser cazar una cantidad de monstruos, acumular horas de entrenamiento o derrotar jefes.

Lo bueno: nadie tiene que coordinar horarios. Cada miembro suma progreso jugando exactamente como ya juega. Tú cazas, el contrato avanza. Tu amigo entrena de madrugada, el contrato avanza. Al final de la semana, el esfuerzo de todos se convirtió en un solo número.

Cuando se alcanza la meta, cada miembro que participó gana 250 de Polvo. Quien no contribuyó con nada no recibe — el contrato premia a quien jugó, no a quien estaba en el grupo.

La meta es mayor en hermandad grande y menor en pequeña, así que una de 4 personas tiene tantas posibilidades de completarla como una de 20.


⚔️ EL DUELO DE CONTRATO

Y aquí se pone interesante.

Si otra hermandad de tu tamaño elige el MISMO contrato que el tuyo en la misma semana, entran en duelo automáticamente. Las dos barras aparecen lado a lado en el juego, actualizándose en vivo, y ves a la rival subiendo en tiempo real.

Quien complete primero se lleva 250 puntos extra de temporada.

No hay que hacer nada para participar: si hay rival disponible, el duelo aparece solo. Si no lo hay esa semana, el contrato funciona normal y ni te enteras.


🏆 LA TEMPORADA

Cada temporada dura 4 semanas y corona campeones.

Las hermandades se separan en tres divisiones por tamaño — Bronce, Plata y Oro. Esto importa: no compites contra la hermandad más grande del servidor, sino contra hermandades de tu porte. Cada división tiene su propio campeón, y una hermandad de 5 personas tiene un campeonato de verdad que disputar.

Los puntos vienen de dos fuentes:

Cada 100.000.000 de oro depositados = 1 punto
Cada contrato completado = 500 puntos

El contrato vale mucho más que el oro, y es una decisión de diseño. Si la temporada se decidiera solo por dinero, ganaría siempre quien tiene más oro y el resto ni lo intentaría. Tal como está, la hermandad que JUEGA junta le gana a la que solo deposita.

El campeón de cada división se lleva:

• Polvo para cada miembro, proporcional al tiempo en la hermandad. Quien entró la última semana se lleva menos que quien sostuvo la temporada entera — no se puede saltar de hermandad al final solo para llevarse el premio.
• El Sello de Temporada: +25% en el bono de la doctrina durante la temporada siguiente.
• El título de campeón, registrado para siempre.

⚠️ Fíjate en lo que hace el Sello y en lo que NO hace. Hace al campeón más FUERTE, no mejor en ganar el campeonato otra vez — y expira. Es deliberado: un campeonato donde el ganador se vuelve cada vez más fácil de ganar termina con una sola hermandad en tres temporadas. Aquí la siguiente disputa sigue abierta para todos.


🏰 MEJORAS CON PREMIUM POINTS

El líder puede comprar dos mejoras permanentes para la hermandad:

🎌 ESTANDARTE — 500 puntos
La etiqueta de la hermandad gana color propio. Elige entre seis colores. Es puramente visual.

🏰 SALÓN MAYOR — 1.500 puntos
Sube el límite de 15 a 18 cuentas activas contando para el bono, y el tamaño máximo de 30 a 36 cuentas.

Queremos dejar claro qué son estas mejoras y qué no son: compran ESPACIO e IDENTIDAD, nunca bono. El Salón Mayor por sí solo no aumenta absolutamente nada — solo permite que más gente activa cuente. Una hermandad que compra el Salón y no recluta a nadie no se hace más fuerte. El bono sigue viniendo de gente jugando junta, y va a seguir siendo así.


❓ PREGUNTAS QUE VAN A APARECER

¿Puedo sacar mi oro del cofre?
No. Nunca. Es la regla más importante del sistema.

Si salgo de la hermandad, ¿pierdo lo que deposité?
El oro era del grupo desde el momento del depósito. Salir no devuelve nada.

¿Mis 5 personajes cuentan como 5 miembros?
No, cuentan como 1. Todo límite es por cuenta.

¿Estoy obligado a depositar?
No. El bono es para el grupo entero, deposite quien deposite. Pero una hermandad donde nadie deposita se queda sin bono, así que en la práctica es un acuerdo entre ustedes.

¿Una hermandad pequeña tiene posibilidades?
Las tiene, y así debe ser. El mínimo son 3 cuentas activas, las metas de contrato escalan con el tamaño, y las divisiones separan por porte. Una hermandad de 4 amigos organizados juega el mismo juego que una de 30.

¿Y si no entiendo algo?
Pestaña "📖 Cómo funciona", dentro del modal de hermandades. Está todo ahí, siempre con los números actuales.


Buena suerte, y que gane la hermandad más organizada.

🏹 Arco de Treino: os Paladinos ganharam a ferramenta que faltava · Training Bow: the tool Paladins were missing

08/20/2026 12:20 AM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏹 ARCO DE TREINO: A FERRAMENTA QUE FALTAVA PARA O PALADINO

As Varinhas de Treino chegaram com uma para cada perícia — menos Distância. O Paladino era a única vocação sem ferramenta de treino, e isso acabou.

Agora existe o Arco de Treino. Equipe ele no Trainer e a Distância sobe muito mais rápido, exatamente como as outras varinhas fazem com Espada, Machado, Clava, Punho, Magic Level e Escudo.

Onde comprar:

Arco de Treino — loja do NPC, dentro do jogo, na categoria Treino
Arco de Treino Masterwork — Loja Premium, aba Itens, com muito mais cargas

As regras são as mesmas das outras varinhas: a carga é gasta enquanto você treina com o jogo aberto, e quando ela acaba o arco desaparece. Em conta Premium, outro igual que estiver na mochila é equipado sozinho, sem interromper o treino.

⚠️ Ele serve para treinar, não para lutar. Fora do Trainer é uma arma fraca, então lembre de voltar para o seu arco de verdade antes de caçar.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏹 TRAINING BOW: THE TOOL PALADINS WERE MISSING

The Training Wands arrived with one for every skill — except Distance. The Paladin was the only vocation without a training tool, and that is over.

The Training Bow is here. Equip it at the Trainer and Distance rises much faster, exactly like the other wands do for Sword, Axe, Club, Fist, Magic Level and Shielding.

Where to buy it:

Training Bow — NPC shop, inside the game, under the Training category
Masterwork Training Bow — Premium Store, Items tab, with many more charges

The rules are the same as the other wands: charges are spent while you train with the game open, they are not spent while the game is closed, and when they run out the bow disappears. On a Premium account, another identical one from your backpack is equipped automatically, without interrupting the training.

⚠️ It exists to train, not to fight. Outside the Trainer it is a weak weapon, so remember to switch back to your real bow before hunting.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏹 ARCO DE ENTRENAMIENTO: LA HERRAMIENTA QUE LE FALTABA AL PALADÍN

Las Varitas de Entrenamiento llegaron con una para cada habilidad — menos Distancia. El Paladín era la única vocación sin herramienta de entrenamiento, y eso se terminó.

Ya existe el Arco de Entrenamiento. Equipalo en el Trainer y la Distancia sube mucho más rápido, igual que las otras varitas con Espada, Hacha, Maza, Puño, Magic Level y Escudo.

Dónde comprarlo:

Arco de Entrenamiento — tienda del NPC, dentro del juego, en la categoría Entrenamiento
Arco de Entrenamiento Masterwork — Tienda Premium, pestaña Ítems, con muchas más cargas

Las reglas son las mismas de las otras varitas: la carga se gasta mientras entrenás con el juego abierto, no se gasta con el juego cerrado, y cuando se acaba el arco desaparece. En cuenta Premium, otro igual que tengas en la mochila se equipa solo, sin interrumpir el entrenamiento.

⚠️ Existe para entrenar, no para pelear. Fuera del Trainer es un arma débil, así que acordate de volver a tu arco de verdad antes de cazar.

🎓 Treino refeito: Trainers valem muito mais e chegaram as Varinhas de Treino · Training reworked: Trainers are worth much more, and Training Wands have arrived

08/18/2026 7:27 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🎓 O TREINO FOI REFEITO: OS TRAINERS AGORA VALEM MUITO MAIS

Ficar nos Trainers passou a render bem mais perícia do que caçar. A escolha ficou clara: na caçada você ganha experiência, ouro e loot; no Trainer você ganha perícia. Antes esse contraste não existia de verdade, e por isso quase ninguém parava para treinar.

⚔️ ARMA E ESCUDO

Todas as perícias físicas sobem várias vezes mais rápido dentro dos Trainers do que na caçada: Espada, Machado, Clava, Punho e Escudo.

O Escudo continua treinando em paralelo, junto com a arma que estiver na mão. Você não precisa escolher entre um e outro.

🔮 MAGIC LEVEL NIVELADO

O Magic Level estava muito atrás no Trainer: uma perícia física subia um nível inteiro no tempo em que a magia mal saía do lugar. Isso acabou. Agora os dois caminham no mesmo ritmo.

Outra coisa mudou junto: o ganho não depende mais da regeneração de mana do personagem. Dentro do Trainer, todo mundo treina Magic Level na mesma velocidade. A diferença entre as vocações continua onde sempre esteve, na facilidade natural de cada uma para evoluir magia.

🪄 VARINHAS DE TREINO

Um item novo, com cargas, feito só para os Trainers. Enquanto tiver carga, o treino sai muito mais rápido ainda.

Existe uma para cada perícia: Espada, Machado, Clava, Punho, Magic Level e Escudo. Escolher o que treinar é simples assim: equipe a varinha da perícia que você quer subir. A de Escudo vai no slot de escudo e trabalha ao mesmo tempo que a da mão, então dá para acelerar as duas de uma vez.

Como a carga funciona:

Ela é gasta enquanto você treina, com o jogo aberto
Quando a carga acaba, a varinha desaparece
Em conta Premium, outra igual que estiver na mochila é equipada sozinha, sem interromper o treino

Elas estão à venda na loja do NPC, dentro do jogo. Uma versão com muito mais cargas está na Loja Premium.

📊 A TELA ACOMPANHA EM TEMPO REAL

A barra de perícia agora anda a cada segundo enquanto você treina, em vez de ficar parada e dar saltos de vez em quando. As cargas da varinha também caem na tela na hora, e o nível confirma sozinho assim que a barra enche.

⚠️ SÓ FUNCIONA NOS TRAINERS

A varinha existe para treinar, não para lutar. Fora do Trainer ela é uma arma fraca, então lembre de voltar para o seu equipamento normal antes de caçar.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🎓 TRAINING REWORKED: THE TRAINERS ARE WORTH MUCH MORE NOW

Standing at the Trainers now grants far more skill than hunting does. The choice is clear: hunting gives you experience, gold and loot; the Trainer gives you skill. That contrast did not really exist before, which is why almost nobody stopped to train.

⚔️ WEAPON AND SHIELDING

Every physical skill rises several times faster inside the Trainers than while hunting: Sword, Axe, Club, Fist and Shielding.

Shielding still trains in parallel, alongside whatever weapon you are holding. You do not have to pick one or the other.

🔮 MAGIC LEVEL BROUGHT IN LINE

Magic Level was far behind at the Trainer: a physical skill would gain a whole level in the time magic barely moved. That is over. The two now advance at the same pace.

Something else changed with it: the gain no longer depends on your character mana regeneration. Inside the Trainer, everyone trains Magic Level at the same speed. The difference between vocations stays where it always was, in how naturally each one advances magic.

🪄 TRAINING WANDS

A new item, with charges, made only for the Trainers. While it holds charges, training goes much faster still.

There is one for each skill: Sword, Axe, Club, Fist, Magic Level and Shielding. Choosing what to train is that simple: equip the wand of the skill you want to raise. The Shielding one goes in the shield slot and works at the same time as the one in your hand, so you can speed up both at once.

How the charges work:

They are spent while you train, with the game open
When the charges run out, the wand disappears
On a Premium account, an identical one from your backpack is equipped automatically, without interrupting the training

They are on sale at the NPC shop, inside the game. A version with far more charges is in the Premium Store.

📊 THE SCREEN KEEPS UP IN REAL TIME

The skill bar now moves every second while you train, instead of sitting still and jumping now and then. The wand charges also drop on screen right away, and the level confirms itself as soon as the bar fills.

⚠️ IT ONLY WORKS AT THE TRAINERS

The wand exists to train, not to fight. Outside the Trainer it is a weak weapon, so remember to put your normal gear back on before hunting.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🎓 EL ENTRENAMIENTO FUE REHECHO: LOS TRAINERS VALEN MUCHO MÁS

Quedarse en los Trainers ahora rinde mucha más habilidad que cazar. La elección quedó clara: en la caza ganás experiencia, oro y botín; en el Trainer ganás habilidad. Antes ese contraste no existía de verdad, y por eso casi nadie paraba a entrenar.

⚔️ ARMA Y ESCUDO

Todas las habilidades físicas suben varias veces más rápido dentro de los Trainers que cazando: Espada, Hacha, Maza, Puño y Escudo.

El Escudo sigue entrenando en paralelo, junto con el arma que tengas en la mano. No tenés que elegir entre una y otra.

🔮 MAGIC LEVEL EMPAREJADO

El Magic Level estaba muy atrás en el Trainer: una habilidad física subía un nivel entero en el tiempo en que la magia apenas se movía. Eso se terminó. Ahora los dos avanzan al mismo ritmo.

Otra cosa cambió con eso: la ganancia ya no depende de la regeneración de maná del personaje. Dentro del Trainer, todos entrenan Magic Level a la misma velocidad. La diferencia entre vocaciones sigue donde siempre estuvo, en la facilidad natural de cada una para avanzar en magia.

🪄 VARITAS DE ENTRENAMIENTO

Un objeto nuevo, con cargas, hecho solo para los Trainers. Mientras tenga cargas, el entrenamiento va todavía mucho más rápido.

Hay una para cada habilidad: Espada, Hacha, Maza, Puño, Magic Level y Escudo. Elegir qué entrenar es así de simple: equipá la varita de la habilidad que querés subir. La de Escudo va en el slot de escudo y trabaja al mismo tiempo que la de la mano, así que podés acelerar las dos a la vez.

Cómo funcionan las cargas:

Se gastan mientras entrenás, con el juego abierto
Cuando las cargas se acaban, la varita desaparece
En cuenta Premium, otra igual que tengas en la mochila se equipa sola, sin interrumpir el entrenamiento

Están a la venta en la tienda del NPC, dentro del juego. Una versión con muchas más cargas está en la Tienda Premium.

📊 LA PANTALLA ACOMPAÑA EN TIEMPO REAL

La barra de habilidad ahora avanza cada segundo mientras entrenás, en vez de quedarse quieta y dar saltos de vez en cuando. Las cargas de la varita también bajan en pantalla al instante, y el nivel se confirma solo apenas la barra se llena.

⚠️ SOLO FUNCIONA EN LOS TRAINERS

La varita existe para entrenar, no para pelear. Fuera del Trainer es un arma débil, así que acordate de volver a tu equipo normal antes de cazar.

🏦 Banco organizado: busca, filtros e ordenação · Bank organized: search, filters and sorting

08/18/2026 4:44 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏦 O BANCO FICOU FÁCIL DE USAR

Quem guarda muita coisa sabe: achar um item específico no meio de dezenas era rolar a lista com o olho até encontrar. Vocês pediram uma forma de organizar isso, e ela chegou.

🔎 CAMPO DE BUSCA

Digite parte do nome e o banco filtra na hora, nas duas colunas ao mesmo tempo. Não precisa acertar o nome inteiro nem se preocupar com maiúscula.

🏷️ FILTRO POR TIPO

Dez botões logo abaixo da busca: Todos, Armas, Elmo, Armadura, Pernas, Botas, Escudo, Acessórios, Munição e Outros.

Clique em Armas e só as armas aparecem. Combine com a busca para chegar direto no que você quer.

↕️ ORDENAR DO SEU JEITO

Quatro opções:

Recentes — a ordem de sempre, pelo que entrou por último
Nome — em ordem alfabética
Nível — os itens de nível mais alto primeiro
Valor — os mais valiosos primeiro, já contando a quantidade da pilha

O ordenar por Valor é útil na hora de decidir o que vender: o que vale mais sobe para o topo.

🔢 CONTADOR EM CADA COLUNA

Stash e Safe Depot agora mostram quantos itens têm. Com um filtro ativo, aparece quantos estão sendo exibidos e o total, assim: 3 / 37. Você nunca perde a noção do tamanho real do banco.

Detalhe: se a busca não encontrar nada, o banco avisa que nenhum item bate com o filtro. Ele não diz que está vazio, para ninguém levar susto.

Nada mudou na forma de guardar, tirar ou proteger item. Só ficou mais fácil achar.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏦 THE BANK IS EASY TO USE NOW

Anyone who stores a lot knows the drill: finding one specific item among dozens meant scrolling and scanning with your eyes. You asked for a way to organize it, and here it is.

🔎 SEARCH FIELD

Type part of the name and the bank filters instantly, across both columns at once. No need to get the whole name right, and capitals do not matter.

🏷️ FILTER BY TYPE

Ten buttons right under the search: All, Weapons, Helmet, Armor, Legs, Boots, Shield, Accessories, Ammo and Other.

Click Weapons and only weapons show up. Combine it with the search to land straight on what you want.

↕️ SORT YOUR WAY

Four options:

Recent — the usual order, by what came in last
Name — alphabetical
Level — highest item level first
Value — most valuable first, already counting the stack size

Sorting by Value is handy when deciding what to sell: the good stuff floats to the top.

🔢 A COUNTER ON EACH COLUMN

Stash and Safe Depot now show how many items they hold. With a filter active, you see how many are being shown and the total, like this: 3 / 37. You never lose track of how big your bank really is.

One detail: if the search finds nothing, the bank tells you that no item matches the filter. It does not say the bank is empty, so nobody gets a scare.

Nothing changed about how you store, withdraw or protect items. It just got easier to find them.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏦 EL BANCO AHORA ES FÁCIL DE USAR

Quien guarda mucho lo sabe: encontrar un objeto específico entre decenas era recorrer la lista con la vista hasta dar con él. Pidieron una forma de organizar eso, y llegó.

🔎 CAMPO DE BÚSQUEDA

Escribí parte del nombre y el banco filtra al instante, en las dos columnas a la vez. No hace falta acertar el nombre completo ni preocuparse por las mayúsculas.

🏷️ FILTRO POR TIPO

Diez botones justo debajo de la búsqueda: Todos, Armas, Casco, Armadura, Piernas, Botas, Escudo, Accesorios, Munición y Otros.

Tocá Armas y solo aparecen las armas. Combinalo con la búsqueda para llegar directo a lo que querés.

↕️ ORDENAR A TU MANERA

Cuatro opciones:

Recientes — el orden de siempre, por lo que entró último
Nombre — en orden alfabético
Nivel — los objetos de nivel más alto primero
Valor — los más valiosos primero, contando ya la cantidad de la pila

Ordenar por Valor sirve mucho a la hora de decidir qué vender: lo que más vale sube al tope.

🔢 UN CONTADOR EN CADA COLUMNA

Stash y Safe Depot ahora muestran cuántos objetos tienen. Con un filtro activo, ves cuántos se están mostrando y el total, así: 3 / 37. Nunca perdés la noción del tamaño real de tu banco.

Un detalle: si la búsqueda no encuentra nada, el banco avisa que ningún objeto coincide con el filtro. No dice que está vacío, para que nadie se asuste.

Nada cambió en la forma de guardar, retirar o proteger objetos. Solo se volvió más fácil encontrarlos.

🌿 Druida rebalanceado: duas magias de área novas e magias reforçadas · Druid rebalance: two new area spells and stronger magic

08/18/2026 11:34 AM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🌿 O DRUIDA FOI REBALANCEADO

O Idle Hero é um jogo solo. Aqui não existe party para curar, nem grupo para segurar em pé — o que todo mundo faz é a mesma coisa: caçar, matar, subir de nível. Num cenário desses, uma vocação que causa menos dano não está "trocando dano por outra função". Ela está só rendendo menos.

O Druida vinha rendendo menos. Isso mudou.

Essa revisão nasceu de um estudo detalhado enviado por um jogador, comparando as duas linhas mágicas em condições iguais. Obrigado — foi ele que mostrou exatamente onde estava o problema.

✨ DUAS MAGIAS DE ÁREA NOVAS

O Druida tinha magias de área boas, mas poucas. Faltava opção para manter a rotação girando sem buraco, e era aí que a caçada perdia ritmo.

Chegaram duas:

Forked Glacier — exevo fur frigo
nível 23, 40 de mana, dano de GELO em área

Forked Thorns — exevo fur tera
nível 29, 150 de mana, dano de TERRA em área

Com elas, dá para montar uma rotação de área contínua, sem precisar tapar buraco com runa ou esperar uma magia de recarga longa.

💪 MAGIAS QUE FICARAM MAIS FORTES

Quatro magias que estavam abaixo do que deveriam entregar foram reforçadas:

Ice Wave — exevo frigo hur
Terra Wave — exevo tera hur (e ficou mais rápida também)
Eternal Winter — exevo gran mas frigo
Wrath of Nature — exevo gran mas tera

As duas últimas eram as que mais sentiam: são as magias grandes do Druida, e estavam entregando bem menos do que o peso delas sugeria.

⚖️ DOIS AJUSTES QUE VÃO SER NOTADOS

Rebalancear não é só somar. Dois pontos ficaram fora do lugar e foram corrigidos — e os dois custam alguma coisa:

A Ice Wave passou a custar mais mana. Ela ganhou dano, mas o custo acompanhou.

A Big Ice Wave — exevo gran frigo hur — agora exige nível 50. Ela abria no nível 18, o mesmo da onda básica, o que não fazia sentido para uma magia dessa categoria. Se você é Druida e está abaixo do nível 50, vai perder o acesso a ela até chegar lá.

Sabemos que isso incomoda quem estava usando. Preferimos avisar de frente a deixar você descobrir sozinho no meio da caçada.

🔥 O ELEMENTO É QUE DECIDE

A ideia não é deixar as vocações iguais. É deixar as duas competitivas, e fazer a diferença aparecer onde ela é interessante: no elemento.

Monstro fraco a gelo ou terra, o Druida brilha. Monstro fraco a fogo ou energia, a vantagem é do outro lado. A escolha passa a ser sobre o que você prefere jogar e sobre a hunt que você está fazendo, e não sobre qual vocação simplesmente entrega mais.

Aproveitando a revisão, a Death Strike — exori mort — também subiu um pouco, para ficar alinhada com a magia equivalente do mesmo degrau.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🌿 THE DRUID HAS BEEN REBALANCED

Idle Hero is a solo game. There is no party to heal here, no group to keep standing — everyone is doing the same thing: hunting, killing, leveling up. In that setting, a vocation that deals less damage is not trading damage for another role. It is simply performing worse.

The Druid was performing worse. That has changed.

This review started from a detailed study sent in by a player, comparing both magic lines under equal conditions. Thank you — it pointed straight at where the problem was.

✨ TWO NEW AREA SPELLS

The Druid had good area spells, just not enough of them. There were not enough options to keep a rotation running without a gap, and that gap was where hunting lost its rhythm.

Two new ones are in:

Forked Glacier — exevo fur frigo
level 23, 40 mana, ICE damage in an area

Forked Thorns — exevo fur tera
level 29, 150 mana, EARTH damage in an area

With these, you can run a continuous area rotation without patching the gap with a rune or waiting on a long cooldown spell.

💪 SPELLS THAT GOT STRONGER

Four spells that were delivering less than they should have been reinforced:

Ice Wave — exevo frigo hur
Terra Wave — exevo tera hur (it also got faster)
Eternal Winter — exevo gran mas frigo
Wrath of Nature — exevo gran mas tera

The last two felt it the most: they are the big Druid spells, and they were delivering far less than their weight suggested.

⚖️ TWO CHANGES YOU WILL NOTICE

Rebalancing is not only about adding. Two things were out of place and got corrected, and both of them cost something:

Ice Wave now costs more mana. It gained damage, and the cost followed.

Big Ice Wave — exevo gran frigo hur — now requires level 50. It used to unlock at level 18, the same as the basic wave, which made no sense for a spell of that tier. If you are a Druid below level 50, you will lose access to it until you get there.

We know that stings for anyone who was using it. We would rather tell you up front than let you find out mid hunt.

🔥 THE ELEMENT IS WHAT DECIDES

The goal is not to make the vocations identical. It is to make both competitive, and to let the difference show up where it is interesting: in the element.

Against a creature weak to ice or earth, the Druid shines. Against one weak to fire or energy, the advantage sits on the other side. The choice becomes about what you enjoy playing and about the hunt you are running, not about which vocation simply delivers more.

While reviewing this, Death Strike — exori mort — also went up slightly, to line up with the equivalent spell of the same tier.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🌿 EL DRUID FUE REBALANCEADO

Idle Hero es un juego solitario. Acá no hay party para curar ni grupo que sostener — todos hacen lo mismo: cazar, matar, subir de nivel. En ese escenario, una vocación que hace menos daño no está cambiando daño por otra función. Simplemente rinde menos.

El Druid venía rindiendo menos. Eso cambió.

Esta revisión nació de un estudio detallado enviado por un jugador, comparando las dos líneas mágicas en condiciones iguales. Gracias — fue él quien mostró exactamente dónde estaba el problema.

✨ DOS HECHIZOS DE ÁREA NUEVOS

El Druid tenía buenos hechizos de área, pero pocos. Faltaban opciones para mantener la rotación girando sin huecos, y ahí era donde la cacería perdía ritmo.

Llegaron dos:

Forked Glacier — exevo fur frigo
nivel 23, 40 de maná, daño de HIELO en área

Forked Thorns — exevo fur tera
nivel 29, 150 de maná, daño de TIERRA en área

Con ellos se puede armar una rotación de área continua, sin tapar el hueco con una runa ni esperar un hechizo de recarga larga.

💪 HECHIZOS QUE QUEDARON MÁS FUERTES

Cuatro hechizos que entregaban menos de lo que debían fueron reforzados:

Ice Wave — exevo frigo hur
Terra Wave — exevo tera hur (además quedó más rápido)
Eternal Winter — exevo gran mas frigo
Wrath of Nature — exevo gran mas tera

Los dos últimos eran los que más lo sentían: son los hechizos grandes del Druid, y entregaban bastante menos de lo que su peso sugería.

⚖️ DOS AJUSTES QUE SE VAN A NOTAR

Rebalancear no es solo sumar. Dos cosas estaban fuera de lugar y se corrigieron, y las dos cuestan algo:

El Ice Wave pasó a costar más maná. Ganó daño, y el costo lo acompañó.

El Big Ice Wave — exevo gran frigo hur — ahora exige nivel 50. Se desbloqueaba en el nivel 18, el mismo que la onda básica, algo que no tenía sentido para un hechizo de esa categoría. Si sos Druid y estás por debajo del nivel 50, vas a perder el acceso hasta llegar ahí.

Sabemos que eso molesta a quien lo estaba usando. Preferimos avisarte de frente antes que dejar que lo descubras en medio de una cacería.

🔥 EL ELEMENTO ES LO QUE DECIDE

La idea no es dejar las vocaciones iguales. Es dejar a las dos competitivas, y que la diferencia aparezca donde resulta interesante: en el elemento.

Contra una criatura débil al hielo o a la tierra, el Druid brilla. Contra una débil al fuego o a la energía, la ventaja está del otro lado. La elección pasa a ser sobre qué preferís jugar y sobre la hunt que estás haciendo, y no sobre qué vocación simplemente entrega más.

Aprovechando la revisión, el Death Strike — exori mort — también subió un poco, para alinearse con el hechizo equivalente del mismo escalón.

🥋 Monk: magias de área, combo de Harmonia e correção do ataque básico · Monk area spells, Harmony combo and basic attack fix

08/18/2026 9:49 AM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🥋 MONK: MAGIAS DE ÁREA E O COMBO DE HARMONIA ARRUMADO

Esta atualização mexe em duas coisas que estavam atrapalhando o Monk de verdade: ele não tinha nenhuma magia de Harmonia que pegasse a leva inteira, e o ataque básico dele estava usando a skill errada.

👊 O ATAQUE BÁSICO ESTAVA ERRADO (corrigido)

O Monk estava calculando o ataque básico com a skill de Espada em vez da skill de Punho. Como nenhum Monk treina Espada, essa skill ficava parada no valor inicial, e o dano saía muito abaixo do que deveria.

Está corrigido. O seu Fist Fighting sempre subiu normalmente no servidor, então nada foi perdido: assim que você recarregar o jogo, o dano já aparece com toda a skill que você acumulou até aqui. Dependendo do seu nível, é entre 2 e 4 vezes mais dano no ataque básico.

Nenhum personagem precisa fazer nada. Não há skill para recuperar.

☯️ TRÊS MAGIAS DE ÁREA NOVAS

O problema era simples de ver e chato de jogar: TODAS as magias que gastavam Harmonia eram de alvo único. Num jogo de leva, isso fazia a Harmonia sair da rotação inteira — o combo mais característico da vocação estava sendo ignorado.

Agora existem magias de Harmonia que pegam a leva:

Sweeping Takedown — exori mas nia
nível 60, 195 de mana, recarga de 10 segundos, ÁREA, gasta Harmonia

Spiritual Outburst — exori gran mas nia
nível 300, 425 de mana, recarga de 20 segundos, ÁREA, gasta Harmonia

Thousand Fist Blows — exori mas amp pug
nível 120, 145 de mana, recarga de 8 segundos, ÁREA, acumula Harmonia

⚡ A HARMONIA AGORA ESPERA ENCHER

Antes, a magia de Harmonia saía a qualquer momento, gastando o que tivesse acumulado — muitas vezes 1 ou 2 pontos, com um bônus pequeno.

Agora ela só sai com a Harmonia CHEIA, nos 5 pontos. Enquanto não enche, o Macro pula esse slot e usa a próxima prioridade da lista, que normalmente é a magia que acumula. Ou seja: o combo se monta sozinho.

Com isso, toda magia de Harmonia passa a canalizar os 5 pontos, sempre. O bônus é sempre o máximo: mais 112 por cento de dano.

O que diferencia uma magia de Harmonia da outra passou a ser o que realmente importa: dano base, área, recarga e nível.

Efeito prático: o Tiger Clash teve a recarga ajustada de 8 para 10 segundos, para acompanhar o tempo de encher a barra.

🧘 A VIRTUDE DA HARMONIA MUDOU DE EFEITO

Ela dava mais 1 ponto canalizado por magia. Com a regra nova, toda magia já canaliza os 5 pontos, então esse bônus não fazia mais nada.

A Virtue of Harmony (utori virtu) agora dá mais 20 por cento de dano nas magias que gastam Harmonia.

As outras duas posturas continuam iguais: Virtue of Justice com mais 15 por cento de Fist Fighting, e Virtue of Sustain com mais 35 por cento de cura das magias.

📋 DICA DE ROTAÇÃO

Coloque a magia de Harmonia de área no primeiro slot do Macro e uma magia que acumula logo abaixo dela. A que acumula preenche os buracos enquanto a barra sobe, e a de Harmonia entra sozinha quando os 5 pontos estiverem prontos.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🥋 MONK: AREA SPELLS AND A FIXED HARMONY COMBO

This update addresses two things that were genuinely holding the Monk back: it had no Harmony spell that could hit a whole pack, and its basic attack was reading the wrong skill.

👊 THE BASIC ATTACK WAS WRONG (fixed)

The Monk was calculating its basic attack using the Sword skill instead of the Fist skill. Since no Monk trains Sword, that skill sat at its starting value and the damage came out far below what it should be.

This is fixed. Your Fist Fighting was always training correctly on the server, so nothing was lost: reload the game and the damage shows up with all the skill you have accumulated so far. Depending on your level, that is between 2 and 4 times more basic attack damage.

No character needs to do anything. There is no skill to recover.

☯️ THREE NEW AREA SPELLS

The problem was easy to spot and annoying to play around: EVERY Harmony spending spell was single target. In a game built around packs, that pushed Harmony out of the rotation entirely — the vocation signature combo was simply being ignored.

There are now Harmony spells that hit the pack:

Sweeping Takedown — exori mas nia
level 60, 195 mana, 10 second cooldown, AREA, spends Harmony

Spiritual Outburst — exori gran mas nia
level 300, 425 mana, 20 second cooldown, AREA, spends Harmony

Thousand Fist Blows — exori mas amp pug
level 120, 145 mana, 8 second cooldown, AREA, builds Harmony

⚡ HARMONY NOW WAITS TO FILL UP

Before, a Harmony spell would fire at any time and spend whatever had accumulated — often 1 or 2 points, for a small bonus.

Now it only fires with Harmony FULL, at 5 points. While it fills, the Macro skips that slot and uses the next priority on the list, which is normally the spell that builds. In other words: the combo assembles itself.

Because of that, every Harmony spell now channels all 5 points, every time. The bonus is always the maximum: plus 112 percent damage.

What separates one Harmony spell from another is now what should have separated them all along: base damage, area, cooldown and level.

Practical effect: Tiger Clash had its cooldown adjusted from 8 to 10 seconds, to match the time it takes to fill the bar.

🧘 VIRTUE OF HARMONY CHANGED ITS EFFECT

It used to grant plus 1 channeled point per spell. Under the new rule every spell already channels all 5 points, so that bonus no longer did anything.

Virtue of Harmony (utori virtu) now grants plus 20 percent damage on spells that spend Harmony.

The other two stances are unchanged: Virtue of Justice with plus 15 percent Fist Fighting, and Virtue of Sustain with plus 35 percent spell healing.

📋 ROTATION TIP

Put the area Harmony spell in the first Macro slot and a building spell right below it. The builder fills the gaps while the bar climbs, and the Harmony spell fires on its own once the 5 points are ready.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🥋 MONK: HECHIZOS DE ÁREA Y EL COMBO DE ARMONÍA ARREGLADO

Esta actualización toca dos cosas que estaban frenando al Monk de verdad: no tenía ningún hechizo de Armonía que alcanzara a todo el grupo, y su ataque básico estaba leyendo la skill equivocada.

👊 EL ATAQUE BÁSICO ESTABA MAL (corregido)

El Monk calculaba el ataque básico con la skill de Espada en lugar de la skill de Puño. Como ningún Monk entrena Espada, esa skill se quedaba en su valor inicial y el daño salía muy por debajo de lo que debía.

Ya está corregido. Tu Fist Fighting siempre subió normalmente en el servidor, así que no se perdió nada: al recargar el juego el daño aparece con toda la skill que acumulaste hasta ahora. Según tu nivel, son entre 2 y 4 veces más daño en el ataque básico.

Ningún personaje tiene que hacer nada. No hay skill que recuperar.

☯️ TRES HECHIZOS DE ÁREA NUEVOS

El problema era fácil de ver y molesto de jugar: TODOS los hechizos que gastaban Armonía eran de objetivo único. En un juego de oleadas, eso sacaba la Armonía de la rotación por completo — el combo más característico de la vocación quedaba ignorado.

Ahora hay hechizos de Armonía que alcanzan al grupo:

Sweeping Takedown — exori mas nia
nivel 60, 195 de maná, recarga de 10 segundos, ÁREA, gasta Armonía

Spiritual Outburst — exori gran mas nia
nivel 300, 425 de maná, recarga de 20 segundos, ÁREA, gasta Armonía

Thousand Fist Blows — exori mas amp pug
nivel 120, 145 de maná, recarga de 8 segundos, ÁREA, acumula Armonía

⚡ LA ARMONÍA AHORA ESPERA A LLENARSE

Antes, el hechizo de Armonía salía en cualquier momento y gastaba lo que hubiera acumulado — muchas veces 1 o 2 puntos, con un bono pequeño.

Ahora solo sale con la Armonía LLENA, en los 5 puntos. Mientras se llena, el Macro salta ese slot y usa la siguiente prioridad de la lista, que normalmente es el hechizo que acumula. O sea: el combo se arma solo.

Con eso, todo hechizo de Armonía canaliza los 5 puntos, siempre. El bono es siempre el máximo: más 112 por ciento de daño.

Lo que diferencia un hechizo de Armonía de otro pasó a ser lo que de verdad importa: daño base, área, recarga y nivel.

Efecto práctico: el Tiger Clash tuvo su recarga ajustada de 8 a 10 segundos, para acompañar el tiempo de llenar la barra.

🧘 LA VIRTUD DE LA ARMONÍA CAMBIÓ DE EFECTO

Daba más 1 punto canalizado por hechizo. Con la regla nueva todo hechizo ya canaliza los 5 puntos, así que ese bono no hacía nada.

La Virtue of Harmony (utori virtu) ahora da más 20 por ciento de daño en los hechizos que gastan Armonía.

Las otras dos posturas siguen igual: Virtue of Justice con más 15 por ciento de Fist Fighting, y Virtue of Sustain con más 35 por ciento de curación de hechizos.

📋 CONSEJO DE ROTACIÓN

Poné el hechizo de Armonía de área en el primer slot del Macro y uno que acumule justo debajo. El que acumula llena los huecos mientras sube la barra, y el de Armonía entra solo cuando los 5 puntos estén listos.

🥋 Chegou o Monk: nova vocação, Harmonia, set completo e slots 7 e 8 · The Monk arrives: new vocation, Harmony, full set and slots 7 and 8

08/17/2026 10:14 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🥋 O MONK CHEGOU

O Idle Hero ganhou sua quinta vocação. O Monk luta com as próprias mãos e com armas de punho, e é uma vocação forte, feita para quem gosta de encadear golpes e ver o combo crescer na tela.

Ao criar um personagem, o Monk agora aparece junto de Sorcerer, Druid, Paladin e Knight. A promoção dele é o Exalted Monk.

👊 FIST FIGHTING, UMA SKILL NOVA

O Monk não usa espada, machado, porrete nem arco. Ele tem uma skill própria, a Fist Fighting, que sobe do mesmo jeito que as outras: lutando. Ela aparece no painel de skills, no Detalhes e Poder, e nos itens que dão bônus para ela.

Todo Monk começa com um Pair of Monk Fists equipado.

☯️ HARMONIA: O COMBO DA VOCAÇÃO

Essa é a mecânica que dá identidade ao Monk.

Quatro magias ACUMULAM Harmonia, uma a cada golpe, até o máximo de 5 pontos:

Swift Jab (exori infir pug) — nível 1, 3 de mana
Double Jab (exori pug) — nível 14, 30 de mana
Flurry of Blows (exori mas pug) — nível 35, 110 de mana
Greater Flurry of Blows (exori gran mas pug) — nível 90, 300 de mana

E três magias GASTAM a Harmonia acumulada, transformando os pontos em dano:

Tiger Clash (exori infir nia) — nível 1, canaliza até 2 pontos
Greater Tiger Clash (exori nia) — nível 18, canaliza até 3 pontos
Devastating Knockout (exori gran nia) — nível 125, canaliza até 5 pontos

Quanto mais Harmonia canalizada, mais forte o golpe — e a escalada não é linear: cada ponto pesa mais que o anterior. Encher a barra antes de soltar a finalização é o que separa um Monk comum de um Monk bem jogado.

Os pontos de Harmonia aparecem no HUD, em cinco orbes, para você acompanhar o combo em tempo real.

💚 SPIRIT MEND

Spirit Mend (exura gran tio), a partir do nível 80, é a cura do Monk.

🧘 AS TRÊS VIRTUDES: A POSTURA DO MONK

A partir do nível 20, o Monk escolhe uma postura. Só uma fica ativa por vez — conjurar outra desliga a anterior. Cada uma dura 10 minutos:

Virtue of Harmony (utori virtu) — cada magia de Harmonia canaliza 1 ponto a mais
Virtue of Justice (utito virtu) — mais 15 por cento de Fist Fighting
Virtue of Sustain (utura tio) — mais 35 por cento de cura das magias

A postura ativa e o tempo restante aparecem no HUD, junto com os orbes de Harmonia. Dá para escolher a virtude direto no Macro, sem precisar digitar a magia.

⚔️ 13 ARMAS DE PUNHO

O arsenal do Monk vai do começo ao fim do jogo. As primeiras estão à venda na loja do NPC, na categoria Monk:

Jo Staff — 500 gold
Nunchaku — 1.000 gold
Traditional Sai — 8.000 gold
Fists of Enlightenment — 8.000 gold
Bambus Jo — 30.000 gold

Boa parte das armas de punho carrega dano elemental além do físico — energia ou terra, dependendo da arma. Isso importa: dano elemental não é reduzido pela armadura do monstro do mesmo jeito que o físico, então a arma certa muda o resultado contra alvos blindados.

🛡️ UM SET DE ARMADURA COMPLETO

Catorze peças novas, exclusivas do Monk, em três degraus — mais um amuleto e um anel que dão Fist Fighting:

Degrau 1: Plain Monk Robe, Light Bandana, Legs of Wisdom, Boots of Enlightenment
Degrau 2: Stoic Iks Robe, Jade Conical Hat, Jade Legs, Iks Footwraps
Degrau 3: Soulgarb, Ethereal Coned Hat, Sanguine Trousers, Soulsoles
Acessórios: Harmony Amulet, Ring of Enlightenment

💀 DROP DE CHEFE

As armas e armaduras de meio de jogo entraram na pool de drop dos chefes, junto com o resto do conteúdo já existente:

Armas: Naga Katar, Cobra Bo, Falcon Sai, Amber Kusarigama
Armaduras: os degraus 1 e 2 completos, mais o amuleto e o anel

E as peças mais raras seguem a mesma regra das famílias lion, soul e sanguine que você já conhece: cada uma cai de um chefe específico.

Goshnar's Megalomania — Lion Claws, Soulkamas, Soulgarb, Ethereal Coned Hat, Soulsoles
Gaz'haragoth — Sanguine Claws, Sanguine Trousers

Todas as armas de punho e peças do set também estão no catálogo de itens do site, com filtro próprio.

👥 SLOTS DE PERSONAGEM 7 E 8

Chegaram dois slots novos, 500 Premium Points cada. O total agora é de até 8 heróis por conta, por mundo.

E uma correção importante junto: slot comprado é seu para sempre. Antes, se a Conta Premium vencesse, o slot que fechava era o de cima — ou seja, um slot que você tinha PAGADO. Agora não fecha mais.

A regra ficou assim, e é definitiva:

Slots 1, 2 e 3 — livres, sempre
Slot 4 — é o slot da Conta Premium, e é o único que fecha quando o Premium vence
Slots 5, 6, 7 e 8 — comprados com Premium Points, e nunca mais fecham

O preço também passou a aparecer no card do slot fechado. E quando faltam pontos, o botão agora diz quanto falta, em vez de só avisar que faltava.

👗 116 OUTFITS NOVOS

O guarda-roupa saiu de 16 para 132 visuais. Entrou muita coisa que não existia aqui, em todas as faixas de preço — e vários clássicos que antes eram caros demais agora estão na faixa mais barata, incluindo Mage, Knight, Hunter, Druid e Oriental.

Além disso, todo personagem novo passa a nascer com o visual Citizen. O Monk nasce com o outfit de monge.

Personagem que já existe mantém o visual atual. Nada muda para quem já está jogando.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🥋 THE MONK IS HERE

Idle Hero just got its fifth vocation. The Monk fights with bare hands and fist weapons, and it is a strong vocation, built for players who enjoy chaining strikes and watching the combo build up on screen.

When creating a character, the Monk now appears alongside Sorcerer, Druid, Paladin and Knight. Its promotion is the Exalted Monk.

👊 FIST FIGHTING, A BRAND NEW SKILL

The Monk uses no sword, axe, club or bow. It has its own skill, Fist Fighting, which levels up the same way as the others: by fighting. It shows up in the skills panel, in Details and Power, and on every item that boosts it.

Every Monk starts with a Pair of Monk Fists equipped.

☯️ HARMONY: THE VOCATION COMBO

This is the mechanic that defines the Monk.

Four spells BUILD Harmony, one point per strike, up to a maximum of 5:

Swift Jab (exori infir pug) — level 1, 3 mana
Double Jab (exori pug) — level 14, 30 mana
Flurry of Blows (exori mas pug) — level 35, 110 mana
Greater Flurry of Blows (exori gran mas pug) — level 90, 300 mana

And three spells SPEND the Harmony you built, turning points into damage:

Tiger Clash (exori infir nia) — level 1, channels up to 2 points
Greater Tiger Clash (exori nia) — level 18, channels up to 3 points
Devastating Knockout (exori gran nia) — level 125, channels up to 5 points

The more Harmony you channel, the harder the hit — and it does not scale linearly: every point is worth more than the one before it. Filling the bar before releasing the finisher is what separates an average Monk from a well played one.

Harmony points show up in the HUD as five orbs, so you can follow the combo in real time.

💚 SPIRIT MEND

Spirit Mend (exura gran tio), from level 80, is the Monk healing spell.

🧘 THE THREE VIRTUES: THE MONK STANCE

From level 20, the Monk picks a stance. Only one can be active at a time — casting another turns off the previous one. Each lasts 10 minutes:

Virtue of Harmony (utori virtu) — every Harmony spell channels 1 extra point
Virtue of Justice (utito virtu) — plus 15 percent Fist Fighting
Virtue of Sustain (utura tio) — plus 35 percent spell healing

The active stance and its remaining time show up in the HUD next to the Harmony orbs. You can pick the virtue straight from the Macro, no need to type the spell.

⚔️ 13 FIST WEAPONS

The Monk arsenal covers the whole game. The early ones are on sale at the NPC shop, under the Monk category:

Jo Staff — 500 gold
Nunchaku — 1,000 gold
Traditional Sai — 8,000 gold
Fists of Enlightenment — 8,000 gold
Bambus Jo — 30,000 gold

Most fist weapons carry elemental damage on top of physical — energy or earth, depending on the weapon. That matters: elemental damage is not reduced by monster armor the same way physical is, so picking the right weapon changes the outcome against armored targets.

🛡️ A COMPLETE ARMOR SET

Fourteen new Monk only pieces across three tiers, plus an amulet and a ring that grant Fist Fighting:

Tier 1: Plain Monk Robe, Light Bandana, Legs of Wisdom, Boots of Enlightenment
Tier 2: Stoic Iks Robe, Jade Conical Hat, Jade Legs, Iks Footwraps
Tier 3: Soulgarb, Ethereal Coned Hat, Sanguine Trousers, Soulsoles
Accessories: Harmony Amulet, Ring of Enlightenment

💀 BOSS DROPS

The mid game weapons and armor joined the boss drop pool, alongside the content already there:

Weapons: Naga Katar, Cobra Bo, Falcon Sai, Amber Kusarigama
Armor: tiers 1 and 2 in full, plus the amulet and the ring

The rarest pieces follow the same rule as the lion, soul and sanguine families you already know: each one drops from a specific boss.

Goshnar's Megalomania — Lion Claws, Soulkamas, Soulgarb, Ethereal Coned Hat, Soulsoles
Gaz'haragoth — Sanguine Claws, Sanguine Trousers

Every fist weapon and set piece is also listed in the item catalog on the website, with its own filter.

👥 CHARACTER SLOTS 7 AND 8

Two new slots are available, 500 Premium Points each. The total is now up to 8 heroes per account, per world.

And an important fix came with them: a slot you bought is yours forever. Before, if your Premium Account expired, the slot that closed was the top one — meaning a slot you had PAID for. That does not happen anymore.

The rule is now this, and it is final:

Slots 1, 2 and 3 — free, always
Slot 4 — this is the Premium Account slot, and it is the only one that closes when Premium expires
Slots 5, 6, 7 and 8 — bought with Premium Points, and they never close again

The price now also shows on the locked slot card. And when you are short on points, the button tells you exactly how many you are missing, instead of just saying you were short.

👗 116 NEW OUTFITS

The wardrobe went from 16 to 132 looks. A lot of outfits that did not exist here are now in, across every price range — and several classics that used to be out of reach are now in the cheapest tier, including Mage, Knight, Hunter, Druid and Oriental.

On top of that, every new character now starts with the Citizen look. The Monk starts with the monk outfit.

Existing characters keep their current look. Nothing changes for anyone already playing.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🥋 LLEGÓ EL MONK

Idle Hero suma su quinta vocación. El Monk pelea con sus propias manos y con armas de puño, y es una vocación fuerte, pensada para quien disfruta encadenar golpes y ver crecer el combo en pantalla.

Al crear un personaje, el Monk ya aparece junto a Sorcerer, Druid, Paladin y Knight. Su promoción es el Exalted Monk.

👊 FIST FIGHTING, UNA SKILL NUEVA

El Monk no usa espada, hacha, garrote ni arco. Tiene su propia skill, Fist Fighting, que sube igual que las demás: peleando. Aparece en el panel de skills, en Detalles y Poder, y en los objetos que dan bonificación para ella.

Todo Monk empieza con un Pair of Monk Fists equipado.

☯️ ARMONÍA: EL COMBO DE LA VOCACIÓN

Esta es la mecánica que le da identidad al Monk.

Cuatro hechizos ACUMULAN Armonía, uno por golpe, hasta un máximo de 5 puntos:

Swift Jab (exori infir pug) — nivel 1, 3 de maná
Double Jab (exori pug) — nivel 14, 30 de maná
Flurry of Blows (exori mas pug) — nivel 35, 110 de maná
Greater Flurry of Blows (exori gran mas pug) — nivel 90, 300 de maná

Y tres hechizos GASTAN la Armonía acumulada, convirtiendo los puntos en daño:

Tiger Clash (exori infir nia) — nivel 1, canaliza hasta 2 puntos
Greater Tiger Clash (exori nia) — nivel 18, canaliza hasta 3 puntos
Devastating Knockout (exori gran nia) — nivel 125, canaliza hasta 5 puntos

Cuanta más Armonía canalizada, más fuerte el golpe — y la escala no es lineal: cada punto pesa más que el anterior. Llenar la barra antes de soltar el remate es lo que separa a un Monk común de un Monk bien jugado.

Los puntos de Armonía aparecen en el HUD, en cinco orbes, para seguir el combo en tiempo real.

💚 SPIRIT MEND

Spirit Mend (exura gran tio), a partir del nivel 80, es la curación del Monk.

🧘 LAS TRES VIRTUDES: LA POSTURA DEL MONK

A partir del nivel 20, el Monk elige una postura. Solo una queda activa a la vez — lanzar otra apaga la anterior. Cada una dura 10 minutos:

Virtue of Harmony (utori virtu) — cada hechizo de Armonía canaliza 1 punto extra
Virtue of Justice (utito virtu) — más 15 por ciento de Fist Fighting
Virtue of Sustain (utura tio) — más 35 por ciento de curación de hechizos

La postura activa y el tiempo restante aparecen en el HUD, junto a los orbes de Armonía. Se puede elegir la virtud directo en el Macro, sin escribir el hechizo.

⚔️ 13 ARMAS DE PUÑO

El arsenal del Monk cubre todo el juego. Las primeras están a la venta en la tienda del NPC, en la categoría Monk:

Jo Staff — 500 gold
Nunchaku — 1.000 gold
Traditional Sai — 8.000 gold
Fists of Enlightenment — 8.000 gold
Bambus Jo — 30.000 gold

Buena parte de las armas de puño lleva daño elemental además del físico — energía o tierra, según el arma. Eso importa: el daño elemental no lo reduce la armadura del monstruo igual que el físico, así que elegir bien el arma cambia el resultado contra objetivos blindados.

🛡️ UN SET DE ARMADURA COMPLETO

Catorce piezas nuevas, exclusivas del Monk, en tres escalones, más un amuleto y un anillo que dan Fist Fighting:

Escalón 1: Plain Monk Robe, Light Bandana, Legs of Wisdom, Boots of Enlightenment
Escalón 2: Stoic Iks Robe, Jade Conical Hat, Jade Legs, Iks Footwraps
Escalón 3: Soulgarb, Ethereal Coned Hat, Sanguine Trousers, Soulsoles
Accesorios: Harmony Amulet, Ring of Enlightenment

💀 DROP DE JEFES

Las armas y armaduras de medio juego entraron a la pool de drop de los jefes, junto al contenido que ya estaba:

Armas: Naga Katar, Cobra Bo, Falcon Sai, Amber Kusarigama
Armaduras: los escalones 1 y 2 completos, más el amuleto y el anillo

Y las piezas más raras siguen la misma regla de las familias lion, soul y sanguine que ya conocés: cada una cae de un jefe específico.

Goshnar's Megalomania — Lion Claws, Soulkamas, Soulgarb, Ethereal Coned Hat, Soulsoles
Gaz'haragoth — Sanguine Claws, Sanguine Trousers

Todas las armas de puño y piezas del set también están en el catálogo de objetos del sitio, con su propio filtro.

👥 SLOTS DE PERSONAJE 7 Y 8

Llegaron dos slots nuevos, 500 Premium Points cada uno. El total ahora es de hasta 8 héroes por cuenta, por mundo.

Y viene con una corrección importante: el slot comprado es tuyo para siempre. Antes, si la Cuenta Premium vencía, el slot que se cerraba era el de arriba — o sea, un slot que habías PAGADO. Eso ya no pasa.

La regla quedó así, y es definitiva:

Slots 1, 2 y 3 — libres, siempre
Slot 4 — es el slot de la Cuenta Premium, y es el único que se cierra cuando el Premium vence
Slots 5, 6, 7 y 8 — comprados con Premium Points, y no se cierran nunca más

El precio ahora también aparece en el card del slot cerrado. Y cuando faltan puntos, el botón dice cuántos faltan, en vez de solo avisar que faltaban.

👗 116 OUTFITS NUEVOS

El guardarropa pasó de 16 a 132 looks. Entró mucho que no existía acá, en todos los rangos de precio — y varios clásicos que antes eran carísimos ahora están en el rango más barato, incluidos Mage, Knight, Hunter, Druid y Oriental.

Además, todo personaje nuevo nace con el look Citizen. El Monk nace con el outfit de monje.

Los personajes que ya existen mantienen su look actual. Nada cambia para quien ya está jugando.

🏹 Flechas mais fortes: Diamond e Falconmark · Stronger arrows: Diamond and Falconmark

08/17/2026 10:23 AM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏹 AS FLECHAS FICARAM MAIS FORTES

A munição do Paladino foi reforçada. Quem já usa essas flechas não precisa fazer nada: o ganho vale para as que você já tem na mochila.

💎 DIAMOND ARROW

Ataque de 37 subiu para 47.

É a flecha comum mais forte do jogo, e agora com uma boa folga em cima das outras.

⚡ FLECHAS FALCONMARK

As três flechas elementais da forja subiram de 45 para 54 de ataque:

- Falconmark Terra Arrow
- Falconmark Fire Arrow
- Falconmark Ice Arrow

Elas continuam sendo a escolha certa quando a hunt tem fraqueza no elemento delas — agora batendo mais forte também no número puro.

🎯 O QUE ISSO MUDA NA PRÁTICA

Munição é uma das partes mais diretas do dano do Paladino, então o reforço aparece em toda flecha disparada: caçada, chefe e arena.

Vale conferir qual flecha está equipada antes de escolher onde caçar. A Diamond é a mais forte de forma geral; as Falconmark rendem mais quando o elemento delas casa com a fraqueza da fase.

✅ RESUMO

- Diamond Arrow: ataque 37 passou para 47
- Falconmark Terra, Fire e Ice: ataque 45 passou para 54
- O reforço vale para as flechas que você já tem
- Nada mudou no peso, na forja ou em como elas são obtidas

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏹 ARROWS ARE STRONGER NOW

Paladin ammunition has been reinforced. If you already use these arrows there is nothing to do: the gain applies to the ones already in your backpack.

💎 DIAMOND ARROW

Attack went from 37 to 47.

It is the strongest regular arrow in the game, and now with a comfortable lead over the rest.

⚡ FALCONMARK ARROWS

The three elemental arrows from the forge went from 45 to 54 attack:

- Falconmark Terra Arrow
- Falconmark Fire Arrow
- Falconmark Ice Arrow

They are still the right pick when the hunt is weak to their element — and now they hit harder on the raw number as well.

🎯 WHAT THIS CHANGES IN PRACTICE

Ammunition is one of the most direct parts of Paladin damage, so the boost shows up on every arrow fired: hunting, bosses and arena.

It is worth checking which arrow is equipped before picking where to hunt. Diamond is the strongest overall; Falconmark pays off more when its element matches the weakness of the stage.

✅ SUMMARY

- Diamond Arrow: attack 37 is now 47
- Falconmark Terra, Fire and Ice: attack 45 is now 54
- The boost applies to arrows you already own
- Nothing changed in weight, in the forge or in how they are obtained

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏹 LAS FLECHAS QUEDARON MÁS FUERTES

La munición del Paladín fue reforzada. Quien ya usa estas flechas no necesita hacer nada: la mejora vale para las que ya tienes en la mochila.

💎 DIAMOND ARROW

El ataque pasó de 37 a 47.

Es la flecha común más fuerte del juego, y ahora con una buena ventaja sobre las demás.

⚡ FLECHAS FALCONMARK

Las tres flechas elementales de la forja pasaron de 45 a 54 de ataque:

- Falconmark Terra Arrow
- Falconmark Fire Arrow
- Falconmark Ice Arrow

Siguen siendo la elección correcta cuando la cacería es débil a su elemento — y ahora golpean más fuerte también en el número puro.

🎯 QUÉ CAMBIA EN LA PRÁCTICA

La munición es una de las partes más directas del daño del Paladín, así que el refuerzo aparece en cada flecha disparada: cacería, jefes y arena.

Conviene revisar qué flecha tienes equipada antes de elegir dónde cazar. La Diamond es la más fuerte en general; las Falconmark rinden más cuando su elemento coincide con la debilidad de la fase.

✅ RESUMEN

- Diamond Arrow: ataque 37 pasó a 47
- Falconmark Terra, Fire e Ice: ataque 45 pasó a 54
- La mejora vale para las flechas que ya tienes
- No cambió el peso, la forja ni la forma de conseguirlas

🏹 Utito Tempo San dobrou e Utito Tempo ajustado · Paladin buff doubled, Knight buff tuned

08/17/2026 10:17 AM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏹 O BUFF DO PALADINO DOBROU

O Utito Tempo San, a magia de foco do Paladino e do Royal Paladin, passou de 10% para 20% de dano extra.

É o dobro do que era. Somado à Ethereal Barrage, o Paladino fica bem mais forte no dia a dia de caçada — e agora tem o buff de dano mais forte entre todas as vocações.

⚔️ O BUFF DO KNIGHT FOI AJUSTADO

Na mesma leva, o Utito Tempo do Knight e do Elite Knight passou de 20% para 15% de dano extra.

O objetivo do ajuste é abrir espaço para o Paladino sem inflar o dano do servidor inteiro. O Knight continua sendo a vocação de dano físico mais alto do jogo — a Fúria da Roda do Destino e o bônus de arma não foram tocados.

⏱️ NADA MAIS MUDOU NAS DUAS MAGIAS

Mesmo nível para aprender, mesmo custo de mana, mesma duração de 10 minutos e mesmo botão no Macro, com renovação automática. Só o número do dano mudou.

Se você já tem o buff ligado no Macro, não precisa fazer nada: o valor novo entra sozinho na próxima renovação.

✅ RESUMO

- Utito Tempo San (Paladino): 10% de dano extra passou para 20%
- Utito Tempo (Knight): 20% de dano extra passou para 15%
- Duração, mana, nível e o toggle do Macro continuam iguais
- Nenhuma outra habilidade das duas vocações foi alterada

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏹 THE PALADIN BUFF HAS DOUBLED

Utito Tempo San, the focus spell of the Paladin and the Royal Paladin, went from 10% to 20% bonus damage.

That is twice what it was. Together with Ethereal Barrage, the Paladin gets noticeably stronger on everyday hunting — and now holds the strongest damage buff of any vocation.

⚔️ THE KNIGHT BUFF HAS BEEN TUNED

In the same update, Utito Tempo for the Knight and the Elite Knight went from 20% to 15% bonus damage.

The point of the change is to make room for the Paladin without inflating damage across the whole server. The Knight is still the highest physical damage vocation in the game — the Wheel of Destiny Fury path and the weapon bonus were left untouched.

⏱️ NOTHING ELSE CHANGED IN EITHER SPELL

Same level to learn, same mana cost, same 10 minute duration and the same Macro toggle, with automatic renewal. Only the damage number changed.

If you already keep the buff enabled in the Macro, there is nothing to do: the new value applies on its own at the next renewal.

✅ SUMMARY

- Utito Tempo San (Paladin): 10% bonus damage is now 20%
- Utito Tempo (Knight): 20% bonus damage is now 15%
- Duration, mana, level and the Macro toggle stay the same
- No other ability of either vocation was changed

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏹 EL BUFF DEL PALADÍN SE DUPLICÓ

Utito Tempo San, el hechizo de foco del Paladín y del Royal Paladin, pasó de 10% a 20% de daño extra.

Es el doble de lo que era. Sumado a la Ethereal Barrage, el Paladín queda bastante más fuerte en la cacería del día a día — y ahora tiene el buff de daño más fuerte de todas las vocaciones.

⚔️ EL BUFF DEL KNIGHT FUE AJUSTADO

En la misma tanda, el Utito Tempo del Knight y del Elite Knight pasó de 20% a 15% de daño extra.

El objetivo del ajuste es abrir espacio para el Paladín sin inflar el daño de todo el servidor. El Knight sigue siendo la vocación de daño físico más alto del juego — la Furia de la Rueda del Destino y el bono de arma no fueron tocados.

⏱️ NADA MÁS CAMBIÓ EN LOS DOS HECHIZOS

Mismo nivel para aprenderlos, mismo costo de maná, misma duración de 10 minutos y el mismo botón en el Macro, con renovación automática. Solo cambió el número del daño.

Si ya tienes el buff activado en el Macro, no hace falta hacer nada: el valor nuevo entra solo en la próxima renovación.

✅ RESUMEN

- Utito Tempo San (Paladín): 10% de daño extra pasó a 20%
- Utito Tempo (Knight): 20% de daño extra pasó a 15%
- Duración, maná, nivel y el toggle del Macro siguen iguales
- Ninguna otra habilidad de las dos vocaciones fue alterada

⚔️ Hunts novas ajustadas: fraqueza elemental, XP e Gold · New Hunts Tuned

08/16/2026 10:25 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

⚔️ AS HUNTS NOVAS FORAM AJUSTADAS

Mexemos nas 34 hunts do nível 2005 ao 2500. A ideia continua a mesma — cada fase tem um propósito — mas agora ela vale para a sua VOCAÇÃO também, e não só para o que você quer ganhar.

🎯 CADA HUNT TEM UMA FRAQUEZA

Antes, a resistência de cada criatura era o que ela trouxe de origem. Na prática isso queria dizer que a sua arma podia render muito ou quase nada numa fase, e não havia como saber por quê.

Agora cada uma das 34 hunts tem uma fraqueza declarada:

- Fracas a FOGO e ENERGIA: as hunts do sorcerer
- Fracas a TERRA e GELO: as hunts do druid
- Fracas a FÍSICO: as hunts do knight
- Fracas a SAGRADO: as hunts do paladino

Bater com o elemento certo faz diferença de verdade. Bater com o errado não trava mais o seu personagem, mas rende bem menos — vale conferir antes de escolher onde ficar.

E tem uma garantia nova: não existe mais fase em que uma vocação simplesmente não consegue matar. Isso acontecia, e foi corrigido.

📘 HUNTS DE XP BUFADAS

As fases marcadas com 📘 no nome dão bem mais experiência que o normal da faixa. Em compensação, quase não pagam Gold.

São para quem está subindo de nível e não quer saber de mais nada.

💰 HUNTS DE GOLD BUFADAS

As fases marcadas com 💰 são as melhores fontes de Gold do jogo hoje — pagam mais que qualquer fase anterior, e ainda soltam mais item.

O preço é a experiência: elas dão menos XP que as outras da mesma faixa. Você farma mais rápido e sobe mais devagar.

⚖️ E AS DO MEIO

As fases marcadas com ⚖️ não são melhores em nada e não são piores em nada. Para quem não quer ficar trocando de hunt conforme o objetivo do dia.

⚠️ SOBRE O GOLD, DE NOVO

Ajustamos o quanto o Gold cresce conforme as fases sobem de nível. As hunts de Gold continuam sendo as melhores do jogo, mas a diferença entre a primeira e a última ficou bem menor do que estava.

O motivo é simples e a gente prefere falar dele na cara: Gold demais entrando no servidor estraga o preço de tudo, inclusive para quem não farma. Melhor uma fonte boa e estável do que uma fonte enorme que quebra o mercado em duas semanas.

✅ RESUMO

- Cada uma das 34 hunts novas agora tem uma fraqueza elemental declarada
- Sorcerer, druid, knight e paladino têm hunts feitas para eles, espalhadas por toda a faixa
- Não existe mais fase impossível para uma vocação
- 📘 = muito mais XP, quase nenhum Gold
- 💰 = muito mais Gold e item, menos XP
- ⚖️ = sem extremos
- O crescimento do Gold entre as fases foi contido de propósito

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

⚔️ THE NEW HUNTS HAVE BEEN TUNED

We reworked the 34 hunts between level 2005 and 2500. The idea is still the same — every stage has a purpose — but now it also matters for your VOCATION, not just for what you want to earn.

🎯 EVERY HUNT HAS A WEAKNESS

Before, each creature kept whatever resistances it came with. In practice that meant your weapon could do a lot or almost nothing on a given stage, with no way to tell why.

Now each of the 34 hunts has a declared weakness:

- Weak to FIRE and ENERGY: the sorcerer hunts
- Weak to EARTH and ICE: the druid hunts
- Weak to PHYSICAL: the knight hunts
- Weak to HOLY: the paladin hunts

Hitting with the right element makes a real difference. Hitting with the wrong one no longer stops your character, but it pays a lot less — worth checking before you settle somewhere.

And there is a new guarantee: there is no longer any stage where a vocation simply cannot kill. That used to happen, and it has been fixed.

📘 XP-BUFFED HUNTS

Stages marked 📘 in the name give far more experience than the usual for that level range. In exchange, they pay almost no Gold.

They are for players who are levelling and do not care about anything else.

💰 GOLD-BUFFED HUNTS

Stages marked 💰 are the best Gold sources in the game right now — they pay more than any earlier stage, and drop more items on top of that.

The price is experience: they give less XP than the others in the same range. You farm faster and level slower.

⚖️ AND THE ONES IN BETWEEN

Stages marked ⚖️ are not better at anything and not worse at anything. For players who do not want to keep switching hunts depending on the goal of the day.

⚠️ ABOUT THE GOLD, AGAIN

We adjusted how much Gold grows as the stages go up in level. The Gold hunts are still the best in the game, but the gap between the first and the last one is now far smaller than it was.

The reason is simple and we would rather say it plainly: too much Gold entering the server ruins the price of everything, including for players who do not farm. Better a good, stable source than a huge one that breaks the market in two weeks.

✅ SUMMARY

- Each of the 34 new hunts now has a declared elemental weakness
- Sorcerer, druid, knight and paladin all have hunts made for them, spread across the range
- No stage is impossible for a vocation anymore
- 📘 = far more XP, almost no Gold
- 💰 = far more Gold and items, less XP
- ⚖️ = no extremes
- Gold growth between stages was held back on purpose

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

⚔️ LAS CACERÍAS NUEVAS FUERON AJUSTADAS

Retocamos las 34 cacerías del nivel 2005 al 2500. La idea sigue siendo la misma — cada fase tiene un propósito — pero ahora también vale para tu VOCACIÓN, y no solo para lo que quieres ganar.

🎯 CADA CACERÍA TIENE UNA DEBILIDAD

Antes, cada criatura conservaba las resistencias con las que vino. En la práctica eso significaba que tu arma podía rendir mucho o casi nada en una fase, sin manera de saber por qué.

Ahora cada una de las 34 cacerías tiene una debilidad declarada:

- Débiles a FUEGO y ENERGÍA: las cacerías del sorcerer
- Débiles a TIERRA y HIELO: las cacerías del druid
- Débiles a FÍSICO: las cacerías del knight
- Débiles a SAGRADO: las cacerías del paladín

Golpear con el elemento correcto marca una diferencia real. Golpear con el equivocado ya no traba a tu personaje, pero rinde mucho menos — conviene revisar antes de elegir dónde quedarte.

Y hay una garantía nueva: ya no existe fase en la que una vocación simplemente no logre matar. Eso pasaba, y fue corregido.

📘 CACERÍAS CON XP AUMENTADA

Las fases marcadas con 📘 en el nombre dan mucha más experiencia que lo normal del tramo. A cambio, casi no pagan Gold.

Son para quien está subiendo de nivel y no quiere saber de nada más.

💰 CACERÍAS CON GOLD AUMENTADO

Las fases marcadas con 💰 son las mejores fuentes de Gold del juego hoy — pagan más que cualquier fase anterior, y encima sueltan más objetos.

El precio es la experiencia: dan menos XP que las demás del mismo tramo. Farmeas más rápido y subes más despacio.

⚖️ Y LAS DEL MEDIO

Las fases marcadas con ⚖️ no son mejores en nada ni peores en nada. Para quien no quiere andar cambiando de cacería según el objetivo del día.

⚠️ SOBRE EL GOLD, DE NUEVO

Ajustamos cuánto crece el Gold a medida que las fases suben de nivel. Las cacerías de Gold siguen siendo las mejores del juego, pero la diferencia entre la primera y la última quedó bastante menor de lo que estaba.

El motivo es simple y preferimos decirlo de frente: demasiado Gold entrando al servidor arruina el precio de todo, incluso para quien no farmea. Mejor una fuente buena y estable que una enorme que rompe el mercado en dos semanas.

✅ RESUMEN

- Cada una de las 34 cacerías nuevas ahora tiene una debilidad elemental declarada
- Sorcerer, druid, knight y paladín tienen cacerías hechas para ellos, repartidas por todo el tramo
- Ya no existe fase imposible para una vocación
- 📘 = mucha más XP, casi nada de Gold
- 💰 = mucho más Gold y objetos, menos XP
- ⚖️ = sin extremos
- El crecimiento del Gold entre fases fue contenido a propósito

⚔️ 34 hunts novas do nível 2005 ao 2500 · 34 New Hunts, Levels 2005-2500

08/16/2026 5:37 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

⚔️ 34 HUNTS NOVAS, DO NÍVEL 2005 AO 2500

O teto de caçada subiu. Onde antes acabava no nível 2000, agora tem mais 34 fases, com criaturas que nunca tinham aparecido no jogo — vindas de Soul War e de Rotten Blood.

Nada de reskin: cada uma tem sprite, elemento, resistência e tabela de loot próprios. Entre elas estão Darklight Striker, Walking Pillar, Sopping Corpus, Bony Sea Devil, Cloak of Terror e, fechando no nível 2500, o Hazardous Phantom.

🎯 CADA HUNT TEM UM PROPÓSITO

As fases novas não são todas iguais. Cada uma tem um símbolo no nome, e ele diz o que ela paga melhor:

- 📘 Experiência: mais XP que o normal, e pouquíssimo item
- 💰 Tesouro: menos XP, mas bem mais chance de item e uma tabela de drop extra
- ⚖️ Equilíbrio: sem extremos, boa para quem não quer escolher

Elas se alternam ao longo da faixa, então sempre tem uma de cada tipo por perto. A ideia é simples: não existe mais "a melhor hunt do meu nível". Existe a melhor hunt para o que você quer AGORA.

💰 SOBRE O GOLD, SEM ENROLAR

As 34 hunts novas pagam bem menos Gold que as fases de nível 2000 para baixo. Isso é de propósito.

Se elas pagassem muito Gold também, todo mundo iria para a de maior nível e pronto — a escolha morreria. Você vai para as fases novas atrás de XP ou de item, não de Gold. Para Gold, as fases que você já conhece continuam valendo o que valiam: nada foi reduzido nelas.

🗂️ A LISTA DE CAÇA FICOU ORGANIZADA

O seletor de hunt agora separa as fases em dois grupos: Criaturas e Endemoniadas. Antes as duas coisas ficavam misturadas na mesma lista e ficava difícil achar o que você queria.

Nenhuma fase mudou de número, de nível ou de dificuldade. Só a lista parou de embaralhar.

✅ RESUMO

- 34 hunts novas, do nível 2005 ao 2500
- Criaturas inéditas de Soul War e Rotten Blood
- Três tipos de fase: 📘 experiência, 💰 tesouro, ⚖️ equilíbrio
- Menos Gold nas fases novas, de propósito
- Lista de caça separada entre Criaturas e Endemoniadas
- Suas fases atuais continuam exatamente iguais

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

⚔️ 34 NEW HUNTS, FROM LEVEL 2005 TO 2500

The hunting ceiling went up. Where it used to end at level 2000, there are now 34 more stages, with creatures that had never shown up in the game before — from Soul War and Rotten Blood.

No reskins: each one has its own sprite, element, resistances and loot table. Among them are Darklight Striker, Walking Pillar, Sopping Corpus, Bony Sea Devil, Cloak of Terror and, closing the road at level 2500, the Hazardous Phantom.

🎯 EVERY HUNT HAS A PURPOSE

The new stages are not all the same. Each one carries a symbol in its name, and it tells you what that stage pays best:

- 📘 Experience: more XP than usual, and very little in the way of items
- 💰 Treasure: less XP, but far better item chances and an extra drop table
- ⚖️ Balance: no extremes, good for when you do not want to choose

They alternate along the range, so there is always one of each kind nearby. The idea is simple: there is no longer "the best hunt for my level". There is the best hunt for what you want RIGHT NOW.

💰 ABOUT THE GOLD, NO DODGING

The 34 new hunts pay considerably less Gold than the level 2000 and below stages. That is on purpose.

If they paid a lot of Gold too, everyone would just go to the highest level one and that would be that — the choice would die. You go to the new stages for XP or for items, not for Gold. For Gold, the stages you already know are worth exactly what they were worth: nothing was reduced there.

🗂️ THE HUNT LIST IS ORGANISED NOW

The hunt selector now splits stages into two groups: Creatures and Demonic. Before, the two were mixed into one list and it was hard to find what you were after.

No stage changed its number, its level or its difficulty. The list simply stopped shuffling them together.

✅ SUMMARY

- 34 new hunts, from level 2005 to 2500
- Brand new creatures from Soul War and Rotten Blood
- Three kinds of stage: 📘 experience, 💰 treasure, ⚖️ balance
- Less Gold on the new stages, on purpose
- Hunt list split between Creatures and Demonic
- Your current stages are exactly as they were

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

⚔️ 34 CACERÍAS NUEVAS, DEL NIVEL 2005 AL 2500

El techo de cacería subió. Donde antes terminaba en el nivel 2000, ahora hay 34 fases más, con criaturas que nunca habían aparecido en el juego — venidas de Soul War y de Rotten Blood.

Nada de reskin: cada una tiene sprite, elemento, resistencias y tabla de botín propios. Entre ellas están Darklight Striker, Walking Pillar, Sopping Corpus, Bony Sea Devil, Cloak of Terror y, cerrando en el nivel 2500, el Hazardous Phantom.

🎯 CADA CACERÍA TIENE UN PROPÓSITO

Las fases nuevas no son todas iguales. Cada una lleva un símbolo en el nombre, y ese símbolo dice qué paga mejor:

- 📘 Experiencia: más XP de lo normal, y muy pocos objetos
- 💰 Tesoro: menos XP, pero mucha más probabilidad de objeto y una tabla de botín extra
- ⚖️ Equilibrio: sin extremos, buena para quien no quiere elegir

Se alternan a lo largo del tramo, así que siempre hay una de cada tipo cerca. La idea es simple: ya no existe "la mejor cacería de mi nivel". Existe la mejor cacería para lo que quieres AHORA.

💰 SOBRE EL GOLD, SIN RODEOS

Las 34 cacerías nuevas pagan bastante menos Gold que las fases del nivel 2000 hacia abajo. Es a propósito.

Si también pagaran mucho Gold, todos irían a la de mayor nivel y se acabó — la elección moriría. Vas a las fases nuevas buscando XP u objetos, no Gold. Para Gold, las fases que ya conoces siguen valiendo lo que valían: no se redujo nada en ellas.

🗂️ LA LISTA DE CACERÍA QUEDÓ ORDENADA

El selector de cacería ahora separa las fases en dos grupos: Criaturas y Endemoniadas. Antes las dos cosas estaban mezcladas en la misma lista y costaba encontrar lo que buscabas.

Ninguna fase cambió de número, de nivel ni de dificultad. Solo la lista dejó de mezclarlas.

✅ RESUMEN

- 34 cacerías nuevas, del nivel 2005 al 2500
- Criaturas inéditas de Soul War y Rotten Blood
- Tres tipos de fase: 📘 experiencia, 💰 tesoro, ⚖️ equilibrio
- Menos Gold en las fases nuevas, a propósito
- Lista de cacería separada entre Criaturas y Endemoniadas
- Tus fases actuales siguen exactamente iguales

🔥 Linha umbral agora derrete na Fornalha · Umbral Line Now Melts

08/16/2026 2:47 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🔥 A LINHA UMBRAL AGORA DERRETE NA FORNALHA

As 24 armas umbral passam a valer Orb. Até hoje, só os spellbooks umbral derretiam — as armas ficavam paradas na mochila sem nenhum destino, sem vender bem e sem servir pra nada.

Cada peça umbral rende 2 Orb, seja crude, normal ou master.

Quais entraram:

- Espada: crude umbral blade, umbral blade, umbral masterblade, crude umbral slayer, umbral slayer, umbral master slayer
- Machado: crude umbral axe, umbral axe, umbral master axe, crude umbral chopper, umbral chopper, umbral master chopper
- Clava: crude umbral mace, umbral mace, umbral master mace, crude umbral hammer, umbral hammer, umbral master hammer
- Distância: crude umbral bow, umbral bow, umbral master bow, crude umbral crossbow, umbral crossbow, umbral master crossbow

⚠️ NENHUM DROP FOI ALTERADO. A linha umbral continua caindo do Gaz'haragoth exatamente com a mesma chance de sempre. O que mudou é só que agora ela tem pra onde ir.

⚖️ POR QUE 2 ORB, E NÃO 15

A Fornalha paga pelo nível do chefe, e chefe de nível 600 paga 15 Orb. A linha umbral foge dessa régua de propósito, e não vamos enrolar sobre o motivo: ela cai muito mais fácil que o resto do loot de chefe — de 3% a 5% por peça, contra 0,03% a 0,5% do equipamento raro. Pagar 15 faria do Gaz'haragoth, sozinho, a maior fonte de Orb do jogo, e o preço da Prismforge foi calculado em cima das fontes que existem hoje.

Então sim: 2 Orb é pouco por peça, e é pouco de propósito. Na prática, 50 peças umbral viram 1 Forge Orb (mais o 1kkk de Gold da troca). A ideia não é transformar o umbral em farm de Orb — é dar destino ao que hoje é lixo de mochila.

Os spellbooks umbral continuam valendo 5 Orb, porque eles caem do Golgordan e entram pela régua normal.

📖 ONDE VER

Forja, aba Catálogo. Os 24 itens novos aparecem com o valor, o chefe de origem e a chance real. A busca funciona: digite umbral.

Pra derreter, é a aba Derreter, que mostra só o que está na sua mochila.

✅ RESUMO

- 24 armas umbral agora derretem, 2 Orb cada
- Spellbooks umbral seguem em 5 Orb
- Nenhuma chance de drop foi mexida
- 50 peças umbral + 1kkk de Gold = 1 Forge Orb

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🔥 THE UMBRAL LINE NOW MELTS IN THE FURNACE

All 24 umbral weapons are now worth Orbs. Until today only the umbral spellbooks could be melted — the weapons just sat in your backpack with nowhere to go, selling for little and doing nothing.

Every umbral piece yields 2 Orbs, whether it is crude, normal or master.

What was added:

- Sword: crude umbral blade, umbral blade, umbral masterblade, crude umbral slayer, umbral slayer, umbral master slayer
- Axe: crude umbral axe, umbral axe, umbral master axe, crude umbral chopper, umbral chopper, umbral master chopper
- Club: crude umbral mace, umbral mace, umbral master mace, crude umbral hammer, umbral hammer, umbral master hammer
- Distance: crude umbral bow, umbral bow, umbral master bow, crude umbral crossbow, umbral crossbow, umbral master crossbow

⚠️ NO DROP WAS CHANGED. The umbral line still drops from Gaz'haragoth at exactly the same chance as always. All that changed is that it finally has somewhere to go.

⚖️ WHY 2 ORBS, AND NOT 15

The Furnace pays by boss level, and a level 600 boss pays 15 Orbs. The umbral line steps outside that ruler on purpose, and we are not going to dodge the reason: it drops far more easily than the rest of boss loot — 3% to 5% per piece, against 0.03% to 0.5% for rare equipment. Paying 15 would make Gaz'haragoth alone the biggest Orb source in the game, and the Prismforge price was calculated against the sources that exist today.

So yes: 2 Orbs per piece is little, and it is little on purpose. In practice, 50 umbral pieces become 1 Forge Orb (plus the 1kkk Gold of the exchange). The point is not to turn umbral into Orb farming — it is to give a destination to what is backpack junk today.

Umbral spellbooks are still worth 5 Orbs, because they drop from Golgordan and go through the normal ruler.

📖 WHERE TO SEE IT

Forge, Catalog tab. The 24 new items show up with their value, source boss and real drop chance. Search works: type umbral.

To melt, use the Melt tab, which only shows what is in your backpack.

✅ SUMMARY

- 24 umbral weapons now melt, 2 Orbs each
- Umbral spellbooks stay at 5 Orbs
- No drop chance was touched
- 50 umbral pieces + 1kkk Gold = 1 Forge Orb

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🔥 LA LÍNEA UMBRAL YA SE FUNDE EN LA FRAGUA

Las 24 armas umbral pasan a valer Orb. Hasta hoy solo los spellbooks umbral se fundían — las armas quedaban paradas en la mochila sin ningún destino, sin venderse bien y sin servir para nada.

Cada pieza umbral rinde 2 Orb, sea crude, normal o master.

Cuáles entraron:

- Espada: crude umbral blade, umbral blade, umbral masterblade, crude umbral slayer, umbral slayer, umbral master slayer
- Hacha: crude umbral axe, umbral axe, umbral master axe, crude umbral chopper, umbral chopper, umbral master chopper
- Maza: crude umbral mace, umbral mace, umbral master mace, crude umbral hammer, umbral hammer, umbral master hammer
- Distancia: crude umbral bow, umbral bow, umbral master bow, crude umbral crossbow, umbral crossbow, umbral master crossbow

⚠️ NINGÚN DROP FUE ALTERADO. La línea umbral sigue cayendo de Gaz'haragoth exactamente con la misma probabilidad de siempre. Lo único que cambió es que ahora tiene adónde ir.

⚖️ POR QUÉ 2 ORB, Y NO 15

La Fragua paga por el nivel del jefe, y un jefe de nivel 600 paga 15 Orb. La línea umbral se sale de esa regla a propósito, y no vamos a esquivar el motivo: cae mucho más fácil que el resto del botín de jefe — de 3% a 5% por pieza, contra 0,03% a 0,5% del equipo raro. Pagar 15 haría de Gaz'haragoth, por sí solo, la mayor fuente de Orb del juego, y el precio de la Prismforge fue calculado sobre las fuentes que existen hoy.

Así que sí: 2 Orb por pieza es poco, y es poco a propósito. En la práctica, 50 piezas umbral se vuelven 1 Forge Orb (más el 1kkk de Gold del cambio). La idea no es convertir el umbral en farmeo de Orb — es darle destino a lo que hoy es basura de mochila.

Los spellbooks umbral siguen valiendo 5 Orb, porque caen de Golgordan y entran por la regla normal.

📖 DÓNDE VERLO

Fragua, pestaña Catálogo. Los 24 ítems nuevos aparecen con el valor, el jefe de origen y la probabilidad real. La búsqueda funciona: escribe umbral.

Para fundir, usa la pestaña Fundir, que muestra solo lo que está en tu mochila.

✅ RESUMEN

- 24 armas umbral ya se funden, 2 Orb cada una
- Los spellbooks umbral siguen en 5 Orb
- Ninguna probabilidad de drop fue tocada
- 50 piezas umbral + 1kkk de Gold = 1 Forge Orb

CHANGELOG — META GLOBAL

08/15/2026 7:15 PM

Para impulsionar a Meta Global, até domingo às 23:59, o cupom do seu streamer favorito estará com 15% de desconto.

15% OFF no cupom do seu streamer favorito.

Válido até domingo, 23:59.

Ranking de Bestiario

08/13/2026 10:20 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🐾 RANKING DE BESTIÁRIO

Chegou um placar novo: quem mais completou criaturas no Bestiário.

Ele conta ENTRADAS COMPLETAS, não abates. Fechar uma criatura vale 1 ponto, e uma criatura só entra na conta depois que você bate o número de abates que ela pede. Continuar matando o que já está fechado não muda nada no placar.

A escolha é de propósito. Um ranking de abates seria vencido por quem passa meses na mesma caçada; este aqui é de quem foi atrás de criatura diferente.

Onde encontrar:

- Dentro do jogo, na janela de Ranking, na aba Bestiário
- No site, em Ranking, na categoria Bestiário

Quem ainda não completou nenhuma criatura não aparece na lista. Assim que a primeira fechar, você entra.

Se você já jogava antes disso, seu progresso conta: tudo que você completou até hoje já está valendo, sem precisar refazer nada. Pode levar alguns minutos para todo mundo aparecer com o número certo logo depois da atualização.

🏆 O PÓDIO DÁ DANO

O placar não é só enfeite. Os três primeiros batem mais forte, o tempo todo, em qualquer caçada:

- 1º lugar: +5% de dano
- 2º lugar: +3% de dano
- 3º lugar: +1% de dano

São três vagas no servidor inteiro. Não dá para comprar e não expira: você mantém enquanto ninguém completar mais criaturas que você.

Enquanto estiver no pódio, aparece uma medalha nos seus bônus ativos, ao lado dos outros buffs, mostrando quanto de dano extra você está causando. E o log avisa na hora em que você entra ou sai das três primeiras posições.

A troca de posição pode levar alguns minutos para valer. Isso é normal e não tira nada de ninguém.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🐾 BESTIARY RANKING

A new leaderboard is live: who completed the most creatures in the Bestiary.

It counts COMPLETED ENTRIES, not kills. Closing a creature is worth 1 point, and a creature only counts once you reach the number of kills it asks for. Killing what is already closed changes nothing on the board.

That choice is deliberate. A kill leaderboard would be won by whoever spends months in the same hunt; this one belongs to whoever went after different creatures.

Where to find it:

- In the game, in the Ranking window, on the Bestiary tab
- On the website, under Ranking, in the Bestiary category

Players who have not completed a single creature do not show up. The moment your first one closes, you are in.

If you were already playing before this, your progress counts: everything you completed so far is already worth points, with nothing to redo. It may take a few minutes for everyone to show the right number right after the update.

🏆 THE PODIUM GRANTS DAMAGE

The board is not just for show. The top three hit harder, all the time, in every hunt:

- 1st place: +5% damage
- 2nd place: +3% damage
- 3rd place: +1% damage

There are three slots on the whole server. It cannot be bought and it does not expire: you keep it for as long as nobody completes more creatures than you.

While you are on the podium, a medal shows up among your active bonuses, next to your other buffs, telling you how much extra damage you are dealing. The log also tells you the moment you enter or leave the top three.

Changing places can take a few minutes to take effect. That is normal and it takes nothing away from anyone.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🐾 RANKING DE BESTIARIO

Llegó un marcador nuevo: quién completó más criaturas en el Bestiario.

Cuenta ENTRADAS COMPLETAS, no muertes. Cerrar una criatura vale 1 punto, y una criatura solo entra en la cuenta cuando alcanzas la cantidad de muertes que pide. Seguir matando lo que ya está cerrado no cambia nada en el marcador.

La elección es a propósito. Un ranking de muertes lo ganaría quien pasa meses en la misma cacería; este es de quien fue tras criaturas diferentes.

Dónde encontrarlo:

- Dentro del juego, en la ventana de Ranking, en la pestaña Bestiario
- En el sitio, en Ranking, en la categoría Bestiario

Quien todavía no completó ninguna criatura no aparece en la lista. En cuanto cierres la primera, entras.

Si ya jugabas antes de esto, tu progreso cuenta: todo lo que completaste hasta hoy ya vale, sin necesidad de rehacer nada. Puede tardar algunos minutos hasta que todos aparezcan con el número correcto justo después de la actualización.

🏆 EL PODIO DA DAÑO

El marcador no es solo adorno. Los tres primeros golpean más fuerte, todo el tiempo, en cualquier cacería:

- 1º lugar: +5% de daño
- 2º lugar: +3% de daño
- 3º lugar: +1% de daño

Son tres lugares en todo el servidor. No se puede comprar y no caduca: lo mantienes mientras nadie complete más criaturas que tú.

Mientras estés en el podio, aparece una medalla entre tus bonos activos, junto a los demás buffs, mostrando cuánto daño extra estás causando. Y el registro te avisa en el momento en que entras o sales de los tres primeros puestos.

El cambio de posición puede tardar algunos minutos en valer. Es normal y no le quita nada a nadie.

Forja das flechas elementais rebalanceada

08/13/2026 9:43 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏹 A RECEITA DAS FLECHAS ELEMENTAIS FICOU MAIS BARATA DE FARMAR

As Falconmark Terra, Fire e Ice Arrow tiveram o custo de forja rebalanceado. Menos material, mais Gold.

Como era:

- 70 Diamond Arrow
- 70 Infernal Bolt
- 1 bilhão de Gold

Como ficou:

- 30 Diamond Arrow
- 30 Infernal Bolt
- 2 bilhões de Gold

O motivo é simples: juntar 140 munições por flecha era muito tempo de caçada parado, fazendo uma coisa só. O peso saiu do farm e foi para o Gold, que você acumula jogando normalmente, do jeito que preferir.

Quem quiser as três flechas agora precisa de 90 Diamond Arrow e 90 Infernal Bolt, em vez de 210 de cada.

Continua rendendo 1 flecha por forja, e continua sendo assim de propósito: munição não acaba neste jogo. A flecha é permanente, como um equipamento. O que a receita cobra é o direito de usar aquele elemento, não um estoque de tiros.

O aviso honesto: quem já forjou pagou o preço antigo, e não há como devolver a diferença. Se você estava juntando material para a próxima, a conta ficou mais curta a partir de agora.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏹 THE ELEMENTAL ARROW RECIPE IS CHEAPER TO FARM

The Falconmark Terra, Fire and Ice Arrow had their forge cost rebalanced. Less material, more Gold.

How it was:

- 70 Diamond Arrow
- 70 Infernal Bolt
- 1 billion Gold

How it is now:

- 30 Diamond Arrow
- 30 Infernal Bolt
- 2 billion Gold

The reason is simple: gathering 140 pieces of ammunition per arrow was a lot of hunting time spent on a single thing. The weight moved off the farm and onto Gold, which you pile up by playing normally, however you like to play.

Getting all three arrows now takes 90 Diamond Arrow and 90 Infernal Bolt, instead of 210 of each.

It still yields 1 arrow per forge, and that is on purpose: ammunition does not run out in this game. The arrow is permanent, like a piece of gear. What the recipe charges you for is the right to use that element, not a stock of shots.

The honest warning: whoever already forged paid the old price, and there is no way to refund the difference. If you were saving material for the next one, the bill just got shorter.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏹 LA RECETA DE LAS FLECHAS ELEMENTALES ES MÁS BARATA DE FARMEAR

Las Falconmark Terra, Fire e Ice Arrow tuvieron el costo de forja rebalanceado. Menos material, más Gold.

Como era:

- 70 Diamond Arrow
- 70 Infernal Bolt
- 1.000 millones de Gold

Como quedó:

- 30 Diamond Arrow
- 30 Infernal Bolt
- 2.000 millones de Gold

El motivo es simple: juntar 140 municiones por flecha era mucho tiempo de cacería parado, haciendo una sola cosa. El peso salió del farmeo y pasó al Gold, que acumulas jugando normalmente, como más te guste.

Quien quiera las tres flechas ahora necesita 90 Diamond Arrow y 90 Infernal Bolt, en vez de 210 de cada uno.

Sigue rindiendo 1 flecha por forja, y sigue siendo así a propósito: la munición no se acaba en este juego. La flecha es permanente, como un equipo. Lo que la receta cobra es el derecho a usar ese elemento, no un stock de disparos.

El aviso honesto: quien ya forjó pagó el precio anterior, y no hay manera de devolver la diferencia. Si estabas juntando material para la próxima, la cuenta quedó más corta desde ahora.

Ethereal Barrage: magia nova do Paladino

08/13/2026 9:37 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏹 MAGIA NOVA DO PALADINO: ETHEREAL BARRAGE

O Paladino ganhou uma magia de área nova: Ethereal Barrage, conjurada com exori dir moe.

Ela funciona como a Divine Caldera, mas o dano é físico em vez de sagrado, e bate 10% mais forte. Mesma área, mesmo tamanho de alcance, mesma facilidade de uso. A diferença é o tipo de dano, e é aí que ela brilha: onde a Divine Caldera trava contra criaturas que resistem a sagrado, a Ethereal Barrage passa.

Requisitos: nível 90 e 180 de mana, com 4 segundos de recarga.

Na prática o Paladino passou a ter duas magias de área que se completam. Você escolhe pela caçada, não porque uma é melhor que a outra.

🎯 UTITO TEMPO SAN MAIS FORTE

O buff de ataque sagrado do Paladino também subiu e agora vale a pena manter ativo.

🎡 A RODA DE MAESTRIA DO PALADINO MUDOU

Os nós de magia da roda foram reorganizados para acompanhar as magias novas:

- Nó 1 continua com Ethereal Spear
- Nó 2 passou a ser Divine Caldera
- Nó 3 passou a ser Ethereal Barrage

O Strong Ethereal Spear saiu da roda. Ele continua sendo conjurado normalmente, com o mesmo dano de sempre, só não recebe mais o bônus do nó.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏹 NEW PALADIN SPELL: ETHEREAL BARRAGE

The Paladin gained a new area spell: Ethereal Barrage, cast with exori dir moe.

It works like Divine Caldera, but the damage is physical instead of holy, and it hits 10% harder. Same area, same reach, same ease of use. The difference is the damage type, and that is where it shines: where Divine Caldera stalls against creatures that resist holy, Ethereal Barrage goes through.

Requirements: level 90 and 180 mana, with a 4 second cooldown.

In practice the Paladin now has two area spells that complete each other. You pick by the hunt, not because one is better than the other.

🎯 UTITO TEMPO SAN IS STRONGER

The Paladin holy attack buff also went up: its damage bonus doubled. It was too weak for what it costs, and it is now worth keeping active.

🎡 THE PALADIN MASTERY WHEEL CHANGED

The spell nodes on the wheel were reorganised to match the new spells:

- Node 1 still holds Ethereal Spear
- Node 2 is now Divine Caldera
- Node 3 is now Ethereal Barrage

Strong Ethereal Spear left the wheel. It is still cast normally, with the same damage as always, it simply no longer receives the node bonus.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏹 HECHIZO NUEVO DEL PALADÍN: ETHEREAL BARRAGE

El Paladín ganó un hechizo de área nuevo: Ethereal Barrage, lanzado con exori dir moe.

Funciona como la Divine Caldera, pero el daño es físico en vez de sagrado, y golpea 10% más fuerte. Misma área, mismo alcance, misma facilidad de uso. La diferencia es el tipo de daño, y ahí está su fuerza: donde la Divine Caldera se traba contra criaturas que resisten sagrado, la Ethereal Barrage pasa.

Requisitos: nivel 90 y 180 de maná, con 4 segundos de recarga.

En la práctica el Paladín pasó a tener dos hechizos de área que se completan. Eliges por la cacería, no porque uno sea mejor que el otro.

🎯 UTITO TEMPO SAN MÁS FUERTE

El buff de ataque sagrado del Paladín también subió: su bono de daño se duplicó. Estaba demasiado débil para lo que cuesta, y ahora vale la pena mantenerlo activo.

🎡 LA RUEDA DE MAESTRÍA DEL PALADÍN CAMBIÓ

Los nodos de hechizo de la rueda fueron reorganizados para acompañar los hechizos nuevos:

- El nodo 1 sigue con Ethereal Spear
- El nodo 2 pasó a ser Divine Caldera
- El nodo 3 pasó a ser Ethereal Barrage

El Strong Ethereal Spear salió de la rueda. Se sigue lanzando normalmente, con el mismo daño de siempre, solo que ya no recibe el bono del nodo.

⚔️ Crítico volta para as armas, Knight fica físico e os anéis foram reequilibrados · Critical back on weapons, Knight goes physical, rings rebalanced

08/13/2026 6:19 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

⚔️ AJUSTE DO SET DE NÍVEL 2000

Vocês reclamaram de duas coisas depois do rebalanceamento, e as duas foram atendidas. Uma terceira veio junto, porque não fazia sentido arrumar metade.

💥 O CRÍTICO VOLTOU PARA AS ARMAS

O crítico estava espalhado em anel, amuleto, aljava e tomo. Agora ele existe em um lugar só: a arma.

- Armas do set: Crit 30% e Crit Damage 35%
- Armas Prismforge: Crit 35% e Crit Damage 40%
- Nenhuma outra peça dá crítico

O total que você tinha continua o mesmo. O que saiu das joias entrou na arma, e nada foi cortado no caminho. De quebra, as quatro vocações passaram a ter exatamente o mesmo crítico: antes variava de 27% a 30% entre elas, e isso não era decisão de ninguém, era sobra de como os números tinham sido distribuídos.

🗡️ ARMAS DE KNIGHT: FÍSICO PURO, E VOCÊ ESCOLHE O ELEMENTO

A Ironwrath Blade, a Cleaver e a Maul vinham com um elemento fixo colado nelas: fogo, gelo ou terra, sem você poder opinar. Isso acabou.

Agora elas causam dano físico do começo ao fim, com o mesmo poder de antes. Nenhum ponto de dano foi perdido na troca.

E o melhor: como não têm mais elemento próprio, elas passaram a aceitar imbuição. Você escolhe o elemento que quiser, quando quiser, de acordo com a caçada. Escolher passou a custar alguma coisa, mas passou a ser escolha sua.

As armas Prismforge do Knight continuam como estavam, porque nelas o elemento já era escolhido por você, de graça e a qualquer hora.

💍 OS QUATRO ANÉIS FORAM REEQUILIBRADOS

Sem o crítico, o anel do Knight tinha ficado quase vazio, e comparando os quatro a diferença era grande demais: um dava três vezes mais reflect que o outro sem motivo nenhum.

Agora os quatro têm a mesma forma, cada um com a habilidade principal da sua vocação:

- Sword, Axe e Club +4 no anel do Knight
- Distance +4 no anel do Paladino
- Magic Level +4 nos anéis de Sorcerer e Druid
- E, nos quatro: HP +500, Reflect 12%, Armor 3 e 6% de roubo de vida ou de mana

No conjunto completo, o Knight ganhou 4 pontos de skill, 500 de vida e mais roubo de vida. O Paladino ganhou 3 de Distance e 500 de vida. Os magos ganharam Magic Level e bastante roubo de mana.

O aviso honesto: o reflect dos magos desceu um pouco. Ele estava alto por acidente, e continua sendo o maior dos quatro mesmo depois do ajuste.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

⚔️ LEVEL 2000 SET ADJUSTMENT

You raised two complaints after the rebalance, and both were addressed. A third change came along, because fixing half of it made no sense.

💥 CRITICAL HIT IS BACK ON THE WEAPONS

Critical hit was scattered across ring, amulet, quiver and tome. Now it lives in one place: the weapon.

- Set weapons: Crit 30% and Crit Damage 35%
- Prismforge weapons: Crit 35% and Crit Damage 40%
- No other piece grants critical hit

The total you had stays the same. What left the jewellery went into the weapon, and nothing was cut along the way. On top of that, all four vocations now have exactly the same critical hit: it used to range from 27% to 30% between them, and that was nobody decision, just leftovers from how the numbers had been spread.

🗡️ KNIGHT WEAPONS: PURE PHYSICAL, AND THE ELEMENT IS YOUR CALL

The Ironwrath Blade, Cleaver and Maul came with a fixed element glued to them: fire, ice or earth, with no say from you. That is over.

They now deal physical damage from start to finish, with the same power as before. Not a single point of damage was lost in the swap.

And the best part: with no element of their own, they can now be imbued. You pick the element you want, when you want, to match the hunt. Choosing now costs something, but it became your choice.

The Knight Prismforge weapons stay as they were, because there the element was already yours to pick, for free and at any time.

💍 THE FOUR RINGS WERE REBALANCED

Without critical hit, the Knight ring had been left nearly empty, and comparing the four the gap was far too wide: one gave three times the reflect of another for no reason at all.

Now all four share the same shape, each with the main skill of its vocation:

- Sword, Axe and Club +4 on the Knight ring
- Distance +4 on the Paladin ring
- Magic Level +4 on the Sorcerer and Druid rings
- And on all four: HP +500, Reflect 12%, Armor 3 and 6% life or mana leech

Across the full set, the Knight gained 4 points of skill, 500 health and more life leech. The Paladin gained 3 Distance and 500 health. Mages gained Magic Level and a lot more mana leech.

The honest warning: mage reflect went down a little. It was high by accident, and it is still the highest of the four even after the adjustment.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

⚔️ AJUSTE DEL SET DE NIVEL 2000

Se quejaron de dos cosas después del rebalanceo, y las dos fueron atendidas. Una tercera vino junto, porque no tenía sentido arreglar la mitad.

💥 EL CRÍTICO VOLVIÓ A LAS ARMAS

El crítico estaba repartido entre anillo, amuleto, carcaj y tomo. Ahora existe en un solo lugar: el arma.

- Armas del set: Crit 30% y Crit Damage 35%
- Armas Prismforge: Crit 35% y Crit Damage 40%
- Ninguna otra pieza da crítico

El total que tenías sigue igual. Lo que salió de las joyas entró en el arma, y nada se recortó en el camino. Además, las cuatro vocaciones pasaron a tener exactamente el mismo crítico: antes variaba de 27% a 30% entre ellas, y eso no era decisión de nadie, era sobra de cómo se habían repartido los números.

🗡️ ARMAS DE KNIGHT: FÍSICO PURO, Y TÚ ELIGES EL ELEMENTO

La Ironwrath Blade, la Cleaver y la Maul venían con un elemento fijo pegado: fuego, hielo o tierra, sin que pudieras opinar. Eso se acabó.

Ahora causan daño físico de principio a fin, con el mismo poder de antes. Ni un punto de daño se perdió en el cambio.

Y lo mejor: al no tener elemento propio, ahora aceptan imbuición. Eliges el elemento que quieras, cuando quieras, según la cacería. Elegir pasó a costar algo, pero pasó a ser elección tuya.

Las armas Prismforge del Knight siguen como estaban, porque ahí el elemento ya lo elegías tú, gratis y en cualquier momento.

💍 LOS CUATRO ANILLOS FUERON REEQUILIBRADOS

Sin el crítico, el anillo del Knight había quedado casi vacío, y comparando los cuatro la diferencia era demasiado grande: uno daba tres veces más reflect que otro sin ningún motivo.

Ahora los cuatro tienen la misma forma, cada uno con la habilidad principal de su vocación:

- Sword, Axe y Club +4 en el anillo del Knight
- Distance +4 en el anillo del Paladín
- Magic Level +4 en los anillos de Sorcerer y Druid
- Y en los cuatro: HP +500, Reflect 12%, Armor 3 y 6% de robo de vida o de maná

En el conjunto completo, el Knight ganó 4 puntos de skill, 500 de vida y más robo de vida. El Paladín ganó 3 de Distance y 500 de vida. Los magos ganaron Magic Level y bastante robo de maná.

El aviso honesto: el reflect de los magos bajó un poco. Estaba alto por accidente, y sigue siendo el más alto de los cuatro incluso después del ajuste.

🏹 Flechas elementais do Paladino: escolha o elemento do seu tiro · Elemental Paladin arrows: pick the element of your shot

08/13/2026 5:26 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🏹 TRÊS FLECHAS NOVAS PARA O PALADINO

Chegaram a Falconmark Terra Arrow, a Falconmark Fire Arrow e a Falconmark Ice Arrow.

Elas funcionam como a Diamond Arrow: o tiro acerta a leva inteira, não só um alvo. A diferença está no dano. Enquanto a flecha estiver equipada, o golpe inteiro da sua arma passa a ser do elemento dela. Trocar de flecha troca o elemento do seu tiro, na hora, sem custo e sem espera.

Isso dá ao Paladino uma coisa que ele não tinha: escolher o elemento de acordo com a caçada. Contra o que é fraco a fogo, você equipa a de fogo. Contra o que resiste, troca.

E o aviso honesto: contra um monstro imune ao elemento da flecha, o dano da sua arma vai a quase nada. É por isso que são três, e não uma. Vale olhar a criatura antes de sair atirando.

⚒️ COMO CONSEGUIR

As flechas são forjadas na Forja, e a receita só aparece para Paladino:

- 70 Diamond Arrow
- 70 Infernal Bolt
- 1 bilhão de Gold

Cada forja entrega 1 flecha, e ela é permanente, como toda munição do jogo. Você paga uma vez por elemento e usa para sempre.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🏹 THREE NEW ARROWS FOR THE PALADIN

The Falconmark Terra Arrow, the Falconmark Fire Arrow and the Falconmark Ice Arrow have arrived.

They work like the Diamond Arrow: the shot hits the whole pack, not just one target. The difference is in the damage. While the arrow is equipped, your entire weapon hit takes on its element. Swapping arrows swaps the element of your shot, instantly, at no cost and with no waiting.

That gives the Paladin something it did not have: picking the element to match the hunt. Against something weak to fire, equip the fire one. Against something that resists it, swap.

And the honest warning: against a monster immune to the arrow element, your weapon damage drops to almost nothing. That is why there are three of them and not one. It pays to check the creature before you start shooting.

⚒️ HOW TO GET THEM

The arrows are made at the Forge, and the recipe only shows up for Paladins:

- 70 Diamond Arrow
- 70 Infernal Bolt
- 1 billion Gold

Each forging delivers 1 arrow, and it is permanent, like all ammunition in this game. You pay once per element and use it forever.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🏹 TRES FLECHAS NUEVAS PARA EL PALADÍN

Llegaron la Falconmark Terra Arrow, la Falconmark Fire Arrow y la Falconmark Ice Arrow.

Funcionan como la Diamond Arrow: el tiro golpea a toda la camada, no solo a un objetivo. La diferencia está en el daño. Mientras la flecha esté equipada, el golpe entero de tu arma pasa a ser de su elemento. Cambiar de flecha cambia el elemento de tu tiro, al instante, sin costo y sin espera.

Eso le da al Paladín algo que no tenía: elegir el elemento según la cacería. Contra lo que es débil al fuego, equipas la de fuego. Contra lo que resiste, cambias.

Y el aviso honesto: contra un monstruo inmune al elemento de la flecha, el daño de tu arma queda en casi nada. Por eso son tres y no una. Conviene mirar a la criatura antes de empezar a disparar.

⚒️ CÓMO CONSEGUIRLAS

Las flechas se fabrican en la Forja, y la receta solo aparece para el Paladín:

- 70 Diamond Arrow
- 70 Infernal Bolt
- 1 billón de Gold

Cada forja entrega 1 flecha, y es permanente, como toda la munición del juego. Pagas una vez por elemento y la usas para siempre.

⚔️ Equipamento rebalanceado, Boost de Bestiário e janela de item mais segura · Gear rebalanced, Bestiary Boost and a safer item window

08/13/2026 4:53 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

⚔️ EQUIPAMENTO LENDÁRIO REBALANCEADO

Os conjuntos Ironwrath, Falconmark, Emberwake e Grovewarden foram revisados peça por peça. A direção foi uma só: as peças passam a segurar dano muito melhor, e o crítico deixa de ser a resposta pra tudo.

Sobreviver ficou bem mais fácil:

- Knight ganhou cerca de 2.400 de vida no conjunto, e Paladino cerca de 1.700.
- Magos ganharam vida também, e muito mais roubo de mana, que era o que faltava pra sustentar caçada longa.
- Quase todas as peças agora somam resistência a dano físico e aos elementos. Antes isso praticamente não existia fora das botas, e as caçadas de ponta são justamente elementais.

Em troca, o crítico desceu. Paladino e magos perdem alguns pontos de chance e de dano crítico; o Knight foi o único que subiu um pouco. A ideia é que o conjunto todo decida a sua força, e não um único número.

Dois pontos que valem aviso, porque você vai sentir:

- A aljava do Paladino perdeu boa parte da defesa. Ela virou uma peça de precisão e de resistência elemental, não mais de bloqueio.
- Escudos, tomos e grimórios tiveram a defesa ajustada pra baixo, e em compensação passaram a dar resistência a todos os elementos.

🏹 O PALADINO AGORA BATE SAGRADO

O arco e a besta Falconmark causavam dano puramente físico. Na prática eram armas comuns com números maiores, sem nada da vocação sagrada.

Agora quase todo o golpe é sagrado. Isso muda como você escolhe caçada: contra mortos-vivos e criaturas fracas a sagrado seu dano sobe bastante, e contra quem resiste a sagrado ele cai. O Conselheiro de Hunt já leva isso em conta ao recomendar.

As armas Prismforge do Paladino continuam trocando livremente entre físico e sagrado, sem custo e sem espera.

🐾 BOOST DE BESTIÁRIO NA LOJA

Chegou na Loja Premium um boost que faz cada morte contar em dobro no Bestiário. Dois pacotes:

- 1 hora por 100 Pontos Premium
- 12 horas por 1.000 Pontos Premium

O tempo é somado ao que você já tem: comprar com 40 minutos restando e pegar 12 horas dá 12 horas e 40 minutos. Pode comprar quantas vezes quiser. E ele acumula com o bônus de Prey e com a Caixa Surpresa.

Os dois boosts da loja agora mostram a duração em destaque, no selo ao lado do preço e no próprio botão. O de experiência continua em 3 horas.

🎒 A JANELA DE ITEM FICOU MAIS SEGURA

Clicar num item da mochila abria uma pilha de botões todos iguais, e vender ficava encostado em guardar no banco. Muita gente vendeu item sem querer por causa disso.

O que mudou:

- A janela agora mostra o desenho do item, o nome e quanto ele vale, antes de qualquer botão.
- As ações foram separadas em blocos: guardar, vender e o que fazer sempre que o item cair.
- Vender ficou no rodapé, atrás de uma divisória, longe do resto.
- Vender ao NPC agora pede confirmação, sempre, mostrando o item e o valor.
- Marcar um item como Vender Sempre também pede confirmação, porque essa é a opção que vende sozinha em toda caçada daí em diante.
- Desmarcar não pergunta nada: desfazer é seguro.

A janela inteira também passou a ser traduzida. Quem joga em inglês ou espanhol não vê mais português ali.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

⚔️ LEGENDARY GEAR REBALANCED

The Ironwrath, Falconmark, Emberwake and Grovewarden sets were reviewed piece by piece. The direction was a single one: gear now holds up against damage far better, and critical hit stops being the answer to everything.

Surviving got a lot easier:

- Knight gained about 2,400 health across the set, and Paladin about 1,700.
- Mages gained health too, plus a lot more mana leech, which was what they needed to sustain a long hunt.
- Almost every piece now adds resistance to physical and elemental damage. That barely existed outside boots before, and the endgame hunts are elemental.

In exchange, critical hit went down. Paladin and mages lose a few points of critical chance and critical damage; Knight was the only one that went slightly up. The idea is that the whole set decides your strength, not a single number.

Two things worth flagging, because you will feel them:

- The Paladin quiver lost most of its defence. It became a piece about precision and elemental resistance, not about blocking.
- Shields, tomes and grimoires had their defence adjusted down, and in exchange they now grant resistance to every element.

🏹 THE PALADIN NOW HITS HOLY

The Falconmark bow and crossbow dealt purely physical damage. In practice they were ordinary weapons with bigger numbers, with nothing of the holy vocation about them.

Now almost the entire hit is holy. That changes how you pick a hunt: against undead and creatures weak to holy your damage goes up a lot, and against creatures that resist holy it goes down. The Hunt Advisor already accounts for this when it ranks hunts.

The Paladin Prismforge weapons still switch freely between physical and holy, at no cost and with no waiting.

🐾 BESTIARY BOOST IN THE STORE

The Premium Store now sells a boost that makes every kill count twice in the Bestiary. Two packages:

- 1 hour for 100 Premium Points
- 12 hours for 1,000 Premium Points

Time is added to what you already have: buying with 40 minutes left and taking 12 hours gives you 12 hours and 40 minutes. You can buy as many times as you want. It also stacks with the Prey bonus and the Surprise Box.

Both store boosts now show the duration up front, on a badge next to the price and on the button itself. The experience one is still 3 hours.

🎒 THE ITEM WINDOW IS SAFER NOW

Clicking an item in your backpack opened a stack of identical buttons, with sell sitting right next to store in the bank. A lot of people sold items by accident because of that.

What changed:

- The window now shows the item sprite, the name and what it is worth, before any button.
- Actions were split into blocks: store, sell, and what to do whenever the item drops.
- Selling moved to the bottom, behind a divider, away from everything else.
- Selling to the NPC now asks for confirmation, always, showing the item and the amount.
- Marking an item as Always Sell also asks for confirmation, because that is the option that sells on its own in every hunt from then on.
- Unmarking asks nothing: undoing is safe.

The whole window is now translated as well. Playing in English or Spanish no longer shows Portuguese there.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

⚔️ EQUIPO LEGENDARIO REBALANCEADO

Los conjuntos Ironwrath, Falconmark, Emberwake y Grovewarden fueron revisados pieza por pieza. La dirección fue una sola: el equipo ahora aguanta mucho mejor el daño, y el crítico deja de ser la respuesta para todo.

Sobrevivir quedó bastante más fácil:

- El Knight ganó cerca de 2.400 de vida en el conjunto, y el Paladín cerca de 1.700.
- Los magos también ganaron vida, además de mucho más robo de maná, que era lo que faltaba para sostener una cacería larga.
- Casi todas las piezas ahora suman resistencia al daño físico y a los elementos. Antes eso casi no existía fuera de las botas, y las cacerías de punta son justamente elementales.

A cambio, el crítico bajó. El Paladín y los magos pierden algunos puntos de probabilidad y de daño crítico; el Knight fue el único que subió un poco. La idea es que el conjunto entero decida tu fuerza, y no un solo número.

Dos puntos que vale avisar, porque los vas a sentir:

- El carcaj del Paladín perdió buena parte de la defensa. Pasó a ser una pieza de precisión y de resistencia elemental, ya no de bloqueo.
- Escudos, tomos y grimorios tuvieron la defensa ajustada hacia abajo, y a cambio ahora dan resistencia a todos los elementos.

🏹 EL PALADÍN AHORA GOLPEA SAGRADO

El arco y la ballesta Falconmark causaban daño puramente físico. En la práctica eran armas comunes con números más altos, sin nada de la vocación sagrada.

Ahora casi todo el golpe es sagrado. Eso cambia cómo eliges cacería: contra muertos vivientes y criaturas débiles a sagrado tu daño sube bastante, y contra las que resisten sagrado baja. El Consejero de Hunt ya lo toma en cuenta al recomendar.

Las armas Prismforge del Paladín siguen cambiando libremente entre físico y sagrado, sin costo y sin espera.

🐾 BOOST DE BESTIARIO EN LA TIENDA

La Tienda Premium ahora vende un boost que hace que cada muerte cuente doble en el Bestiario. Dos paquetes:

- 1 hora por 100 Premium Points
- 12 horas por 1.000 Premium Points

El tiempo se suma al que ya tienes: comprar con 40 minutos restantes y tomar 12 horas te deja 12 horas y 40 minutos. Puedes comprar las veces que quieras. Y se acumula con el bono de Prey y con la Caja Sorpresa.

Los dos boosts de la tienda ahora muestran la duración destacada, en el sello al lado del precio y en el propio botón. El de experiencia sigue en 3 horas.

🎒 LA VENTANA DE ÍTEM QUEDÓ MÁS SEGURA

Hacer clic en un ítem de la mochila abría una pila de botones todos iguales, y vender quedaba pegado a guardar en el banco. Mucha gente vendió ítems sin querer por eso.

Lo que cambió:

- La ventana ahora muestra el dibujo del ítem, el nombre y cuánto vale, antes de cualquier botón.
- Las acciones fueron separadas en bloques: guardar, vender y qué hacer cada vez que el ítem caiga.
- Vender quedó al pie, detrás de una división, lejos del resto.
- Vender al NPC ahora pide confirmación, siempre, mostrando el ítem y el valor.
- Marcar un ítem como Vender Siempre también pide confirmación, porque esa es la opción que vende sola en cada cacería de ahí en adelante.
- Desmarcar no pregunta nada: deshacer es seguro.

La ventana entera también pasó a estar traducida. Quien juega en inglés o español ya no ve portugués ahí.

💥 Golpe Crítico até o nível 50 · Critical Hit now goes to level 50

08/10/2026 12:17 PM

💥 GOLPE CRÍTICO AGORA VAI ATÉ O NÍVEL 50

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇧🇷 PORTUGUÊS

O Golpe Crítico parava no nível 20. Agora ele tem trinta níveis a mais, e no topo ele fica assim:

Metade dos seus golpes crítica. E cada crítico vale o TRIPLO.

O CAMINHO

No nível 20, onde todo mundo para hoje, o crítico acontece em 20% dos golpes e vale o dobro. Do 21 em diante a chance sobe um ponto por nível e o dano extra vai junto, em linha reta, até fechar em 50% de chance e golpe de 3x no nível 50.

Nível 20 — 20% de chance, golpe de 2,00x
Nível 30 — 30% de chance, golpe de 2,33x
Nível 40 — 40% de chance, golpe de 2,67x
Nível 50 — 50% de chance, golpe de 3,00x

Na conta do dia a dia isso é o seu dano MÉDIO saindo de 1,20x para 2,00x. Ou seja: quem chegar ao 50 bate 66% mais forte em tudo — ataque normal, magia, runa, caçada e duelo.

VALE NO PVP TAMBÉM

Diferente da Esquiva e da Alquimia, que são só de caçada, o Crítico sempre valeu no duelo — e os níveis novos valem lá também. Quem investir vai sentir a diferença nos dois lugares.

AGORA A PARTE CARA

Este é, de longe, o atributo mais forte do jogo. Então ele é, de longe, o mais caro.

O primeiro degrau já diz tudo: subir do nível 20 para o 21 custa 500 milhões de Gold — exatamente o que você gastou somando TODOS os vinte níveis anteriores. E cada nível seguinte custa cerca de 15% a mais que o anterior, até quase 30 bilhões no último.

Fechar o Crítico do 20 ao 50 custa mais de 216 bilhões de Gold. É o maior sorvedouro de ouro que o jogo já teve, e ele existe exatamente por isso: ouro de endgame precisa ter para onde ir.

Não é para ser fechado numa semana. É para ser o objetivo de quem já não tinha mais objetivo.

QUEM ESTÁ ABAIXO DO 20

Nada muda. Os níveis 1 a 20 mantêm exatamente as mesmas chances, o mesmo dano e os mesmos preços de sempre. Os trinta níveis novos são só isso: novos.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

Critical Hit used to stop at level 20. It now has thirty more levels, and at the top it looks like this:

Half of your hits crit. And every crit is worth TRIPLE.

THE ROAD

At level 20, where everyone stops today, crits happen on 20% of hits and are worth double. From 21 up the chance rises one point per level and the extra damage rises with it, in a straight line, closing at 50% chance and a 3x hit at level 50.

Level 20 — 20% chance, 2.00x hit
Level 30 — 30% chance, 2.33x hit
Level 40 — 40% chance, 2.67x hit
Level 50 — 50% chance, 3.00x hit

In day to day terms that is your AVERAGE damage going from 1.20x to 2.00x. Meaning: whoever reaches 50 hits 66% harder at everything — normal attacks, spells, runes, hunting and duels.

IT COUNTS IN PVP TOO

Unlike Dodge and Alchemy, which are hunting only, Critical Hit has always counted in duels — and the new levels count there too. Whoever invests will feel it in both places.

NOW THE EXPENSIVE PART

This is by far the strongest attribute in the game. So it is by far the most expensive.

The first step says it all: going from level 20 to 21 costs 500 million Gold — exactly what you spent adding up ALL twenty previous levels. And each level after that costs about 15% more than the last, up to almost 30 billion on the final one.

Closing Critical Hit from 20 to 50 costs more than 216 billion Gold. It is the biggest gold sink the game has ever had, and that is precisely why it exists: endgame gold needs somewhere to go.

It is not meant to be finished in a week. It is meant to be the goal for those who ran out of goals.

IF YOU ARE BELOW 20

Nothing changes. Levels 1 to 20 keep exactly the same chances, the same damage and the same prices as always. The thirty new levels are just that: new.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

El Golpe Crítico se detenía en el nivel 20. Ahora tiene treinta niveles más, y en la cima queda así:

La mitad de tus golpes son críticos. Y cada crítico vale el TRIPLE.

EL CAMINO

En el nivel 20, donde todos paran hoy, el crítico ocurre en el 20% de los golpes y vale el doble. Del 21 en adelante la probabilidad sube un punto por nivel y el daño extra sube con ella, en línea recta, hasta cerrar en 50% de probabilidad y golpe de 3x en el nivel 50.

Nivel 20 — 20% de probabilidad, golpe de 2,00x
Nivel 30 — 30% de probabilidad, golpe de 2,33x
Nivel 40 — 40% de probabilidad, golpe de 2,67x
Nivel 50 — 50% de probabilidad, golpe de 3,00x

En la cuenta del día a día eso es tu daño PROMEDIO pasando de 1,20x a 2,00x. O sea: quien llegue al 50 pega un 66% más fuerte en todo — ataque normal, magia, runa, cacería y duelo.

VALE EN EL PVP TAMBIÉN

A diferencia de la Esquiva y la Alquimia, que son solo de cacería, el Crítico siempre valió en el duelo — y los niveles nuevos valen ahí también. Quien invierta lo va a sentir en los dos lugares.

AHORA LA PARTE CARA

Este es, de lejos, el atributo más fuerte del juego. Así que es, de lejos, el más caro.

El primer escalón ya lo dice todo: subir del nivel 20 al 21 cuesta 500 millones de Gold — exactamente lo que gastaste sumando TODOS los veinte niveles anteriores. Y cada nivel siguiente cuesta cerca de un 15% más que el anterior, hasta casi 30 mil millones en el último.

Cerrar el Crítico del 20 al 50 cuesta más de 216 mil millones de Gold. Es el mayor sumidero de oro que el juego ha tenido, y existe exactamente por eso: el oro de endgame necesita adónde ir.

No es para cerrarse en una semana. Es para ser el objetivo de quien ya no tenía objetivo.

SI ESTÁS POR DEBAJO DEL 20

Nada cambia. Los niveles 1 al 20 mantienen exactamente las mismas probabilidades, el mismo daño y los mismos precios de siempre. Los treinta niveles nuevos son solo eso: nuevos.

🌊 Domínio de Levas até o nível 50 · Wave Mastery now goes to level 50

08/10/2026 11:45 AM

🌊 DOMÍNIO DE LEVAS AGORA VAI ATÉ O NÍVEL 50

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇧🇷 PORTUGUÊS

O Domínio de Levas parava no nível 40. Agora ele tem mais dez níveis, e eles mudam a caçada de um jeito diferente do que os anteriores mudavam.

O QUE MUDA DE VERDADE

Até aqui, subir o Domínio aumentava o tamanho MÁXIMO da leva: liberava 5, depois 6, 7 e enfim 8 monstros de uma vez. Do 41 em diante o trabalho é o contrário — subir o PISO. Não é mais sobre o que pode vir de bom, é sobre o que nunca mais vem de ruim.

São dois marcos:

Nível 45 — a leva de 2 monstros acaba. O mínimo passa a ser 3.
Nível 50 — a leva de 3 monstros acaba. O mínimo passa a ser 4.

Ou seja: no nível 50, toda leva da sua caçada vem com pelo menos quatro monstros, para sempre.

E LEVA DE 8 FICA COMUM

A chance de cair uma leva cheia dobra no caminho: 15% no nível 40, 30% no nível 50. Leva de 7 ou 8 sai de 30% para 55% das vezes. A média por leva sobe de 5,45 para 6,50 monstros.

O PREÇO É DE ENDGAME, E É PROPOSITAL

O degrau do 40 para o 41 custa três vezes o degrau anterior, e cada nível seguinte custa cerca de 15% a mais que o último. Levar o Domínio do 40 ao 50 custa mais de cinco vezes o que custa levá-lo do zero ao 40.

Isso não é acidente. Este é o maior sorvedouro de ouro do jogo hoje, e ele existe pelo mesmo motivo do balanceamento de economia que começou esta semana: ouro precisa ter para onde ir, senão ele perde o valor sozinho.

NO PAINEL

O card de Especialidades ganhou o mínimo bem visível: uma marca com a leva mínima de agora, e os dois marcos com o nível exato em que cada um abre. Dá para ver de longe quanto falta.

QUEM ESTÁ ABAIXO DO 40

Nada muda. Os níveis 1 a 40 continuam exatamente com os mesmos preços e as mesmas chances de sempre. Os dez níveis novos são só isso: novos.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

Wave Mastery used to stop at level 40. It now has ten more levels, and they change hunting in a different way than the previous ones did.

WHAT ACTUALLY CHANGES

Until now, raising Wave Mastery raised the MAXIMUM wave size: it unlocked 5, then 6, 7 and finally 8 monsters at once. From 41 up the work is the opposite — raising the FLOOR. It is no longer about how good it can get, it is about how bad it can no longer get.

Two milestones:

Level 45 — waves of 2 monsters are gone. The minimum becomes 3.
Level 50 — waves of 3 monsters are gone. The minimum becomes 4.

Which means: at level 50, every wave of your hunt comes with at least four monsters, forever.

AND WAVES OF 8 BECOME COMMON

The chance of a full wave doubles along the way: 15% at level 40, 30% at level 50. Waves of 7 or 8 go from 30% to 55% of the time. The average per wave rises from 5.45 to 6.50 monsters.

THE PRICE IS ENDGAME, ON PURPOSE

The step from 40 to 41 costs three times the previous step, and each level after that costs about 15% more than the last. Taking Wave Mastery from 40 to 50 costs more than five times what it costs to take it from zero to 40.

That is not an accident. This is the biggest gold sink in the game today, and it exists for the same reason as the economy balancing that started this week: gold needs somewhere to go, or it loses its value on its own.

ON THE PANEL

The Specialties card now shows the minimum clearly: a mark with your current minimum wave, and the two milestones with the exact level each one opens at. You can see how far you are at a glance.

IF YOU ARE BELOW 40

Nothing changes. Levels 1 to 40 keep exactly the same prices and the same chances as always. The ten new levels are just that: new.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

El Dominio de Oleadas se detenía en el nivel 40. Ahora tiene diez niveles más, y cambian la cacería de una forma distinta a la de los anteriores.

LO QUE CAMBIA DE VERDAD

Hasta aquí, subir el Dominio aumentaba el tamaño MÁXIMO de la oleada: liberaba 5, luego 6, 7 y por fin 8 monstruos a la vez. Del 41 en adelante el trabajo es el contrario — subir el PISO. Ya no se trata de lo bueno que puede venir, sino de lo malo que ya no vuelve.

Son dos hitos:

Nivel 45 — la oleada de 2 monstruos se acaba. El mínimo pasa a ser 3.
Nivel 50 — la oleada de 3 monstruos se acaba. El mínimo pasa a ser 4.

O sea: en el nivel 50, toda oleada de tu cacería viene con al menos cuatro monstruos, para siempre.

Y LA OLEADA DE 8 SE VUELVE COMÚN

La probabilidad de una oleada llena se duplica en el camino: 15% en el nivel 40, 30% en el nivel 50. Oleada de 7 u 8 pasa del 30% al 55% de las veces. El promedio por oleada sube de 5,45 a 6,50 monstruos.

EL PRECIO ES DE ENDGAME, Y ES A PROPÓSITO

El escalón del 40 al 41 cuesta tres veces el escalón anterior, y cada nivel siguiente cuesta cerca de un 15% más que el último. Llevar el Dominio del 40 al 50 cuesta más de cinco veces lo que cuesta llevarlo de cero al 40.

No es un accidente. Este es el mayor sumidero de oro del juego hoy, y existe por el mismo motivo que el balanceo de economía que empezó esta semana: el oro necesita adónde ir, o pierde su valor solo.

EN EL PANEL

La tarjeta de Especialidades ahora muestra el mínimo bien visible: una marca con tu oleada mínima actual, y los dos hitos con el nivel exacto en que cada uno se abre. Se ve de lejos cuánto falta.

SI ESTÁS POR DEBAJO DEL 40

Nada cambia. Los niveles 1 al 40 mantienen exactamente los mismos precios y las mismas probabilidades de siempre. Los diez niveles nuevos son solo eso: nuevos.

💰 Balanceamento da economia — valorizando o ouro · Economy balancing — making gold worth more

08/09/2026 6:40 PM

💰 BALANCEAMENTO DA ECONOMIA — VALORIZANDO O OURO

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇧🇷 PORTUGUÊS

Começamos um trabalho de balanceamento da economia do Idle Hero, e ele já está em andamento.

Estamos avaliando o conjunto todo: os drops, o valor de cada monstro, a relação entre XP e gold por hora e o que cada faixa de nível entrega ao jogador. A partir de agora esses números passam a ser revisados com regularidade, sempre com o mesmo objetivo — deixar o ouro valer mais.

Este ajuste é o primeiro passo desse trabalho.

POR QUE ISSO IMPORTA

O Idle Hero é um jogo de longo prazo. Num jogo assim, uma economia frouxa é o que estraga a diversão primeiro: quando o ouro entra rápido demais, tudo perde o preço sozinho, e a conquista de ontem vira detalhe hoje. Uma moeda forte é o que faz cada compra, cada evolução e cada item raro continuarem significando alguma coisa daqui a meses.

É esse o rumo: um jogo para jogar por muito tempo, com o ouro super valorizado.

EM ESTUDO: UM LIMITE POR IP

Faz parte do mesmo trabalho, e queremos avisar com antecedência: estamos estudando a possibilidade de permitir apenas UMA conta logada por IP, com o limite de no máximo SEIS personagens por IP.

Nada disso está valendo ainda — é um estudo. Mas ele anda junto com o balanceamento da economia pelo mesmo motivo: um ouro valorizado depende de todo mundo jogar nas mesmas condições. Se essa mudança for confirmada, ela será anunciada aqui antes de entrar, com prazo para quem precisar se organizar.

O QUE VEM PELA FRENTE

Vamos continuar acompanhando os números com o jogo rodando e ajustando o que for preciso. Toda mudança de peso continuará sendo anunciada aqui, e a opinião de vocês no suporte e no chat pesa nessas decisões.

Obrigado por jogar com a gente.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

We have started work on balancing the Idle Hero economy, and it is already underway.

We are reviewing the whole picture: drops, how much each monster is worth, the relationship between XP and gold per hour, and what each level range delivers to the player. From now on these numbers will be revised regularly, always with the same goal — making gold worth more.

This adjustment is the first step of that work.

WHY IT MATTERS

Idle Hero is a long term game. In a game like this, a loose economy is the first thing to ruin the fun: when gold comes in too fast, everything loses its price on its own, and yesterday achievement becomes today detail. A strong currency is what keeps every purchase, every upgrade and every rare item meaning something months from now.

That is the direction: a game to play for a long time, with gold highly valued.

UNDER STUDY: A LIMIT PER IP

It is part of the same work, and we want to give you advance notice: we are studying the possibility of allowing only ONE account logged in per IP, with a limit of at most SIX characters per IP.

None of this is in effect yet — it is a study. But it walks together with the economy balancing for the same reason: valued gold depends on everyone playing under the same conditions. If this change is confirmed, it will be announced here before it goes live, with time for anyone who needs to get organized.

WHAT COMES NEXT

We will keep watching the numbers with the game running and adjusting whatever is needed. Every meaningful change will still be announced here, and your opinion in support and in chat weighs on these decisions.

Thank you for playing with us.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

Comenzamos un trabajo de balanceo de la economía de Idle Hero, y ya está en marcha.

Estamos evaluando el conjunto entero: los drops, el valor de cada monstruo, la relación entre XP y gold por hora y lo que cada franja de nivel le entrega al jugador. De ahora en adelante esos números pasan a revisarse con regularidad, siempre con el mismo objetivo — hacer que el oro valga más.

Este ajuste es el primer paso de ese trabajo.

POR QUÉ IMPORTA

Idle Hero es un juego de largo plazo. En un juego así, una economía floja es lo primero que arruina la diversión: cuando el oro entra demasiado rápido, todo pierde su precio solo, y el logro de ayer se vuelve un detalle hoy. Una moneda fuerte es lo que hace que cada compra, cada evolución y cada objeto raro sigan significando algo dentro de meses.

Ese es el rumbo: un juego para jugar mucho tiempo, con el oro muy valorizado.

EN ESTUDIO: UN LÍMITE POR IP

Forma parte del mismo trabajo, y queremos avisar con anticipación: estamos estudiando la posibilidad de permitir solo UNA cuenta conectada por IP, con el límite de como máximo SEIS personajes por IP.

Nada de esto está vigente todavía — es un estudio. Pero camina junto al balanceo de la economía por el mismo motivo: un oro valorizado depende de que todos jueguen en las mismas condiciones. Si ese cambio se confirma, será anunciado aquí antes de entrar, con plazo para quien necesite organizarse.

LO QUE VIENE

Vamos a seguir acompañando los números con el juego andando y ajustando lo que haga falta. Todo cambio de peso seguirá siendo anunciado aquí, y la opinión de ustedes en el soporte y en el chat pesa en esas decisiones.

Gracias por jugar con nosotros.

☸️ Roda do Destino: Pontos de Roda e a 3ª direção · Wheel Points and a 3rd path

08/08/2026 10:07 PM

☸️ RODA DO DESTINO: PONTOS DE RODA E A 3ª DIREÇÃO

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇧🇷 PORTUGUÊS

Duas mudanças grandes na Roda do Destino de uma vez: uma moeda nova e uma parede a menos.


🔑 AGORA DÁ PARA ABRIR UMA 3ª DIREÇÃO

Desde que a Roda existe, cada herói pode seguir 2 dos 4 caminhos. Esse limite continua sendo o padrão — mas agora ele tem uma saída paga.

Quando seus 2 caminhos estiverem definidos, o aviso no topo da Roda passa a oferecer a opção de abrir uma vaga permanente. Ela custa 30 bilhões de GOLD (atenção: em Gold, não em pontos) e libera o 3º caminho naquele herói.

Três coisas antes de clicar:

A vaga é do HERÓI, não da conta. Quer o 3º caminho em mais de um personagem, paga por cada um.

A vaga é PERMANENTE e sobrevive ao respec. Pode resetar a Roda quantas vezes quiser: você continua podendo investir em 3 direções. Comprar a vaga é comprar o direito de escolher, não uma build.

O Gold da vaga não volta. Ele sai da economia de vez, e por isso conta no ranking de Ouro Consumido.

O 4º caminho continua fechado para todo mundo. Com quatro caminhos abertos não sobraria escolha nenhuma, e escolher é a graça da Roda.


☸️ OS NÓS AGORA SÃO PAGOS EM PONTOS DE RODA

A Roda deixou de ser paga em Gold direto. Agora existe uma moeda no meio: o PONTO DE RODA.

Você compra Pontos de Roda com Gold, no botão novo no topo do modal da Roda. A taxa é fixa e simples: 1 Ponto de Roda = 1.000.000 de Gold. Depois, os nós são pagos com pontos.

O preço não mudou. Um caminho cheio continua custando cerca de 4 bilhões de Gold, só que agora esses 4 bilhões passam por 4.000 pontos no meio do caminho. Nada ficou mais caro nem mais barato.


⚖️ O QUE MUDA DE VERDADE

O respec passa a devolver PONTOS, e não Gold. Você reseta a Roda, recebe todos os seus pontos de volta e reinveste onde quiser, quantas vezes quiser. A liberdade de trocar de build continua igual, e continua barata.

O Gold, esse não volta mais. Ele é consumido na hora em que você compra os pontos. Por isso a compra de pontos agora conta no ranking de Ouro Consumido — os nós da Roda nunca contaram, justamente porque o Gold voltava inteiro no respec.

Os pontos ficam no herói que os comprou. Não vão para o banco, não entram no Mercado Global e não podem ser transferidos para outro personagem.


✅ O QUE VOCÊ JÁ TINHA INVESTIDO FOI CONVERTIDO — E CREDITADO

Todo o Gold que você já tinha na Roda virou Ponto de Roda automaticamente, na mesma proporção. Quem tinha 8 bilhões investidos abriu o jogo com 8.000 pontos nos nós, exatamente onde estavam.

E, como a mudança tira o direito de sacar esse Gold, ele foi creditado retroativamente no seu Ouro Consumido. Você não precisa fazer nada: já está aplicado.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

Two big changes to the Wheel of Destiny at once: a new currency and one less wall.


🔑 YOU CAN NOW OPEN A 3RD DIRECTION

Ever since the Wheel went live, each hero could follow 2 of the 4 paths. That limit is still the default — but now it has a paid way out.

Once your 2 paths are locked in, the notice at the top of the Wheel offers you the option to open a permanent slot. It costs 30 billion GOLD (note: Gold, not points) and unlocks the 3rd path on that hero.

Three things before you click:

The slot belongs to the HERO, not to the account. Want the 3rd path on more than one character? You pay for each one.

The slot is PERMANENT and survives the respec. Reset the Wheel as often as you like: you will still be able to invest in 3 directions. Buying the slot buys the right to choose, not a build.

The Gold for the slot does not come back. It leaves the economy for good, and that is why it counts toward the Gold Spent ranking.

The 4th path stays closed for everyone. With four paths open there would be no choice left, and choosing is the whole point of the Wheel.


☸️ NODES ARE NOW PAID IN WHEEL POINTS

The Wheel is no longer paid in Gold directly. There is now a currency in between: the WHEEL POINT.

You buy Wheel Points with Gold, using the new button at the top of the Wheel modal. The rate is fixed and simple: 1 Wheel Point = 1,000,000 Gold. From there, nodes are paid with points.

The price did not change. A full path still costs around 4 billion Gold, except those 4 billion now pass through 4,000 points along the way. Nothing got cheaper or more expensive.


⚖️ WHAT ACTUALLY CHANGES

The respec now refunds POINTS, not Gold. You reset the Wheel, get all your points back and reinvest wherever you want, as many times as you want. The freedom to change builds is the same, and still cheap.

The Gold, that one does not come back. It is consumed the moment you buy the points. That is why buying points now counts toward the Gold Spent ranking — Wheel nodes never counted, precisely because the Gold came back in full on respec.

Points stay on the hero that bought them. They do not go to the bank, do not enter the Global Market and cannot be transferred to another character.


✅ WHAT YOU HAD ALREADY INVESTED WAS CONVERTED — AND CREDITED

All the Gold you already had in the Wheel became Wheel Points automatically, at the same rate. Anyone with 8 billion invested opened the game with 8,000 points in the nodes, exactly where they were.

And since this change removes the right to withdraw that Gold, it was credited retroactively to your Gold Spent. You do not need to do anything: it is already applied.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

Dos cambios grandes en la Rueda del Destino a la vez: una moneda nueva y una pared menos.


🔑 AHORA PUEDES ABRIR UNA 3ª DIRECCIÓN

Desde que existe la Rueda, cada héroe puede seguir 2 de los 4 caminos. Ese límite sigue siendo el estándar, pero ahora tiene una salida de pago.

Cuando tus 2 caminos estén definidos, el aviso arriba de la Rueda te ofrece abrir una plaza permanente. Cuesta 30 mil millones de GOLD (atención: en Gold, no en puntos) y desbloquea el 3er camino en ese héroe.

Tres cosas antes de hacer clic:

La plaza es del HÉROE, no de la cuenta. ¿Quieres el 3er camino en más de un personaje? Pagas por cada uno.

La plaza es PERMANENTE y sobrevive al respec. Reinicia la Rueda todas las veces que quieras: seguirás pudiendo invertir en 3 direcciones. Comprar la plaza es comprar el derecho a elegir, no una build.

El Gold de la plaza no vuelve. Sale de la economía para siempre, y por eso cuenta en el ranking de Oro Consumido.

El 4º camino sigue cerrado para todos. Con cuatro caminos abiertos no quedaría ninguna elección, y elegir es de lo que se trata la Rueda.


☸️ LOS NODOS AHORA SE PAGAN CON PUNTOS DE RUEDA

La Rueda dejó de pagarse con Gold directamente. Ahora hay una moneda intermedia: el PUNTO DE RUEDA.

Compras Puntos de Rueda con Gold, con el botón nuevo arriba en el modal de la Rueda. La tasa es fija y simple: 1 Punto de Rueda = 1.000.000 de Gold. A partir de ahí, los nodos se pagan con puntos.

El precio no cambió. Un camino completo sigue costando unos 4 mil millones de Gold, solo que ahora esos 4 mil millones pasan por 4.000 puntos en el camino. Nada quedó más caro ni más barato.


⚖️ LO QUE CAMBIA DE VERDAD

El respec ahora devuelve PUNTOS, no Gold. Reinicias la Rueda, recibes todos tus puntos de vuelta y reinviertes donde quieras, cuantas veces quieras. La libertad de cambiar de build sigue igual, y sigue siendo barata.

El Gold, ese ya no vuelve. Se consume en el momento en que compras los puntos. Por eso la compra de puntos ahora cuenta en el ranking de Oro Consumido — los nodos de la Rueda nunca contaron, justamente porque el Gold volvía entero en el respec.

Los puntos se quedan en el héroe que los compró. No van al banco, no entran en el Mercado Global y no se pueden transferir a otro personaje.


✅ LO QUE YA HABÍAS INVERTIDO FUE CONVERTIDO — Y ACREDITADO

Todo el Gold que ya tenías en la Rueda se convirtió en Puntos de Rueda automáticamente, en la misma proporción. Quien tenía 8 mil millones invertidos abrió el juego con 8.000 puntos en los nodos, exactamente donde estaban.

Y como este cambio quita el derecho a retirar ese Gold, se acreditó retroactivamente en tu Oro Consumido. No necesitas hacer nada: ya está aplicado.

💰 Mercado: suas encomendas em um lugar só e teto de 10 bilhões · Buy orders panel and 10B Gold cap

08/08/2026 8:21 PM

💰 MERCADO GLOBAL: SUAS ENCOMENDAS EM UM LUGAR SÓ, E TETO DE GOLD 10X MAIOR

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇧🇷 PORTUGUÊS

📋 MINHAS ENCOMENDAS DE COMPRA

Até agora, a única forma de saber se você ainda tinha uma encomenda de compra aberta era abrir o item exato no catálogo do Mercado e procurar o seu nome na lista. Encomenda antiga ficava esquecida com o Gold preso em garantia, e ninguém percebia.

Agora a aba "Meus Anúncios e Encomendas" mostra todas as suas encomendas ativas de uma vez, com:

• o item, com a quantidade pedida
• o preço por unidade que você ofereceu
• o total de Gold que está retido em garantia
• a data em que a encomenda foi criada
• o botão de cancelar, que devolve o Gold na hora

O contador no título mostra quantas das suas vagas de encomenda estão em uso.

Uma observação importante e honesta: encomenda de compra NÃO expira sozinha. Ela fica ativa até você cancelar ou até alguém vender o item para você. Por isso a tela mostra a data de criação, e não uma contagem regressiva — vale a pena revisar a lista de vez em quando.

💎 TETO DE GOLD POR TRANSAÇÃO: DE 1 BILHÃO PARA 10 BILHÕES

O limite de 1 bilhão de Gold por transação já não acompanhava a economia: existem itens no jogo valendo bem mais que isso, e o teto obrigava a dividir a negociação em várias partes.

O novo teto é de 10 bilhões de Gold, e vale em todos os lugares onde você digita um valor:

• anunciar um item à venda no Mercado Global
• criar uma encomenda de compra
• anunciar ou encomendar Premium Points
• presentes enviados pela administração

💠 PREMIUM POINTS A PARTIR DE 25

O mercado de Premium Points exigia pacotes de no mínimo 100 pontos, sempre em múltiplos de 100. Agora o mínimo é 25, e as opções vão de 25 a 5.000 pontos. Negócios pequenos, que antes não cabiam, agora cabem.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

📋 MY BUY ORDERS

Until now, the only way to know whether you still had an open buy order was to open that exact item in the Market catalog and look for your own name in the list. Old orders were forgotten with the Gold locked in escrow, and nobody noticed.

The "My Listings and Orders" tab now shows all of your active buy orders at once, with:

• the item, and the quantity requested
• the unit price you offered
• the total Gold currently held in escrow
• the date the order was created
• a cancel button that refunds the Gold immediately

The counter in the section title shows how many of your order slots are in use.

One important and honest note: a buy order does NOT expire on its own. It stays active until you cancel it or until someone sells the item to you. That is why the screen shows the creation date instead of a countdown — it is worth reviewing the list from time to time.

💎 GOLD CAP PER TRANSACTION: FROM 1 BILLION TO 10 BILLION

The 1 billion Gold cap no longer matched the economy: there are items in the game worth far more than that, and the cap forced players to split a deal into several parts.

The new cap is 10 billion Gold, and it applies everywhere you type an amount:

• listing an item for sale on the Global Market
• creating a buy order
• listing or ordering Premium Points
• gifts sent by the administration

💠 PREMIUM POINTS FROM 25 UP

The Premium Points market required packs of at least 100 points, always in multiples of 100. The minimum is now 25, with options from 25 up to 5,000 points. Small deals that did not fit before now fit.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

📋 MIS ENCARGOS DE COMPRA

Hasta ahora, la única manera de saber si todavía tenías un encargo de compra abierto era abrir ese ítem exacto en el catálogo del Mercado y buscar tu propio nombre en la lista. Los encargos antiguos quedaban olvidados con el Gold retenido en garantía, y nadie se daba cuenta.

La pestaña "Mis Anuncios y Pedidos" ahora muestra todos tus encargos activos de una vez, con:

• el ítem, y la cantidad pedida
• el precio por unidad que ofreciste
• el total de Gold retenido en garantía
• la fecha en que se creó el encargo
• el botón de cancelar, que devuelve el Gold al instante

El contador en el título de la sección muestra cuántas de tus plazas de encargo están en uso.

Una nota importante y honesta: un encargo de compra NO caduca solo. Sigue activo hasta que lo canceles o hasta que alguien te venda el ítem. Por eso la pantalla muestra la fecha de creación y no una cuenta regresiva — conviene revisar la lista de vez en cuando.

💎 TOPE DE GOLD POR TRANSACCIÓN: DE 1.000 MILLONES A 10.000 MILLONES

El tope de 1.000 millones de Gold ya no acompañaba la economía: hay ítems en el juego que valen mucho más que eso, y el tope obligaba a dividir la negociación en varias partes.

El nuevo tope es de 10.000 millones de Gold, y vale en todos los lugares donde escribes un valor:

• anunciar un ítem a la venta en el Mercado Global
• crear un encargo de compra
• anunciar o encargar Premium Points
• regalos enviados por la administración

💠 PREMIUM POINTS DESDE 25

El mercado de Premium Points exigía paquetes de al menos 100 puntos, siempre en múltiplos de 100. Ahora el mínimo es 25, con opciones desde 25 hasta 5.000 puntos. Los negocios pequeños, que antes no cabían, ahora caben.

🔥 FORNALHA: AQUELE DROP DE CHEFE QUE VOCÊ NÃO USA AGORA VALE ALGUMA COISA

08/08/2026 7:25 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🔥 FORNALHA: AQUELE DROP DE CHEFE QUE VOCÊ NÃO USA AGORA VALE ALGUMA COISA

Todo mundo tem. Aquela peça de vocação errada, a arma duplicada, o equipamento de chefe que ficou no banco porque não servia pra nada. A partir de agora, ela vira material.


⚙️ COMO FUNCIONA

Abra a Forja e você vai encontrar três abas novas: Derreter, Trocar e Catálogo.

Derreter transforma equipamento de chefe em Orb, um item novo.
Trocar junta 100 Orb mais 1kkk de Gold e devolve 1 Forge Orb.
E o Forge Orb é o mesmo de sempre: o insumo do craft das armas de topo.

Ou seja: o que estava parado no banco agora tem caminho até a arma BIS.


💎 QUANTO CADA ITEM VALE

O valor vem do NÍVEL DO CHEFE que dropa a peça, não da chance de drop. E o motivo é simples: chance baixa num chefe de nível 350 é questão de tempo, e tempo é o que menos falta num jogo idle. Já um chefe de nível 2000 quase ninguém alcança — é ISSO que faz o equipamento dele valer mais.

Chefe nível 2000 ....... 30 Orb
Chefe nível 1000 ....... 25 Orb
Chefe nível 800 ........ 20 Orb
Chefe nível 600 ........ 15 Orb
Chefe nível 500 ........ 10 Orb
Chefe nível 300 a 450 ... 5 Orb
Chefe até nível 250 ..... 1 Orb

Quando a mesma peça cai de dois chefes diferentes, vale pela fonte mais rara. E quando um chefe tem uma variante que cai com metade da chance das outras (as versões Stellar, por exemplo), essa variante vale 50% a mais.


📖 CATÁLOGO: DÁ PRA CONSULTAR ANTES

A aba Catálogo lista os 206 equipamentos de chefe que derretem, com o valor em Orb, o chefe de origem e a chance. Tem busca por nome de item ou de chefe.

Isso existe pra você decidir ANTES de a peça cair: guardar, vender ou derreter.


🛡️ O QUE NÃO DERRETE

Peça com Tier, com imbuição ou com bônus Elite fica de fora, de propósito. O valor em Orb não olha para o Tier, então derreter uma peça melhorada pagaria só o preço da peça crua — e não tem como desfazer. Se quiser derreter uma dessas, tire o Tier ou espere a imbuição acabar antes.

Item comprado na loja também não derrete. Só equipamento que cai de chefe.

E o aviso mais importante: derreter DESTRÓI o item para sempre. A confirmação existe por isso.


⚖️ O DROP DIRETO DE FORGE ORB FOI CORTADO PELA METADE

Os chefes de nível 500 ou mais dropavam Forge Orb a 0,5%. Agora dropam a 0,25%.

Não é para atrasar ninguém: é porque agora existem dois caminhos em vez de um. Somando os dois, quem caça e derrete chega mais rápido do que chegava antes só esperando o drop. A diferença é que agora a escolha é sua, e o equipamento parado no banco parou de ser peso morto.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🔥 THE FURNACE: THAT BOSS DROP YOU NEVER USE IS WORTH SOMETHING NOW

Everyone has them. The piece for the wrong vocation, the duplicate weapon, the boss gear sitting in the bank because it was good for nothing. From now on, it is material.


⚙️ HOW IT WORKS

Open the Forge and you will find three new tabs: Melt, Exchange and Catalogue.

Melt turns boss equipment into Orb, a new item.
Exchange takes 100 Orb plus 1kkk Gold and gives back 1 Forge Orb.
And Forge Orb is the same as always: the material for crafting the top tier weapons.

So what was sitting in your bank now has a path to the BIS weapon.


💎 WHAT EACH ITEM IS WORTH

The value comes from the LEVEL OF THE BOSS that drops the piece, not from the drop chance. The reason is simple: a low chance on a level 350 boss is a matter of time, and time is the one thing an idle game never runs out of. A level 2000 boss, on the other hand, is out of reach for almost everyone — and THAT is what makes its equipment worth more.

Boss level 2000 ......... 30 Orb
Boss level 1000 ......... 25 Orb
Boss level 800 .......... 20 Orb
Boss level 600 .......... 15 Orb
Boss level 500 .......... 10 Orb
Boss level 300 to 450 .... 5 Orb
Boss up to level 250 ..... 1 Orb

When the same piece drops from two different bosses, it counts by the rarer source. And when a boss has a variant that drops at half the chance of the others (the Stellar versions, for example), that variant is worth 50 percent more.


📖 CATALOGUE: CHECK BEFORE IT DROPS

The Catalogue tab lists the 206 boss equipment pieces that melt, with the Orb value, the boss it comes from and the chance. You can search by item name or by boss.

It exists so you can decide BEFORE the piece drops: keep it, sell it, or melt it.


🛡️ WHAT DOES NOT MELT

Pieces with Tier, with imbuement or with Elite bonuses are excluded on purpose. The Orb value does not look at the Tier, so melting an upgraded piece would only pay the price of the raw item — and there is no undo. If you want to melt one of those, remove the Tier or wait for the imbuement to expire first.

Items bought from the shop do not melt either. Only equipment that drops from bosses.

And the most important warning: melting DESTROYS the item permanently. That is why the confirmation is there.


⚖️ THE DIRECT FORGE ORB DROP WAS CUT IN HALF

Bosses of level 500 or higher dropped Forge Orb at 0.5 percent. They now drop it at 0.25 percent.

This is not meant to slow anyone down: it is because there are two paths now instead of one. Adding them together, someone who hunts and melts gets there faster than they used to by only waiting for the drop. The difference is that the choice is yours now, and the gear parked in your bank stopped being dead weight.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🔥 LA FUNDICIÓN: ESE DROP DE JEFE QUE NUNCA USAS AHORA VALE ALGO

Todo el mundo los tiene. La pieza de la vocación equivocada, el arma duplicada, el equipo de jefe guardado en el banco porque no servía para nada. A partir de ahora, es material.


⚙️ CÓMO FUNCIONA

Abre la Forja y encontrarás tres pestañas nuevas: Fundir, Cambiar y Catálogo.

Fundir convierte equipo de jefe en Orb, un objeto nuevo.
Cambiar junta 100 Orb más 1kkk de Gold y devuelve 1 Forge Orb.
Y el Forge Orb es el mismo de siempre: el material para fabricar las armas de la cima.

Es decir: lo que estaba parado en el banco ahora tiene un camino hasta el arma BIS.


💎 CUÁNTO VALE CADA OBJETO

El valor viene del NIVEL DEL JEFE que suelta la pieza, no de la probabilidad de drop. La razón es simple: una probabilidad baja en un jefe de nivel 350 es cuestión de tiempo, y el tiempo es lo que menos falta en un juego idle. En cambio, un jefe de nivel 2000 casi nadie lo alcanza — y es ESO lo que hace que su equipo valga más.

Jefe nivel 2000 ......... 30 Orb
Jefe nivel 1000 ......... 25 Orb
Jefe nivel 800 .......... 20 Orb
Jefe nivel 600 .......... 15 Orb
Jefe nivel 500 .......... 10 Orb
Jefe nivel 300 a 450 ..... 5 Orb
Jefe hasta nivel 250 ..... 1 Orb

Cuando la misma pieza cae de dos jefes diferentes, vale por la fuente más rara. Y cuando un jefe tiene una variante que cae con la mitad de la probabilidad de las demás (las versiones Stellar, por ejemplo), esa variante vale un 50 por ciento más.


📖 CATÁLOGO: SE PUEDE CONSULTAR ANTES

La pestaña Catálogo lista los 206 equipos de jefe que se funden, con el valor en Orb, el jefe de origen y la probabilidad. Tiene búsqueda por nombre de objeto o de jefe.

Existe para que decidas ANTES de que la pieza caiga: guardarla, venderla o fundirla.


🛡️ QUÉ NO SE FUNDE

Las piezas con Tier, con imbuición o con bonos Elite quedan fuera a propósito. El valor en Orb no mira el Tier, así que fundir una pieza mejorada pagaría solo el precio del objeto crudo — y no hay forma de deshacerlo. Si quieres fundir una de esas, quita el Tier o espera a que la imbuición termine antes.

Los objetos comprados en la tienda tampoco se funden. Solo el equipo que cae de jefes.

Y el aviso más importante: fundir DESTRUYE el objeto para siempre. Por eso está la confirmación.


⚖️ EL DROP DIRECTO DE FORGE ORB SE REDUJO A LA MITAD

Los jefes de nivel 500 o más soltaban Forge Orb al 0,5 por ciento. Ahora lo sueltan al 0,25 por ciento.

No es para retrasar a nadie: es porque ahora hay dos caminos en lugar de uno. Sumando los dos, quien caza y funde llega más rápido de lo que llegaba antes esperando solo el drop. La diferencia es que ahora la elección es tuya, y el equipo parado en el banco dejó de ser peso muerto.

🔷 Prismforge: elemento livre, área na varinha e novo custo na Forja · Free element switch, wand AoE and new Forge cost

08/08/2026 5:36 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

🔷 PRISMFORGE: A ARMA QUE MUDA COM A CAÇADA

As armas Prismforge, o topo da Forja, ganharam duas mecânicas novas — e um preço novo.


⚡ TROQUE O ELEMENTO QUANDO QUISER, DE GRAÇA

Toda arma Prismforge agora troca o elemento do golpe pelo painel de equipamento, logo abaixo do slot da arma. Sem custo, sem espera, sem limite de vezes.

Machado, clava e espada de Knight: físico, fogo, gelo, terra, energia e morte.
Arco e besta de Paladino: físico e sagrado.
Varinha de Sorcerer: fogo e energia.
Cajado de Druida: gelo e terra.

O dano total do golpe NÃO muda com a escolha — muda só o tipo dele. Ou seja: a arma não fica mais forte nem mais fraca, ela fica CERTA para a caçada em que você está. Achou um monstro que resiste a gelo? Dois cliques e o golpe sai de fogo.

Escolher "físico" desliga a parcela elemental e o golpe volta a ser 100% físico.

O Conselheiro de Hunt entende a escolha na hora: ao trocar o elemento, ele recomeça a medição e volta a ranquear as caçadas pelo que a sua arma realmente causa agora.


💥 VARINHA E CAJADO PRISMFORGE ATINGEM A LEVA INTEIRA

A Prismforge Channeler (Sorcerer) e o Prismforge Sceptre (Druida) passam a espalhar o golpe básico: dano cheio no alvo e metade nos outros monstros da leva.

Vale para o golpe da ARMA. Suas magias continuam com a regra de sempre: magia de área acerta todos, magia de alvo único acerta um. E cada monstro da leva continua com a resistência dele — se um for imune ao elemento escolhido, ele não toma nada, e os outros tomam normalmente.

Quanto maior o seu Domínio de Levas, mais isso rende.


💰 CUSTO DA FORJA PRISMFORGE: 50 BILHÕES DE GOLD

O Gold para forjar uma arma Prismforge subiu de 20 bilhões para 50 bilhões. Os materiais continuam iguais: duas armas do tier anterior no Tier 5 ou mais, e 50 Forge Orbs.

O motivo é direto: a arma passou a valer mais. Ela deixou de ser só um upgrade de números e virou uma peça que se adapta à caçada e, no caso do mago, atinge a leva inteira.

As receitas do tier anterior NÃO mudaram de preço.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

🔷 PRISMFORGE: THE WEAPON THAT ADAPTS TO THE HUNT

Prismforge weapons, the top of the Forge, gained two new mechanics — and a new price.


⚡ SWITCH THE ELEMENT ANY TIME, FOR FREE

Every Prismforge weapon can now switch the element of its hit from the equipment panel, right below the weapon slot. No cost, no cooldown, no limit on how many times.

Knight axe, club and sword: physical, fire, ice, earth, energy and death.
Paladin bow and crossbow: physical and holy.
Sorcerer wand: fire and energy.
Druid rod: ice and earth.

Total hit damage does NOT change with your choice — only the damage type does. The weapon does not get stronger or weaker, it gets RIGHT for the hunt you are in. Found a monster that resists ice? Two clicks and the hit comes out as fire.

Picking "physical" turns the elemental portion off and the hit goes back to being 100 percent physical.

The Hunt Advisor picks this up immediately: switching the element restarts its measurement, so it ranks hunts by what your weapon actually deals right now.


💥 PRISMFORGE WAND AND ROD HIT THE WHOLE WAVE

The Prismforge Channeler (Sorcerer) and the Prismforge Sceptre (Druid) now splash their basic hit: full damage on your target and half on the other monsters in the wave.

This applies to the WEAPON hit. Spells keep the rule they always had: area spells hit everyone, single target spells hit one. And every monster in the wave keeps its own resistance — if one is immune to the element you picked, it takes nothing while the others take damage normally.

The higher your Wave Mastery, the more this pays off.


💰 PRISMFORGE FORGE COST: 50 BILLION GOLD

The Gold needed to forge a Prismforge weapon went from 20 billion to 50 billion. Materials are unchanged: two weapons of the previous tier at Tier 5 or higher, plus 50 Forge Orbs.

The reason is simple: the weapon is worth more now. It stopped being only a stat upgrade and became a piece that adapts to the hunt and, for mages, hits the entire wave.

Recipes of the previous tier did NOT change price.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

🔷 PRISMFORGE: EL ARMA QUE SE ADAPTA A LA CACERÍA

Las armas Prismforge, la cima de la Forja, ganaron dos mecánicas nuevas — y un precio nuevo.


⚡ CAMBIA EL ELEMENTO CUANDO QUIERAS, GRATIS

Toda arma Prismforge ahora cambia el elemento del golpe desde el panel de equipo, justo debajo de la casilla del arma. Sin costo, sin espera, sin límite de veces.

Hacha, maza y espada de Knight: físico, fuego, hielo, tierra, energía y muerte.
Arco y ballesta de Paladín: físico y sagrado.
Varita de Sorcerer: fuego y energía.
Cetro de Druida: hielo y tierra.

El daño total del golpe NO cambia con tu elección — solo cambia el tipo. El arma no se vuelve más fuerte ni más débil, se vuelve la CORRECTA para la cacería en la que estás. Encontraste un monstruo que resiste al hielo? Dos clics y el golpe sale de fuego.

Elegir "físico" apaga la parte elemental y el golpe vuelve a ser 100 por ciento físico.

El Consejero de Cacería lo entiende al instante: al cambiar el elemento reinicia su medición y vuelve a ordenar las cacerías por lo que tu arma realmente causa ahora.


💥 LA VARITA Y EL CETRO PRISMFORGE GOLPEAN A TODA LA OLEADA

La Prismforge Channeler (Sorcerer) y el Prismforge Sceptre (Druida) ahora reparten el golpe básico: daño completo en el objetivo y la mitad en los demás monstruos de la oleada.

Vale para el golpe del ARMA. Tus hechizos mantienen la regla de siempre: el hechizo de área golpea a todos, el de objetivo único golpea a uno. Y cada monstruo de la oleada conserva su resistencia — si uno es inmune al elemento elegido, no recibe nada, y los demás reciben normalmente.

Cuanto mayor sea tu Dominio de Oleadas, más rinde esto.


💰 COSTO DE LA FORJA PRISMFORGE: 50 MIL MILLONES DE GOLD

El Gold para forjar un arma Prismforge subió de 20 mil millones a 50 mil millones. Los materiales siguen iguales: dos armas del tier anterior en Tier 5 o superior, y 50 Forge Orbs.

La razón es directa: el arma vale más ahora. Dejó de ser solo una mejora de números y pasó a ser una pieza que se adapta a la cacería y, en el caso del mago, golpea a toda la oleada.

Las recetas del tier anterior NO cambiaron de precio.

🧭 Hunt Advisor: todas as hunts na lista, e as fortes com aviso · All hunts listed, strong ones flagged

08/08/2026 12:49 PM

🇧🇷 PORTUGUÊS

O Hunt Advisor passou por uma revisão grande. Resumo em uma frase: ele mostrava menos hunts do que existem, e escondia justamente as fortes.

📖 O GUIA GERAL AGORA COBRE AS 492 HUNTS
A aba Guia Geral listava 181 das 492 hunts do jogo — e nenhuma acima do nível 338. Todo o endgame estava de fora. A nota vinha de uma tabela montada uma única vez e que nunca acompanhou as hunts novas.
Agora a nota é calculada na hora, a partir dos atributos reais de cada monstro: vida, XP, ouro, valor esperado do loot, armadura, defesa e resistências elementais. Toda hunt tem nota, e hunt nova já nasce com nota.

⚖️ COMO LER A NOTA
A nota é relativa à FAIXA DE NÍVEL. Um tier S no nível 20 quer dizer a melhor do nível 20, e não a melhor do jogo. É de propósito: comparando em valor absoluto, a hunt de nível 2000 ganharia de todas e a lista viraria só um ranking de nível. Do jeito atual, existe hunt boa em toda faixa — que é a pergunta que você realmente faz ao abrir o painel.

⚠️ AS HUNTS FORTES VOLTARAM A APARECER
A aba Meu Personagem vinha com o filtro Risco: até médio ligado por padrão, e isso escondia toda hunt de risco alto sem avisar. Agora o padrão é mostrar tudo.
Em troca, hunt perigosa vem com um aviso vermelho no próprio card, com número em vez de adjetivo: quanto o monstro bate por golpe, quanto isso representa do seu HP, e em quantos segundos sua vida acabaria sem poção. Mais o lembrete do que está em jogo — morrer numa caçada devolve o herói para a Fase 1.
Prefere o comportamento antigo? Os botões Até médio e Só baixo continuam ali, a um clique.

🔒 O QUE VEM PELA FRENTE
Nova seção no fim do painel: as próximas hunts que você ainda não alcança, com quantos níveis faltam para cada uma. Elas não entram no ranking, porque o servidor só libera a troca de fase quando você bate o nível — mas ficam visíveis como meta.

🔍 O FILTRO DE NÍVEL DEIXOU DE SER SILENCIOSO
A caixa só até meu nível+10 no Guia Geral vem marcada por padrão e era fácil não reparar nela. Agora, quando ela estiver escondendo alguma hunt, o painel diz quantas são e como ver.

🧮 E A CONTA POR TRÁS
O tempo de kill já levava em conta a resistência elemental, a armadura e a defesa do monstro. O Guia Geral passou a usar o mesmo critério, e não mais a vida crua. Na prática: monstro blindado ou muito resistente parou de aparecer melhor do que realmente é.

Bom jogo!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

The Hunt Advisor went through a major review. One-sentence summary: it was showing fewer hunts than the game has, and it was hiding exactly the strong ones.

📖 THE GENERAL GUIDE NOW COVERS ALL 492 HUNTS
The General Guide tab listed 181 of the 492 hunts in the game — and none above level 338. The entire endgame was missing. Its scores came from a table built once that never kept up with new hunts.
Scores are now calculated on the spot, from the real attributes of each monster: health, XP, gold, expected loot value, armor, defense and elemental resistances. Every hunt has a score, and a new hunt is born with one.

⚖️ HOW TO READ THE SCORE
The score is relative to the LEVEL BRACKET. A tier S at level 20 means the best at level 20, not the best in the game. That is deliberate: compared in absolute terms, the level 2000 hunt would beat every other one and the list would become just a level ranking. This way there is a good hunt in every bracket — which is the question you actually have when you open the panel.

⚠️ STRONG HUNTS ARE VISIBLE AGAIN
The My Character tab shipped with the Risk: up to medium filter on by default, and that hid every high risk hunt without saying so. The default is now to show everything.
In exchange, a dangerous hunt comes with a red warning on the card itself, with numbers instead of adjectives: how hard the monster hits, how much of your HP that is, and how many seconds your health would last with no potions. Plus the reminder of what is at stake — dying on a hunt sends your hero back to Stage 1.
Prefer the old behavior? The Up to medium and Low only buttons are still there, one click away.

🔒 WHAT LIES AHEAD
New section at the bottom of the panel: the next hunts you cannot reach yet, with how many levels are missing for each one. They do not enter the ranking, because the server only unlocks the stage switch once you hit the level — but they are visible as a goal.

🔍 THE LEVEL FILTER IS NO LONGER SILENT
The only up to my level+10 checkbox in the General Guide is on by default and was easy to miss. Now, whenever it is hiding a hunt, the panel tells you how many and how to see them.

🧮 AND THE MATH BEHIND IT
Kill time already accounted for the elemental resistance, armor and defense of the monster. The General Guide now uses the same criteria instead of raw health. In practice: armored or highly resistant monsters stopped looking better than they really are.

Have fun!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

El Hunt Advisor pasó por una revisión grande. Resumen en una frase: mostraba menos hunts de las que existen, y escondía justamente las fuertes.

📖 LA GUÍA GENERAL AHORA CUBRE LAS 492 HUNTS
La pestaña Guía General listaba 181 de las 492 hunts del juego — y ninguna por encima del nivel 338. Todo el endgame quedaba fuera. La nota venía de una tabla armada una sola vez que nunca acompañó a las hunts nuevas.
Ahora la nota se calcula al momento, a partir de los atributos reales de cada monstruo: vida, XP, gold, valor esperado del loot, armadura, defensa y resistencias elementales. Toda hunt tiene nota, y una hunt nueva ya nace con nota.

⚖️ CÓMO LEER LA NOTA
La nota es relativa al RANGO DE NIVEL. Un tier S en el nivel 20 significa la mejor del nivel 20, no la mejor del juego. Es a propósito: comparando en valor absoluto, la hunt de nivel 2000 le ganaría a todas y la lista sería solo un ranking de nivel. Así hay buena hunt en cada rango — que es la pregunta que realmente tienes al abrir el panel.

⚠️ LAS HUNTS FUERTES VOLVIERON A APARECER
La pestaña Mi Personaje venía con el filtro Riesgo: hasta medio activado por defecto, y eso escondía toda hunt de riesgo alto sin avisar. Ahora el valor por defecto es mostrar todo.
A cambio, una hunt peligrosa trae un aviso rojo en la propia tarjeta, con números en vez de adjetivos: cuánto golpea el monstruo, cuánto representa eso de tu HP, y en cuántos segundos se acabaría tu vida sin pociones. Más el recordatorio de lo que está en juego — morir en una caza devuelve al héroe a la Etapa 1.
Prefieres el comportamiento anterior? Los botones Hasta medio y Solo bajo siguen ahí, a un clic.

🔒 LO QUE VIENE POR DELANTE
Nueva sección al final del panel: las próximas hunts que todavía no alcanzas, con cuántos niveles faltan para cada una. No entran en el ranking, porque el servidor solo permite el cambio de etapa cuando llegas al nivel — pero quedan visibles como meta.

🔍 EL FILTRO DE NIVEL DEJÓ DE SER SILENCIOSO
La casilla solo hasta mi nivel+10 de la Guía General viene marcada por defecto y era fácil no notarla. Ahora, cuando esté escondiendo alguna hunt, el panel dice cuántas son y cómo verlas.

🧮 Y LA CUENTA DETRÁS
El tiempo de kill ya consideraba la resistencia elemental, la armadura y la defensa del monstruo. La Guía General pasó a usar el mismo criterio, y ya no la vida cruda. En la práctica: un monstruo blindado o muy resistente dejó de aparecer mejor de lo que realmente es.

Buen juego!

Changelog 08/08

08/08/2026 11:47 AM

🇧🇷 PORTUGUÊS

Esta atualização foi quase toda sobre conforto: deixar o jogo mais fácil de ler, de configurar e de entender no primeiro dia.

🎨 QUATRO TEMAS DE COR
Escolha entre Clássica, Grafite, Carvão e Ardósia no seletor 🎨 no topo da tela. A escolha fica guardada no seu navegador.
Junto dele estão dois ajustes novos: qualidade gráfica (Automático, Alto, Médio, Baixo) e tamanho dos sprites — dá pra aumentar o herói, os monstros e as magias separadamente, até ficar bom no seu monitor.

🖥️ A TELA INTEIRA APROVEITADA
O jogo agora usa toda a largura do monitor por padrão. Em tela de 1920px a arena de combate cresceu, a mochila passou de 4 para 6 colunas de itens, e a letra dos painéis ficou visivelmente maior.
Ganhamos espaço vertical também: os parceiros saíram do carrossel que rodava no topo e viraram um botão 🤝 Parceiros que mostra todos de uma vez, e a Meta de Doação subiu para a barra do topo. São 81 pixels de altura devolvidos para a parte que importa — o combate.
Prefere o layout antigo, com a arte de fundo? Ele continua lá, em ⚙️ Opções → LAYOUT.

🌍 INGLÊS E ESPANHOL
O site está 100% traduzido: início, painel, ranking, personagem, cadastro, todas as páginas.
Dentro do jogo, a maior parte da interface já está nos três idiomas — cerca de 1.600 textos, incluindo o combate, a mochila, o equipamento, as lojas, o mercado, o ranking, o Passe de Temporada, as tarefas, o bestiário e as missões. Ainda tem trecho em português aparecendo aqui e ali, e seguimos traduzindo o que falta.
Troque de idioma pelas bandeirinhas no site. Se você achar algum texto fora do idioma escolhido, avisa no Discord — ajuda muito.

🧭 GUIA DE INÍCIO REFORMULADO
O tour de boas-vindas foi reescrito do zero. Eram 27 passos que mostravam praticamente tudo no minuto 1, inclusive sistemas que só abrem no nível 100. Agora são 13 passos, e todos falam de algo que você consegue fazer imediatamente.
Duas coisas mudaram de lugar de propósito: a regra mais importante do jogo — deixar a aba aberta para o herói evoluir — passou a ser a primeira coisa que você lê, e o combate virou o segundo passo, porque entender que o jogo joga sozinho vem antes de qualquer outra explicação.
A Stamina ganhou um passo só dela. É a única regra do jogo cuja punição é invisível: com ela zerada o herói continua lutando normalmente, mas para de ganhar XP, Gold e itens.
E o resto do jogo não é mais despejado de uma vez. Quando um sistema abre de verdade, uma dica curta aparece apontando para ele na tela: a magia de cura no nível 9, a de ataque entre 12 e 23 conforme a vocação, a promoção no 20, os chefes no 50, a Roda do Destino no 100 e as Bênçãos no 150.
Quer rever o tour? ⚙️ Opções → Rever Tour Inicial.

Bom jogo!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇺🇸 ENGLISH

This update was mostly about comfort: making the game easier to read, to configure, and to understand on day one.

🎨 FOUR COLOR THEMES
Pick between Classic, Graphite, Charcoal and Slate in the 🎨 selector at the top of the screen. Your choice is saved in your browser.
Next to it are two new settings: graphics quality (Auto, High, Medium, Low) and sprite size — you can scale your hero, the monsters and the spells separately until it looks right on your monitor.

🖥️ THE WHOLE SCREEN, USED
The game now uses your full monitor width by default. On a 1920px screen the combat arena got bigger, the backpack went from 4 to 6 item columns, and the panel text is visibly larger.
We gained vertical space too: partners moved out of the carousel that used to scroll at the top and became a 🤝 Partners button that shows all of them at once, and the Donation Goal moved up into the top bar. That is 81 pixels of height given back to what matters — the combat.
Prefer the old layout, with the background art? It is still there, under ⚙️ Options → LAYOUT.

🌍 ENGLISH AND SPANISH
The website is 100% translated: home, panel, highscores, character, sign-up, every page.
Inside the game, most of the interface is already in all three languages — around 1,600 texts, covering combat, backpack, equipment, shops, the market, highscores, the Season Pass, tasks, the bestiary and missions. Some Portuguese still shows up here and there, and we are working through what is left.
Switch language using the flags on the website. If you spot text in the wrong language, tell us on Discord — it helps a lot.

🧭 BEGINNER GUIDE REBUILT
The welcome tour was rewritten from scratch. It used to be 27 steps that showed you almost everything in the first minute, including systems that only unlock at level 100. It is now 13 steps, and every one of them is about something you can do right away.
Two things moved on purpose: the most important rule in the game — keep the tab open so your hero progresses — is now the first thing you read, and combat became the second step, because understanding that the game plays itself comes before any other explanation.
Stamina got a step of its own. It is the only rule in the game whose punishment is invisible: at zero Stamina your hero keeps fighting normally, but stops earning XP, Gold and items.
And the rest of the game is no longer dumped on you at once. When a system actually unlocks, a short tip points at it on screen: the healing spell at level 9, the attack spell between 12 and 23 depending on vocation, the promotion at 20, bosses at 50, the Wheel of Destiny at 100 and Blessings at 150.
Want to see the tour again? ⚙️ Options → Replay Intro Tour.

Have fun!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🇪🇸 ESPAÑOL

Esta actualización fue casi toda sobre comodidad: hacer el juego más fácil de leer, de configurar y de entender el primer día.

🎨 CUATRO TEMAS DE COLOR
Elige entre Clásica, Grafito, Carbón y Pizarra en el selector 🎨 arriba de la pantalla. Tu elección queda guardada en tu navegador.
A su lado hay dos ajustes nuevos: calidad gráfica (Automática, Alta, Media, Baja) y tamaño de los sprites — puedes agrandar tu héroe, los monstruos y los hechizos por separado, hasta que se vea bien en tu monitor.

🖥️ TODA LA PANTALLA APROVECHADA
El juego ahora usa todo el ancho de tu monitor por defecto. En una pantalla de 1920px la arena de combate creció, la mochila pasó de 4 a 6 columnas de ítems, y la letra de los paneles quedó visiblemente más grande.
También ganamos espacio vertical: los socios salieron del carrusel que giraba arriba y se convirtieron en un botón 🤝 Socios que los muestra todos de una vez, y la Meta de Donación subió a la barra superior. Son 81 píxeles de altura devueltos a lo que importa — el combate.
¿Prefieres el diseño anterior, con el arte de fondo? Sigue ahí, en ⚙️ Opciones → LAYOUT.

🌍 INGLÉS Y ESPAÑOL
El sitio está 100% traducido: inicio, panel, ranking, personaje, registro, todas las páginas.
Dentro del juego, la mayor parte de la interfaz ya está en los tres idiomas — cerca de 1.600 textos, incluyendo el combate, la mochila, el equipamiento, las tiendas, el mercado, el ranking, el Pase de Temporada, las tareas, el bestiario y las misiones. Todavía aparece algún texto en portugués aquí y allá, y seguimos traduciendo lo que falta.
Cambia de idioma con las banderitas del sitio. Si encuentras texto fuera del idioma elegido, avísanos en Discord — ayuda mucho.

🧭 GUÍA DE INICIO RENOVADA
El tour de bienvenida fue reescrito desde cero. Eran 27 pasos que mostraban casi todo en el primer minuto, incluso sistemas que solo se abren en el nivel 100. Ahora son 13 pasos, y todos hablan de algo que puedes hacer de inmediato.
Dos cosas cambiaron de lugar a propósito: la regla más importante del juego — dejar la pestaña abierta para que tu héroe progrese — es ahora lo primero que lees, y el combate pasó a ser el segundo paso, porque entender que el juego juega solo va antes de cualquier otra explicación.
La Stamina tiene un paso propio. Es la única regla del juego cuyo castigo es invisible: con la Stamina en cero tu héroe sigue luchando normalmente, pero deja de ganar XP, Gold e ítems.
Y el resto del juego ya no se te entrega todo de golpe. Cuando un sistema se abre de verdad, un consejo corto lo señala en la pantalla: el hechizo de curación en el nivel 9, el de ataque entre 12 y 23 según la vocación, la promoción en el 20, los jefes en el 50, la Rueda del Destino en el 100 y las Bendiciones en el 150.
¿Quieres repetir el tour? ⚙️ Opciones → Repetir Tour Inicial.

¡Buen juego!

🐉 TEMPORADA 2: CHAMADO DO DRAGAO

08/05/2026 11:35 PM

Comeca 06/08 as 00:01 e vai ate 21/08 as 23:59.

O passe zera pra todo mundo: nivel 1, XP zerado, missoes recomecando.
E o PASSE PREMIUM precisa ser comprado de novo (500 PP) - ele vale por
uma temporada, nao pra sempre.

Tudo que voce JA RESGATOU continua seu. Outfit, montaria, gold, boost:
nada volta atras.

COSMETICOS NOVOS - nenhum repetido da temporada passada:

Nivel 10 Outfit Assassin ................... premium
Nivel 20 Montaria Dragonling ............... gratis
Montaria Blazebringer ............. premium
Nivel 28 Outfit King / Queen ............... premium
Nivel 30 Outfit Barbarian .................. gratis
Montaria Doombringer .............. premium

Da pra fechar os 30 niveis em 15 dias fazendo cerca de um terco das
missoes diarias. Nao precisa virar a noite - precisa aparecer.

Boa cacada. 🐉

ATUALIZAÇÃO NA LOJA E UMA POCAO DE MANA PRA TODO MUNDO

08/05/2026 10:43 PM

========================================================================
LOJA NOVA E UMA POCAO DE MANA PRA TODO MUNDO

========================================================================

Duas coisas nesta: comprar pocao deixou de ser um castigo, e finalmente
existe uma pocao de mana de verdade pras quatro vocacoes.


========================================================================
1. COMPRAR EM MASSA, DE UMA VEZ SO
========================================================================

Ate hoje a loja tinha tres botoes: 100, 500 e 1000. Quem queria 10 mil
pocoes clicava dez vezes - e por volta do vigesimo clique o jogo travava
a compra e devolvia um aviso de "muitas requisicoes".

Aquilo nao era voce clicando rapido demais. Era o jogo se protegendo de
um jeito burro, e a culpa era nossa.


--- O QUE MUDOU ---

Cada pocao agora tem um campo pra voce DIGITAR quanto quer. Uma compra
so, nao importa se e 3.500 ou 80 mil.

- Digite a quantidade e aperte Comprar (ou so aperte Enter).
- Botao MAXIMO preenche com tudo que o seu ouro paga.
- Enquanto voce digita, aparece o preco total ali embaixo.
- Se o ouro nao der, o aviso aparece ANTES de voce clicar - em
vermelho, na hora, e nao depois com uma janela de erro.

O Maximo ja conta o desconto de 10% da conta Premium. Se voce e Premium,
ele preenche com mais pocoes do que preencheria sem.

Os botoes de 100, 500 e 1000 continuam onde estavam, pra compra rapida.

Limite de 100 mil por compra. E generoso de proposito, e o campo ja corta
nesse numero - voce nunca vai descobrir o limite levando erro na cara.


--- CLICAR VARIAS VEZES NAO ATRAPALHA MAIS ---

Antes, cada clique disparava uma compra nova ao mesmo tempo. As respostas
voltavam fora de ordem e o seu ouro na tela ficava pulando pra valores
errados por alguns segundos.

Agora, enquanto uma compra esta acontecendo, as outras esperam. Pode
clicar a vontade que sai uma so.


========================================================================
2. SUPREME MANA POTION
========================================================================

Custo ........ 20.000 Gold por unidade
Restaura ..... 2.000 a 3.000 de Mana
Nivel ........ 500
Vocacoes ..... TODAS


--- POR QUE ELA EXISTE ---

Olha a lista de pocoes de mana de antes desta atualizacao:

Mana Potion ......... 75-125 ..... nivel 1 ..... todas
Strong Mana ......... 115-185 .... nivel 50 .... sorc, druid, paladino
Great Mana .......... 150-250 .... nivel 80 .... sorc, druid
Ultimate Mana ....... 425-575 .... nivel 130 ... sorc, druid

Repare no Knight. Ele nao aparece em nenhuma linha depois da primeira.

Isso quer dizer que um Knight nivel 1800 estava bebendo EXATAMENTE a
mesma pocao de um personagem nivel 1. O Paladino parava na Strong e nunca
mais evoluia disso.

Nao era balanceamento. Era um buraco que ninguem tinha notado.

A Supreme resolve isso, e resolve pra todo mundo ao mesmo tempo.


--- SEJA HONESTO COM O PRECO: ELA E CARA ---

Nao vamos vender ilusao. Fazendo a conta por ponto de mana:

Ultimate Mana ..... 350 gold por ~500 de mana
Supreme Mana ...... 20.000 por ~2.500 de mana

Por unidade de mana, a Supreme e MUITO mais cara. Isso e escolha, nao
descuido.

O que ela entrega nao e economia, e:

- mana de verdade pra quem simplesmente nao tinha opcao (Knight e
Paladino, principalmente);
- uma pocao no lugar de cinco, entao a mochila enche muito menos e
voce passa muito menos tempo na loja;
- um destino pro ouro parado de quem ja tem tudo.

Se voce e Sorcerer ou Druid e quer economizar, continue na Ultimate. Ela
segue sendo o melhor negocio, e isso esta certo. A Supreme e pra quando
voce prefere gastar ouro em vez de tempo.


--- NADA FOI TIRADO DE NINGUEM ---

Todas as pocoes que voce ja usava continuam exatamente iguais: mesmo
preco, mesma cura, mesmo requisito. A Supreme e uma opcao a mais na
lista, nunca uma substituicao.


========================================================================
ACHOU ALGO ESTRANHO?
========================================================================

Se alguma compra sair errada, abra um ticket com detalhe:

- nome do personagem
- qual pocao e quantas voce pediu
- quanto de ouro voce tinha antes e quanto ficou depois
- o que apareceu escrito na tela
- print, se der

Se o seu ouro sumir e as pocoes nao aparecerem, reporte ANTES de tentar
comprar de novo - assim a gente consegue ver o que aconteceu naquele
momento exato.

Bom jogo, e boa cacada.

AUTO TAREFAS - o jogo faz a parte chata pra voce

08/05/2026 5:07 PM

Fazer tarefa de item sempre teve uma parte ruim que nao e jogar: descobrir
qual monstro dropa aquilo, ir ate la, e ficar de olho pra mochila nao
encher.

Agora tem um botao que faz isso por voce.


------------------------------------------------------------------------
O QUE ELE FAZ
------------------------------------------------------------------------

Voce liga, e ele:

1. Olha suas tarefas em aberto.
2. Escolhe a que termina mais rapido.
3. Vai pra fase que mais dropa aquele item.
4. Guarda os itens no Banco conforme eles caem.
5. Acabou tudo, te devolve pra sua cacada e se desliga sozinho.

O botao fica logo abaixo do seletor de fase.


--- ELE ESCOLHE PELO QUE RENDE, NAO PELO QUE PARECE ---

Um monstro com 50% de chance de dropar o item, mas que voce leva 20
segundos pra matar, rende MENOS que um com 10% de chance que voce mata em
1 segundo. O jogo faz essa conta com a sua velocidade de verdade - a
mesma que aparece no painel de Desempenho.

Ele tambem faz uma tarefa por vez, em vez de tres pela metade. Uma tarefa
concluida vale recompensa; tres incompletas nao valem nada.


------------------------------------------------------------------------
UM DETALHE IMPORTANTE SOBRE O BANCO
------------------------------------------------------------------------

Ele guarda os itens no BANCO (Stash), e nao no Safe Depot. Isso e de
proposito.

O Safe Depot e um cofre: item guardado la nunca e usado por nada
automatico, e isso inclui a entrega de tarefas. Se os itens fossem parar
no Safe, voce juntaria 200 de 200 e a tarefa simplesmente nao fecharia.

Vale pra voce tambem, mesmo sem o Auto Tarefas: se voce guardou item de
tarefa no Safe por conta propria, mova pro Stash antes de entregar.


------------------------------------------------------------------------
ELE ENTREGA, MAS NAO RESGATA A RECOMPENSA
------------------------------------------------------------------------

Isso e escolha nossa, e a favor de voce.

As recompensas de tarefa sao boosts com prazo: XP em dobro, loot, hora de
estamina. Se o jogo resgatasse sozinho enquanto voce estivesse longe, o
boost comecaria a correr com voce fora e boa parte dele seria jogada fora.

Entao a tarefa e entregue e a recompensa fica esperando. Voce volta, abre
a aba de Tarefas, clica, e aproveita o boost inteiro.


------------------------------------------------------------------------
OPCAO: VENDER O RESTO DO LOOT
------------------------------------------------------------------------

Cacar por item de tarefa enche a mochila de tralha. Tem uma caixinha no
painel pra vender o resto automaticamente enquanto ele trabalha.

A regra e simples e vale a pena ler:

Ele SO vende o que voce nunca configurou.

Se voce marcou algum item como "nao vender" ou "guardar no banco", sua
escolha e respeitada, mesmo com a opcao ligada. Os itens da tarefa em
andamento tambem ficam protegidos - inclusive da venda automatica de
loot, enquanto o Auto Tarefas estiver ligado.

Vem desmarcada. Voce liga se quiser.


------------------------------------------------------------------------
VOCE CONTINUA NO COMANDO
------------------------------------------------------------------------

- Escolheu uma fase na mao? Ele se desliga. Nao briga com voce pelo
controle da cacada.
- Entrou em luta de chefe? Ele nao encosta em nada ate a luta acabar.
- Deu F5? Ele volta de onde parou.
- Ele so vai pra fase que o seu nivel alcanca.

E quando ele para, ele DIZ POR QUE. "Voce ja tem os itens de todas as
tarefas" e diferente de "nenhuma fase do seu nivel dropa o que falta" -
sao situacoes diferentes e pedem coisas diferentes de voce.


------------------------------------------------------------------------
PRECO E COMO FUNCIONA A COMPRA
------------------------------------------------------------------------

250 Premium Points, uma vez so, POR PERSONAGEM. Comprou, e daquele heroi
pra sempre.

Por que por personagem e nao por conta: quem tem varios personagens tira
varias vezes mais proveito, entao paga proporcional. Quem tem um so nao
banca a diferenca.

E por que e pago: ele nao te da poder nenhum. Nao aumenta dano, XP, loot
nem velocidade, e nao muda nenhuma recompensa. Ele devolve TEMPO e tira
trabalho chato. Quem nao comprar continua fazendo tarefa exatamente como
antes - nada foi tirado de ninguem.


------------------------------------------------------------------------
ACHOU ALGO ESTRANHO?
------------------------------------------------------------------------

Sistema novo e que mexe com seus itens e sua fase de cacada. Se algo
parecer errado, abra um ticket com detalhe:

- nome do personagem
- qual tarefa estava ativa e pra qual fase ele te levou
- o que apareceu escrito no painel do Auto Tarefas
- se o contador da tarefa subiu ou ficou parado
- print da tela

Se o painel mostrar uma mensagem em laranja, copie ela inteira no ticket.
Ela diz exatamente onde travou e resolve metade da investigacao.

Se voce achar que perdeu item, nao saia vendendo nem movendo coisa pra
tentar consertar - isso so atrapalha. Reporte primeiro.

Bom jogo, e boa cacada.

HUNT FIXADA - morrer nao te faz mais perder a cacada

08/05/2026 2:45 PM

Morrer numa cacada sempre te devolveu para a Fase 1. Isso continua igual.

O problema nunca foi o castigo em si. O problema e que este e um jogo de
deixar aberto: voce morre, sai pra fazer outra coisa, e so descobre horas
depois - tendo farmado a Fase 1 esse tempo todo achando que estava
evoluindo.

Um erro de dois segundos custava a tarde inteira. Agora custa um minuto.


------------------------------------------------------------------------
COMO FUNCIONA
------------------------------------------------------------------------

Voce morreu numa cacada:

1. Recua para a Fase 1, exatamente como antes.
2. Aparece um aviso na tela, embaixo do seletor de fase, com uma
contagem regressiva.
3. Passados 60 segundos, o jogo te devolve sozinho para a sua cacada.

O castigo continua existindo e continua doendo: voce perde o embalo e um
minuto farmando na Fase 1. So nao come mais o resto do dia.


------------------------------------------------------------------------
PARA ONDE VOCE VOLTA
------------------------------------------------------------------------

Para a sua HUNT FIXADA, se voce marcou uma.
Se nao marcou, para a fase em que voce estava quando morreu.

Ou seja: funciona sem voce configurar nada. Fixar uma hunt serve para
quando voce quer sempre voltar para o MESMO lugar, mesmo que tenha morrido
em outro - testando uma fase nova, por exemplo.


--- COMO FIXAR ---

Ao lado das setas de trocar de fase tem um botao novo.

📍 esta fase nao esta fixada - clique para fixar
📌 esta e a sua hunt fixada - clique de novo para desfixar
👑 voce nao tem conta Premium

A hunt fixada fica gravada no personagem. Sobrevive a F5, a fechar o
navegador e a trocar de personagem - cada heroi tem a sua.


------------------------------------------------------------------------
VOCE CONTINUA NO COMANDO
------------------------------------------------------------------------

- Botao "Voltar agora": nao espera os 60 segundos.
- Botao "Ficar aqui": cancela a volta, voce fica onde esta.
- Trocou de fase na mao durante a contagem? A volta e cancelada
sozinha. Se voce escolheu um lugar, o jogo nao passa por cima disso.

Tem tambem um aviso discreto quando voce esta cacando FORA da sua hunt
fixada, com um botao pra voltar. Ele cobre o caso de voce dar F5 no meio
da contagem, que e justamente quando ela se perde.


------------------------------------------------------------------------
O QUE NAO MUDOU
------------------------------------------------------------------------

- Morrer continua recuando para a Fase 1.
- Morrer para um CHEFE continua NAO recuando (isso ja era assim).
- Nenhuma fase foi bloqueada, nenhum requisito de nivel mudou.
- Nada de XP, gold, loot ou dano foi alterado.

O jogo nunca vai te mandar para uma fase que o seu nivel nao alcanca. Se
a sua hunt fixada ficar fora do seu alcance por algum motivo, ele te
devolve para onde voce estava cacando. E se nao houver destino valido, ele
avisa no log em vez de te deixar esperando.


------------------------------------------------------------------------
POR QUE E PREMIUM
------------------------------------------------------------------------

Porque ele nao te da poder nenhum: nao aumenta dano, XP, loot nem
velocidade. Ele devolve TEMPO - e tempo perdido por distracao e
exatamente o tipo de coisa que faz sentido a conta Premium resolver.

Quem nao tem Premium continua jogando igual: morre, recua para a Fase 1,
e volta na mao quando perceber. Nada foi tirado de ninguem - o que existia
antes continua existindo do mesmo jeito.

Se voce nao tem Premium, o botao 👑 continua aparecendo. Clicar nele
explica o recurso. Nenhuma tela nova, nenhuma janela pulando na sua cara.


------------------------------------------------------------------------
ACHOU ALGO ESTRANHO?
------------------------------------------------------------------------

Este recurso mexe com a sua fase de cacada, entao vale reportar com
detalhe se algo sair errado:

- nome do personagem
- qual fase estava fixada e em qual voce morreu
- para onde o jogo te levou (ou se nao levou pra lugar nenhum)
- o que apareceu no log de combate depois da morte
- print da tela, se der

Se a contagem aparecer e nao levar a lugar nenhum, o log vai dizer o
motivo - copie essa linha inteira no ticket, ela resolve metade da
investigacao.

Bom jogo, e boa cacada.

O JOGO AGORA TE AJUDA A JOGAR MELHOR

08/05/2026 11:14 AM

Tres paineis novos - Atualizacao de 04/08/2026
========================================================================

Ate hoje, saber se a sua cacada estava rendendo era no olhometro. E
descobrir se existia hunt melhor pro seu personagem, ou se tinha peca
boa esquecida na mochila, dava um trabalho que quase ninguem tinha.

Agora o jogo responde essas tres perguntas sozinho.

1. DESEMPENHO ................. quanto essa hunt rende DE VERDADE
2. CONSELHEIRO DE HUNT ........ qual fase paga mais PRO SEU heroi
3. CONSELHEIRO DE EQUIPAMENTO . o que voce ja tem e nao esta usando

Nenhum deles muda dano, XP, loot ou economia. Eles so mostram o que ja
estava acontecendo - e o que voce estava deixando na mesa.


========================================================================
1. DESEMPENHO DA CACADA
========================================================================

Botao 📊 Desempenho, na barra de cima, em PROGRESSAO.

Ele cronometra a sua cacada e mostra numeros reais:

- XP por hora
- Lucro por hora (ja descontando pocao e runa que voce gastou)
- Quantos monstros por hora
- Quantos segundos leva pra matar um
- Seu dano por segundo

Nao e estimativa nem tabela: e o que ESTA acontecendo no seu personagem,
com o seu equipamento, agora.

Ele precisa de uns 30 segundos de cacada pra ter o que dizer. E sempre
que muda alguma coisa que altera o rendimento - voce troca de fase, troca
de equipamento, entra num chefe - a medicao recomeca do zero. Isso e de
proposito: media que mistura duas situacoes diferentes parece precisa e
esta errada.

Ele tambem compara os ultimos minutos com a media geral, entao da pra ver
se a sua cacada esta melhorando ou piorando sem anotar nada.


========================================================================
2. CONSELHEIRO DE HUNT
========================================================================

O botao 📖, ao lado de LOCAIS DE CACA, ganhou uma aba nova:
🧭 MEU PERSONAGEM.

O guia de sempre continua ali, na aba 📖 Guia Geral - ele diz quais hunts
sao boas em geral. A aba nova responde outra coisa: qual hunt e boa PRA
VOCE, com o seu dano, o seu equipamento e as suas magias.


--- POR QUE ELE ACERTA ---

Porque ele nao chuta. Ele parte da sua medicao real (a do painel de
Desempenho) e projeta as outras fases mudando so o que muda de verdade:
a vida do monstro e a resistencia dele ao tipo de dano que voce usa.

Se um monstro resiste a fogo e voce so usa fogo, ele ja conta isso. Se
outro e fraco contra o seu elemento, ele sobe no ranking. E monstro imune
ao que voce causa simplesmente nao aparece.

Enquanto voce ainda nao tem medicao, ele avisa na tela que os numeros sao
estimativa. Assim que a cacada roda um pouco, eles passam a valer.


--- ELE CONTA O RISCO DE MORRER ---

Essa e a parte mais importante, e a mais facil de ignorar.

Morrer numa cacada te devolve pra FASE 1. Voce perde a hunt inteira. Por
isso o ranking NAO ordena pela XP bruta - ele ordena pela XP que voce
realmente leva pra casa.

Uma fase que da 40% a mais e te mata em dois minutos nao e uma fase
melhor. O painel mostra os dois numeros quando isso acontece: o bruto e o
que sobra depois do risco.

O quanto voce apanha tambem e medido de verdade, na sua pele, na sua hunt
atual - nao e uma tabela de "esse monstro e perigoso".


--- COMO USAR ---

Priorizar: ⭐ XP · 💰 Lucro · ⚖️ Os dois
Risco maximo: Qualquer · Ate medio · So baixo (padrao: ate medio)

Tem tambem as fichas de elemento: o jogo tenta adivinhar o que voce usa
pela sua arma e pelas magias do macro, e voce pode corrigir clicando.

Cada fase mostra XP/h, Lucro/h, risco, quanto tempo leva pra matar, e se
o monstro resiste ou e fraco contra voce. Botao "Ir" te leva direto.

E se existir uma hunt bem melhor que a sua, aparece um aviso discreto
embaixo do seletor de fase. Ele so fala quando a diferenca passa de 25%,
e tem um X pra calar a boca.

Diferente do guia antigo, essa aba cobre TODAS as fases do jogo -
inclusive as Endemoniadas, que nunca tiveram recomendacao.


========================================================================
3. CONSELHEIRO DE EQUIPAMENTO
========================================================================

Dentro do botao Preset, la em cima: 🧠 Analisar meu equipamento.

Ele varre tudo que voce JA TEM - corpo, mochila, banco e safe - e procura
peca que deixe seu personagem melhor do que ele esta agora.

E ele nao te da pontuacao abstrata. Ele mostra o que muda:

Amuleto sacred tree amulet Dano +0,0% Aguenta +151,5%
Escudo soulbastion Dano -0,3% Aguenta +11,2%

"Dano" e o seu golpe. "Aguenta" e quantos golpes do monstro da sua hunt
atual voce suporta - junta vida, armadura e resistencia num numero so. E
muda conforme a hunt: armadura vale muito contra monstro fisico e quase
nada contra fogo.

Repare no exemplo acima: aquele amuleto mais que dobra a sua sobrevivencia
sem tirar nada do seu dano. Esse tipo de peca costuma estar parada no
banco ha semanas.


--- COMO USAR ---

Priorizar: ⚔️ Ataque · 🛡️ Defesa · ⚖️ Os dois

Achou algo bom? O botao verde preenche o seu Preset de Cacada ou de Boss
com as pecas recomendadas, e os slots preenchidos ficam destacados.

IMPORTANTE: preencher NAO salva e NAO equipa nada. Ele so marca as
opcoes pra voce conferir. Quem grava e o botao 💾 Salvar, e agora o
proprio painel te diz o que foi gravado, ali mesmo na janela.

Se nao aparecer nada, e uma boa noticia: significa que voce ja esta com o
melhor que tem.


========================================================================
UMA COISA QUE VALE DIZER
========================================================================

Esses tres paineis conversam entre si e contam a mesma historia.

O Desempenho mede. O Conselheiro de Hunt usa essa medicao pra dizer onde
voce rende mais. O Conselheiro de Equipamento usa a mesma conta de
sobrevivencia pra dizer o que vestir. Se voce comparar os numeros dos
tres, eles batem - nao vai ter um dizendo uma coisa e outro dizendo outra.

E nenhum deles decide nada por voce. Nenhuma hunt foi bloqueada, nenhum
item foi trocado sozinho, nada foi equipado sem voce mandar. Sao
conselhos, e voce continua sendo quem escolhe.


========================================================================
ACHOU ALGO ESTRANHO?
========================================================================

Se algum numero parecer errado, abra um ticket - e por favor com detalhe,
porque "o painel bugou" nao da pra investigar:

- nome do personagem e vocacao
- em qual fase voce estava
- print da tela do painel
- o que voce esperava ver e o que apareceu

Se o Conselheiro te mandar pra uma hunt onde voce morre, isso interessa
MUITO pra gente saber - diga qual fase era e quantas vezes voce morreu.

Bom jogo, e boa cacada.

BENCAOS + PODIO DE OURO

08/04/2026 7:47 PM

========================================================================
BENCAOS + PODIO DE OURO
Atualizacao de 04/08/2026
========================================================================

Dois sistemas novos, e eles conversam entre si.

O primeiro te da onde gastar aquele ouro parado na conta. O segundo te
da um motivo pra gastar: as tres pessoas que mais investirem no proprio
personagem ganham experiencia extra.

1. BENCAOS ........ transforme ouro em poder permanente
2. PODIO DE OURO .. o top 3 ganha ate +15% de XP


========================================================================
1. BENCAOS
========================================================================

Chegou o Altar das Bencaos. Voce paga com ouro e recebe um bonus
PERMANENTE no seu personagem.

Permanente de verdade: nao expira, nao some quando voce morre, nao pode
ser roubado e nao precisa ser renovado. Uma vez recebida, e sua.

Botao 🙏 Bencaos, na barra de cima dentro de PROGRESSAO.
Abre no nivel 150.


--- COMO FUNCIONA ---

1. Voce paga o custo e recebe TRES bencaos sorteadas.
2. Voce escolhe UMA das tres. As outras duas somem.
3. A escolhida ganha +1 ponto e o bonus sobe na hora.
4. Quer mais? Paga de novo. Nao existe limite.

O sorteio decide as OPCOES. A decisao e sempre sua.

Pagou e fechou o jogo? As tres ficam guardadas esperando sua escolha.
Voce nao perde nada e nao e cobrado duas vezes.


--- O QUE DA PRA ABENCOAR ---

⚔️ Dano de Arma 🩸 Vampirismo
🔮 Dano de Magia 🌀 Roubo de Mana
❤️ Vida Maxima 🎯 Chance Critica
💧 Mana Maxima 💥 Dano Critico
🛡️ Resistencia Elemental ⭐ Experiencia
🪨 Reducao de Dano Fisico

Sao onze. Como saem tres por vez e nao existe teto, com o tempo da pra
ter ponto em todas - a graca esta em decidir onde investir primeiro.


--- O CUSTO ---

A primeira custa 1 kkk. Cada bencao recebida deixa a proxima um pouco
mais cara: quanto mais abencoado o personagem, mais raro fica o proximo
passo. O preco atual sempre aparece no botao antes de voce confirmar, e
o painel mostra quanto ouro voce tem - em verde quando da pra pagar.

Bencao numero Preco daquela Total gasto ate ali
--------------- -------------- -------------------
1 1,00 kkk -
25 2,0 kkk 34 kkk
50 4,3 kkk 109 kkk
100 18,7 kkk 589 kkk


--- LEIA ISSO ANTES DE ESCOLHER ---

Os primeiros pontos de um atributo sao os que mais rendem. Conforme ele
cresce, cada ponto novo acrescenta um pouco menos.

Exemplo com Vida Maxima, num personagem de 10.000 de vida:

pontos bonus na pratica
------- -------- --------------
1 +0,73% +73 de vida
5 +3,33% +333 de vida
20 +10,00% +1.000 de vida
60 +18,00% +1.800 de vida
150 +23,68% +2.368 de vida

Repare: do ponto 1 ao 20 voce ganha 10%. Do 60 ao 150 - noventa pontos
a mais - voce ganha menos de 6%.

Na pratica isso quer dizer que ESPALHAR entre varios atributos costuma
render mais do que afundar tudo em um so. Mas a escolha e sua, e tem
build que se beneficia de concentrar.

O primeiro ponto parece pouco (menos de 1%). E pouco mesmo - ele e o
pontape, nao o premio. Do quinto ponto em diante voce ja sente.


--- DA PRA VER FUNCIONANDO ---

Assim que voce escolhe, aparece uma faixa verde mostrando o que mudou:

✅ Aplicado agora: Vida maxima: 10.000 → 10.073

Algumas bencaos (critico, vampirismo, resistencia) nao mexem em vida,
mana nem no dano estimado - elas entram direto na conta do combate. A
faixa avisa quando for esse o caso.


--- PERGUNTAS RAPIDAS ---

E por personagem ou por conta?
Por personagem. Cada heroi tem o proprio altar e comeca do zero,
pagando 1 kkk na primeira.

Posso escolher qual bencao quero?
Voce escolhe entre as tres que sairem. Nao da pra pedir uma especifica.

Da pra desfazer ou trocar?
Nao. Bencao recebida e definitiva. Pense antes de escolher.

Tem limite maximo?
Nao. Voce pode continuar recebendo pra sempre - o que muda e o preco,
que sobe, e o rendimento de cada ponto, que cai.

Preciso de conta premium?
Nao. E so nivel 150 e ouro.


========================================================================
2. PODIO DE OURO
========================================================================

O ranking ganhou a aba 💰 OURO GASTO: quem mais investiu ouro no proprio
personagem.

E nao e so um placar de vaidade. As tres primeiras posicoes ganham
EXPERIENCIA EXTRA, o tempo todo:

🥇 1o lugar -> +15% de XP
🥈 2o lugar -> +10% de XP
🥉 3o lugar -> +5% de XP

O bonus e automatico. Chegou no podio, comeca a valer na hora. Foi
ultrapassado, para de valer. Sua posicao aparece na propria tela do
ranking, e o premio aparece do lado do nome de quem esta ganhando.

Sao tres vagas no servidor inteiro. Se voce quer uma, vai ter que tirar
de alguem.


--- O QUE CONTA COMO OURO GASTO ---

Tudo que voce DESTRUIU de ouro melhorando o heroi:

Roda do Destino . Tier de equipamento . Forja . Imbuicao . Stamina
Loja NPC . Atributos . Mochila . Bencaos


--- O QUE NAO CONTA ---

O que voce so passou pra frente: Mercado Global, aposta de arena e
transferencia entre personagens. Nesses casos o ouro nao sumiu da
economia, so trocou de dono - contar isso transformaria o placar em
"quem mais negocia" em vez de "quem mais investiu no personagem".

Resetar a Roda do Destino tambem nao conta, porque o ouro volta inteiro
pra sua conta. So a taxa do reset conta, porque essa some de verdade.


--- COMECA DO ZERO ---

O contador comeca zerado pra todo mundo nesta atualizacao. Nao da pra
recuperar o que foi gasto antes de hoje - isso nunca foi registrado.
Todo mundo larga do mesmo lugar.


========================================================================
ACHOU ALGO ESTRANHO?
========================================================================

Sistema novo, e sistema que mexe com o seu ouro. Se algo parecer errado,
abra um ticket com o maximo de detalhe:

- nome do personagem
- quanto de ouro voce tinha antes e depois
- qual bencao voce escolheu e quantos pontos ela tinha
- print da tela do Altar
- se apareceu mensagem em vermelho, copie ela inteira

Se voce for cobrado e nao receber a bencao, avise IMEDIATAMENTE e nao
fique tentando de novo - fica mais facil rastrear e devolver.

Nada de XP base, loot ou drop foi alterado. Todo o poder novo vem dos
dois sistemas acima.

Bom jogo, e boa cacada.

PRESET DE ITENS - troque de equipamento sozinho no chefe

08/04/2026 2:40 PM

O botao "Preset", que ate hoje so dizia "Sistema em criacao", virou um
sistema de verdade. E a macro de auto-equipar aneis e amuletos voltou a
funcionar (detalhes no fim).

Esse sistema e novo e mexe com equipamento - a parte do jogo onde
ninguem quer surpresa. Por isso, leia a ultima secao: se algo parecer
errado, o jeito que voce reportar faz muita diferenca pra gente achar o
problema rapido.


------------------------------------------------------------------------
O QUE E O PRESET DE ITENS
------------------------------------------------------------------------

Voce monta dois conjuntos de equipamento:

SET DE CACADA o seu equipamento do dia a dia
SET DE BOSS o que voce quer vestir pra enfrentar chefes

Quando voce entra numa luta de chefe, o jogo veste o Set de Boss sozinho.
Quando a luta acaba - ganhando ou perdendo - ele veste o Set de Cacada de
volta, tambem sozinho.

Voce ja tinha um preset de MAGIAS que trocava sozinho no chefe. Agora o
equipamento faz a mesma coisa, junto com ele.

Vale pra todas as vocacoes.


------------------------------------------------------------------------
COMO CONFIGURAR
------------------------------------------------------------------------

1. Clique no botao "Preset" (o do icone de quebra-cabeca, na barra de
cima).

2. Escolha a aba: "Cacada" ou "Boss".

3. Cada um dos nove slots tem uma lista: Elmo, Armadura, Pernas, Botas,
Arma, Escudo, Municao, Anel e Amuleto.

A lista mostra o que VOCE tem, e de onde: "no corpo", "mochila",
"banco" ou "safe". Se um item nao aparece, e porque voce nao tem
nenhum dele, ou porque ele nao serve pra sua vocacao ou pro seu nivel.

4. Deixe em "— nenhum —" todo slot que voce NAO quer que seja trocado.
Isso e importante: um slot vazio no preset significa "nao encoste
nessa peca". So os slots preenchidos sao trocados.

5. Clique em SALVAR.

O jogo te diz quantas pecas ficaram gravadas. Se o numero for menor do
que voce escolheu, alguma selecao foi recusada (peca que nao e daquele
slot, ou que seu nivel/vocacao nao permite) - e ele avisa.

Tem tambem o botao "Vestir este set agora", que aplica o set aberto na
hora, sem esperar chefe nenhum. Util pra trocar rapido entre dois
equipamentos no dia a dia.


------------------------------------------------------------------------
COMO O JOGO PROCURA AS PECAS
------------------------------------------------------------------------

Na hora de vestir um set, o jogo procura cada peca nesta ordem:

1. MOCHILA
2. BANCO (Stash)
3. SAFE DEPOT

O Safe e o ultimo de proposito. Se a peca tambem estiver na mochila, e a
da mochila que e usada, e o seu Safe fica intacto.

Se uma peca nao for encontrada em lugar nenhum, o jogo veste as outras,
avisa no log quais faltaram, e a luta acontece normalmente. Voce nunca
fica travado na porta do chefe por causa de um item.


------------------------------------------------------------------------
O QUE ACONTECE COM O EQUIPAMENTO ANTIGO
------------------------------------------------------------------------

Enquanto voce esta com o Set de Boss vestido, as pecas do seu equipamento
de cacada ficam guardadas com seguranca. Elas nao vao pra mochila nem pro
banco - ficam separadas, esperando o fim da luta, e voltam pro corpo
exatamente como sairam: mesmo tier, mesma imbuicao, mesmo tudo.

Voce consegue ver isso: abrindo o Preset durante a luta, as pecas
guardadas aparecem marcadas como "guardado".

Se a luta terminar de um jeito estranho - voce fecha a aba, cai a
internet, da F5 no meio - o jogo devolve as pecas sozinho na proxima vez
que voce abrir o jogo.

E se por qualquer motivo isso nao acontecer, o Preset mostra um aviso
com um botao "Devolver meu equipamento agora". Ele resolve na hora.

Resumindo: nao existe cenario em que seu equipamento fique perdido.


------------------------------------------------------------------------
NO BOSS RUSH
------------------------------------------------------------------------

A troca acontece uma vez so. O Set de Boss fica vestido do primeiro ao
ultimo chefe da sequencia, e o Set de Cacada volta no fim de tudo - nao
fica trocando a cada chefe.


------------------------------------------------------------------------
PECA DE PRESET NAO PODE SER VENDIDA
------------------------------------------------------------------------

Assim que uma peca entra em qualquer um dos dois presets, ela fica
protegida contra:

- venda na loja
- venda automatica de loot
- "Vender Tudo"
- anuncio no Mercado Global
- atender encomenda de compra no Mercado

Guardar no banco ou no Safe continua liberado - e justamente de la que o
preset busca as pecas.

Se voce quiser mesmo vender uma peca que esta num preset, e so tirar ela
do preset primeiro.


------------------------------------------------------------------------
TAMBEM NESTA ATUALIZACAO: A MACRO DE ANEIS E AMULETOS
------------------------------------------------------------------------

Um jogador abriu ticket dizendo que a troca automatica de Plasma Ring e
Plasma Amulet nunca acontecia. Ele estava certo, e o problema era pior do
que "nao funciona": as opcoes do menu apontavam pra outro item. Voce
escolhia "Plasma Ring" e o jogo saia procurando uma arma na sua mochila
pra colocar no dedo. Nunca achava, nunca trocava, e nao dava erro nenhum.

Fomos conferir item por item e achamos mais problemas na mesma lista:

- Alguns itens da lista de "isso e um anel?" nem eram anel - tinha ate
uma armadura de corpo ali. Na opcao "equipar QUALQUER anel", a macro
podia pegar uma peca errada da sua mochila.
- Tres amuletos estavam com o nome trocado no menu. Voce escolhia um e
recebia outro.
- O Bronze Amulet nem estava na lista.

Conferimos os 35 itens dos dois menus, um por um, contra a lista real de
itens do servidor. Agora estao todos certos. Os aneis e colares Plasma de
verdade entraram - azul, verde e vermelho, os tres de cada.

IMPORTANTE: se voce tinha "Plasma Ring" ou "Collar of Plasma" salvo no
macro, aquela configuracao aparece agora marcada como invalida. E so
escolher de novo, e dessa vez vai funcionar.


------------------------------------------------------------------------
ACHOU UM PROBLEMA? A GENTE QUER SABER
------------------------------------------------------------------------

Esse sistema mexe com equipamento, e por mais que a gente tenha testado,
o jogo real sempre tem situacoes que ninguem imaginou.

Se alguma coisa parecer errada, abra um ticket. Mas por favor, nao mande
so "o preset bugou" - com isso a gente nao consegue procurar nada. Quanto
mais detalhe, mais rapido resolve.

O que ajuda MUITO:

1. NOME DO PERSONAGEM e a vocacao.

2. O QUE VOCE ESPERAVA e O QUE ACONTECEU.
Exemplo bom: "esperava voltar com a minha wand depois do chefe, mas
continuei com o cajado do set de boss".

3. QUAIS PECAS estavam em cada preset (nome do item e o tier).

4. ONDE A PECA ESTAVA quando parou de funcionar: mochila, banco ou
safe.

5. O PASSO A PASSO do que voce fez, na ordem:
"abri o preset -> escolhi X no slot de arma -> salvei -> entrei no
chefe tier 3 -> matei -> olhei o equipamento".

6. ERA BOSS RUSH ou um chefe so? Foram varios chefes seguidos?

7. PRINT DA TELA do Preset aberto e do seu equipamento. Print vale
muito - foi um print de jogador que resolveu um dos problemas
durante o desenvolvimento.

8. O QUE APARECEU NO LOG do jogo (aquela caixa de mensagens do
combate). O preset escreve la o que fez e o que faltou.

Um detalhe que parece bobo mas importa: diga se voce ja tinha entrado em
outro chefe antes, na mesma sessao. Varios problemas desse tipo so
aparecem na segunda ou terceira vez.

Se voce achar que perdeu um item, NAO ENTRE EM PANICO e nao fique
vendendo/movendo coisa pra tentar consertar - isso so dificulta a
investigacao. Abra o Preset, veja se aparece o aviso de equipamento
guardado, e reporte. O equipamento fica registrado no personagem; da pra
recuperar.

Nada de dano, XP, loot ou economia foi alterado nesta atualizacao.

Obrigado a quem abriu o ticket 0318 - foi ele que destravou tudo isso.

MAGIC SHIELD REFORMULADO

08/04/2026 1:40 PM

O Utamo Vita mudou. Ele nao e mais uma magia que voce lanca e que expira
depois de um tempo - agora e uma POSTURA que fica ligada ate voce mandar
desligar.

Enquanto a postura estiver ativa, todo o dano que voce levar vai pra
mana. Desligou, o dano volta pra vida na hora. Simples assim.


------------------------------------------------------------------------
DOIS JEITOS DE USAR
------------------------------------------------------------------------

No painel de Macro & Combate, aba Healing, o Magic Shield agora tem uma
opcao chamada "Quando ativar":

SEMPRE ATIVA
A postura fica ligada o tempo todo. E o jeito do mago que caca de
mana: sua barra azul e a sua barra de vida de verdade.

SO COM A VIDA BAIXA
Voce escolhe uma porcentagem de vida. A postura engata sozinha
quando a vida cai ate ali, e solta quando voce se recupera -
liberando a mana pras suas magias no resto do tempo.

O padrao do segundo modo e 50%.


------------------------------------------------------------------------
COMO FUNCIONA O MODO POR PORCENTAGEM
------------------------------------------------------------------------

Gatilho Liga quando a vida cai a Solta quando a vida passa de
--------- ------------------------- ---------------------------
30% 30% 45%
50% 50% 65%
70% 70% 85%

A diferenca de 15 pontos entre ligar e soltar e de proposito. Sua vida
sobe e desce o tempo todo em combate - se o escudo ligasse e desligasse
na mesma porcentagem, ele ficaria piscando, e cada piscada dessas e um
golpe que passa direto pra sua vida. Com essa folga, o escudo so solta
quando voce esta de fato recuperado.

Escolha o gatilho pensando no seu estilo:

30% Emergencia pura. Economiza mana ao maximo, mas da pouca margem
se vier um golpe grande.
50% Equilibrado. Deixa a cura normal agir primeiro e so entra em
escudo quando aperta.
70% Defensivo. Passa boa parte da hunt de escudo ligado, gastando
mais mana.


------------------------------------------------------------------------
O QUE MAIS VOCE PRECISA SABER
------------------------------------------------------------------------

CUSTO
50 de mana, cobrados uma unica vez quando a postura liga. As religadas
automaticas do modo por porcentagem sao de graca - um gatilho de
emergencia que cobrasse mana justamente com a vida baixa seria uma
armadilha, nao uma protecao.

QUANDO A MANA ACABA
Com a postura ligada, a unica forma de tomar dano na vida e a mana ter
acabado no meio do golpe. Antes isso acontecia em silencio. Agora
aparece um aviso vermelho no log:

[Magic Shield] MANA ESGOTADA! 1.240 de dano passou direto pra sua
vida. Beba mana ou desligue a postura.

NO HUD
Uma pilha 🛡️ mostra o estado do escudo o tempo todo:
"Utamo ativo" - esta absorvendo dano agora
"Utamo

💰 O SISTEMA DE DROPS 1X ORIGINAL DO IDLE HERO

08/03/2026 5:37 PM

Pessoal, nos últimos dias estamos trabalhando incansavelmente para tornar a progressão do jogo mais justa e mais recompensadora.

Tivemos vários obstáculos até chegar na sincronia perfeita entre o que acontece na sua tela e o que fica registrado na sua conta. Hoje o cálculo está praticamente redondo — tanto na progressão em si quanto em todos os registros de sessão.

📉 POR QUE O FARM CAIU DE ONTEM PRA HOJE

Muita gente sentiu, e a percepção estava certa.

Alguns monstros estavam entregando mais do que deviam, outros bem menos. Foi por isso que mexemos no loot: precisávamos encontrar de onde vinha o vazamento de ouro. Nada que estivesse quebrando o jogo hoje — mas era algo fora do normal, e a longo prazo inflacionaria a economia inteira.

Essa queda fez parte do processo de achar o problema. Não era o destino final.

✅ O QUE MUDA AGORA

Com tudo resolvido, o Idle Hero passa a rodar no sistema de drops 1x original — os valores que os monstros sempre deveriam ter entregado.

Na prática: o ouro por monstro está bem acima do que estava ontem, e é esse o valor correto daqui pra frente.

Isto não é evento nem bônus temporário. Não tem contador, não tem data pra acabar. É o novo normal do jogo.

Você vai sentir uma melhora agradável no acúmulo de ouro. Nada que acelere a ponto de inflacionar — mas o suficiente para o próximo upgrade do seu personagem deixar de parecer distante.

🔍 O QUE NÃO MUDOU

Para não restar dúvida:

A experiência não mudou. Nenhum ajuste de XP entrou aqui.
O ouro dos chefes não mudou. Chefe segue exatamente como estava.
Os itens que caem não mudaram. Nem as chances, nem quais itens.
Nada foi reduzido. Nenhuma hunt ficou pior que ontem.
📊 O PAINEL DE SESSÃO TAMBÉM FOI CORRIGIDO

Além do ouro em si, acertamos a contabilidade do painel.

Quem usa a opção "Vender Sempre" estava vendo o Gold/h contar o mesmo item duas vezes — o valor da venda entrava no total duas vezes seguidas. O número no painel ficava acima da realidade.

Isso está corrigido. O ouro que entrava na sua conta sempre esteve certo — o problema era só no número exibido. Agora o painel mostra exatamente o que você ganhou.

Se o seu Gold/h parecer menor que o de alguns dias atrás, é por causa disso: ele está honesto agora.

💛 OBRIGADO

Agradecemos a todos pelo apoio incondicional e pela confiança no projeto. São vocês que fazem esse jogo ter vida.

Estaremos sempre por aqui de olho, ouvindo, vendo e lendo — tanto as mensagens de carinho espontâneas quanto as críticas construtivas. Sei que estamos no mesmo caminho: um jogo mais equilibrado e mais agradável para todo mundo.

Bom farm! 💰

⚔️ NOVO CONTEÚDO — Bakragore, o Set de Nível 2000 e a Forja

08/02/2026 11:53 PM

O endgame ganhou um novo teto. Chegou um chefe inédito, um set completo de equipamentos para cada vocação, e um sistema para forjar as armas mais fortes do jogo.

💀 BAKRAGORE — Chefe de Nível 2000

O chefe mais forte do servidor.

1.500.000 de vida — mais de 4 vezes o Prince Drazzak
Ataca com físico, morte, fogo e dreno de vida
Também se cura durante a luta
Pode ser enfrentado a cada 12 horas

Ele guarda os anéis, amuletos, escudos e armaduras do novo set.

🛡️ O SET DE NÍVEL 2000

Quatro conjuntos completos, um para cada vocação. Cada peça é exclusiva da sua vocação — o nome e a etiqueta na página de Items deixam isso claro antes de você caçar por ela.

Vocação Set Foco
Knight Ironwrath Dano por habilidade de arma
Paladin Falconmark Crítico
Druid Grovewarden Vida, defesa e magia
Sorcerer Emberwake Vida, defesa e magia

As peças são as mais fortes do jogo, acima de qualquer coisa que exista hoje:

Armadura de corpo: 23 de defesa (a melhor até agora era 19)
Elmo: 17 · Pernas: 15 · Botas: 5
Escudo: 51 (o melhor até agora era 42)

E elas fazem mais do que somar armadura. Os anéis e amuletos devolvem dano ao inimigo (Refletir), as peças de mago carregam vida extra, as de knight sobem a habilidade da sua arma, e as de paladino aumentam o crítico.

Todas exigem nível 2000.

Importante: armadura comum não protege contra dano elemental. Por isso as peças de corpo e os amuletos do set novo trazem resistência física em porcentagem, que funciona onde a armadura sozinha não funcionaria.

🔨 A FORJA — as armas de nível 2000

As armas não caem do chefe. Elas são forjadas, juntando a sua história inteira de equipamentos num só item.

Abra o botão 🔨 Forja, ao lado dos outros atalhos.

A receita

Para cada arma nova você precisa de:

1 arma Soul
1 arma Sanguine
1 arma Grand Sanguine
1 arma Moonsilver
1 arma Stellar Moonsilver
20 Forge Orbs
1.000.000.000 de Gold

Todas as cinco armas precisam estar no Tier 5 ou mais.

O que você precisa saber antes de forjar
Aceita qualquer variante. No Sanguine de machado, por exemplo, serve o hatchet ou o battleaxe. Você não fica travado esperando dropar uma peça específica.
Ele usa a peça de menor Tier. Se você tem duas armas que servem, uma +10 e uma +5, a Forja gasta a +5 e preserva a +10.
Serve peça da mochila e do banco. Não precisa mover nada.
A arma nova nasce no seu Banco.
O consumo é permanente. As cinco armas, os orbs e o Gold desaparecem. Há uma confirmação antes, e a Forja só libera o botão quando tudo está disponível — cada ingrediente aparece com ✔ ou ✘ e mostra onde está guardado.
As armas que saem daí
Vocação Armas
Knight Ironwrath Cleaver, Maul e Blade
Paladin Falconmark Longbow e Arbalest
Sorcerer Emberwake Channeler
Druid Grovewarden Sceptre

Elas são de 20% a 25% mais fortes que as Stellar Moonsilver.

💎 DOIS ITENS NOVOS NOS CHEFES

Caem dos chefes de nível 500 ou mais (Ferumbras, Gaz'haragoth, Deathstrike, Prince Drazzak e Bakragore):

Stamina Refil — clique no item na mochila e use para restaurar toda a sua stamina. Drop raro. Se a sua stamina já estiver cheia, o item não é gasto.
Forge Orb — o material da Forja. São necessários 20 por arma.
✨ E MAIS
Stellar Moonsilver agora é de verdade melhor que o Moonsilver comum. As duas versões tinham a mesma força; agora a Stellar é superior, como sempre deveria ter sido.
Os monstros aparecem com as cores certas na tela de batalha. Muitos apareciam desbotados.
O painel de chefes foi refeito: sprites maiores, nomes que não são mais cortados, e o chefe pronto para ser desafiado agora se destaca sozinho.
A página de Items mostra muito mais informação: vida, mana, crítico, roubo de vida, reflexão e a vocação de cada peça.

Bom jogo, e boa forja. 🔨

IMBUICAO: REVISAO GERAL + IMBUICAO DE ARMADURA

08/02/2026 12:45 PM

O sistema de imbuicao foi repensado. Resumo rapido:

Imbuir arma ............... 5.000.000 Gold (era 10.000.000)
Imbuir armadura ........... 10.000.000 Gold (NOVO)
Limpar imbuicao ........... 500.000 (arma) / 1.000.000 (armadura) (NOVO)
Duracao ................... 20 horas DE ITEM EQUIPADO (mudou!)

----------------------------------------------------------------
1) O TEMPO SO CORRE COM A PECA EQUIPADA
----------------------------------------------------------------

Essa e a mudanca mais importante.

Antes: as 20 horas corriam no relogio, com voce usando a arma ou nao.
Guardou a arma pra usar outra? O tempo derretia do mesmo jeito.

Agora: o relogio so anda enquanto a peca esta no corpo. Guardou na
mochila, o tempo CONGELA exatamente onde parou e volta a contar quando
voce equipar de novo.

Na pratica: se voce imbuiu, jogou 2h e guardou a arma, ela vai estar
com 18h restantes daqui a uma semana. Voce paga pelo uso, nao pelo
calendario.

----------------------------------------------------------------
2) IMBUICAO DE ARMA: 40% DO GOLPE (era 70%)
----------------------------------------------------------------

A imbuicao virou tempero, nao troca de build. 40% do seu golpe vira
dano do elemento escolhido (que ignora a armadura do monstro) e os
outros 60% seguem fisicos.

Continua valendo a regra de sempre: contra um monstro que RESISTE
aquele elemento, voce bate menos do que bateria sem imbuicao nenhuma.
Escolha olhando a hunt.

----------------------------------------------------------------
3) O QUE NAO PODE MAIS SER IMBUIDO
----------------------------------------------------------------

ARMA QUE JA TEM ELEMENTO PROPRIO. Sanguines, soulshredder e
companhia ja causam dano elemental por natureza — antes a imbuicao
APAGAVA esse elemento e colocava outro no lugar. Isso acabou: essas
armas mantem a identidade delas.

ARCO E BESTA. O dano de distancia ja vem quase todo da municao, e a
municao ja tem elemento proprio — imbuir em cima disso empilhava com
uma escolha que voce ja faz a cada compra de flecha.

Sobram espada, machado e clava sem elemento nato.

IMPORTANTE: quem JA tem imbuicao ativa numa dessas armas NAO perde
nada. A regra nova vale so para imbuicoes novas; a que voce pagou
continua funcionando normalmente ate o tempo acabar.

----------------------------------------------------------------
4) NOVO: IMBUICAO DE ARMADURA (DEFESA ELEMENTAL)
----------------------------------------------------------------

Agora da pra imbuir a ARMADURA, e o efeito e defensivo:

+15% de resistencia ao elemento escolhido

Todo golpe daquele tipo que voce levar bate mais fraco. Isso soma com
as resistencias que a peca ja tem e com a Roda do Destino, respeitando
o teto de 90% do jogo.

Serve exatamente pra aguentar mais tempo na hunt: contra um monstro
que cospe fogo, resistencia a Fogo e o que segura sua vida. O valor da
sua resistencia total aparece no painel "RESISTENCIAS TOTAIS", na
coluna de equipamentos.

Custa 10.000.000 Gold e dura as mesmas 20h de peca equipada.

----------------------------------------------------------------
5) NOVO: BOTAO LIMPAR
----------------------------------------------------------------

Dentro do modal de imbuicao agora tem um botao "LIMPAR IMBUICAO".

Serve pra voltar a arma ao estado natural ou trocar de estrategia sem
esperar as 20h. Cobra uma taxa pequena (10% do valor da imbuicao
daquele slot: 500k na arma, 1kk na armadura) e o tempo restante e
perdido.

----------------------------------------------------------------
ONDE FICA
----------------------------------------------------------------

Mesmo lugar de sempre: botao "✨ IMBUICAO", embaixo dos equipamentos.
O modal agora tem duas abas — Arma e Armadura. A faixa embaixo do
botao mostra as duas imbuicoes ativas e quanto falta em cada uma.

Bom jogo.

🔔 Idle Hero — Stamina mais barata

08/01/2026 10:36 PM

🔋 Recarregar ficou bem mais acessível

Ouvimos vocês: recuperar Stamina estava caro demais. Baixamos os dois preços.

Recarga Antes Agora
+1 hora (Gold) 15.000.000 8.000.000
Stamina cheia (Premium Points) 500 300

A hora avulsa ficou quase pela metade, e encher a barra inteira custa 40% menos Premium Points do que custava.

🎯 O que isso muda no dia a dia

Stamina é o que limita quanto o seu personagem consegue caçar. Com o preço antigo, comprar uma hora era uma decisão pesada — muita gente preferia simplesmente parar de jogar e esperar a recuperação natural.

Agora dá para esticar uma sessão boa sem sentir que está queimando a fortuna toda. E para quem joga forte no fim de semana, encher a barra por 300 pontos deixa de ser um luxo.

Nada mais mudou: a Stamina continua recuperando sozinha com o tempo, e continua com o mesmo teto de 42 horas. Quem tem Premium segue recuperando mais rápido.

Aproveitem para caçar mais. 🗡️🔋

🔔 Idle Hero — Meta Global de Doação vale o dobro no fim de semana

08/01/2026 3:10 PM

🎉 Fim de semana com bônus dobrado

A Meta Global de Doação passa a valer o dobro aos sábados e domingos.

Quando a meta for completada Recompensa para todo o servidor
Sábado e domingo 🔥 +50% de EXP Global por 12 horas
Segunda a sexta ⚡ +25% de EXP Global por 12 horas

O que muda é só o percentual — a duração continua 12 horas nos dois casos, e o bônus continua valendo para todos os jogadores online, tenha você doado ou não.

🗓️ Como aproveitar

A janela do bônus dobrado vai de sábado às 00h até domingo às 23h59.

Vale lembrar que o que conta é quando a meta é completada, não quando ela começou a encher. Então se ela estiver perto de fechar numa sexta à noite, segura mais um pouco: completando já no sábado, o servidor inteiro leva +50% em vez de +25%.

E vale o contrário também: se a meta fechar no domingo às 23h50, o bônus de +50% é garantido e as 12 horas correm normalmente madrugada adentro, entrando pela segunda-feira. Não tem corte à meia-noite — completou dentro do fim de semana, o bônus vale inteiro.

💜 Obrigado

A Meta Global é uma recompensa coletiva: quando ela fecha, todo mundo ganha — quem doou e quem não doou. É o que mantém o servidor no ar e as atualizações saindo.

Combinado com o boost de EXP que já está ativo, dá para fazer um fim de semana bem produtivo. 🗡️

Lembrando que os cupons do nossos parceiros também estão boostados com +5% em cima do desconto normal durante o final de semana!

🔔 Atualização do Idle Hero — Boost de Experiência

08/01/2026 2:34 PM

⚡ O servidor está com EXP turbinada

Depois dos rebalanceamentos das últimas atualizações, ajustamos a taxa de experiência do servidor para deixar a progressão mais gostosa até o endgame.

O boost é por faixa de nível:

Seu nível Boost de EXP
Até 1500 🔥 +100% — o dobro de experiência
De 1500 a 1800 ⚡ +50%
1800 em diante Taxa normal

Ou seja: até o nível 1500 você sobe duas vezes mais rápido. Do 1500 ao 1800 o boost diminui aos poucos, e a partir do 1800 a taxa volta ao normal.

📊 A EXP bruta continua exatamente a mesma

Isso é importante para quem acompanha os próprios números: não mexemos na experiência bruta (raw) dos monstros. Nenhum monstro passou a dar mais ou menos EXP.

O boost é aplicado por cima da EXP que você já ganhava. Se você acompanha seu raw por hora, ele continua igual — o que muda é a experiência que efetivamente entra no seu personagem.

🎯 Por que fizemos isso

As atualizações recentes mexeram no ritmo de progressão do jogo, e queremos que chegar ao endgame seja uma jornada empolgante, não uma maratona. O boost dá esse empurrão exatamente onde ele faz mais diferença: em toda a caminhada até o nível 1500.

Quem já está acima disso continua com vantagem também, só que menor — e lá na frente, junto com o rebalanceamento das hunts de nível alto, as fases mais altas agora rendem muito mais do que rendiam antes.

Aproveitem! É uma ótima hora para voltar, subir aquele personagem parado ou começar um novo. 🗡️🔥

🔔 Atualização do Idle Hero

08/01/2026 12:28 PM

Existia uma falha na hora de contabilizar os monstros abatidos: em algumas situações o servidor registrava mais mortes do que realmente aconteceram na tela, e isso bagunçava o contador, o XP e o loot recebidos.

Agora a conta é feita exatamente em cima do que acontece na sua caçada — o que você vê morrer é o que você recebe. Nada mais de contador saltando sozinho.

Também corrigimos um problema que fazia o combate rodar em dobro quando você deixava a aba do jogo em segundo plano com o mini-player aberto.

⚡ Menu de Especialidades reformulado

O menu de Especialidades foi redesenhado e agora é uma lista organizada: uma especialidade por linha, com as informações à esquerda e o botão de comprar sempre visível à direita.

O que melhorou:

Acabou o corte. Com o menu antigo, algumas especialidades apareciam cortadas e o botão de comprar simplesmente sumia da tela. Resolvido.
A rolagem funciona. Dá pra descer a lista inteira normalmente, no computador e no celular.
Mais fácil de ler. Cada especialidade mostra o nível atual, o que ela faz e quanto custa o próximo nível, tudo alinhado.
🐺 Domínio de Levas: agora dá pra saber quanto falta

Essa era uma dúvida antiga: "quanto preciso upar pra vir leva de 6 monstros?"

O card do Domínio de Levas agora responde isso direto. Ele mostra:

quantos monstros suas levas estão trazendo hoje e a média por leva;
em que nível cada tamanho de leva é liberado;
quantos níveis faltam para o próximo desbloqueio.

Os marcos são estes:

Tamanho da leva Liberado no nível
3 monstros já vem de base
4 monstros 5
5 monstros 21
6 monstros 25
7 monstros 29
8 monstros 33

💡 Dica que quase ninguém sabia: a partir do nível 21 você nunca mais enfrenta monstro sozinho — a leva mínima passa a ser de 2. E depois do nível 33 (quando os 8 monstros já estão liberados) continuar subindo aumenta a chance das levas grandes aparecerem: a média sobe de 3,81 para 5,45 monstros por leva no nível 40.

🧪 NOVA ESPECIALIDADE: Alquimia

Chegou a sétima Especialidade do jogo — e ela é para quem gasta rios de gold em poção.

Como funciona

A Alquimia aumenta a eficácia das suas poções. Cada nível faz suas poções curarem +2% a mais, e ela vai até o nível 50 — ou seja, +100% no máximo.

Na prática, no nível 50 suas poções curam o dobro.

O que ela afeta
✅ Poções de Vida — cura mais HP por poção
✅ Poções de Mana — recupera mais mana por poção
✅ Poções que curam as duas coisas (Spirit e Ultimate Spirit) — o bônus vale para a parte de vida e para a parte de mana

Exemplo: uma poção que cura em média 150 de vida passa a curar 165 no nível 5, 225 no nível 25 e 300 no nível 50.

Por que vale a pena

A Alquimia não aumenta seu dano nem seu XP por hora. O ganho dela é outro, e é dos que mais pesam no bolso a longo prazo: você bebe menos poção para caçar exatamente a mesma coisa.

Cada poção passa a render mais, então você desce menos vezes ao NPC, carrega menos supply e sobra mais gold no fim da caçada. O efeito aparece direto no Supply/h e no Lucro/h do seu painel de sessão.

Quanto mais caro for o seu supply — e no endgame ele é o maior custo fixo do jogo — mais essa especialidade se paga.

Custo

A Alquimia usa a mesma tabela de preços do Domínio de Levas, só que estendida até o nível 50. Os primeiros níveis são baratos (3.000 Gold para desbloquear), e a curva vai subindo até chegar nos bilhões nos níveis finais.

Dá para começar cedo e ir subindo aos poucos, sem precisar guardar uma fortuna antes.

Onde encontrar

Menu ⚡ Especialidades → card 🧪 Alquimia, no fim da lista.

⚠️ Atenção: a Alquimia vale nas caçadas. No PVP as poções continuam curando o valor normal.

Bom jogo, e boas caçadas! 🗡️

CORRECAO: TOGGLES DE MAGIA DE SUPORTE (Sorcerer/Druid/Knight/Paladin)

07/30/2026 10:33 PM

Corrigimos um bug visual no painel de Macro: os botoes "Usar automaticamente"
de Arcane Exposure / Primal Exposure (Sorcerer/Druid), Utito Tempo / Utamo
Tempo (Knight) e Utito Tempo San (Paladin) podiam aparecer desmarcados ao
abrir o painel logo depois de entrar ou sair de uma luta de chefe.

--------------------------------------------------------------------------



Voce nao precisa fazer nada - e so continuar jogando normalmente.

CORRECAO: AJUSTES NOS CHEFES

07/30/2026 8:27 PM

Subimos uma correcao relacionada aos chefes do jogo, resolvendo problemas
que alguns jogadores vinham reportando apos enfrentar chefes (sozinho ou
em sequencia pelo Auto Boss Rush).

--------------------------------------------------------------------------

Voce nao precisa fazer nada - e so continuar jogando normalmente. Se
ainda notar algo estranho relacionado a chefes, nos avise!

ATUALIZACAO: 10 CRIATURAS NOVAS NAS HUNTS AVANCADAS (FISICO, ENERGIA E MORTE)

07/29/2026 7:55 PM

Varios jogadores notaram (e mandaram print pra gente) que as hunts do fim de
jogo estavam num loop meio repetitivo, e que quem batia fogo, gelo ou terra
sempre saia na frente. Analisamos os numeros de verdade e a reclamacao
procedia: nas hunts a partir do nivel 410, praticamente nao existia vantagem
nenhuma pra quem bate energia ou morte, e pra quem bate fisico era pior
ainda. Hoje isso muda.

--------------------------------------------------------------------------
O QUE MUDOU
--------------------------------------------------------------------------

O ciclo de hunts avancadas (nivel 410 em diante, as fases com nome tipo
"Elder", "Ancient", "Corrupted" etc na frente) tinha só 10 criaturas
diferentes girando pra sempre. Agora sao 20 - dobramos a variedade, e as 10
novas foram escolhidas com um foco especifico: dar vantagem real pra quem
bate fisico, energia ou morte, que antes nunca tinham uma hunt favoravel de
verdade nessa faixa de nivel.

Quem chega:

Criatura | Fraqueza
---------------------------|--------------------------------
Goldhanded Cultist | Fisico e Energia
Stonerefiner | Fisico (e tambem Fogo/Gelo)
Twisted Shaper | Energia (e tambem Fogo)
Crypt Warden | Morte
Lamassu | Morte
Many Faces | Morte (e tambem Fogo)
1st Mate Ratticus | Fisico, Energia, Morte, Fogo e Gelo (um pouco de cada)
Mister Catkiller | idem acima
Ratmiral Blackwhiskers | idem acima
Tentugly's Head | idem acima

Os quatro ultimos sao uma "tripulacao pirata" que reforca varios elementos
carentes de uma vez so - e ja combinam com o Pirat Bombardier, que ja fazia
parte do ciclo.

--------------------------------------------------------------------------
UMA COISA IMPORTANTE PRA QUEM JA ESTA NESSA FAIXA DE NIVEL
--------------------------------------------------------------------------

Como o ciclo cresceu de 10 pra 20 criaturas, a partir do nivel 510 e possivel
que a hunt de uma fase especifica que voce ja conhecia passe a mostrar uma
criatura (e um nome/titulo) diferente do que estava acostumado. Nivel exigido
e recompensa continuam do mesmo jeito - so a aparencia/nome daquela fase
pode trocar, porque agora tem mais opcoes dividindo o mesmo espaco. Ate
nivel 500 nada muda.

--------------------------------------------------------------------------
RESUMO PRA QUEM PULOU PRO FINAL
--------------------------------------------------------------------------

- Ciclo de hunts avancadas (nivel 410+) dobrou de 10 pra 20 criaturas.
- 10 criaturas novas, escolhidas de proposito pra dar vantagem real a quem
bate fisico, energia ou morte - antes so fogo/gelo/terra tinham hunt boa
nessa faixa.
- Fases ate nivel 500 nao mudam. A partir do nivel 510, a criatura/nome de
uma fase especifica pode ter trocado (nivel e recompensa continuam iguais).

Bom jogo!

ATUALIZACAO: O BANCO GANHOU O SAFE DEPOT

07/29/2026 2:45 PM

Quem usa o "Enviar Banco" automatico sabe o problema: com o tempo, o Banco
vira uma bagunca, misturando item comum (que voce guarda so pra tarefa
diaria) com aquele equipamento raro que voce nao pode vender de jeito
nenhum sem querer. Resolvido.

--------------------------------------------------------------------------
COMO FUNCIONA
--------------------------------------------------------------------------

O Banco agora tem duas areas lado a lado:

- STASH (esquerda): e o Banco de sempre. Tudo que cai la pelo "Enviar
Banco" automatico continua chegando aqui, junto com o que voce move
manualmente da mochila. Nada muda no dia a dia.

- SAFE DEPOT (direita): area protegida. Nenhum item entra aqui sozinho -
so vai pra la se VOCE mandar.

--------------------------------------------------------------------------
PROTEGENDO UM ITEM
--------------------------------------------------------------------------

Clique num item do Stash e escolha "Enviar p/ Safe Depot". Pronto, ele
esta protegido.

Enquanto um item estiver no Safe Depot, ele so pode ser EQUIPADO ou
movido de volta pro Stash. Nao da pra vender pro NPC, anunciar no Market
ou transferir pra outro personagem por engano - o jogo bloqueia essas
opcoes enquanto o item estiver lá dentro.

Mudou de ideia? Clique no item dentro do Safe Depot e escolha "Mover p/
Stash" pra liberar ele de novo.

--------------------------------------------------------------------------
RESUMO PRA QUEM PULOU PRO FINAL
--------------------------------------------------------------------------

- Banco dividido em Stash (uso geral, como sempre foi) e Safe Depot
(protegido, só entra por ação sua).
- Item no Safe Depot: só Equipar ou Mover p/ Stash. Vender/Market/
Transferir ficam bloqueados enquanto ele estiver lá.
- Guarde ali seus itens realmente especiais (equipamentos raros, sets de
chefe, etc.) e nunca mais corra o risco de vender ou mandar embora um
deles sem querer no meio da correria.

Bom jogo!

ATUALIZACAO: PESQUISA DE DROPS - ACHE SUAS HUNTS EM SEGUNDOS

07/29/2026 1:42 PM

Chega de sair pesquisando em site externo pra saber onde cair aquele item.
Agora o proprio jogo te diz: procure o nome do item e veja na hora todas as
hunts que dropam ele, com a chance real de drop de cada uma.

--------------------------------------------------------------------------
COMO USAR
--------------------------------------------------------------------------

Novo botao "PESQUISAR DROPS" na barra de atalhos, do lado do "Drops & Info"
de sempre.

- Digite o nome (ou parte do nome) de um item e a lista aparece na hora,
ordenada da hunt com maior chance pra menor.
- Cada resultado mostra o monstro, o nivel recomendado e a % de drop -
e um botao "Ir" que te leva direto pra hunt, sem precisar procurar no
seletor de fase.
- Da pra pesquisar VARIOS itens de uma vez, separando por virgula. Exemplo:

Royal Spear, Strange Helmet

O jogo mostra as hunts de cada item separadamente E, se existir, uma
secao especial "Hunts com todos os itens pesquisados" - a lista de fases
onde da pra fazer os dois (ou mais) itens ao mesmo tempo. Ideal pra
montar a rota de farm mais eficiente sem depender de sorte.

--------------------------------------------------------------------------
RESUMO PRA QUEM PULOU PRO FINAL
--------------------------------------------------------------------------

- Botao novo "Pesquisar Drops" (perto de "Drops & Info").
- Busca por nome de item, um ou varios de uma vez (separados por virgula).
- Mostra todas as hunts que dropam o item, com % de chance e botao "Ir".
- Com 2+ itens pesquisados, destaca as hunts onde da pra pegar todos ao
mesmo tempo - otimize seu farm sem sair do jogo.

Por enquanto a busca cobre as hunts normais; itens exclusivos de chefe
ainda nao entram nessa pesquisa.

Bom jogo!

Novas Magias e Ajustes de Sorcerer/Druid

07/29/2026 1:13 PM

NOVAS MAGIAS
--------------------------------------------------------------------------------
• Gran Fire Wave (Sorcerer) — nova magia de nível 50.
• Gran Ice Wave (Druid) — nova magia de nível 50.

Ambas já aparecem normalmente na lista de magias do macro pra quem tiver o
nível certo.

MAESTRIA DE COMBATE (RODA DO DESTINO)
--------------------------------------------------------------------------------
A progressão de magias turbinadas pela Maestria de Combate de Sorcerer (fogo)
e Druid (gelo) foi atualizada pra incluir as novas magias:

• Sorcerer (fogo): Fire Wave → Gran Fire Wave → Hell's Core
• Druid (gelo): Ice Wave → Gran Ice Wave → Eternal Winter

Os caminhos de energia (Sorcerer) e terra (Druid) continuam iguais.

EXPOSIÇÃO ELEMENTAL
--------------------------------------------------------------------------------
A magia de Sorcerer e Druid que reduz a resistência elemental do monstro
(Arcane Exposure / Primal Exposure) teve seu efeito aumentado de 5% para 15%.

Atualização do Bestiário e Correções

07/29/2026 12:58 PM

Agora, ao abrir o Bestiário, cada monstro da lista tem um botão "🎯 Ir p/ Fase".
Clicando nele, você é levado direto pra fase de caça daquele monstro — sem
precisar procurar ele manualmente no seletor de Locais de Caça. Ótimo pra
quem quer voltar e completar uma entrada específica que ficou pra trás.

CORREÇÕES
--------------------------------------------------------------------------------

• Corrigido: com o Auto Bestiário ativado, o personagem às vezes avançava pra
próxima fase antes de terminar de salvar os últimos abates do monstro
anterior — fazendo a entrada ficar "quase completa" pra sempre, mesmo você
tendo matado o suficiente. Agora o jogo só avança de fase depois de
confirmar que tudo foi salvo direitinho.

• Corrigido: em certas situações (mais comum pra quem joga com mais de um
personagem ao mesmo tempo, ou depois de várias mortes seguidas rápidas), uma
parte dos abates registrados pro Bestiário estava sendo descartada sem
motivo, mesmo sendo abates de verdade. Isso já está resolvido — os abates
agora contam corretamente.

• Corrigido (importante): identificamos e corrigimos uma falha que fazia o
jogo perder XP e Gold — em alguns casos por completo — bem no momento de
desafiar um chefe. Se você tivesse progresso recente ainda não salvo quando
clicava em "Desafiar", esse progresso podia simplesmente sumir. Agora o
jogo sempre salva tudo antes de te colocar na luta contra o chefe.

🐾 Atualização da Prey — 29/07/2026

07/29/2026 11:16 AM

A Prey foi redesenhada do zero, inspirada no sistema clássico do Tibia — visual
novo, bônus novos e mais formas de trocar de monstro-alvo quando quiser.

NOVOS BÔNUS
--------------------------------------------------------------------------------
Além dos já existentes (+20% de Dano e -20% de Dano Recebido), agora você pode
escolher também:

• +20% de Loot — mais itens do monstro escolhido
• 2x Bestiário — cada abate desse monstro conta em dobro pro seu Bestiário
(e ainda empilha com a Caixa Surpresa: se as duas estiverem ativas ao mesmo
tempo, vira 4x!)

Escolha 1 bônus por vez pro monstro-alvo — dura 2 horas.

NOVAS FORMAS DE TROCAR DE MONSTRO
--------------------------------------------------------------------------------
• Girar aleatório — 1 Carta de Prey (como já era)
• Escolher um monstro específico — 5 Cartas de Prey (como já era)
• Girar aleatório pagando Gold — NOVO! Não tem carta sobrando? Agora dá pra
girar direto por 500.000 Gold.
• Girada Grátis a cada 12 horas — NOVO! De 12 em 12 horas você ganha uma
girada sem gastar nada, mesmo com uma Prey ainda ativa (ela é substituída
na hora por 3 novos candidatos pra escolher).

MANTER MONSTRO ATIVO
--------------------------------------------------------------------------------
Novo botão no modal da Prey: se você ligar essa opção, quando o tempo acabar a
Prey renova sozinha o MESMO monstro e bônus (gastando mais 5 Cartas), sem você
precisar voltar lá pra escolher de novo. Ótimo pra quem farma sempre a mesma
criatura.

VISUAL E USABILIDADE
--------------------------------------------------------------------------------
• Modal totalmente redesenhado na paleta azul/dourada do jogo.
• Ficou responsivo no celular (antes não era).
• Campo de busca pra achar mais rápido o monstro que você quer escolher.

CORREÇÕES
--------------------------------------------------------------------------------
• Corrigido: os monstros na lista de candidatos apareciam virados pro lado
errado.
• Corrigido: o bônus 2x Bestiário não estava aparecendo dobrado na tela na
hora do abate (o total já estava certo por trás, mas a contagem em tempo
real não refletia isso).

UM AJUSTE NA REGRA
--------------------------------------------------------------------------------
Antes, depois que a Prey expirava, dava pra esperar 2 horas e ganhar uma escolha
nova de graça, sem gastar nada. Isso ficou substituído pela Girada Grátis de 12h
acima: agora você ganha uma escolha totalmente grátis só na primeira vez que usa
a Prey. Depois disso, pra trocar de monstro sempre vai precisar de 1 Carta, 5
Cartas, Gold, ou esperar a Girada Grátis de 12h — sem mais aquela espera curta
de 2h no meio do caminho.

Atualização

07/28/2026 8:01 PM

✨ Sorcerer e Druid ganharam uma nova magia de suporte: Arcane Exposure (Sorcerer) e Primal Exposure (Druid). Ela reduz a resistência elemental do monstro enquanto ativa, aumentando o dano de arma, magia e runa. Pode ser ligada no automático direto pelo Macro.

Atualização — 28/07

07/28/2026 7:34 PM

⚔️ Knight: Utito Tempo (magia de suporte) teve o bônus de dano reduzido, deixando a vocação mais equilibrada em relação às demais.

📉 Fases de mid/end game: pequena redução (~1%) na experiência ganha nesse trecho do jogo.

🏹 Paladin: nova magia de suporte, Utito Tempo San! Dá um bônus de dano enquanto ativa e pode ser ligada no automático direto pelo Macro.

Atualização — Bestiário

07/28/2026 9:23 AM

Corrigimos um problema que fazia o progresso do Bestiário de alguns jogadores parecer resetado ou exigir muito mais abates do que antes para completar um monstro. Nenhum abate foi perdido — o problema era só na forma como o jogo calculava se uma entrada estava completa. Agora está tudo recalculado corretamente e o progresso de todo mundo deve voltar ao normal.

ATUALIZACAO: ITENS VIP DA LOJA FORAM AJUSTADOS

07/28/2026 12:46 AM

Os itens VIP da loja (Ring, Amulet e Boots) foram atualizados: ganharam
sprite nova e atributos melhores.

--------------------------------------------------------------------------
O QUE MUDOU
--------------------------------------------------------------------------

- Visual novo pros tres itens.
- Atributos melhores e mais uteis em combate.

--------------------------------------------------------------------------
SE VOCE JA TINHA OS ITENS VIP ANTIGOS
--------------------------------------------------------------------------

Se voce comprou a versao antiga desses itens e quer trocar pela nova,
por favor abra um ticket que a gente resolve pra voce.

--------------------------------------------------------------------------

Valeu por jogar!

ATUALIZACAO: AJUSTE NO KNIGHT + MUDANCA NA RODA DO DESTINO

07/28/2026 12:10 AM

Corrigimos um bug em que a arma elemental e o Exori (e familia:
Groundshaker, Brutal Strike, Fierce Berserk) estavam batendo o mesmo
dano em qualquer monstro, sem respeitar a armadura/defesa dele - igual
o golpe normal de arma sempre respeitou. Obrigado a quem reportou!

Na pratica: contra monstro bem blindado o dano cai um pouco; contra
monstro fraco de armadura quase nao muda nada. Magia de elemento de
verdade (wand, Exori Flam/Frigo, runas elementais) continua igual, sem
nenhuma mudanca.

--------------------------------------------------------------------------
RODA DO DESTINO: MAESTRIA DE COMBATE DO KNIGHT TROCOU DE MAGIA
--------------------------------------------------------------------------

O segundo no da Maestria de Combate do Knight trocou de Exori Mas
(Groundshaker) para Exori Min (Front Sweep).

Progressao nova do no: Exori -> Exori Min -> Exori Gran.

Exori Mas continua no jogo normalmente, so deixou de receber o bonus
desse no da Roda.

--------------------------------------------------------------------------

Voce nao precisa fazer nada - e so continuar jogando normalmente.

ATUALIZACAO: HUNT ADVISOR + 2 CHEFES NOVOS (800 e 1000) + SET MOONSILVER

07/27/2026 11:06 PM

Update grande de conteudo. Vamos direto ao ponto: 220 hunts novas, um sistema
novo pra te ajudar a escolher onde cacar, e 2 chefes novos que dropam 36 itens
ineditos no jogo. Nao vamos enrolar: os itens do chefe 1000 sao caros e raros
de proposito - eles substituem o Sanguine como o melhor equipamento do jogo.

--------------------------------------------------------------------------
1) HUNT ADVISOR - TIER LIST S / A / B / C
--------------------------------------------------------------------------

O painel "Locais de Caca" ganhou um botao novo: HUNT ADVISOR.

O que ele faz:
- Lista TODAS as hunts do jogo com nota de XP, nota de Lucro e nota de Risco,
igual a uma tier list de qualquer jogo competitivo (S = melhor, C = mais
fraca).
- Mostra selo S / A / B / C em cada hunt, com cor propria (S dourado, A azul,
B verde, C cinza).
- Compara direto com a hunt em que voce esta AGORA: cada card na lista mostra
setas verdes/vermelhas dizendo se aquela hunt da mais ou menos XP/Lucro que
a sua atual.
- Filtro por nome, vocacao e "so ate meu nivel+10" (pode desmarcar se quiser
ver tudo).

Cobertura: 343 das 451 hunts do jogo tem nota calculada (fases 1-123 e
232-451). As fases 124-231 (incluindo as Endemoniadas) ficam de fora da nota
por enquanto porque usam configuracao manual de atributos - mas continuam
funcionando normalmente no seletor de sempre, so nao aparecem no Advisor.

--------------------------------------------------------------------------
2) 220 HUNTS NOVAS (fases 232 a 451)
--------------------------------------------------------------------------

220 monstros novos foram adicionados ao jogo como hunts de verdade, cobrindo
do nivel mais baixo ate nivel altissimo. Nada foi renumerado - as fases 1-231
continuam exatamente como estavam, ninguem que ja estava jogando foi afetado.

--------------------------------------------------------------------------
3) CHEFE NOVO - NIVEL 800: DEATHSTRIKE
--------------------------------------------------------------------------

Chefe mais forte que o Gaz'haragoth (nivel 600). Cooldown de 6 horas.

Dropa 12 itens novos, todos equipaveis no slot de MUNICAO (funcionam pra
QUALQUER vocacao, nao so Paladin):

Nome | Bonus | Chance por kill
------------------|-------------------------|------------------
Bone Fiddle | Resistencia a Life Drain +5% | 0,08%
Conch Shell Horn | Resistencia a Gelo +2% | 0,08%
Ink Brush | Resistencia a Energia +2% | 0,08%
Ink Claw | Resistencia a Energia +2% | 0,08%
Ink Quill | Resistencia a Energia +2% | 0,08%
Ink Blade | Resistencia a Energia +2% | 0,08%
Ink Vine | Resistencia a Energia +2% | 0,08%
Lit Torch | Resistencia a Sagrado +2% | 0,08%
Moon Mirror | Resistencia a Morte +5% | 0,08%
Scarab Ocarina | Resistencia a Terra +2% | 0,08%
Starlight Vial | Resistencia a Mana Drain +5% | 0,08%
Sun Catcher | Resistencia a Fogo +5% | 0,08%

--------------------------------------------------------------------------
4) CHEFE NOVO - NIVEL 1000: PRINCE DRAZZAK (SET MOONSILVER)
--------------------------------------------------------------------------

O chefe mais forte do jogo ate hoje. Cooldown de 8 horas.

O set Moonsilver E O SUBSTITUTO DO SANGUINE. Pegamos os atributos do Sanguine
(nivel 600) e melhoramos em cima: mais defesa, mais bonus de skill, mais
critico, mais roubo de vida/mana - e nas wands/rods (Sceptre do Druid e
Channeler do Sorcerer) o golpe base agora e de 11% a 25% mais forte que o
Sanguine, dependendo do seu magic level.

Armas (uma por vocacao de arma corpo-a-corpo, arco/besta pro Paladin, wand
pro Sorcerer/Druid) - 0,05% de chance cada:

Knight (Sword/Axe/Club, uma mao) : Epee, Axe, Crusher
Knight (Sword/Axe/Club, duas maos) : Claymore, Chopper, Mace
Paladin : Bow, Crossbow
Druid : Sceptre (wand)
Sorcerer : Channeler (wand)

Cada arma tem uma variante STELLAR (mesmos atributos, visual diferente, mais
rara: metade da chance da versao normal, 0,025%).

Elmos (nivel 800 pra equipar, mais cedo que as armas) - 0,06% de chance cada:

Knight : Moonsilver Battle Visor
Sorcerer : Moonsilver Nimbus Hat
Druid : Moonsilver Spirit Mask
Paladin : Moonsilver Trail Hood

Total: 24 itens novos so nesse chefe (20 armas + variantes Stellar, 4 elmos).

--------------------------------------------------------------------------
RESUMO PRA QUEM PULOU PRO FINAL
--------------------------------------------------------------------------

- Hunt Advisor: painel novo com tier list S/A/B/C, comparando toda hunt do
jogo com a que voce esta jogando agora.
- 220 hunts novas (fases 232-451), nada foi renumerado.
- Chefe novo nivel 800 (Deathstrike, cooldown 6h): dropa 12 itens de
municao com bonus passivo, equipaveis por qualquer vocacao.
- Chefe novo nivel 1000 (Prince Drazzak, cooldown 8h): dropa o set
Moonsilver completo, o novo melhor equipamento do jogo, substituindo o
Sanguine. 24 itens (armas + variantes Stellar mais raras + elmos).
- E caro e raro de proposito. Chegar la vai dar trabalho.

Bom jogo!

Atualização — Ajustes de Economia e Balanceamento

07/26/2026 5:21 PM

Corrigimos um ajuste fino no analisador da Sessão Atual: o "XP raw/h" agora reflete corretamente o valor esperado.

Também simplificamos a curva de experiência em níveis altos: a partir do nível 500, a taxa de XP permanece estável — sem novas reduções conforme você continua evoluindo.

Além disso, fizemos um pequeno ajuste de balanceamento entre vocações: o item Diamond Arrow (usado por Paladins) teve seu ataque ajustado para os mesmos atributos do Tibia Global — antes estava acima do padrão. A mudança busca um equilíbrio mais justo entre as classes.

Por fim, corrigimos o tipo de dano do golpe de arma do Paladin (arco/besta + munição): ele estava causando dano sagrado, quando no Tibia Global esse golpe é físico — só as magias do Paladin (Exori San, Divine Caldera, etc.) são sagradas de verdade. Agora está padronizado corretamente. Isso pode alterar um pouco o dano do seu Paladin contra monstros com resistência ou fraqueza a sagrado especificamente.

Bom jogo!

Atualização — Ajuste na contagem de XP

07/25/2026 10:18 PM

Fizemos um ajuste fino nos analisadores que calculam a experiência ganha durante as caçadas.
Agora eles geram números mais realistas e precisos, refletindo melhor o que acontece de verdade
no combate — principalmente em caçadas contra monstros fracos no elemento do seu personagem.

Você não precisa fazer nada: é só continuar caçando normalmente. Se notar qualquer
comportamento estranho na barra de XP, nos avise!

bom jogo!

ROTACAO DE CHEFES SO FUNCIONAVA NA ABA EM FOCO

07/25/2026 10:40 AM

O problema: com Auto Boss Rush ativado, so o personagem da aba que
estava em primeiro plano (a aba que voce estava olhando) disparava a
proxima luta de chefe sozinho quando o cooldown zerava. Os personagens
nas outras abas, em segundo plano, ficavam so na hunt normal e nunca
iniciavam a rotacao - so voltava a funcionar depois de abrir aquela aba
manualmente e dar F5.

A causa: o relogio interno que conta o cooldown de cada chefe (e decide
a hora de disparar o Auto Boss Rush) rodava num timer comum do
navegador. Todo navegador reduz drasticamente a frequencia desses
timers em abas que ficam em segundo plano por um tempo, pra economizar
bateria/processamento - entao esse relogio praticamente parava de
avancar nas abas que nao estavam em foco.

Agora esse relogio roda numa thread separada, que nao sofre
essa reducao do navegador. Resultado: o cooldown continua contando
certinho e o Auto Boss Rush dispara sozinho em TODAS as abas com o
recurso ativado, estejam elas em foco ou nao.


========================================================================
RESUMO RAPIDO (pra quem pulou pro final)
========================================================================

- Auto Boss Rush agora funciona em segundo plano, em qualquer aba com o
recurso ativado - nao precisa mais deixar a aba em foco nem dar F5
manualmente.

Valeu por reportar - continuem mandando!

ATUALIZACAO - LOCAIS DE CACA REPOSICIONADO

07/25/2026 10:12 AM

Fala, aventureiros! Essa vem direto de uma sugestao de voces.

------------------------------------------------------------------------
LOCAIS DE CACA MAIS PERTO DA ACAO
------------------------------------------------------------------------

A sugestao: quem joga em notebook ou monitor menor tinha que rolar a tela
bastante pra trocar de fase - a lista de Locais de Caca ficava la embaixo,
depois do equipamento e da mochila, na coluna da direita.

Mudamos o lugar dela. Agora "Locais de Caca" fica logo abaixo da tela de
combate, antes do Log de Batalha / Chat / Privado - ou seja, bem no meio
da tela, sem precisar rolar ate a coluna da direita pra trocar de fase ou
de local de caca.

Chefes e Treino continuam no mesmo lugar de sempre, na coluna da direita,
junto com equipamento e mochila. So a selecao de fase mudou de posicao.


========================================================================
RESUMO RAPIDO (pra quem pulou pro final)
========================================================================

- "Locais de Caca" (troca de fase) mudou de lugar: agora fica entre a
arena de combate e o Log de Batalha/Chat, mais facil de alcancar em
telas menores.
- Chefes e Treino nao mudaram de lugar.

Valeu pela sugestao - continuem mandando!

ATUALIZACAO - MAGIAS DE ALVO UNICO EM AREA E RESGATE DO PASSE

07/25/2026 9:56 AM

Fala, aventureiros! Duas correcoes de hoje: um bug de combate que fazia
magias de alvo unico do Paladino baterem em area sem querer, e o erro que
travava o resgate de uma recompensa do Passe de Temporada. Vamos aos
detalhes.


------------------------------------------------------------------------
1) MAGIAS DE ALVO UNICO DO PALADINO BATENDO EM AREA - CORRIGIDO
------------------------------------------------------------------------

O problema: quem equipava a Diamond Arrow (seta de dano em area) via as
proprias magias de alvo UNICO - Exori Con, Exori Gran Con e Exori San -
passarem a bater em TODOS os monstros da tela, e nao so no alvo escolhido.

A causa: o combate calculava o dano da flecha e o dano da magia usando a
mesma flag de "e area ou nao". Bastava a flecha ser em area pra magia
seguir junto, mesmo sendo uma magia de alvo unico por natureza.

Agora cada parte do golpe e avaliada de forma independente: a Diamond
Arrow continua acertando todos os monstros normalmente (e pra isso que
ela serve), mas as magias de alvo unico voltam a acertar SO o alvo,
mesmo com a Diamond Arrow equipada.


------------------------------------------------------------------------
2) ERRO AO RESGATAR RECOMPENSA DO PASSE (Ticket #0137) - CORRIGIDO
------------------------------------------------------------------------

O problema: ao clicar em "Resgatar" no Outfit Exclusivo Wayfarer (nivel
10 da trilha Premium do Passe de Temporada), o jogo exibia a mensagem
"Erro ao resgatar recompensa." e nada era entregue.

A causa: um bug interno na gravacao do outfit no banco de dados, que
fazia a acao falhar antes de concluir a entrega.

Corrigido. Quem tentou resgatar e recebeu o erro pode tentar de novo -
como a falha acontecia antes de qualquer registro ser salvo, o nivel
NAO ficou marcado como resgatado e a recompensa continua disponivel.

Aproveitamos a correcao pra revisar o mesmo tipo de registro nas
recompensas de Montaria do Passe, que tinham o mesmo problema por baixo
dos panos (evita que o mesmo erro apareca nelas mais pra frente).


========================================================================
RESUMO RAPIDO (pra quem pulou pro final)
========================================================================

- Paladino: Exori Con, Exori Gran Con e Exori San voltam a bater so no
alvo, mesmo com a Diamond Arrow equipada.
- Passe de Temporada: erro no resgate do Outfit Wayfarer corrigido
(Ticket #0137). Quem recebeu o erro pode resgatar de novo, a
recompensa nao foi perdida.

Valeu por reportar os bugs - continuem mandando!

NOVIDADE —

07/24/2026 4:58 PM

NOVIDADE — Paladinos agora podem comprar e usar Great Fireball Rune e Avalanche Rune (na loja e no macro de ataque).

Isso dá ao Paladino resposta de fogo e gelo em área, abrindo mais opções de caçada contra monstros que resistem ao dano sagrado/físico.

NOVIDADE - ESCOLHA DE ELEMENTO NA MAESTRIA DA RODA (Sorcerer e Druid)

07/24/2026 4:38 PM

Fala, magos! A Maestria de Combate da Roda de Habilidade agora deixa Sorcerer e
Druid ESCOLHEREM o caminho elemental. Antes os nos de Maestria turbinavam uma
lista fixa e meio misturada de magias; agora voce decide se quer seguir um
elemento so, e os 3 nos passam a potencializar as 3 magias daquele elemento.

Como funciona:
- Sorcerer escolhe entre FOGO e ENERGIA.
- Druid escolhe entre GELO e TERRA.
- Paladin e Knight continuam como estavam.

Os 3 nos de Maestria (I, II e Gema) turbinam, para cada caminho:

FOGO (Sorcerer):
Maestria I -> Strong Flame Strike (exori gran flam)
Maestria II -> Fire Wave (exevo flam hur)
Gema -> Hell's Core (exevo gran mas flam)

ENERGIA (Sorcerer):
Maestria I -> Energy Beam (exevo vis lux)
Maestria II -> Energy Wave (exevo vis hur)
Gema -> Rage of the Skies (exevo gran mas vis)

GELO (Druid):
Maestria I -> Strong Ice Strike (exori gran frigo)
Maestria II -> Ice Wave (exevo frigo hur)
Gema -> Eternal Winter (exevo gran mas frigo)

TERRA (Druid):
Maestria I -> Strong Terra Strike (exori gran tera)
Maestria II -> Terra Wave (exevo tera hur)
Gema -> Wrath of Nature (exevo gran mas tera)

TROCA GRATIS: da pra alternar o elemento quando quiser, direto na tela da Roda,
sem custo nenhum. Trocar NAO reseta nada - os niveis que voce ja investiu nos
nos de Maestria continuam valendo, so muda QUAIS magias eles turbinam. Assim da
pra testar os dois caminhos a vontade.

Dica: o bonus da Maestria vale pra magia que voce esta usando como ataque. Entao
escolha o elemento das magias que voce realmente conjura na sua caçada.


========================================================================
RESUMO
========================================================================

- Sorcerer escolhe Fogo ou Energia; Druid escolhe Gelo ou Terra.
- Cada caminho tem 3 magias (fraca / onda / suprema) turbinadas pelos 3 nos.
- Troca de elemento e GRATIS e a qualquer hora; nao reseta os niveis.
- Paladin e Knight seguem iguais.

CORRECAO - ABA DETALHAMENTO DO PERSONAGEM & PODER Data: 24/07/2026

07/24/2026 4:14 PM

Fala, aventureiros! A aba "Detalhamento do Personagem & Poder" (aberta pelo
armario/wardrobe) estava mostrando numeros ERRADOS - ela recalculava tudo por
conta propria, com contas lineares e simplificadas, em vez de ler os valores
reais que o jogo usa no combate. Resultado: nao batia com o efeito de verdade,
e nao contabilizava Tier (Poeira), Roda do Destino, itens Elite nem as curvas
dos atributos.

Agora o painel le EXATAMENTE das mesmas funcoes do motor de combate. Virou uma
fonte de verdade / parametro confiavel.

O que passou a ser mostrado corretamente:

- Armadura e Defesa: valores reais, incluindo bonus de Tier e o Protector
(utamo tempo). Antes somava na mao e errava.
- Dano por golpe: usa o calculo real de dano (arma + municao + skill + modo
de luta + vocacao + bencao + Blood Rage). O DPS vem do servidor (com a Roda
do Destino incluida).
- Chance de Critico e Dano Critico Extra: usam a CURVA real do atributo, mais
Tier da arma, itens Elite e Roda. Antes mostrava "nivel x 1%" / "nivel x 2%"
(linear), que nao existia no jogo.
- Vampirismo e Roubo de Mana: curva real (ate 25% no nivel 20) + Tier
(Armadura/Elmo) + Elite + Roda. Antes tambem era linear e errado.
- Esquiva: curva real (getDodgePercent) + Tier das Pernas, respeitando o teto.
- Refletir Dano: valor real do Tier do Escudo + itens, agora com a chance de
reflexao ao lado.
- Reducao Fisica: antes mostrava uma "%" inventada. Agora mostra a reducao
MEDIA de dano bruto por golpe que a sua armadura/defesa realmente aplicam
(o jogo reduz dano bruto, nao porcentagem).

Nada disso muda o balanceamento do jogo - o combate sempre usou os valores
certos. O que estava errado era so a EXIBICAO nesse painel. Agora o que voce ve
ali e o que o personagem realmente tem.


========================================================================
RESUMO
========================================================================

- A aba Detalhamento agora mostra os valores REAIS (Tier, Roda, Elite, itens e
as curvas dos atributos), lidos das mesmas funcoes do combate.
- Corrigidos: dano/DPS, armadura, defesa, reducao fisica, esquiva, reflect,
critico (chance e dano) e leech de vida/mana.
- Nao mexe no balanceamento - so na tela, que antes mentia.

ATUALIZACAO - DOMINIO DE LEVAS TURBINADO (ate 8 monstros por leva!)

07/24/2026 3:59 PM

========================================================================

Fala, aventureiros! O Dominio de Levas cresceu: a maestria alta agora RECOMPENSA
de verdade, o teto subiu do nivel 20 para o 40, e no fim da arvore comecam a
aparecer levas de ate 8 monstros de uma vez. Bora aos detalhes.


------------------------------------------------------------------------
1) A CURVA FOI ENDIREITADA (nivel 0 ao 20)
------------------------------------------------------------------------

Antes, mesmo com o Dominio de Levas no maximo (nivel 20), quase METADE das levas
ainda vinha com um monstro so. Isso nao fazia sentido - quem investiu ate o topo
merecia sentir a diferenca.

Agora a chance de leva de 1 monstro CAI ate zero conforme voce sobe:

NIVEL 1 mon 2 mon 3 mon 4 mon media
----- ----- ----- ----- ----- -----
0 70% 25% 5% - 1,35
5 57% 30% 11% 2% 1,57
10 38% 35% 18% 9% 1,98
15 19% 40% 24% 17% 2,39
20 0% 45% 30% 25% 2,80

No nivel 20 voce NUNCA MAIS pega leva de 1 monstro: o minimo passa a ser 2.


------------------------------------------------------------------------
2) MAIS 20 NIVEIS DE MAESTRIA (nivel 21 ao 40) - ate 8 monstros!
------------------------------------------------------------------------

Liberamos 20 niveis novos de Dominio de Levas. A partir do nivel 21 comecam a
aparecer levas maiores, que se organizam em DUAS FILEIRAS na arena (4 embaixo,
como sempre, e ate 4 na fileira de cima):

- Leva de 5 monstros: abre no nivel 21
- Leva de 6 monstros: abre no nivel 25
- Leva de 7 monstros: abre no nivel 29
- Leva de 8 monstros: abre no nivel 33

No nivel 40 (maximo), a media fica em ~5,45 monstros por leva, podendo vir 8 de
uma vez so.

NIVEL media de monstros maior leva possivel
----- ----------------- -------------------
21 2,81 5
25 2,90 6
30 3,33 7
35 4,28 8
40 5,45 8

CUSTO: nao vamos enrolar, e endgame e e caro. Os 20 niveis novos custam na casa
dos bilhoes de Gold cada (comecando em ~220M no nivel 21 e chegando a ~1,35B no
ultimo). Somando tudo, do 20 ao 40 sao ~14 bilhoes de Gold. E uma meta de longo
prazo pra quem farma em area.


------------------------------------------------------------------------
3) MAGIAS DE AREA PEGAM EM TODOS - do jeito certo
------------------------------------------------------------------------

Com levas maiores, faz ainda mais diferenca lutar com magia de area. As magias
que pegam area (exori, exori gran, exori mas, exevo mas san, as "ue" dos magos,
Great Fireball etc.) acertam TODOS os monstros vivos da leva ao mesmo tempo -
inclusive os da fileira de cima. Isso segue exatamente o que o spells.xml define
como area, e o servidor conta essas mortes multiplas corretamente (o teto de
seguranca foi ajustado pra aceitar levas de ate 8 sem descartar nenhuma morte
legitima).

Quem luta com ataque de alvo unico (espada, machado, arco) mata os monstros em
sequencia, como sempre - o ganho por leva grande vem principalmente pra area.


========================================================================
RESUMO RAPIDO (pra quem pulou pro final)
========================================================================

- Nivel 20 de Dominio de Levas: nunca mais leva de 1 monstro (minimo 2).
- Maestria agora vai ate o nivel 40 (eram 20).
- Levas de ate 8 monstros, em duas fileiras (4 + 4). Abrem em 21/25/29/33.
- Media no nivel 40: ~5,45 monstros por leva.
- Custo dos niveis novos: bilhoes de Gold (endgame). ~14B do 20 ao 40.
- Magias de area acertam a leva inteira, inclusive a fileira de cima.

Patch Notes — Sistema de Presets de Spells & Automação de Boss 👑

07/24/2026 9:33 AM

Fala, aventureiros! Chegou uma das atualizações mais pedidas para facilitar a vida de quem gosta de alternar entre diferentes estilos de caça e confrontos contra chefes.

🔮 Novos Presets de Spells (1, 2, 3 e Boss 👑)
Agora você pode salvar até 4 configurações completas de automação no seu personagem!

Configurações salvas por Preset:

⚔️ Shooter Spells / Runas de Ataque
🧪 Spells de Cura & Suporte
🍷 Poções Automáticas (HP e Mana)
💍 Troca Automática de Anéis e Amuletos

Nomes Personalizados: Renomeie seus presets como quiser (ex: "Hunt Single Target", "Farm AoE", "Defensivo", "Boss 👑").

Troca Rápida: Alterne entre os presets com apenas 1 clique no menu de seleções rápidas da aba de Macros!

👑 Troca Automática no Boss
Diga adeus à necessidade de trocar manualmente suas magias antes de entrar na sala do chefe!

Entrou no Boss? O jogo salva automaticamente seu preset de caça atual e ativa instantaneamente o seu Preset Boss 👑.

Terminou a luta? Assim que o chefe é derrotado ou a batalha encerra, seu preset de caça original é restaurado automaticamente.

💾 Salvo na Nuvem
Todas as suas rotas, nomes de presets e configurações ficam salvas diretamente na conta do seu personagem.

Changelog: Auto-Equip de Anel e Amuleto

07/23/2026 9:46 PM

💍 ⚙️ Sistema de Auto-Equip de Anéis e Amuletos
Requisito Obrigatório: O anel ou amuleto reserva precisa estar obrigatoriamente na sua MOCHILA (itens no depósito não são equipados automaticamente).

Onde Configurar: No menu de Macro & Combate, com seletores dedicados para Anel e Amuleto:

❌ Desativado: Não equipa automaticamente.
🔄 Recolocar o Mesmo Anel / Amuleto: Quando as cargas ou o tempo do item equipado acabam durante a caçada, o jogo busca automaticamente outro item idêntico na sua mochila e o equipa no mesmo instante (ex: Ring of Healing, Time Ring, Stealth Ring, Might Ring, Stone Skin Amulet, Protection Amulet, etc.).

🎒 Equipar Qualquer Anel / Amuleto: Se o slot ficar vazio, equipa qualquer anel ou amuleto disponível na mochila.

🎯 Equipar Item Específico: Escolha um anel ou amuleto específico para manter sempre equipado enquanto caça.

⚡ Equipamento Instantâneo ao Salvar: Se você estiver sem anel ou amuleto no personagem e salvar a configuração no menu de Macro, o item da mochila é equipado imediatamente.

CHANGELOG

07/23/2026 8:06 PM

👑 1. REFORÇO NO DROP DOS CHEFES (BUFF DE DROPS)

Devido à Mudança dos Tempos, a taxa de obtenção de itens de todos os 20 Chefes do jogo foi permanentemente aprimorada!

💰 Loot Rebalanceado: Todos os chefes agora dropam itens mais condizentes com seus níveis de desafio (Tier 1 ao Tier 20).

💎 Tesouros e Relíquias: Aumento significativo na chance de obtenção de Barras de Ouro (Gold Ingots), Gemas Preciosas (Ruby, Emerald, Sapphire, Diamond), Cristais de Vida (Life Crystals) e Anéis Utilitários (Ring of Healing / Ring of Mana).

🛡️ Equipamentos Raros e Lendários: Armaduras, escudos e armas lendárias (MMP, Magic Sword, Thunder Hammer, Divine Plate Armor, etc.) agora possuem chances de drop reformuladas e justas para premiar os caçadores mais destemidos.


🗡️ 2. NOVOS ATRIBUTOS E PROPRIEDADES DE ITENS

Com o fortalecimento dos monstros e relíquias, os novos equipamentos encontrados pelo mundo agora contam com atributos secundários e efeitos especiais em suas propriedades:

💥 Bônus de Dano Crítico (Critical Hit): Aumenta a chance e a força dos golpes devastadores em monstros e chefes.
🩸 Vampirismo (Life Leech): Converte uma porcentagem do dano causado em regeneração de vida instantânea para manter seu personagem firme nas caçadas mais difíceis.

🔮 Roubo de Mana (Mana Leech): Recupera sua mana à medida que desfere ataques e magias, permitindo manter rotações de feitiços por muito mais tempo.

🛡️ Defesa Especial & Redução de Dano: Atributos focados na mitigação de danos elementais e físicos para sobreviver aos golpes dos chefes mais brutais.

⚡ Bônus de Atributos Principais: Incrementos diretos em Força, Agilidade, Poder Mágico e Constituição nos equipamentos mais raros.



🔍 3. NOVO PAINEL DEDICADO: DROPS & INFOS DOS CHEFES

Para melhorar a organização e o planejamento das suas batalhas, a interface de Chefes foi totalmente renovada!

🚪 Janela Exclusiva dos Chefes: Os chefes agora possuem uma modal dedicada (Drops & Infos dos Chefes), separada da janela de caçadas comuns.

🖱️ Clique Rápido: Basta clicar no nome ou na imagem/sprite de qualquer chefe na lista para abrir instantaneamente suas informações.

📊 Consultas Detalhadas em Tempo Real:

Lista completa de Drops Raros com porcentagens exatas de queda.
Atributos base do chefe (HP e Dano estimado).

Tempo restante de Cooldown para o próximo desafio.

Status do seu Bosstiário (+% de Dano bônus e +% de Chance de Item Extra desbloqueados).
⚙️ Filtro de Venda & Banco Individual por Chefe: Configure de forma personalizada se os drops raros de determinado chefe devem ser Vendidos Sempre, Protegidos ou Enviados Direto ao Banco quando caírem.

🌐 Mantenha sua aba aberta, prepare suas poções e enfrente os novos desafios!
Bom jogo a todos e boas caçadas!

IDLE HERO - ATUALIZACAO: REFORMULACAO DA MAESTRIA NA RODA DO DESTINO

07/23/2026 5:18 PM

Novidade na Roda do Destino: o caminho de Maestria de Combate foi
totalmente reformulado!

Agora ele conta com 3 nos focados em
aumentar o dano direto das principais magias de cada vocacao,
e o melhor: totalmente livre do limite de caminhos da Roda!

----------------------------------------------------------
COMO FUNCIONA
----------------------------------------------------------

A Maestria de Combate agora possui 3 nos de evolucao (nivel 1 a 10):
- 1º NO (Maestria I): +2,0% de dano por nivel na 1ª Magia
* Knight: Berserk (exori)
* Paladin: Ethereal Spear (exori con)
* Sorcerer: Fire Wave (exevo flam hur)
* Druid: Ice Wave (exevo frigo hur)


- 2º NO (Maestria II): +2,5% de dano por nivel na 2ª Magia
* Knight: Groundshaker (exori mas)
* Paladin: Strong Ethereal Spear (exori gran con)
* Sorcerer: Energy Wave (exevo vis hur)
* Druid: Earth Wave (exevo tera hur)


- 3º NO (Gema de Maestria): +3,0% de dano por nivel na 3ª Magia
* Knight: Fierce Berserk (exori gran)
* Paladin: Divine Caldera (exevo mas san)
* Sorcerer: Hell's Core (exevo gran mas flam)
* Druid: Eternal Winter (exevo gran mas frigo)
----------------------------------------------------------
DETALHES
----------------------------------------------------------

- CAMINHO LIVRE: A Maestria NAO gasta uma das suas 2 escolhas
da Roda.

Voce pode ter 2 caminhos ativos (Vermelho, Azul, Verde
ou Amarelo) MAIS o caminho de Maestria evoluido ao mesmo tempo.

- A evolucao e progressiva: o 2º no exige o 1º no nivel maximo (10),
e a Gema exige o 2º no nivel maximo.

- Os bonus de dano acumulam diretamente no dano final de cada magia.

----------------------------------------------------------
RESUMO
----------------------------------------------------------

Mais poder de ataque para o seu personagem e magias muito mais fortes
sem precisar abrir mao da sua build favorita da Roda do Destino!
Bom jogo, herois!

IDLE HERO - ATUALIZACAO: ESCOLHA OS CHEFES DO BOSS RUSH

07/23/2026 2:46 PM

Novidade pedida por voces: agora VOCE decide quais chefes o
Boss Rush enfrenta! Antes o rush (e o Auto Boss Rush) sempre
tentava TODOS os chefes prontos. A partir de agora da pra
montar a sua propria lista.

----------------------------------------------------------
COMO USAR
----------------------------------------------------------

- Abra a lista de Chefes (Bosstiario).
- Em cada chefe desbloqueado aparece uma caixinha "Rush".
- Marcada = o chefe ENTRA na fila do rush.
- Desmarcada = o chefe e PULADO.

Simples assim. A sua escolha vale para os DOIS modos:
* Boss Rush manual (botao BOSS RUSH)
* Auto Boss Rush (AUTO ON)

----------------------------------------------------------
DETALHES
----------------------------------------------------------

- Por padrao, todos os chefes vem marcados. Ou seja, quem
nao mexer em nada continua enfrentando todos, igual antes.
- A sua selecao fica salva: nao some ao recarregar o jogo.
- O botao de Boss Rush passa a mostrar a contagem apenas dos
chefes MARCADOS e prontos.
- O botao DESAFIAR de cada chefe continua funcionando
normalmente para qualquer boss, marcado ou nao. A selecao
afeta somente a FILA automatica do rush.

----------------------------------------------------------
RESUMO
----------------------------------------------------------

Marque so os chefes que voce quer farmar e deixe o Auto Boss
Rush cuidar do resto. Chega de perder tempo com chefe que
voce nao quer enfrentar!

Bom jogo, herois!

📜 CHANGELOG — Novas Ameaças & Arsenal Lendário

07/22/2026 10:00 PM

⚔️ NOVOS BOSSES DESAFIÁVEIS

Uma nova legião de poderosos chefes despertou! Disponíveis no menu de Desafios de Boss, desafiáveis a cada 1 hora:

Bosses

🌊 Jaul Level 300 Resizer, Mortal Mace, Cobra Club, Gnome Shield

🦁 Urmahlullu the Immaculate Level 320 Phantasmal Axe, Winterblade, Cobra Axe, Galea Mortis

🦅 Grand Master Oberon Level 350 Falcon Longsword, Falcon Battleaxe, Falcon Coif, Falcon Plate, Falcon Greaves

🐍 Scarlett Etzel Level 380 Cobra Sword, Cobra Hood, Cobra Axe, Cobra Club

👁️ The False God Level 450 Eldritch Cuirass, Eldritch Shield, Eldritch Cowl, Eldritch Breeches, Spiritthorn Armor, Spiritthorn Helmet, Frostflower Boots, Naga Axe, Naga Sword



🛡️ ARSENAL DE ELITE (29 NOVOS ITENS)
Adicionados 29 novos equipamentos de alto nível com atributos completos e bônus de resistência elemental e combate:

🪓 Machados (Axes)
Phantasmal Axe (Axe 3, Ataque 5 + 48 Fire, Defesa 30)
Cobra Axe (Axe 2, Ataque 8 + 44 Ice, Defesa 29 + 2)
Falcon Battleaxe (Axe 4, Ataque 10 + 45 Energy, Defesa 33, Absorb Energy +12%)
Naga Axe (Axe 3, Ataque 12 + 43 Ice, Defesa 30)

🗡️ Espadas (Swords)
Gnome Sword (Sword 3, Ataque 10 + 42 Energy, Defesa 35 + 3, Absorb Energy +6%)
Winterblade (Sword 1, Ataque 10 + 41 Ice, Defesa 22 + 4)
Naga Sword (Sword 3, Ataque 12 + 43 Ice, Defesa 31)
Falcon Longsword (Sword 4, 2-Handed, Ataque 56, Defesa 34, Absorb Earth +10%)
Cobra Sword (Sword 2, Ataque 52, Defesa 31 + 2)

🔨 Clavas (Clubs)
Resizer (Club 2, Ataque 11 + 46 Ice, Defesa 33)
Mortal Mace (Ataque 8 + 44 Death, Defesa 27 + 2)
Cobra Club (Club 2, Ataque 8 + 44 Fire, Defesa 29 + 2)

🪖 Elmos (Helmets)
Falcon Coif (Arm 10, Dist +2, Shield +2, Absorb Physical +3%, Fire +10%)
Spiritthorn Helmet (Arm 11, Melee Skills +3, Absorb Physical +6%)
Galea Mortis (Arm 9, ML +2, Absorb Death +6%, Holy -3%)
Cobra Hood (Arm 9, Melee Skills +1, Absorb Physical +5%)
Eldritch Cowl (Arm 7, ML +2, Absorb Ice +7%)
Eldritch Hood (Arm 7, ML +2, Absorb Earth +7%)
Lion Spangenhelm (Arm 7, Dist +2, Absorb Physical +3%, Earth +5%)
Gnome Helmet (Arm 7, ML +2, Absorb Physical +3%, Energy +8%, Ice -2%)

🛡️ Armaduras, Calças, Botas & Escudos
Falcon Plate (Arm 18, Shield +4, Absorb Physical +12%)
Spiritthorn Armor (Arm 19, Melee Skills +4, Absorb Physical +11%)
Eldritch Cuirass (Arm 16, Absorb Physical +10%)
Falcon Greaves (Arm 10, All Combat Skills +3, Absorb Physical +7%, Ice +7%)
Eldritch Breeches (Arm 9, Dist +2, Absorb Physical +2%, Holy +7%)
Fabulous Legs (Arm 9, All Combat Skills +2, Absorb Physical +4%, Fire +2%)
Frostflower Boots (Arm 3, Speed +8, Absorb Ice +6%)
Eldritch Shield (Def 39, Absorb Physical +4%)
Gnome Shield (Def 38, Shield +2, Absorb Physical +6%, Energy +8%, Ice -2%)

Changelog

07/22/2026 7:17 PM

A Temporada 1 do Passe de Batalha está liberada!

Agora vocês podem completar missões, subir níveis no passe e resgatar recompensas ao longo da temporada.

O que chegou:

Trilha gratuita com recompensas para todos os jogadores.

Passe Premium opcional com recompensas extras.

Missões diárias e semanais para evoluir o passe.

Recompensas como Gold, Cartas de Prey, boosts, dias Premium, Poeiras de Forja, outfits e montarias.

Uma montaria disponível também na trilha gratuita.

Missões semanais mais desafiadoras, pensadas para quem quer objetivos maiores durante a semana.

A temporada já está ativa. Entrem no jogo, completem as missões e resgatem seus prêmios!

Changelog

07/22/2026 10:52 AM

Olá, heróis!

Chegou uma nova atualização focada em qualidade de vida, organização e conforto para quem joga todos os dias.

Bestiário Melhorado

O Bestiário recebeu uma tela maior e mais confortável para desktop.

Agora ficou mais fácil acompanhar:
progresso de cada monstro;
fase correspondente;
bônus liberados;
bônus global de XP e Gold;
monstros já completados.

A ideia é deixar a leitura mais clara e o acompanhamento da evolução mais gostoso, sem precisar forçar a vista.

Novo: Auto Bestiário

Adicionamos o sistema de Auto Bestiário.

Ao liberar essa função, quando o personagem completar o Bestiário do monstro da fase atual, ele automaticamente avança para a próxima fase disponível.

Isso ajuda muito quem quer completar várias entradas em sequência sem precisar ficar trocando manualmente de hunt toda hora.

Detalhes:
custa 150 Premium Points;
libera para toda a conta;
pode ser ligado ou pausado quando quiser;
não troca fase durante Boss, Trainers ou Party;

ideal para completar o Bestiário em sequência.


Login Com Vários Heróis

Também melhoramos o sistema de login com múltiplos personagens da mesma conta.
Agora ficou mais fácil jogar com personagens diferentes ao mesmo tempo, sem precisar abrir aba anônima ou outro navegador.

Ao mesmo tempo, foi adicionada uma proteção importante: o mesmo personagem não pode ficar aberto duas vezes ao mesmo tempo, evitando conflito de progresso e salvamento.
Melhorias Visuais

Algumas telas e painéis foram ajustados para ficarem melhores no desktop:
painel esquerdo mais legível;
painel direito mais confortável;
textos maiores em áreas importantes;
menus e informações com leitura mais clara;
melhorias em módulos como Bestiário e laterais do jogo.

Novo: Enviar Drops Direto Para o Banco

Também adicionamos uma nova opção no sistema de Drops.

Agora, além de marcar um item como Vender Sempre ou Não Vender, também é possível marcar para Enviar Banco.

Quando essa opção estiver ativa, o item escolhido vai direto para o Banco ao dropar, ajudando a manter a mochila mais limpa durante hunts longas.

Detalhes:
custa 150 Premium Points;
libera para toda a conta;
depois de liberado, pode ser usado por qualquer personagem da conta;
a configuração é feita no módulo de Drops;

ideal para guardar itens importantes sem ocupar espaço na mochila.

Essa função é especialmente útil para quem farma muitos itens repetidos ou quer separar melhor o que vende, o que guarda e o que nunca deve ser vendido.



Essas mudanças têm o objetivo de deixar o jogo mais agradável para longas sessões, principalmente para quem joga em monitor maior. São melhorias de qualidade de vida.

Continuem reportando sugestões e comportamentos estranhos. Essas melhorias ajudam o Idle Hero a ficar cada vez mais estável, claro e confortável para todo mundo.

Changelog

07/22/2026 8:40 AM

Agora ficou muito mais fácil jogar com mais de um herói na mesma conta.

Antes, para deixar vários personagens online, era necessário abrir aba anônima, outro navegador ou fazer algumas voltas chatas.

Agora não precisa mais disso: basta abrir outra aba do navegador, entrar no jogo e escolher outro herói na tela de seleção.

Contas Free continuam com até 3 heróis disponíveis.

Contas Premium continuam com o 4º herói liberado normalmente.

Também adicionamos novos slots extras de herói para quem quiser expandir ainda mais a conta:

5º herói: 500 Premium Points

6º herói: 1.000 Premium Points

Esses desbloqueios são permanentes na conta.

O botão Jogar Agora também foi ajustado para abrir a seleção de heróis, facilitando a troca entre personagens e o acesso a múltiplas abas.

Changelog

07/22/2026 12:18 AM

Olá, heróis!

Chegou uma nova atualização focada em recompensas, organização e melhorias para deixar a rotina dentro do jogo mais gostosa.

Loja de Tasks

A loja de tasks recebeu novidades para dar mais valor aos pontos conquistados nas tarefas.

Agora você pode encontrar novas opções para melhorar sua progressão, incluindo bônus temporários, vantagens ligadas às tarefas e recompensas especiais.

A ideia é que completar tasks seja ainda mais recompensador, tanto para quem joga todo dia quanto para quem gosta de otimizar drops e objetivos.

Banco Com Itens Empilháveis

O Banco agora organiza melhor itens repetidos.

Quando possível, itens iguais passam a ficar agrupados em uma única pilha, deixando o Banco mais limpo e fácil de usar. Isso ajuda bastante quem acumula muitos drops, materiais ou itens iguais durante hunts longas.

Menos bagunça, mais controle.

Melhorias Gerais

Também foram feitos ajustes importantes nos sistemas de itens e drops para melhorar a estabilidade e evitar problemas em ações como marcar itens para vender ou não vender automaticamente.

Continuem reportando qualquer comportamento estranho. Esses ajustes ajudam bastante a deixar o Idle Hero mais estável para todo mundo.

CHANGELOG

07/21/2026 3:06 PM

Apresentação do Passe de Temporada, Rotação de Knights e Ajustes no Chat

Saudações, aventureiros de Idle Expedition!

Trazemos hoje a revelação de um novo sistema de conquistas que está sendo preparado, melhorias na jogabilidade dos Knights e recursos de interação no chat. Confira os detalhes abaixo:

Apresentação do Passe de Temporada (Battle Pass)

Temos o prazer de apresentar o novo Passe de Temporada de Idle Expedition.

Com ele, os jogadores terão acesso a uma lista de Missões Diárias e Missões de Temporada. Ao completar estes objetivos, você acumula XP do Passe para subir de nível e resgatar recompensas exclusivas.

O sistema está totalmente programado e em fase final de testes internos. Estamos avaliando a melhor data para o lançamento oficial, que deve ocorrer em breve.

Ajustes de Missões no Passe de Batalha

Ajustamos as metas das missões do novo Passe para torná-las mais adequadas e equilibradas para o lançamento:

O tempo de treino nos Training Monks agora contabiliza corretamente o progresso das missões relacionadas.

A missão de caça em postura defensiva agora pontua corretamente tanto utilizando o modo Balanceado quanto o modo Defesa.

As metas de criaturas derrotadas, coleta de ouro, dano elemental suportado, bosses de arena derrotados e compras no mercado foram reajustadas para fornecer um progresso desafiador e equilibrado.

Balanceamento: Nova Rotação de Magias para Knights

Para tornar a jogabilidade de Knight mais dinâmica e melhorar o seu Dano Por Hora (DPH), otimizamos o tempo de recarga das principais magias de combate da vocação:

As magias Exori (Fierce Berserk), Exori Gran, Exori Mas e Exori Min receberam redução em seus cooldowns.

Esta mudança torna a rotação de magias muito mais fluida, permitindo sequências de ataques de área com menos tempo de espera e garantindo uma evolução de dano mais constante nas caçadas.

Chat Global Interativo: Cores Únicas e Atalho para MP

Facilitamos a comunicação direta e identificação entre os jogadores no jogo:

O nome de cada jogador no Chat Global agora possui uma cor única e vibrante gerada com base no seu personagem, destacando sua identidade visual.

Além disso, adicionamos um atalho rápido: basta clicar no nome de qualquer jogador no chat para abrir na hora uma conversa privada (MP) com ele.

Agradecemos o feedback de todos os jogadores. Bom jogo!

📜 Changelog das Novidades

07/21/2026 11:40 AM

💸 Sistema de Transferência de Premium Points

Envio Direto entre Jogadores: Agora você pode transferir seus Premium Points para qualquer outro jogador diretamente pelo jogo!

Busca Inteligente de Personagens: O modal de transferência conta com autocompletar em tempo real ao digitar o nome do destinatário.

Interface e Segurança: Nova opção adicionada no menu da Premium Store, com confirmação de envio e histórico registrado com segurança.

🏹 Nova Munição: Diamond Arrow

Dano em Área (AoE): Ao utilizar a Diamond Arrow com um arco, seus disparos atingem todos os monstros da leva simultaneamente, multiplicando a velocidade de limpeza das caçadas!

Loot Raro de Chefes: A Diamond Arrow agora pode ser obtida como recompensa especial ao derrotar chefes de alto nível no jogo.

Precisão Perfeita: Garante acerto absoluto em cada disparo realizado durante o combate.

Changelog

07/20/2026 9:39 PM

Esquiva, tela de batalha maior e reforco para o Knight



ESQUIVA (atributo novo, pago em Gold)
- Chance de anular o golpe por completo, ate 20%

- Com o Tier das Pernas o teto vai a 25%

- Custa o DOBRO dos outros: ~1 bilhao para maximizar

- E a UNICA defesa contra dano elemental

- NAO aumenta XP/h - ela economiza pocao e evita morte



VISUAL
- Arena de batalha dobrou de altura

- Sprites 40% maiores

- Log e chat quase o dobro, com fonte maior

- Atributos agora num painel proprio (botao ESPECIALIDADES)

- Celular continua igual

KNIGHT
- Utito Tempo (nivel 60): +20% de dano

- Utamo Tempo (nivel 55): +20% defesa, -20% dano recebido

- Uma cancela a outra - voce escolhe

- 10 minutos de duracao, mana baixa, o macro renova sozinho


================================================================

Os numeros da Esquiva e das magias do Knight vao ser acompanhados
de perto. Se ficar forte demais ou fraco demais, ajustamos.

Bom jogo!

📜 [Changelog]

07/20/2026 5:04 PM

Nova Era Social: Sistema de Party, Chat de Grupo e Mensagens Privadas (MP)!
Caros aventureiros,

Temos o orgulho de apresentar uma das maiores atualizações focadas em comunidade, cooperação e comunicação do Idle Hero!

A partir de hoje, caçar em grupo e conversar com seus amigos e outros jogadores ficou muito mais fluido, dinâmico e integrado ao combate.

Confira abaixo todas as novidades em detalhes:

🤝 1. Sistema de Party (Caçada em Equipe)

Agora você não precisa mais evoluir sozinho! Junte forças com outros jogadores para superar fases mais difíceis e compartilhar a experiência das caçadas.

Criação e Entrada Rápida: Crie sua sala de party com um clique, compartilhe o código de entrada ou convide amigos diretamente da sua lista VIP.

Convites em Tempo Real: Ao convidar um amigo online da sua lista VIP, um banner elegante aparecerá instantaneamente no topo da tela dele para Aceitar ou Recusar o convite sem interromper o combate.

Sincronização de Fase: Ao entrar em um grupo, seu personagem é automaticamente sincronizado para a fase onde a party está caçando.

Visual Renovado: O botão 🤝 PARTY no menu principal recebeu um novo visual temático Verde Esmeralda, facilitando a identificação do estado do seu grupo.

💬 2. Canal de Chat da Party (Party Channel)

Comunicação rápida e estratégica sem poluir o chat global nem perder as informações do seu combate!

Aba Dinâmica Inteligente: A aba 🤝 PARTY aparece no seu painel de chat exclusivamente quando você faz parte de um grupo.

Caso saia da sala, a aba é oculta para manter sua interface limpa.

Destaque Visual de Membros: Suas mensagens e as dos seus parceiros de caçada possuem cores distintas e marcadores de tempo [HH:MM], permitindo acompanhar o diálogo facilmente durante as batalhas.

Alerta de Mensagem Nova: Notificação visual (badge) na aba quando um companheiro envia uma mensagem enquanto você visualiza o Log de Batalha ou Chat Global.

Performance Otimizada: Sistema de atualização leve que consome o mínimo de dados, garantindo que o jogo permaneça 100% fluido.

🔒 3. Sistema de Mensagens Privadas (MP / Whisper)

Agora você pode conversar no particular com qualquer jogador do servidor com total privacidade e praticidade!

Aba de Chat Privado: Nova aba 🔒 PRIVADO integrada ao painel de conversas do jogo.
Integração VIP em 1 Clique: Clique no botão 💬 MP ao lado de qualquer amigo na sua Lista VIP para abrir a aba privada com o nome dele já selecionado!

Sussurro por Nome de Personagem: Digite o nome de qualquer personagem ativo no campo de destinatário para iniciar uma conversa privada na hora.

Indicador de Notificação Notável: Recebeu um sussurro enquanto caçava? O botão VIP na barra superior e a aba 🔒 PRIVADO acenderão um selo azul de notificação para você não perder nenhuma mensagem.

Proteção Anti-Spam & Histórico: Cooldown de segurança contra spam de mensagens e limpeza automática de histórico.

🎨 4. Melhorias Visuais no HUD e Interface

Menu Superior Organizado: Removido o botão duplicado do Mini Player para um visual mais limpo e espaçoso na barra principal.

Botão VIP Renovado: O botão VIP agora possui uma identidade visual Azul Safira Real, combinando perfeitamente com a estética Dark Fantasy do jogo.

⚔️ Atualização no IdleHero: Imbuements Elementais & Estábulo de Montarias!

07/19/2026 10:14 PM

Guerreiros do IdleHero, preparem-se para as novas atualizações do servidor! Aumente o poder de suas armas com infusões mágicas e adquira montarias velozes para acelerar suas caçadas.

🔮 1. Imbuements Elementais de Armas

Agora você pode infundir poder elemental na sua arma equipada para explorar as fraquezas dos monstros e maximizar o seu dano!

Como Funciona:

Custo de 10.000.000 Gold (10kk) por imbuição.

A imbuição dura por 20 horas de tempo real.

Conversão de Dano (70%):
Converte 70% do ataque físico da arma para o elemento escolhido.

Exemplo: Uma arma com 100 de ataque físico passará a causar 30 de dano Físico e 70 de dano elemental, ajudando a causar muito mais dano em monstros fracos contra o elemento escolhido.

Elementos Disponíveis:

🔥 Fogo (Fire) | ❄️ Gelo (Ice) | 🪨 Terra (Earth)
⚡ Energia (Energy) | 💀 Morte (Death) | ☀️ Sagrado (Holy)

Interface: O tooltip do seu item mostrará um brilho especial e o tempo restante do Imbuement: ✨ Imbuída: [Elemento] (XXh XXm restantes).

🐎 2. Novo Sistema de Montarias (Estábulo)
Adquira montarias exclusivas na Store e melhore a velocidade delas para se mover mais rápido nos estágios!

Como Adquirir: Desbloqueie montarias no Estábulo usando 300 Premium Points (PP). Todas as montarias iniciam com 60 de velocidade.

Melhorias de Velocidade (Upgrades):

Melhore a velocidade da sua montaria de 20 em 20 pontos, até o limite de 150 de velocidade.

Melhoria com Gold: Custa 2.5kk Gold no primeiro nível (+2.5kk por nível de melhoria já feito).

A chance de sucesso começa alta e diminui de 10% em 10% a cada nível (mínimo de 40% de chance).

Melhoria com Premium Points: Custa 40 Premium Points e tem 100% de chance de sucesso garantida.

Exibição do Avatar: A montaria equipada é exibida em tempo real na tela de caça, nos relatórios de loot, no perfil do site (/character) e no modal de preview ao clicar em qualquer personagem no ranking!

IDLE HERO - GRANDE ATUALIZACAO

07/19/2026 3:28 PM

========================================
IDLE HERO - GRANDE ATUALIZACAO
RODA DO DESTINO
========================================


O maior sistema de progressao que o Idle Hero ja teve. Uma arvore de
habilidade circular que transforma o seu personagem de verdade - e que
custa caro o suficiente pra ser um objetivo de meses.

Abre no NIVEL 100. O botao fica no seu inventario, no espaco ao lado
do slot de botas.


----------------------------------------
A REGRA MAIS IMPORTANTE: VOCE SO ESCOLHE 2
----------------------------------------

Leia isso com atencao antes de gastar o primeiro Gold.

A Roda tem QUATRO caminhos. Voce so pode investir em DOIS deles.

O primeiro no que voce comprar ja define um dos seus caminhos. Quando
voce abrir o segundo, os outros dois ficam bloqueados de vez. A unica
forma de trocar depois e resetando a Roda inteira.

Isso e de proposito. E o que faz um Knight de Furia+Precisao jogar
diferente de um Knight de Furia+Protecao. Sua Roda e a sua build.

O jogo avisa disso em todo lugar: no topo da janela, no centro da roda
(que mostra "1/2 caminhos") e nos quadrantes bloqueados, que ficam
escurecidos. Mas vale pensar antes, nao depois.


----------------------------------------
COMO FUNCIONA
----------------------------------------

Cada caminho tem 3 habilidades em aneis, do centro pra fora, e uma
GEMA FATAL na ponta:

(centro) ANEL INTERNO -> nivel 0 a 10, mais barato
ANEL MEDIO -> nivel 0 a 10
ANEL EXTERNO -> nivel 0 a 10, caro
(ponta) GEMA FATAL -> nivel 0 a 5, muito caro

Voce precisa MAXIMIZAR um anel pra abrir o proximo. E a gema so libera
quando os tres aneis daquele caminho estiverem no 10.

Nao da pra correr direto pra gema. Tem que construir o caminho todo.


----------------------------------------
OS QUATRO CAMINHOS
----------------------------------------

FURIA (vermelho) - dano do ataque basico
Forca Bruta ......... +1,5% de dano de ataque basico por nivel
Golpe Devastador .... +2,0% de dano de ataque basico por nivel
Ira Crescente ....... +2,5% de dano de ataque basico por nivel
GEMA - IMPETO ....... chance do seu golpe basico ACERTAR DUAS VEZES

ATENCAO, MAGOS: "ataque basico" inclui VARINHA e CAJADO, nao so
arma corpo-a-corpo. Aquele golpe que sai automatico a cada segundo,
independente da sua magia, e ele que a Furia potencializa. Furia
rende menos pra Sorcerer e Druid (x0,80), mas funciona sim.

ARCANO (roxo) - magia e cooldown
Fluxo Arcano ........ -2,0% de cooldown de magia por nivel
Poder Arcano ........ +2,5% de dano de magia e runa por nivel
Mente Vasta ......... +2% de mana e +1,5% de dano magico por nivel
GEMA - ECO .......... chance da sua magia ser CONJURADA DUAS VEZES

PROTECAO (azul) - sobrevivencia
Pele de Pedra ....... +2% de HP maximo por nivel
Guarda Elemental .... +1,5% de resistencia a TODOS os elementos
Muralha ............. +2% de HP e +1% de reducao de dano fisico
GEMA - BALUARTE ..... chance de ANULAR por completo um golpe recebido

PRECISAO (verde) - critico e roubo
Olho Agucado ........ +1% de chance de critico por nivel
Lamina Cruel ........ +3% de dano critico por nivel
Sede ................ +0,5% de vampirismo e mana leech por nivel
GEMA - EXECUCAO ..... dano MASSIVO contra alvo abaixo de 25% de vida


----------------------------------------
CADA VOCACAO RENDE DIFERENTE
----------------------------------------

O mesmo no da mais ou menos dependendo da sua classe. Nenhum caminho e
proibido pra ninguem - so rende menos.

FURIA ARCANO PROTECAO PRECISAO
Knight x1,25 x0,70 x1,25 x1,00
Paladin x1,10 x0,85 x1,00 x1,25
Sorcerer x0,80 x1,30 x0,85 x1,10
Druid x0,80 x1,25 x1,15 x0,95

O multiplicador aparece na tela, do lado do nome de cada caminho.


----------------------------------------
O QUE VOCE GANHA NO FINAL
----------------------------------------

Com os DOIS caminhos completos, incluindo as gemas:

KNIGHT, Furia + Precisao
dano de ataque basico +75%, critico +10% de chance e +30% de dano,
vampirismo +5%, IMPETO 18,8%, EXECUCAO +50%

KNIGHT, Furia + Protecao
dano de ataque basico +75%, HP +50%, resistencia elemental +18,8%,
IMPETO 18,8%, BALUARTE 12,5%

PALADIN, Furia + Precisao
dano de ataque basico +66%, critico +12,5% de chance e +37,5% de dano,
IMPETO 16,5%, EXECUCAO +62,5%

SORCERER, Arcano + Precisao
dano de magia +52%, cooldown -26%, mana +26%,
critico +11% de chance e +33% de dano, ECO 19,5%, EXECUCAO +55%

DRUID, Arcano + Protecao
dano de magia +50%, cooldown -25%, HP +46%,
resistencia elemental +17,3%, ECO 18,8%, BALUARTE 11,5%

Um Knight que fecha Furia inteiro sai com o dano de ataque basico
efetivo DOBRADO, contando os golpes duplos do Impeto.

SORCERER, Furia + Precisao (build de varinha)
dano de ataque basico +48%, critico +11% de chance e +33% de dano,
IMPETO 12%, EXECUCAO +55%


----------------------------------------
O PRECO
----------------------------------------

Nao vamos enrolar: e caro, e e pra ser.

Primeiro nivel do anel interno ......... 900.000 Gold
Um caminho completo com a gema ......... ~4 BILHOES
Os dois caminhos completos ............. ~8 BILHOES

Pra comparar, o Tier 10 de um item custa 256 milhoes. A Roda cheia
custa mais de 30 vezes isso.

Isso e conteudo de meses. E de proposito - a ideia e ter um objetivo
grande de verdade pra quem ja fez tudo no jogo. Mas os primeiros niveis
sao baratos: 900 mil de Gold ja te da o primeiro no e voce ja sente
diferenca.

IMPORTANTE: nao existe atalho. Nenhuma parte da Roda pode ser comprada
com Premium Points. Nao vendemos os nos, nao vendemos as gemas, e nao
existe compra de Gold no jogo. A Roda e 100% conquistada jogando, pra
todo mundo, sem excecao.


----------------------------------------
ERROU A BUILD? DA PRA RESETAR
----------------------------------------

Custa apenas 100 Premium Points e devolve 100% do Gold que voce
investiu - ate a ultima moeda. Todos os nos voltam ao zero e voce
escolhe seus dois caminhos de novo.

Ou seja: voce nao perde nada alem dos pontos. Pode investir sem medo,
e pode testar builds diferentes sem se arrepender.


----------------------------------------
FUNCIONA EM SEGUNDO PLANO TAMBEM
----------------------------------------

Os bonus da Roda valem no combate que voce ve na tela E no progresso
que roda com a aba em segundo plano. O dano a mais, o Impeto e a
Execucao entram na conta de XP, Gold e loot por hora.

Sua Roda trabalha por voce mesmo quando voce nao esta olhando.


----------------------------------------
RESUMO PRA QUEM PULOU PRO FINAL
----------------------------------------

1. Abre no nivel 100, botao no inventario ao lado das botas
2. Quatro caminhos, mas voce SO ESCOLHE DOIS - pense antes
3. Maximize um anel pra abrir o proximo
4. A gema so abre com o caminho inteiro no maximo
5. Cada vocacao rende diferente em cada caminho
6. Custa ~8 bilhoes pra fechar tudo. E conteudo de meses.
7. Nada da Roda e vendido por pontos. So se conquista jogando.
8. Reset custa so 100 pontos e devolve TODO o Gold investido
9. Os bonus valem tambem no progresso em segundo plano


Boa sorte, e escolham bem.

IDLE HERO - ATUALIZACAO

07/19/2026 1:46 PM

========================================
IDLE HERO - ATUALIZACAO
Sistema Elemental e Pontaria
========================================


O QUE MUDOU, EM UMA FRASE
-------------------------

Suas armas pararam de ser so "um numero de ataque". Agora o ELEMENTO
delas importa, o monstro que voce escolhe caçar importa, e arco e besta
finalmente tem pontaria de verdade.


----------------------------------------
1. ARMAS ELEMENTAIS AGORA FUNCIONAM
----------------------------------------

Varias armas do jogo sempre tiveram elemento escrito na ficha, mas ele
nao fazia absolutamente nada - o dano entrava todo como fisico. Isso
acabou.

Exemplo, a Soulshredder:

Antes: Attack: 55
Agora: Attack: 55 (10 fisico + 45 de gelo)

O golpe continua com a mesma força total. O que muda e COMO ele entra:
cada parcela passa pela resistencia do monstro por conta propria.

Na pratica, um golpe de 100 com a Soulshredder:

Monstro normal ................. 19 fisico + 81 gelo = 100
Monstro fraco a gelo ........... 19 fisico + 105 gelo = 124 (+24%)
Monstro resistente a gelo ...... 19 fisico + 32 gelo = 51 (-49%)
Monstro imune a gelo ........... 19 fisico + 0 gelo = 19 (-81%)
Monstro muito blindado ......... 3 fisico + 81 gelo = 84

Repare na ultima linha. Armadura de monstro so barra dano FISICO - a
parcela elemental passa direto. Contra um monstro couraçado, uma espada
comum entregaria 75 nesse mesmo golpe. A Soulshredder entrega 84.

Ou seja: arma elemental nao e mais forte nem mais fraca no geral. Ela e
uma ESCOLHA. Brilha contra quem e fraco ao elemento dela e contra
monstros muito blindados, e sofre feio contra quem resiste.

Elementos disponiveis nas armas: fogo, gelo, terra, energia, morte e
sagrado.


----------------------------------------
2. GOLPES DE KNIGHT HERDAM A ARMA
----------------------------------------

Exori e toda a familia dele sao golpes FISICOS que escalam com a arma
equipada. Entao eles agora herdam a mesma divisao dela.

Com a Soulshredder equipada, um exori rolando 200 de dano:

vs monstro normal ........... 37 fisico + 163 gelo = 200
vs fraco a gelo ............. 37 fisico + 228 gelo = 265
vs resistente a gelo ........ 37 fisico + 48 gelo = 85
vs imune a gelo ............. 37 fisico + 0 gelo = 37

Isso vale so para as magias que nao tem elemento proprio. Exori Flam
continua sendo fogo, Exori Frigo continua sendo gelo - nesses casos quem
manda e a magia, nao a arma. Runas tambem ficam de fora, porque o dano
delas nao vem da arma.

Knight, presta atencao nisso: sua escolha de arma agora define o
elemento do seu burst inteiro, nao so do auto-ataque.


----------------------------------------
3. MONSTROS: RESISTENCIA E IMUNIDADE
----------------------------------------

Cada monstro do jogo tem sua propria tabela de resistencias elementais e
sua lista de imunidades, vindas direto da ficha dele. Isso sempre esteve
no servidor - a diferença e que agora, com armas elementais funcionando,
isso passou a ser informacao ESTRATEGICA de verdade.

- Resistencia positiva reduz o dano daquele elemento
- Resistencia negativa (fraqueza) AUMENTA o dano
- Imunidade zera a parcela daquele elemento

Quando o monstro resiste ou e imune ao seu ataque, ele acende um escudo
elemental na tela. Se voce esta batendo e vendo aquele brilho toda hora,
e o jogo te avisando pra trocar de arma.

Armor e Defense do monstro continuam reduzindo apenas dano fisico - dano
magico e elemental nunca foi mitigado por armadura, e continua assim.


----------------------------------------
4. MONSTROS AGORA BATEM COM ELEMENTO
----------------------------------------

Ate agora, TODO golpe de monstro era dano fisico puro. Nao importava se
era mordida de rato ou sopro de dragao - o jogo tratava igual.

Acabou. Cada monstro agora bate com os elementos que a ficha dele
sempre teve. Um Dragon morde (fisico) na maior parte do tempo e cospe
fogo de vez em quando, na mesma frequencia que a ficha define. O dano
medio dele continua exatamente o mesmo - o que muda e o TIPO.

E aqui vem a parte importante:

GOLPE FISICO -> escudo bloqueia, armadura reduz (como sempre)
GOLPE ELEMENTAL -> ignora escudo e armadura

Armadura nunca barrou dano elemental, nem no Tibia. Um sopro de fogo
nao liga pra sua couraca. Isso vale nos dois sentidos: e a mesma regra
que faz suas armas elementais furarem monstro blindado.

Na pratica, sem nenhum equipamento de resistencia:

Hunts de monstro 100% corpo-a-corpo ..... nada muda (0%)
Dragons .................................. ~23% mais dano recebido
Demons ................................... ~8% mais dano recebido
Necromancers, Wyrms ...................... na mesma faixa

Nao entre em panico: com resistencia no equipamento voce recebe MENOS
dano do que recebia antes. Ler o proximo item.


----------------------------------------
5. SUA RESISTENCIA ELEMENTAL FUNCIONA
----------------------------------------

Muitos equipamentos do jogo tem resistencia elemental na ficha, e o
personagem ate mostrava esses valores num painel. So que eles nunca
faziam nada - porque nenhum monstro causava dano elemental pra elas
resistirem. Era numero decorativo.

Agora valem. Todas as sete: fisico, fogo, gelo, terra, energia, morte e
sagrado.

Voltando ao Dragon, com 30% de resistencia a fogo equipada:

Antes da atualizacao ............ 39 de dano por golpe
Agora, sem resistencia .......... 48 de dano (+23%)
Agora, com 30% de fogo .......... 33 de dano (-15%)

Ou seja: quem monta equipamento pensando na hunt sai GANHANDO em relacao
ao que era antes. Quem vai de qualquer jeito pra qualquer lugar vai
sentir. E essa e a ideia.

A resistencia soma entre todas as peças equipadas e tem teto de 90%. O
log de combate te avisa quando voce leva golpe elemental e quanto sua
resistencia aparou.

Vale tambem: fraqueza elemental existe. Peça com resistencia negativa
faz voce tomar MAIS daquele elemento.


----------------------------------------
6. IMUNIDADE DE MONSTRO AGORA E REAL
----------------------------------------

A lista de imunidades no arquivo de cada monstro existia mas nunca era
lida - "monstro imune a fogo" era so teoria. Agora e lido de verdade.

Bater com o elemento que o monstro e imune zera aquela parcela do seu
dano. Dragon e imune a fogo. Leve isso a serio na hora de escolher a
arma.


----------------------------------------
7. CHEFES AGORA SAO NEUTROS
----------------------------------------

Com resistencia e imunidade passando a valer de verdade, os chefes
viraram um problema a parte. Luta de chefe e 1x por hora e voce nao
troca de equipamento no meio dela - entao cair num chefe que resiste ao
seu elemento seria perder a tentativa inteira sem chance de reagir.
Alguns eram literalmente impossiveis pra certas vocacoes.

Decisao: TODOS os chefes ficaram neutros a elemento. Zero resistencia,
zero imunidade. Todo elemento entra cheio, venha de onde vier.

Isso muda MUITO em alguns deles. O quanto sua build passa a render:

Chefe Knight Paladin Sorcerer Druid
-------------------------------------------------------------
Foreman Kneebiter x1.2 x1.0 x1.0 x1.0
Zevelon Duskbringer x1.2 x0.9 x0.9 x1.0
Grorlam x1.4 x1.2 x0.9 x1.0
Menace x1.0 x1.0 x0.9 x1.1
Leviathan x0.9 x1.0 x1.4 x20
Golgordan x1.2 x1.2 x1.0 x0.9
Zavarash x10 x0.8 x3.3 x2.5
Goshnar's Megalomania x1.1 x0.9 x20 x0.9
Ferumbras Mortal Shell x1.0 x2.9 x1.0 x2.9
Gaz'haragoth x2.0 x2.0 x2.0 x2.0

Destaques:

- Zavarash tinha 90% de resistencia fisica. Knight batia 10% do dano
nele. Agora bate cheio: dez vezes mais.
- Gaz'haragoth tinha 50% em todos os sete elementos. Todo mundo
dobra o dano nele.
- Leviathan era imune a gelo e Goshnar imune a fogo. Druid e
sorcerer respectivamente iam de "impossivel" pra normal.

Atencao, tem os dois lados: neutro tira as FRAQUEZAS junto. Paladino
perde o bonus que tinha contra Zavarash, e sorcerer perde a vantagem de
fogo contra Leviathan.

O ATAQUE dos chefes continua elemental. Eles seguem batendo com os
elementos deles, e a sua resistencia de equipamento continua valendo na
defesa. O que sumiu foi so a defesa elemental deles.

Monstros de hunt normais NAO foram afetados - continuam com todas as
resistencias e imunidades de sempre.


----------------------------------------
8. PONTARIA PARA ARCO E BESTA
----------------------------------------

Paladinos: seus tiros agora podem ERRAR.

Toda flecha e virote sempre teve um valor de precisao escrito na ficha
(normalmente 90 a 100), e toda besta e arco tem um modificador proprio -
umas mais precisas, outras menos. Nada disso era usado. Agora e.

Chance de acerto = precisao da municao + modificador da arma

Exemplos reais:

Besta comum (+3) com virote (91) ........ 94% de acerto
Besta imprecisa (-3) com virote (91) .... 88% de acerto
Arbalest (+7) com virote (91) ........... 98% de acerto

Tiro que erra nao causa dano nenhum e mostra MISS sobre o monstro.

A chance de acerto atual aparece no painel de Habilidades, com barra,
sempre que voce estiver com arco ou besta e a municao certa equipados.

Isso vale SO para armas de distancia. Corpo-a-corpo, wand, magia e runa
nunca erram.


----------------------------------------
9. VISUAL E INFORMACAO
----------------------------------------

- Numeros de dano separados sobre o monstro: o fisico em vermelho e
o elemental na cor do elemento (azul pro gelo, laranja pro fogo,
e por ai vai)
- O dano que VOCE recebe tambem sai na cor do elemento do golpe
- O efeito de impacto e o som passam a ser os do elemento da arma
- O log de combate detalha a divisao:
"Voce causou 100 de dano (19 fisico + 81 de gelo)"
- O log avisa quando voce leva golpe elemental e quanto sua
resistencia aparou
- Tooltip do item mostra a divisao real do ataque
- Painel de Habilidades mostra sua chance de acerto


----------------------------------------
IMPORTANTE: PROGRESSO OFFLINE
----------------------------------------

Todos esses calculos valem tambem para o progresso que roda enquanto
voce esta com a aba aberta em segundo plano e para o relatorio de
retorno. O que voce ve na tela e o que o servidor conta - se sua arma
esta ruim contra aquele monstro, o ganho cai igual nos dois lados.

Traduzindo: escolher bem a arma pra hunt certa nao e mais so cosmetico,
e ganho real de XP, gold e loot por hora.


----------------------------------------
RESUMO PRA QUEM PULOU DIRETO PRO FINAL
----------------------------------------

1. Arma com elemento agora divide o dano de verdade
2. Golpes de knight herdam o elemento da arma
3. Monstro fraco ao seu elemento = voce bate MUITO mais
4. Monstro imune = voce bate quase nada. Troque de arma.
5. Dano elemental ignora armadura - dos dois lados
6. Monstro agora bate com elemento, nao so fisico
7. Sua resistencia elemental finalmente funciona. Use.
8. Chefes ficaram neutros: nenhum resiste a nada
9. Arco e besta agora tem chance de errar o tiro
10. Tudo isso vale no progresso em segundo plano tambem


Bom jogo, e testem combinacoes de arma por hunt. Tem muita coisa que
mudou de valor nessa atualizacao.

- Equipe Idle Hero

Changelog - Auto Boss Rush

07/17/2026 1:30 PM

Adicionamos o novo sistema Auto Boss Rush.

Agora os jogadores podem desbloquear uma automação para chefes por 300 Premium Points.

Depois de ativado, o personagem passa a monitorar os cooldowns dos bosses e, sempre que um boss ficar disponível novamente, ele será desafiado automaticamente enquanto o jogo estiver aberto.

O sistema funciona por personagem e pode ser ligado ou desligado a qualquer momento pelo botão AUTO ON/OFF na área de chefes.

Também adicionamos uma tela explicativa antes da compra, mostrando o custo e explicando exatamente como a automação funciona antes do jogador confirmar o desbloqueio.

Changelog

07/17/2026 12:54 PM

Nova página: ItemList

Agora os jogadores podem consultar a lista de equipamentos diretamente pelo site e também pelo jogo.

Novo botão ITEMLIST no menu de opções dentro do jogo

A página abre em uma nova aba para não interromper a sessão

Lista de itens separada por categorias

Mostra imagem, nome, level necessário, ataque/defesa/armor, peso e bônus do item

Filtros para armas, wands/rods, shields, armors, boots e mais

Ajuda os jogadores a planejarem melhor quais itens buscar nos bosses e hunts

Changelog

07/17/2026 11:53 AM

Adicionado novo conteúdo especial para jogadores avançados.

Novo Boss Level 600
Novo boss especial: Gaz'haragoth

Liberado a partir do level 600

Possui loot especial exclusivo

Não substitui nenhum boss atual

Novos Itens Sanguine

Agora os itens da linha Sanguine podem ser obtidos através do boss especial de level 600.

Itens adicionados:
sanguine blade
grand sanguine blade
sanguine cudgel
grand sanguine cudgel
sanguine hatchet
grand sanguine hatchet
sanguine razor
grand sanguine razor
sanguine bludgeon
grand sanguine bludgeon
sanguine battleaxe
grand sanguine battleaxe
sanguine legs
sanguine bow
grand sanguine bow
sanguine crossbow
grand sanguine crossbow
sanguine greaves
sanguine coil
grand sanguine coil
sanguine boots
sanguine rod
grand sanguine rod
sanguine galoshes

Ajustes de Balanceamento
Itens Sanguine só podem ser equipados a partir do level 600
Itens Soul e Lion só podem ser equipados a partir do level 400

Itens especiais de boss não aparecem mais no loot comum de bosses inferiores

O loot especial continua separado do loot normal dos bosses

Changelog

07/17/2026 11:33 AM

Adicionado um novo boss especial de level 400: Goshnar's Megalomania.

O boss entra como conteúdo extra para jogadores level 400+, sem remover ou substituir nenhum boss atual. O Zavarash continua disponível normalmente.

Novidades

Novo boss especial: Goshnar's Megalomania

Liberado a partir do level 400

Novo loot especial raro exclusivo do boss

Adicionados itens das linhas Soul e Lion

Drops especiais têm chance baixa e são separados do loot normal do boss

Itens Soul/Lion não entram no drop aleatório comum das hunts

Armas com dano elemental agora refletem melhor o ataque total do item
Itens especiais que podem dropar

Soul items:
soulcutter, soulshredder, soulbiter, souleater, soulcrusher, soulmaimer, soulbleeder, soulpiercer, soultainter, soulhexer, soulshanks, soulstrider, soulshell, soulmantle, soulshroud, soulwalkers, soulstalkers, soulbastion.

Lion items:
lion longbow, lion rod, lion wand, lion spellbook, lion shield, lion longsword, lion spangenhelm, lion plate, lion amulet, lion axe, lion hammer.


Essa atualização prepara o caminho para novos bosses especiais de level mais alto, incluindo o futuro conteúdo de level 600.

Changelog

07/17/2026 9:51 AM

Adicionamos o novo sistema de Bosstiário.

Cada boss agora registra vitórias individuais.

Ao derrotar o mesmo boss 100 vezes, ele fica completo no Bosstiário.

Boss completo concede:+5% de dano contra aquele boss.

+5% de chance de item extra naquele boss.

Cada boss completo também aumenta o bônus global contra todos os bosses:+0,25% de dano em todos os bosses.
+0,25% de chance de item extra em todos os bosses.

O painel de chefes agora mostra o progresso de cada boss, como Bosstiário 37/100.

Ao completar um boss, o painel passa a mostrar o bônus ativo.

O resultado da luta informa quando um item extra do Bosstiário é obtido.

Essa atualização cria uma progressão permanente de longo prazo para quem gosta de caçar bosses.

Changelog

07/17/2026 9:36 AM

Rebalanceamos o bônus de Tier das Botas.

Antes, cada Tier da bota dava +10 HP e +10 Mana.

Agora, cada Tier da bota dá +5 Speed.

No Tier +10, a bota chega a +50 Speed.

O bônus de Speed ajuda a reduzir o tempo para a próxima leva de monstros.

A redução começa a fazer diferença a partir de 40 Speed, respeitando o limite mínimo de 0.5s.

Essa mudança torna o Tier das botas mais atrativo e mais conectado ao ritmo das hunts.

Changelog

07/17/2026 9:29 AM

Adicionamos uma nova comodidade para jogadores Premium: Boss Rush.

Contas Premium agora têm um botão Boss Rush no painel de chefes.

Ao ativar, o personagem enfrenta automaticamente todos os chefes disponíveis em sequência.

O sistema respeita nível necessário e cooldown de cada chefe.

Se o personagem vencer, ele segue para o próximo chefe pronto.

Se for derrotado, a sequência é interrompida.

O jogador também pode parar o Boss Rush manualmente.

Essa mudança reduz cliques repetitivos sem alterar recompensas, dificuldade ou cooldowns dos chefes.

Changelog

07/17/2026 9:22 AM

Ajustamos o slot de munição para aceitar itens utilitários em todas as vocações.

Itens especiais do slot de flecha/munição, como Magical Torch, agora podem ser usados por Sorcerers, Druids, Paladins e Knights.

Os atributos desses itens agora funcionam normalmente ao serem equipados.

Flechas, bolts e munições de ataque continuam exclusivos para Paladins/Royal Paladins.

Essa mudança permite mais liberdade de build sem alterar a função principal das munições de combate.

Changelog

07/17/2026 9:15 AM

Atualizamos o header do jogo para deixar a tela mais limpa durante a jogatina.

O topo do jogo agora mostra apenas os botões principais: Opções, Deslogar e Voltar ao Site.

As opções extras ficaram agrupadas no novo botão Opções.

Ao abrir Opções, o jogador encontra Tutorial, Discord, Mini Top, notificações, som, volume, qualidade gráfica e tamanho visual dos sprites.

O menu pode ser fechado clicando fora dele ou apertando Esc.

Essa mudança deixa a interface menos carregada e mantém os controles importantes sempre acessíveis.

Changelog - Ranking

07/17/2026 9:07 AM

Corrigido o filtro de vocações no ranking.

Agora cada vocação base também inclui sua versão promovida:Sorcerer:

Sorcerer + Master Sorcerer
Druid: Druid + Elder Druid
Paladin: Paladin + Royal Paladin
Knight: Knight + Elite Knight

O ajuste vale para todos os rankings: Level, Magic, Sword, Axe, Club, Distance, Shielding e Fishing.

Changelog

07/15/2026 10:02 PM

O atributo Speed agora tem uma nova função durante as hunts.

Itens com Speed reduzem o tempo entre uma leva de monstros e a próxima.

O ritmo base continua o mesmo para quem não usa Speed.

A partir de 40 Speed, a próxima leva começa a chegar mais rápido.

O tempo mínimo entre levas é de 0.5s.

O painel do personagem agora mostra Speed / Próxima leva, facilitando ver o efeito do atributo.

Tooltips de itens com Speed agora explicam melhor o bônus.

A Loja Global agora mostra o tooltip dos itens já no catálogo inicial, antes de abrir a lista de ofertas.

Bom farm!

Changelog

07/15/2026 2:07 PM

Realizamos novos ajustes de balanceamento e correções importantes no combate:
Paladins

Bow agora funciona corretamente apenas com arrows.

Crossbow agora funciona corretamente apenas com bolts.

O dano de armas à distância foi revisado para refletir melhor a arma e a munição equipada.

Mages

Wands e rods agora escalam melhor com Level e Magic Level.

O dano das wands/rods deixou de ser praticamente fixo e agora evolui de forma mais justa com o personagem.

Ajustado o comportamento de mages usando armas físicas, para valorizar melhor o uso correto de wands/rods.

Magias de Cura

Corrigido o reconhecimento das magias Exura Gran San e Exura Gran Ico.

As curas agora usam o cálculo correto, em vez de cair em valor padrão.

Exura Gran San foi rebalanceada após testes, com redução de aproximadamente 20% na cura.

Vender Sempre

Melhorada a mensagem de venda automática de itens.

Agora o log mostra quais itens foram vendidos automaticamente e o valor recebido.

Corrigida a mensagem de boss que indicava “mochila cheia” mesmo quando o item havia sido

vendido por estar marcado como Vender Sempre.

Essas mudanças deixam o combate mais fiel ao estilo do Tibia, melhoram a clareza dos logs e corrigem inconsistências em armas, munições e magias.

Novidade: Itens com Raridade

07/15/2026 12:55 PM

Agora os equipamentos dropados durante as hunts podem vir com raridades especiais, tornando cada drop mais único e valioso.

Itens raros podem receber bônus adicionais como:

Mais ataque, defesa ou armadura

Bônus de skill

Aumento de vida ou mana máxima

Bônus de Life Leech e Mana Leech

Atributos extras dependendo do tipo do equipamento

As raridades aparecem diretamente no item, incluindo no personagem, mochila, banco e loja global.

Isso significa que o item mantém seus atributos especiais mesmo ao ser equipado, desequipado, guardado no banco ou negociado com outros jogadores.

Com essa melhoria, os drops passam a ter muito mais valor, e dois itens do mesmo tipo podem ser diferentes entre si dependendo da raridade e dos atributos recebidos.

Changelog

07/15/2026 10:15 AM

Sistema de transferências adicionado ao Banco.

Novidades:

Agora é possível enviar itens do Banco diretamente para o Banco de outro personagem.

Também é possível transferir Gold para outro personagem.

As transferências funcionam mesmo se o personagem destino estiver offline.

Itens transferidos saem do Banco do remetente e aparecem no Banco do destinatário.

Gold transferido é debitado do remetente e creditado ao destinatário automaticamente.

Changelog

07/15/2026 9:20 AM

Nova melhoria na interface de Hunt:

Adicionado o botão DROPS ao lado do botão PREY.

Agora é possível ver os itens que o monstro da hunt atual pode dropar.

A lista mostra a chance aproximada de drop e o valor estimado de venda.

Dentro da própria janela de drops, o jogador pode marcar itens como Vender Sempre.

Também é possível marcar itens como Não Vender, protegendo drops importantes.

Ao marcar Vender Sempre, futuros drops daquele item serão vendidos automaticamente quando caírem.

Essa melhoria facilita configurar a hunt sem precisar esperar o item cair primeiro.

Changelog

07/15/2026 8:54 AM

Melhoramos a transparência do combate e abrimos uma nova opção de macro para Knights:

Life Leech agora aparece no Log de Batalha mostrando quanto de vida foi regenerado.

Mana Leech agora aparece no Log de Batalha mostrando quanto de mana foi regenerado.

Explosion Rune agora pode ser usada por Knights no Macro e Combate.

Para usar Explosion Rune, o Knight precisa cumprir os requisitos da runa: Level 31+ e Magic Level 6+.

Essa mudança ajuda os jogadores a acompanharem melhor quando os efeitos de leech estão
funcionando durante a hunt.

Novo sistema de Prey

07/15/2026 12:24 AM

Escolha um monstro para receber um bônus durante a caça.

Escolha entre causar 20% a mais de dano ou receber 20% menos dano.

Use 1 carta para sortear monstros aleatórios das hunts.

Use 5 cartas para escolher diretamente o monstro desejado.

O bônus dura 2 horas.

Após o período ativo, é necessário aguardar 2 horas para uma nova escolha gratuita.

As cartas podem ser obtidas nas missões diárias ou compradas na Store.

Apenas monstros cadastrados nas hunts podem aparecer no sistema.

Changelog - Hunts, Combate e Analyzer

07/14/2026 11:12 PM

Novas hunts
Adicionadas novas áreas de caça para jogadores de nível alto.
Novos monstros e combinações de criaturas disponíveis.
Ajustada a vida e o dano dos monstros avançados para melhorar o equilíbrio das hunts.

Knight e Paladin
Corrigido o cálculo de dano de swords, axes e clubs.
Corrigida a soma do ataque de bows/crossbows com arrows e bolts.
Armas de distância agora respeitam corretamente o ataque da munição.
Reduzida a ocorrência de ataques muito baixos ou completamente bloqueados.
Assassin Stars e outras armas de distância continuam utilizando seu próprio ataque normalmente.

Utamo Vita
Sorcerers e Druids agora podem ativar o uso automático da Utamo Vita no Macro e Combate.
Enquanto estiver ativa, o dano recebido será descontado primeiro da mana.
Quando a mana acabar, o dano restante será aplicado à vida.
Poções de mana continuam sendo utilizadas automaticamente conforme a porcentagem configurada.
Magias de cura continuam funcionando normalmente quando o personagem começar a perder vida.

Loot Analyzer
Gold/h agora considera o ouro recebido e o valor dos itens encontrados.
Supply/h mostra o custo das poções e runas consumidas.
Os consumíveis utilizados são exibidos com suas respectivas imagens e quantidades.
Adicionado Lucro/h, calculando o Gold/h menos o custo de Supply/h.
O lucro real da sessão aparece destacado em verde.

Changelog: Loja Global

07/14/2026 6:53 PM

A Loja Global agora exibe somente itens que possuem anúncios ativos.

Os itens com mais ofertas disponíveis aparecem primeiro.

Adicionada busca por nome.

Categorias de equipamentos foram mantidas para facilitar a navegação.

Cada item mostra sua quantidade de ofertas e faixa de preços.

Ao selecionar um item, todas as ofertas disponíveis são exibidas.

Adicionada ordenação por menor ou maior preço.

Melhorias na organização e visualização em dispositivos móveis.

Compra, cancelamento, Tier, vendedor e tempo de expiração continuam disponíveis.

Changelog: Sistema de Outfits e Coleção

07/14/2026 1:17 PM

Os outfits comprados agora são liberados para todos os personagens da conta.

O visual equipado e a Bênção de Outfit podem ser escolhidos separadamente.

Cada outfit possui uma bênção própria, permitindo escolher o bônus que combina melhor com seu estilo de jogo.

Os outfits foram rebalanceados com benefícios de EXP, Gold, Loot, dano, vida, mana, skills e Magic Level.

Adicionado o novo sistema de Coleção de Outfits.

Com 3 outfits: +1% de EXP permanente.

Com 6 outfits: +1% de Loot permanente, mantendo o bônus de EXP.

Com 10 outfits: +1% de Gold permanente, mantendo os bônus anteriores.

Com 15 outfits: título e aura exclusivos, mantendo todos os bônus.

Os bônus da coleção são cumulativos e funcionam junto com a Bênção de Outfit ativa.

A Store e o Guarda-Roupa agora exibem uma tabela com todas as recompensas, requisitos e o progresso atual da coleção.

Os valores dos outfits foram reorganizados de acordo com seus benefícios e raridade.

Changelog - Mercado de Premium Points

07/14/2026 12:17 PM

Premium Points agora podem ser comprados e vendidos na Loja Global.

Jogadores podem anunciar seus pontos em troca de Gold.

É possível revender imediatamente os pontos comprados.

Cada conta pode manter até 3 anúncios de pontos ativos.

A nova aba também mostra seus anúncios e históricos de compras e vendas.

Anúncios podem ser cancelados, devolvendo os pontos ao saldo.

A compra direta de Gold na Premium Store foi removida.

Vendas concluídas possuem a taxa padrão de 10% da Loja Global.

Changelog

07/14/2026 8:35 AM

Adicionada uma nova opção para ajustar o tamanho dos elementos da batalha.

Agora é possível aumentar separadamente o herói, os monstros e as magias.

Cada elemento possui três opções de tamanho.

As preferências ficam salvas no dispositivo do jogador.

O tamanho padrão do jogo permanece inalterado.

Changelog

07/14/2026 12:35 AM

O Chat Global agora abre automaticamente nas mensagens mais recentes.

Ao consultar mensagens antigas, novas mensagens não alteram mais a posição da conversa.

Adicionado o botão Recentes para retornar rapidamente às últimas mensagens.

Adicionado um filtro no Log de Batalha.

Agora é possível visualizar separadamente registros de dano, experiência, drops e sistema.

Changelog

07/14/2026 12:19 AM

Monstros Dourados e Levas
Monstros Dourados agora podem aparecer raramente durante as caçadas.
Cada Monstro Dourado derrotado entrega 1 Poeira garantida.
Adicionado o atributo Caçada Dourada, que aumenta a chance de encontrar esses monstros.
Adicionado o atributo Domínio de Levas, que aumenta a frequência de grupos de monstros.
Ao evoluir Domínio de Levas, podem surgir até 4 monstros simultaneamente.
Os dois novos atributos possuem 20 níveis e podem ser aprimorados com Gold.
A quantidade de monstros nas levas aumenta gradualmente conforme o atributo evolui.
O visual das levas foi adaptado para permanecer organizado também em dispositivos móveis.
A Poeira obtida pode ser utilizada normalmente na Forja para aprimorar o Tier dos equipamentos.

Agradecimento à comunidade

07/13/2026 10:46 PM

Quero agradecer de coração a todos que estão apoiando o Idle Hero.

Graças ao apoio de vocês, conseguimos migrar para uma máquina muito mais potente. O resultado já pode ser sentido dentro do jogo: mais estabilidade, melhor desempenho e uma experiência muito mais fluida para todos.

Cada apoio faz diferença e nos permite continuar investindo no projeto, melhorando a infraestrutura e desenvolvendo novos sistemas e conteúdos.

Estamos apenas começando. Graças a vocês, estamos trilhando um caminho cada vez melhor para o Idle Hero.

Muito obrigado pela confiança e por fazerem parte dessa jornada.

Avante, Idle Hero!

Changelog

07/13/2026 4:57 PM

Adicionadas novas estatísticas na seção Sessão Atual.

Agora é possível acompanhar o dano causado por hora durante a sessão.

Agora é possível acompanhar o dano sofrido por hora durante a sessão.

Adicionado o XP raw/h (1x), mostrando uma estimativa de experiência por hora sem bônus, rates, Premium ou boosts.

O XP/h normal continua mostrando o ganho real da sessão, com os bônus ativos aplicados.

Changelog

07/13/2026 3:54 PM

Corrigido um problema no Market em que itens vendidos podiam sair da loja sem o vendedor receber o gold corretamente.

Corrigido um problema no Market em que o comprador podia não ver o item comprado aparecer na mochila imediatamente.

Corrigido um problema em que potions compradas podiam aparecer por alguns segundos e depois voltar para a quantidade anterior.

Corrigido um caso em que comprar potions durante uma batalha contra boss podia descontar o gold sem manter as potions no inventário.

Corrigido um problema em que a stamina podia parar de atualizar visualmente depois de um tempo nos Trainers.

Ajustado o tooltip dos itens na Mochila e no Banco para aparecer corretamente por cima da interface, sem ficar escondido ou cortado.